colores y sombras
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Colores y <strong>sombras</strong> 18<br />
7.6.3. Color de 8-bits<br />
Este modo de video permite 256 <strong>colores</strong><br />
en pantalla ya que se utilizan 8 bits dedicados a<br />
la información de color por cada píxel (2 8 ). Con<br />
estos bits se hace referencia al índice de la<br />
paleta de color. La paleta nos permite<br />
seleccionar entre 16 millones de <strong>colores</strong>. Cada<br />
color de la paleta se selecciona especificando 8<br />
bits para cada intensidad de rojo, verde y azul<br />
(la intensidad de cada componente puede tener<br />
una valor entre 0 y 255)<br />
Este modo de color combinado con la fusión<br />
permite obtener resultados aceptables para<br />
ciertas aplicaciones. También se pueden utilizar<br />
los 8 bits para imágenes de un tono continuo en<br />
blanco y negro con 256 matices de color, vemos<br />
un ejemplo de imagen de tono continuo.<br />
7.6.4. Color de 24-bits<br />
Este modo de video permite 16.777.216 <strong>colores</strong> en pantalla ya que se<br />
utilizan 24 bits dedicados a la información de color por cada píxel (2 24 ). Este<br />
modo de color mantiene 8 bits de color para componente de color rojo, verde y<br />
azul. Disponemos de los más de 16 millones de <strong>colores</strong> en cada píxel de la<br />
pantalla.<br />
Figura 15 - Imagen con 24 bits de profundidad<br />
Figura 14 - Imagen byn<br />
con 256 matices de color<br />
El inconveniente de la utilización de este modo es la utilización de<br />
memoria que se necesita para pantallas de alta resolución (2MB para<br />
1024x768). También es más lento mover grandes cantidades de memoria para<br />
realizar una animación o simplemente dibujar en pantalla. Aunque las tarjetas<br />
aceleradoras están optimizadas para este tipo de operaciones.