colores y sombras
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Colores y <strong>sombras</strong> 48<br />
Figura 29 - Paleta modelo de color RGB<br />
7.8.4. Modelo de color RGBA vs. Modelo de color Indexado<br />
Figura 30 - Paleta modelo de color Index<br />
No podemos usar el modo de color indexado y el modo de color RGBA<br />
juntos. Esto significa que si usamos el modo indexado en un dispositivo de<br />
color real, no tendremos acceso a todos los <strong>colores</strong> disponibles. Bajo algunas<br />
implementaciones, la paleta de color indexado puede tener hasta 4096<br />
entradas; sin embargo, la implementación de Microsoft sólo soporta 256<br />
entradas.<br />
Además de limitar la selección de <strong>colores</strong>, el modo indexado de color no<br />
soporta otros efectos especiales de OpenGL, incluidos muchos efectos de<br />
iluminación y sombreado, niebla, anti-escalonado y mezcla alfa. Generalmente<br />
es mejor usar el modo RGBA. La ventaja más significativa de usar el indexado<br />
es un mayor control de la paleta en dispositivos de pantalla de 8 bits.<br />
Nuestra decisión en la utilización de modelo de color RGBA o Indexado<br />
puede basarse en el hardware disponible y en las necesidades de nuestra<br />
aplicación. Para la mayoría de sistemas muchos <strong>colores</strong> pueden ser<br />
representados simultáneamente tanto con el modelo de color RGBA como con<br />
el modelo de color Indexado. Sin embargo, en muchos efectos como el<br />
sombreado, la iluminación, mapeado de texturas y niebla, el modelo RGBA<br />
proporciona una mayor flexibilidad que el modelo de color indexado.<br />
Podemos optar por utilizar el modelo de color indexado en tres casos:<br />
1. Si estamos migrando una aplicación que hace un uso importante del<br />
modelo de color indexado es más sencillo no cambiarlo al modelo RGBA.