07.05.2013 Views

MODVS VIVENDI - SPAC - Club de Aventuras AD

MODVS VIVENDI - SPAC - Club de Aventuras AD

MODVS VIVENDI - SPAC - Club de Aventuras AD

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

TUTORIAL<br />

mejor (ni peor) que el que apunta Uto. Es otra<br />

alternativa.<br />

JSJ<br />

Yo particularmente no recomendaría usar<br />

PAWSEZ, por la misma razón que no<br />

recomendaría usar Paguaglús: existen varios<br />

comandos <strong>de</strong> PAW que no se comportan<br />

exactamente como dice la guía tecnica, y casos en<br />

que la guía técnica es vaga o incompleta (es <strong>de</strong>cir,<br />

el condacto sí hace lo que dice, pero a<strong>de</strong>más hace<br />

otras cosas). En estos casos, había muchos que,<br />

aunque por regla general no se nota, resulta que<br />

fallan en <strong>de</strong>terminadas circunstancias.<br />

En Superglús, a través <strong>de</strong> los tiempos, y muy<br />

especialmente recientemente gracias a Mastodon<br />

cuando se lio con lo <strong>de</strong> inPAWS, se encontraron<br />

muchos <strong>de</strong> estos casos y se corrigieron para que<br />

funcionaran exactamente como en PAW. No<br />

quiero <strong>de</strong>smerecer ni el trabajo <strong>de</strong> Zak ni el que<br />

puedas haber puesto tu <strong>de</strong>spués JSJ, pero es<br />

bastante probable que haya condactos no <strong>de</strong>l<br />

todo compatibles, y eso pue<strong>de</strong> hacer fallar el<br />

juego en <strong>de</strong>terminados casos.<br />

De todos modos entiendo que convertir un juego,<br />

aunque lleve 40 minutos o 30 o lo que sea,<br />

también requiere, si se quiere hacer bien, un<br />

betatesting posterior, porque ni Superglús, ni<br />

PAWSEZ, son clones perfectos <strong>de</strong> PAW, y al final<br />

algun fallo pue<strong>de</strong> hacer la aventura interminable<br />

o injugable, y esto pasará con Superglús, con<br />

PAWSEZ, con Paguaglus, etc.<br />

Uto<br />

Yo sólo puedo comentar que PAWSEZ ha sido<br />

usada con éxito para convertir varias aventuras<br />

en su día: la Caverna, las 2 partes <strong>de</strong> Historias <strong>de</strong><br />

Medialand y las 3 partes <strong>de</strong> Memorias <strong>de</strong> un<br />

Hobbit. Al menos.<br />

En su día se probó y reprobó para que todo<br />

funcionase correctamente. Los condactos emulan<br />

las especificaciones <strong>de</strong> la Guía Técnica.<br />

La compatibilidad <strong>de</strong> PAWSEZ no se pue<strong>de</strong><br />

asegurar al 100%, evi<strong>de</strong>ntemente porque no se<br />

han convertido con ella el 100% <strong>de</strong> aventuras <strong>de</strong><br />

PAW. Pero la <strong>de</strong> Superglús tampoco. Ya el sólo<br />

hecho <strong>de</strong> tener que retocar a mano el diccionario<br />

me parece un proceso que pue<strong>de</strong> meter "bugs".<br />

En este sentido PAWSEZ está más automatizada.<br />

Eso por no mencionar los temas que comentas <strong>de</strong><br />

los "flags" <strong>de</strong> objetos.<br />

Y si, evi<strong>de</strong>ntemente, la parte más sencilla <strong>de</strong>l<br />

trabajo es convertir la aventura (los 40 y pico<br />

minutos esos). Pero es que luego hay que<br />

probarla y reprobarla hasta ver que es jugable.<br />

Según la complejidad <strong>de</strong> la aventura, con ambos<br />

métodos, se pue<strong>de</strong>n per<strong>de</strong>r características.<br />

En cualquier caso yo sólo quería poner <strong>de</strong> relieve<br />

que ya había HACE 10 AÑOS un método para<br />

trasladar aventuras <strong>de</strong> PAWS a sistemas<br />

mo<strong>de</strong>rnos (máquina-Z / Glulx). Y, hasta ahora,<br />

nadie se había planteado (excepto Zak y yo<br />

mismo) el hacer conversiones <strong>de</strong> ese tipo.<br />

Me alegra que se reabra el tema. A ver si alguno<br />

se anima y, en breve, tenemos un repositorio<br />

amplio <strong>de</strong> viejas "joyas" convertidas.<br />

Conversión PAW a Superglús<br />

JSJ<br />

A mi es que me parece que la conversión tiene<br />

poca utilidad. Se trata <strong>de</strong> aventuras antiguas<br />

muy limitadas, sacadas <strong>de</strong> su entorno<br />

"spectrumiano" resultan pobres. Es obvio que<br />

permiten tanto a jugadores ciegos como a los que<br />

no se llevan bien con los emuladores jugar a esas<br />

aventuras, pero no tengo muy claro que eso sea<br />

bueno (estamos rompiendo la obra tal y como se<br />

hizo, quitandole los graficos en muchos casos, el<br />

color, y sobre todo el contexto).<br />

Otra cosa es coger una <strong>de</strong> esas aventuras y hacer<br />

un remake usando Superglús, pero eso es otra<br />

La tira cómica <strong>de</strong> Jarel<br />

52 / Octubre 2010 - <strong>SPAC</strong><br />

historia, al menos habría que hacer un "merge"<br />

<strong>de</strong>l código extraido con la libreria <strong>de</strong> Superglus,<br />

para mo<strong>de</strong>rnizar el asunto un poco,<br />

"remasterizar" los graficos, etc.<br />

Uto<br />

Yo me planteo convertir "Estación acuario". En<br />

su momento intenté comentarla, y llegó un<br />

momento tal que me atasqué totalmente. Con el<br />

código fuente, es posible publicar una solución<br />

completa, y convertirla a Superglús para que<br />

todo el mundo la disfrute en una plataforma<br />

actual.<br />

Baltasar el Arquero<br />

Finalmente <strong>de</strong>cir, que viendo que el parche <strong>de</strong> los<br />

5 caracteres podría permitir casi automatizar las<br />

cosas, he hecho esto:<br />

http://www.caad.es/modulos.php?<br />

modulo=<strong>de</strong>scarga&id=1724<br />

Es un script para DOS/Windows que llama a<br />

inpaws, spg, glulxa con las librerías <strong>de</strong> superglus<br />

trucadas para generar <strong>de</strong> manera directa un .ulx<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> un .sna<br />

Desgraciadamente solo se pue<strong>de</strong> automatizar si el<br />

programador <strong>de</strong>l juego PAW no uso los mensajes<br />

<strong>de</strong>l sistema 54 en a<strong>de</strong>lante, cosa que por las<br />

pruebas que he podido hacer, era muy común. En<br />

ese caso hay que recolocar mensajes, como se<br />

indica en el primer post.<br />

Y por supuesto, sigue habiendo el problema <strong>de</strong><br />

los condactos cambiados o inexistentes, <strong>de</strong> los<br />

flags 11 y 12, y <strong>de</strong> los flags <strong>de</strong> atributos <strong>de</strong> objeto.<br />

D<br />

Uto

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!