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MODVS VIVENDI - SPAC - Club de Aventuras AD

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OPINIÓN<br />

no tanto relato interactivo. Tienes que<br />

reunir varios tesoros en una cámara.<br />

¿Por qué o para qué? ¡Qué más da, los<br />

tesoros molan!. Es un guión sin trama<br />

que se ha repetido hasta la saciedad.<br />

Incluso aventuras posteriores, como<br />

Inca Curse, no <strong>de</strong>jan <strong>de</strong> ser revisiones<br />

<strong>de</strong> más <strong>de</strong> lo mismo.<br />

Con la trama está íntimamente<br />

relacionado el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los<br />

personajes, comentado en el anterior<br />

apartado como un aspecto a cuidar si un<br />

autor <strong>de</strong> ficción interactiva <strong>de</strong>seara dar<br />

el salto a la literatura. Es también un<br />

aspecto a tener en cuenta cuando se le<br />

quiere dar una trama real a un juego.<br />

Cualquier trama que se precie <strong>de</strong> figurar<br />

por escrito, <strong>de</strong>be afectar y cambiar a los<br />

personajes, hacerlos evolucionar, aunque<br />

sea <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un guión perfectamente<br />

pre<strong>de</strong>finido (es <strong>de</strong>cir, no estoy hablando<br />

aquí <strong>de</strong> acercamientos simulacionistas).<br />

Por ejemplo, es posible que uno <strong>de</strong> los<br />

PSI’s <strong>de</strong> la trama, muy ligado al PSI<br />

que, quizás, acompaña al jugador, pase<br />

por un trauma o vea morir a alguien.<br />

Quizás este personaje era arrogante y<br />

chistoso, como el PSI que acompaña al<br />

jugador en ALIEN, pero una vez pasado<br />

ese trauma, se encuentre callado y<br />

taciturno.<br />

■ Conclusiones<br />

Para resumir, podríamos <strong>de</strong>cir que un<br />

juego que sólo domina el aspecto<br />

técnico es tan sólo un juego basado en<br />

texto o un juego <strong>de</strong> texto. Una aventura<br />

conversacional <strong>de</strong> las <strong>de</strong> los 80 solía<br />

incorporar la técnica, y alguna parte <strong>de</strong><br />

la hechura, pero nada o casi nada <strong>de</strong><br />

trama (una excepción es Los pájaros <strong>de</strong><br />

Bangkok). Los juegos que se plantean la<br />

mayor parte <strong>de</strong> las veces en la época<br />

mo<strong>de</strong>rna (si bien algunos abusan <strong>de</strong><br />

ciertas fórmulas, y no se pue<strong>de</strong> meter a<br />

todos en el mismo saco), son lo que yo,<br />

personalmente, entiendo por relatos<br />

interactivos.<br />

Una última cuestión es que, muchas<br />

veces, la trama parece ahogar el guión.<br />

Parece que, <strong>de</strong> querer darle un trasfondo<br />

a la historia, entonces, me quedo sin<br />

¿Quién o qué marca las diferencias?<br />

puzles que encajen, y por tanto es mejor<br />

pasarse a juegos como Photopia. En<br />

realidad, tan solo requiere <strong>de</strong>streza, la<br />

<strong>de</strong>streza que se adquiere jugando a lo<br />

mo<strong>de</strong>rno y permitiendo que las historias<br />

nos inspiren para meter puzles lógicos<br />

en ellas.<br />

■ P.-S.<br />

Las Llaves <strong>de</strong>l Tiempo<br />

Mapa <strong>de</strong>l laberinto <strong>de</strong> esta difícil y adictiva aventura <strong>de</strong> Jarel.<br />

Aunque existan buenas piezas <strong>de</strong> ficción<br />

interactiva que abusan <strong>de</strong> alguno <strong>de</strong> los<br />

puntos expuestos aquí arriba, en<br />

general, una aventura conversacional es<br />

compleja, muy compleja <strong>de</strong> plantear,<br />

comenzar, <strong>de</strong>sarrollar y terminar. El<br />

aspecto técnico es sólo uno (y,<br />

aparentemente, el más sencillo) <strong>de</strong> los<br />

aspectos a tratar en un verda<strong>de</strong>ro relato<br />

interactivo. Asalto y Castigo, <strong>de</strong> las<br />

aventuras <strong>de</strong>l autor (así como otras<br />

aventuras <strong>de</strong> los 80), pue<strong>de</strong> tener su<br />

"aquel", pero es sólo porque una trama<br />

importante la apoya mucho, y la<br />

imaginación <strong>de</strong>l jugador hace el resto.<br />

Nada más.<br />

☞ Baltasar el Arquero<br />

☞ Planseldon<br />

<strong>SPAC</strong> – Octubre 2010 / 15

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