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entornos multimedia de realidad aumentada en el campo del arte

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BLOQUE I – 6. EL USUARIO FINAL 205<br />

6.1. INTERACTUANDO CON EL ENTORNO AUMENTADO<br />

En muchas <strong>de</strong> las aplicaciones <strong>de</strong> RA <strong>el</strong> usuario (o grupo <strong>de</strong> usuarios) juegan un rol<br />

activo, es <strong>de</strong>cir, pue<strong>de</strong>n interactuar con <strong>el</strong> <strong>en</strong>torno aum<strong>en</strong>tado. Estas interacciones<br />

están gestionadas por <strong>el</strong> or<strong>de</strong>nador, y la disciplina que las estudia recibe <strong>el</strong> nombre <strong>de</strong><br />

Interacción Persona-Computador (HCI, Human-Computer Interaction), también<br />

conocida como Interacción Hombre-Máquina (MMI, Man-Machine Interaction) o<br />

Interacción Computador-Persona (CHI, Computer-Human Interaction). Según<br />

(Wikipedia, 2007c), la finalidad <strong>de</strong> la HCI es mejorar las interacciones <strong>en</strong>tre usuarios y<br />

or<strong>de</strong>nadores, haci<strong>en</strong>do los segundos más útiles y receptivos a las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los<br />

primeros. Uno <strong>de</strong> los objetivos a largo plazo <strong>de</strong> la HCI, es diseñar sistemas que<br />

minimic<strong>en</strong> la barrera <strong>en</strong>tre <strong>el</strong> mo<strong>de</strong>lo cognitivo <strong>de</strong> las personas <strong>de</strong> lo que quier<strong>en</strong> hacer<br />

y <strong>el</strong> <strong>en</strong>t<strong>en</strong>dimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> dichas tareas por p<strong>arte</strong> <strong>de</strong> los or<strong>de</strong>nadores. Específicam<strong>en</strong>te, la<br />

HCI se ocupa <strong>de</strong>:<br />

Las metodologías y procesos para diseñar las interfaces;<br />

Los métodos para implem<strong>en</strong>tar interfaces;<br />

Las técnicas para evaluar y comparar interfaces;<br />

El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> nuevas interfaces y técnicas <strong>de</strong> interacción;<br />

El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong>scriptivos y pre<strong>de</strong>cibles <strong>de</strong> teorías <strong>de</strong> interacción.<br />

Según (Roussou, 2004), <strong>en</strong> los <strong><strong>en</strong>tornos</strong> integrados por seres humanos y or<strong>de</strong>nadores, <strong>el</strong><br />

término interacción se ha <strong>de</strong>finido <strong>de</strong> diversas formas, <strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong> si <strong>el</strong> contexto<br />

es operacional, mecánico, práctico, educacional, social, artístico o recreativo. Por<br />

ejemplo, <strong>en</strong> un niv<strong>el</strong> operacional se ha <strong>de</strong>finido la interacción como la función <strong>de</strong><br />

<strong>en</strong>trada requerida por <strong>el</strong> usuario (al or<strong>de</strong>nador) y la naturaleza <strong>de</strong> la respuesta <strong>de</strong>l<br />

sistema <strong>de</strong>bida a dicha <strong>en</strong>trada – aunque <strong>en</strong> muchas ocasiones se ha confundido <strong>el</strong><br />

término interacción con la habilidad <strong>de</strong> simplem<strong>en</strong>te mover un joystick o hacer clic con<br />

<strong>el</strong> ratón. En <strong>el</strong> contexto <strong>de</strong> exhibiciones públicas, don<strong>de</strong> existe una perspectiva más<br />

social y afectiva, <strong>el</strong> término interacción se ha <strong>de</strong>finido como una experi<strong>en</strong>cia que<br />

pue<strong>de</strong> involucrar (<strong>en</strong>gage) activam<strong>en</strong>te al usuario <strong>de</strong> forma física, int<strong>el</strong>ectual,<br />

emocional y/o social. En contextos educacionales, se ha <strong>de</strong>finido la interacción como<br />

un mecanismo necesario y fundam<strong>en</strong>tal para la adquisición <strong>de</strong> conocimi<strong>en</strong>tos y <strong>el</strong><br />

<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s cognitivas y físicas. G<strong>en</strong>eralm<strong>en</strong>te, <strong>el</strong> término interacción se<br />

<strong>de</strong>fine como una característica intrínseca <strong>de</strong> la práctica educacional <strong>en</strong> <strong>el</strong> s<strong>en</strong>tido <strong>de</strong><br />

comunicación social, pero también es una propiedad inher<strong>en</strong>te <strong>de</strong> cualquier <strong>en</strong>torno

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