MODVS VIVENDI - SPAC - Club de Aventuras AD
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TUTORIAL<br />
mejor (ni peor) que el que apunta Uto. Es otra<br />
alternativa.<br />
JSJ<br />
Yo particularmente no recomendaría usar<br />
PAWSEZ, por la misma razón que no<br />
recomendaría usar Paguaglús: existen varios<br />
comandos <strong>de</strong> PAW que no se comportan<br />
exactamente como dice la guía tecnica, y casos en<br />
que la guía técnica es vaga o incompleta (es <strong>de</strong>cir,<br />
el condacto sí hace lo que dice, pero a<strong>de</strong>más hace<br />
otras cosas). En estos casos, había muchos que,<br />
aunque por regla general no se nota, resulta que<br />
fallan en <strong>de</strong>terminadas circunstancias.<br />
En Superglús, a través <strong>de</strong> los tiempos, y muy<br />
especialmente recientemente gracias a Mastodon<br />
cuando se lio con lo <strong>de</strong> inPAWS, se encontraron<br />
muchos <strong>de</strong> estos casos y se corrigieron para que<br />
funcionaran exactamente como en PAW. No<br />
quiero <strong>de</strong>smerecer ni el trabajo <strong>de</strong> Zak ni el que<br />
puedas haber puesto tu <strong>de</strong>spués JSJ, pero es<br />
bastante probable que haya condactos no <strong>de</strong>l<br />
todo compatibles, y eso pue<strong>de</strong> hacer fallar el<br />
juego en <strong>de</strong>terminados casos.<br />
De todos modos entiendo que convertir un juego,<br />
aunque lleve 40 minutos o 30 o lo que sea,<br />
también requiere, si se quiere hacer bien, un<br />
betatesting posterior, porque ni Superglús, ni<br />
PAWSEZ, son clones perfectos <strong>de</strong> PAW, y al final<br />
algun fallo pue<strong>de</strong> hacer la aventura interminable<br />
o injugable, y esto pasará con Superglús, con<br />
PAWSEZ, con Paguaglus, etc.<br />
Uto<br />
Yo sólo puedo comentar que PAWSEZ ha sido<br />
usada con éxito para convertir varias aventuras<br />
en su día: la Caverna, las 2 partes <strong>de</strong> Historias <strong>de</strong><br />
Medialand y las 3 partes <strong>de</strong> Memorias <strong>de</strong> un<br />
Hobbit. Al menos.<br />
En su día se probó y reprobó para que todo<br />
funcionase correctamente. Los condactos emulan<br />
las especificaciones <strong>de</strong> la Guía Técnica.<br />
La compatibilidad <strong>de</strong> PAWSEZ no se pue<strong>de</strong><br />
asegurar al 100%, evi<strong>de</strong>ntemente porque no se<br />
han convertido con ella el 100% <strong>de</strong> aventuras <strong>de</strong><br />
PAW. Pero la <strong>de</strong> Superglús tampoco. Ya el sólo<br />
hecho <strong>de</strong> tener que retocar a mano el diccionario<br />
me parece un proceso que pue<strong>de</strong> meter "bugs".<br />
En este sentido PAWSEZ está más automatizada.<br />
Eso por no mencionar los temas que comentas <strong>de</strong><br />
los "flags" <strong>de</strong> objetos.<br />
Y si, evi<strong>de</strong>ntemente, la parte más sencilla <strong>de</strong>l<br />
trabajo es convertir la aventura (los 40 y pico<br />
minutos esos). Pero es que luego hay que<br />
probarla y reprobarla hasta ver que es jugable.<br />
Según la complejidad <strong>de</strong> la aventura, con ambos<br />
métodos, se pue<strong>de</strong>n per<strong>de</strong>r características.<br />
En cualquier caso yo sólo quería poner <strong>de</strong> relieve<br />
que ya había HACE 10 AÑOS un método para<br />
trasladar aventuras <strong>de</strong> PAWS a sistemas<br />
mo<strong>de</strong>rnos (máquina-Z / Glulx). Y, hasta ahora,<br />
nadie se había planteado (excepto Zak y yo<br />
mismo) el hacer conversiones <strong>de</strong> ese tipo.<br />
Me alegra que se reabra el tema. A ver si alguno<br />
se anima y, en breve, tenemos un repositorio<br />
amplio <strong>de</strong> viejas "joyas" convertidas.<br />
Conversión PAW a Superglús<br />
JSJ<br />
A mi es que me parece que la conversión tiene<br />
poca utilidad. Se trata <strong>de</strong> aventuras antiguas<br />
muy limitadas, sacadas <strong>de</strong> su entorno<br />
"spectrumiano" resultan pobres. Es obvio que<br />
permiten tanto a jugadores ciegos como a los que<br />
no se llevan bien con los emuladores jugar a esas<br />
aventuras, pero no tengo muy claro que eso sea<br />
bueno (estamos rompiendo la obra tal y como se<br />
hizo, quitandole los graficos en muchos casos, el<br />
color, y sobre todo el contexto).<br />
Otra cosa es coger una <strong>de</strong> esas aventuras y hacer<br />
un remake usando Superglús, pero eso es otra<br />
La tira cómica <strong>de</strong> Jarel<br />
52 / Octubre 2010 - <strong>SPAC</strong><br />
historia, al menos habría que hacer un "merge"<br />
<strong>de</strong>l código extraido con la libreria <strong>de</strong> Superglus,<br />
para mo<strong>de</strong>rnizar el asunto un poco,<br />
"remasterizar" los graficos, etc.<br />
Uto<br />
Yo me planteo convertir "Estación acuario". En<br />
su momento intenté comentarla, y llegó un<br />
momento tal que me atasqué totalmente. Con el<br />
código fuente, es posible publicar una solución<br />
completa, y convertirla a Superglús para que<br />
todo el mundo la disfrute en una plataforma<br />
actual.<br />
Baltasar el Arquero<br />
Finalmente <strong>de</strong>cir, que viendo que el parche <strong>de</strong> los<br />
5 caracteres podría permitir casi automatizar las<br />
cosas, he hecho esto:<br />
http://www.caad.es/modulos.php?<br />
modulo=<strong>de</strong>scarga&id=1724<br />
Es un script para DOS/Windows que llama a<br />
inpaws, spg, glulxa con las librerías <strong>de</strong> superglus<br />
trucadas para generar <strong>de</strong> manera directa un .ulx<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> un .sna<br />
Desgraciadamente solo se pue<strong>de</strong> automatizar si el<br />
programador <strong>de</strong>l juego PAW no uso los mensajes<br />
<strong>de</strong>l sistema 54 en a<strong>de</strong>lante, cosa que por las<br />
pruebas que he podido hacer, era muy común. En<br />
ese caso hay que recolocar mensajes, como se<br />
indica en el primer post.<br />
Y por supuesto, sigue habiendo el problema <strong>de</strong><br />
los condactos cambiados o inexistentes, <strong>de</strong> los<br />
flags 11 y 12, y <strong>de</strong> los flags <strong>de</strong> atributos <strong>de</strong> objeto.<br />
D<br />
Uto