Texturas - DAC
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• Mapeado esférico<br />
Mapeado (V)<br />
– El objeto se envuelve en<br />
una esfera<br />
– (x (x,y,z) y z)->(r >(r,alpha,theta)<br />
alpha theta)<br />
– Para el mapeo sólo se usa<br />
alpha y theta<br />
– Depende de la forma en la<br />
que q la textura se envuelva<br />
alrededor de la esfera.<br />
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