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entornos multimedia de realidad aumentada en el campo del arte

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BLOQUE I – 4. SALIDAS: DISPLAYS 171<br />

dispositivo que se sujeta <strong>en</strong> las uñas <strong>de</strong> los <strong>de</strong>dos, proporcionando al usuario<br />

s<strong>en</strong>saciones táctiles adicionales. Según su autor, un usuario que lleve puesto <strong>el</strong><br />

SmartFinger y pase su <strong>de</strong>do por un dibujo, pue<strong>de</strong> s<strong>en</strong>tir sus trazos <strong>en</strong> forma <strong>de</strong> bor<strong>de</strong>s y<br />

rugosida<strong>de</strong>s virtuales a partir <strong>de</strong> su textura. Esto se consigue g<strong>en</strong>erando pequeñas<br />

vibraciones con una bobina <strong>de</strong> voz (voice coil). Otros <strong>el</strong>em<strong>en</strong>tos <strong>de</strong>l s<strong>en</strong>sor son un foto<br />

<strong>de</strong>tector (photo <strong>de</strong>tector) y un s<strong>en</strong>sor para las uñas (fingernail s<strong>en</strong>sor).<br />

Figura 121. Compon<strong>en</strong>tes <strong>de</strong> SmartFinger. En (Ando et al., 2002).<br />

En SIGGRAPH 2006 se pres<strong>en</strong>tó Forehead Retina<br />

System (Figura 122), <strong>de</strong>sarrollado por Hiroyuki Kajimoto<br />

<strong>en</strong> la Universidad <strong>de</strong> Tokio. El sistema se pone <strong>en</strong> la<br />

fr<strong>en</strong>te como un turbante y proporciona al usuario una<br />

repres<strong>en</strong>tación háptica <strong>de</strong> lo que está <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> él.<br />

El usuario también lleva puestas unas gafas <strong>de</strong> sol con<br />

una mini cámara integrada que captura la imag<strong>en</strong><br />

<strong>de</strong>l <strong>en</strong>torno <strong>en</strong> tiempo real, para procesarla <strong>en</strong> un<br />

pequeño or<strong>de</strong>nador que <strong>en</strong>vía (<strong>de</strong> forma<br />

esquemática) los datos analizados a un total <strong>de</strong> 512<br />

<strong>el</strong>ectrodos situados <strong>en</strong> la fr<strong>en</strong>te <strong>de</strong>l usuario, <strong>de</strong> tal<br />

forma que <strong>el</strong> usuario pue<strong>de</strong> ―s<strong>en</strong>tir lo que ve‖.<br />

4.4. OTROS DISPLAYS<br />

Figura 122. Forehead Retina<br />

System. En (SIGGRAPH06,<br />

2006).<br />

La mayoría <strong>de</strong> los displays exist<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> la actualidad son <strong>de</strong> tipo visual, sonoro o<br />

háptico. Hace una década se afirmaba que estos eran los únicos estímulos<br />

reproducibles <strong>en</strong> un or<strong>de</strong>nador (Barfi<strong>el</strong>d, 1995, 568-570). Sin embargo, exist<strong>en</strong> algunos

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