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Texturas - DAC

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Normales: mapa p de normales<br />

• <strong>Texturas</strong> RGB (R→X, ( , G →Y, , B →Z) )<br />

• Se almacenan los vectores tangentes a la<br />

superficie: fi i<br />

– Normal hacia delante (127,127,255) (127 127 255) → (0,0,1) (001)<br />

– Tonos azules: vectores normales.<br />

– Tonos rojos: variación horizontal.<br />

– Tonos verdes: variación vertical. vertical<br />

• Son más potentes que los mapas de<br />

bultos.<br />

• Estos se pueden transformar en mapas de 19<br />

• Estos se pueden transformar en mapas de<br />

normales

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