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MODVS VIVENDI - SPAC - Club de Aventuras AD

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REPORTAJE<br />

en su mochila hasta encontrar un frasco<br />

<strong>de</strong> color azul con el sello <strong>de</strong>l gremio <strong>de</strong><br />

magos grabado sobre el cristal. Intenta no<br />

pensar <strong>de</strong>masiado mientras quita el tapón<br />

y traga con avi<strong>de</strong>z el líquido transparente<br />

para <strong>de</strong>svanecerse lentamente a los ojos <strong>de</strong><br />

cualquier observador.<br />

Hoy el clérigo tiene un objetivo y no tiene<br />

ningún interés en pelearse con nadie...<br />

aunque tenga que usar trucos <strong>de</strong> mago.<br />

Las arpías siguen gritándose unas a otras,<br />

<strong>de</strong>sarrollando una canción que<br />

enfermaría cualquier mente al cabo <strong>de</strong><br />

unas horas, pero el clérigo no tiene interés<br />

en permanecer tanto tiempo a su lado así<br />

que se escurre entre ellas, sin que <strong>de</strong>tecten<br />

su presencia, hasta llegar a la puerta <strong>de</strong>l<br />

pequeño templete.<br />

Suspira profundamente. A partir <strong>de</strong> aquí<br />

todo <strong>de</strong>bería ser más sencillo.<br />

Traspasado el arco <strong>de</strong> entrada aparece, tal<br />

y como le contó el mago que encontró en<br />

el pueblo, la enorme figura <strong>de</strong> un perro<br />

gigante <strong>de</strong> tres cabezas, dos <strong>de</strong> las cuales<br />

parecen dormitar mientras la otra vigila<br />

la entrada con aspecto indolente. El<br />

cancerbero protege tras su cuerpo la<br />

po<strong>de</strong>rosa gema que ha venido a buscar<br />

pero no pue<strong>de</strong> olerle gracias al emplasto<br />

orco (prefiere no saber <strong>de</strong> qué está hecho),<br />

así que amparado en su invisibilidad<br />

pasa <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> las tres cabezas hasta<br />

llegar al pe<strong>de</strong>stal.<br />

La gema refulge con todos los tonos<br />

cuando acaba en las manos <strong>de</strong>l clérigo<br />

que la observa, extasiado, hasta que un<br />

breve <strong>de</strong>stello le distrae. Hay algo extraño<br />

en el ambiente, un silencio nuevo.<br />

Observa <strong>de</strong> nuevo sus manos con<br />

extrañeza hasta que entien<strong>de</strong> <strong>de</strong> que no<br />

<strong>de</strong>bería po<strong>de</strong>r verlas.<br />

En ese momento se da la vuelta<br />

horrorizado, pero sólo para llegar a<br />

vislumbrar las enormes cabezas <strong>de</strong> perro<br />

que se abalanzan sobre él. Su último<br />

sentimiento es <strong>de</strong> incredulidad: no pue<strong>de</strong><br />

ser, ha usado esa poción muchas veces y<br />

dura siempre largas horas.<br />

El mago invisible que presencia esta<br />

escena sonríe complacido cuando las<br />

cabezas <strong>de</strong>l cancerbero se pelean por los<br />

restos sanguinolentos <strong>de</strong>l clérigo. Las<br />

<strong>de</strong>jará un rato y <strong>de</strong>spués recogerá él<br />

mismo sus pertenencias y el dinero.<br />

Pobrecito, era tan pre<strong>de</strong>cible, fue tan fácil<br />

atraerlo hasta aquí. Un simple hechizo<br />

para <strong>de</strong>svanecer la magia en el momento<br />

preciso y ni siquiera supo qué le había<br />

pasado.<br />

Mientras el mago saquea lo que queda<br />

<strong>de</strong>l cuerpo <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sdichado clérigo un<br />

