MODVS VIVENDI - SPAC - Club de Aventuras AD
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OPINIÓN<br />
no tanto relato interactivo. Tienes que<br />
reunir varios tesoros en una cámara.<br />
¿Por qué o para qué? ¡Qué más da, los<br />
tesoros molan!. Es un guión sin trama<br />
que se ha repetido hasta la saciedad.<br />
Incluso aventuras posteriores, como<br />
Inca Curse, no <strong>de</strong>jan <strong>de</strong> ser revisiones<br />
<strong>de</strong> más <strong>de</strong> lo mismo.<br />
Con la trama está íntimamente<br />
relacionado el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los<br />
personajes, comentado en el anterior<br />
apartado como un aspecto a cuidar si un<br />
autor <strong>de</strong> ficción interactiva <strong>de</strong>seara dar<br />
el salto a la literatura. Es también un<br />
aspecto a tener en cuenta cuando se le<br />
quiere dar una trama real a un juego.<br />
Cualquier trama que se precie <strong>de</strong> figurar<br />
por escrito, <strong>de</strong>be afectar y cambiar a los<br />
personajes, hacerlos evolucionar, aunque<br />
sea <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un guión perfectamente<br />
pre<strong>de</strong>finido (es <strong>de</strong>cir, no estoy hablando<br />
aquí <strong>de</strong> acercamientos simulacionistas).<br />
Por ejemplo, es posible que uno <strong>de</strong> los<br />
PSI’s <strong>de</strong> la trama, muy ligado al PSI<br />
que, quizás, acompaña al jugador, pase<br />
por un trauma o vea morir a alguien.<br />
Quizás este personaje era arrogante y<br />
chistoso, como el PSI que acompaña al<br />
jugador en ALIEN, pero una vez pasado<br />
ese trauma, se encuentre callado y<br />
taciturno.<br />
■ Conclusiones<br />
Para resumir, podríamos <strong>de</strong>cir que un<br />
juego que sólo domina el aspecto<br />
técnico es tan sólo un juego basado en<br />
texto o un juego <strong>de</strong> texto. Una aventura<br />
conversacional <strong>de</strong> las <strong>de</strong> los 80 solía<br />
incorporar la técnica, y alguna parte <strong>de</strong><br />
la hechura, pero nada o casi nada <strong>de</strong><br />
trama (una excepción es Los pájaros <strong>de</strong><br />
Bangkok). Los juegos que se plantean la<br />
mayor parte <strong>de</strong> las veces en la época<br />
mo<strong>de</strong>rna (si bien algunos abusan <strong>de</strong><br />
ciertas fórmulas, y no se pue<strong>de</strong> meter a<br />
todos en el mismo saco), son lo que yo,<br />
personalmente, entiendo por relatos<br />
interactivos.<br />
Una última cuestión es que, muchas<br />
veces, la trama parece ahogar el guión.<br />
Parece que, <strong>de</strong> querer darle un trasfondo<br />
a la historia, entonces, me quedo sin<br />
¿Quién o qué marca las diferencias?<br />
puzles que encajen, y por tanto es mejor<br />
pasarse a juegos como Photopia. En<br />
realidad, tan solo requiere <strong>de</strong>streza, la<br />
<strong>de</strong>streza que se adquiere jugando a lo<br />
mo<strong>de</strong>rno y permitiendo que las historias<br />
nos inspiren para meter puzles lógicos<br />
en ellas.<br />
■ P.-S.<br />
Las Llaves <strong>de</strong>l Tiempo<br />
Mapa <strong>de</strong>l laberinto <strong>de</strong> esta difícil y adictiva aventura <strong>de</strong> Jarel.<br />
Aunque existan buenas piezas <strong>de</strong> ficción<br />
interactiva que abusan <strong>de</strong> alguno <strong>de</strong> los<br />
puntos expuestos aquí arriba, en<br />
general, una aventura conversacional es<br />
compleja, muy compleja <strong>de</strong> plantear,<br />
comenzar, <strong>de</strong>sarrollar y terminar. El<br />
aspecto técnico es sólo uno (y,<br />
aparentemente, el más sencillo) <strong>de</strong> los<br />
aspectos a tratar en un verda<strong>de</strong>ro relato<br />
interactivo. Asalto y Castigo, <strong>de</strong> las<br />
aventuras <strong>de</strong>l autor (así como otras<br />
aventuras <strong>de</strong> los 80), pue<strong>de</strong> tener su<br />
"aquel", pero es sólo porque una trama<br />
importante la apoya mucho, y la<br />
imaginación <strong>de</strong>l jugador hace el resto.<br />
Nada más.<br />
☞ Baltasar el Arquero<br />
☞ Planseldon<br />
<strong>SPAC</strong> – Octubre 2010 / 15