9399-2SE32GR-ES, Guia de resultados con RSView32 Getting ...
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Al diseñar las pantallas, la aplicación <strong>de</strong> los principios <strong>de</strong> diseño visual ayudará<br />
a los usuarios e incrementará su eficiencia. Aplique los importantes principios<br />
<strong>de</strong> diseño que aparecen a <strong>con</strong>tinuación:<br />
Uniformidad<br />
Sea uniforme en el uso <strong>de</strong> símbolos y colores.<br />
Sea uniforme en las etiquetas <strong>de</strong> los botones y la colocación <strong>de</strong> los botones.<br />
Cuando diseñe varias pantallas, coloque los mismos tipos <strong>de</strong> botones en las<br />
mismas posiciones. Por ejemplo, si tiene un botón Iniciar en una posición<br />
<strong>de</strong>terminada en una pantalla, no coloque un botón Paro en la misma posición<br />
en la siguiente pantalla.<br />
Claridad<br />
Utilice símbolos fáciles <strong>de</strong> re<strong>con</strong>ocer. Por ejemplo, utilice los símbolos<br />
<strong>con</strong>vencionales <strong>de</strong> ISA para los <strong>de</strong>pósitos y las válvulas.<br />
No coloque <strong>de</strong>masiada información en la pantalla.<br />
Utilice terminología estándar y clara y evite el uso <strong>de</strong> abreviaturas o siglas que<br />
el usuario quizá no entienda.<br />
Utilice colores <strong>con</strong> significados re<strong>con</strong>ocibles. Por ejemplo, en Norteamérica,<br />
los colores rojo y ver<strong>de</strong> frecuentemente significan <strong>de</strong>tener y comenzar.<br />
Mantenga la coherencia entre los significados <strong>de</strong> los colores, asignando el<br />
rojo sólo a los botones <strong>de</strong> Paro y el ver<strong>de</strong> sólo a los botones <strong>de</strong> Iniciar.<br />
Algunas personas no re<strong>con</strong>ocen la diferencia entre el rojo y el ver<strong>de</strong>, por lo<br />
tanto, no se <strong>con</strong>fíe únicamente en el color para establecer el significado.<br />
Utilice combinaciones <strong>de</strong> colores <strong>de</strong> alto <strong>con</strong>traste, por ejemplo amarillo<br />
sobre azul.<br />
Facilidad <strong>de</strong> uso<br />
Si está diseñando una pantalla <strong>de</strong> <strong>con</strong>trol al tacto, no coloque los botones<br />
importantes en un lugar don<strong>de</strong> puedan ser bloqueados por una ventana<br />
emergente. El usuario no pue<strong>de</strong> presionar un botón tapado. Asimismo,<br />
asegure que el botón sea lo suficientemente gran<strong>de</strong> como para que los<br />
usuarios lo puedan tocar fácilmente.<br />
Asegúrese <strong>de</strong> que siempre haya una forma clara <strong>de</strong> moverse <strong>de</strong> una pantalla<br />
a otra.<br />
Planificación <strong>de</strong> proyectos ■ 99