Inmortal observa la estancia preocupado.<br />

Ya es el quinto aventurero que cae fruto<br />

<strong>de</strong> esta burda trampa y hace tiempo que<br />

nadie consigue la gema que abre la<br />

entrada <strong>de</strong> la dimensión <strong>de</strong>moníaca.<br />

Demasiado tiempo, quizás; los íncubos se<br />

aburren.<br />

El Inmortal se acerca a la cabeza central<br />

<strong>de</strong>l gigantesco dogo y posa sus manos sobre<br />

los ojos <strong>de</strong> la bestia, que cae dormida al<br />

momento. Cuando <strong>de</strong>spierte tendrá la<br />

capacidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar cualquier entidad<br />

que se oculte mediante la magia.<br />

Echando una mirada inquietante al<br />

mago piensa que sería divertido estar<br />

presente cuando regrese... pero ya es hora<br />

<strong>de</strong> volver a su mansión celestial, por hoy<br />

ha trabajado suficiente.<br />

■ Pero empecemos por el principio<br />

M.U.D. es el acrónimo en inglés <strong>de</strong><br />

Multi User Dungeon, que siguiendo la<br />

traducción clásica que se ha dado a la<br />

palabra dungeon en español sería algo así<br />

como Mazmorras multijugador.<br />

Básicamente los MUDs son juegos con<br />

el mismo interfaz textual <strong>de</strong> las<br />

aventuras conversacionales pero que se<br />

<strong>de</strong>sarrollan en un mundo virtual,<br />

normalmente <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s dimensiones,<br />

compartido por muchos jugadores.<br />

La mayoría <strong>de</strong> los MUDs combinan<br />

a<strong>de</strong>más elementos <strong>de</strong> los juegos <strong>de</strong> rol y<br />

<strong>de</strong> los chats y en buena medida han sido<br />

germen para los mo<strong>de</strong>rnos MMORPG,<br />

que han heredado muchas <strong>de</strong> sus<br />

características y problemas.<br />

MUDs<br />

Aunque un gran porcentaje <strong>de</strong> los<br />

MUDs pertenecen al género <strong>de</strong> la<br />

espada y brujería, muy influenciados<br />

por la ambientación y las reglas <strong>de</strong><br />

Dungeons & Dragons, existen otros<br />

basados en obras <strong>de</strong> ciencia ficción,<br />

literatura, anime y otras temáticas, así<br />

como MUDs con propósitos educativos,<br />

o que simplemente plantean un<br />

ambiente en el que po<strong>de</strong>r interactuar<br />

con otras personas en un entorno virtual<br />

singular.<br />

A este último tipo se le suele <strong>de</strong>nominar<br />

MUSH (Multi User Shared Habitats,<br />

Habitats multiusuario compartidos) y<br />

pue<strong>de</strong> estar enfocado al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong><br />

partidas <strong>de</strong> rol interpretado similares a<br />

las <strong>de</strong>l rol tradicional en mesa o al<br />

simple chat. Son, en general, mucho<br />

más sociales que los MUDs, menos<br />

atados a reglas, permitiendo algunos<br />

incluso que los participantes creen sus<br />

propios lugares y objetos.<br />

■ ¿Y a esto <strong>de</strong> verdad se pue<strong>de</strong> jugar?<br />

En su formato más típico al novato que<br />

entra en el mundo virtual por primera<br />

vez se le pi<strong>de</strong> un nombre para su<br />

personaje (que posiblemente tenga que<br />

ceñirse a una serie <strong>de</strong> normas) y una<br />

contraseña para las próximas<br />

conexiones. Después vendrá el proceso<br />

<strong>de</strong> crear paso a paso un nuevo personaje<br />

realizando multitud <strong>de</strong> elecciones para<br />

<strong>de</strong>finir sus características (sexo, raza,<br />

profesión, etc.) y valores que lo<br />

representan (fuerza, inteligencia o<br />

agilidad, por ejemplo). Posteriormente<br />

el personaje aparecerá en el mundo <strong>de</strong><br />

juego don<strong>de</strong> podrá comenzar a realizar<br />

acciones y a relacionarse con otros<br />

jugadores o con personajes controlados<br />

por el propio juego.<br />

Durante la partida recibirá una serie <strong>de</strong><br />

puntos (comúnmente llamados <strong>de</strong><br />

experiencia) con los que llegados a cierta<br />

cantidad subirá <strong>de</strong> nivel y podrá optar a<br />

apren<strong>de</strong>r nuevas habilida<strong>de</strong>s y a hacerse<br />

<strong>SPAC</strong> – Octubre 2010 / 17

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