colores y sombras
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Colores y <strong>sombras</strong> 40<br />
// Si en la llamada a la aplicación se ha<br />
incluido el parámetro -ci<br />
color Indexado<br />
if (strstr(lpszCmdLine, "-ci")) {<br />
}<br />
color = PFD_TYPE_COLORINDEX; // Modo de<br />
// Si en la llamada a la aplicación se ha<br />
incluido el parámetro -h<br />
el tipo<br />
if (strstr(lpszCmdLine, "-h")) {<br />
}<br />
//Mostramos ayuda<br />
MessageBox(NULL, "paleta [-ci] [-sb]\n"<br />
" -sb single buffered\n"<br />
" -ci color index\n",<br />
"Usage help", MB_ICONINFORMATION);<br />
exit(0); //saliendo!!<br />
// Crea la ventana principal de la aplicación con<br />
// y buffer de color seleccionado<br />
hWnd = CreateOpenGLWindow("paleta", 0, 0, 256,<br />
256, color, buffer);<br />
if (hWnd == NULL)<br />
salimos del programa!!<br />
// Si no se puede crear correctamente<br />
exit(1);<br />
// Almacena el contexto de dispositivo<br />
hDC = GetDC(hWnd);<br />
// Crea el contexto de generación y lo activa<br />
hRC = wglCreateContext(hDC);<br />
wglMakeCurrent(hDC, hRC);<br />
// Visualiza la ventana<br />
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);