MODVS VIVENDI - SPAC - Club de Aventuras AD
MODVS VIVENDI - SPAC - Club de Aventuras AD
MODVS VIVENDI - SPAC - Club de Aventuras AD
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
REPORTAJE<br />
en su mochila hasta encontrar un frasco<br />
<strong>de</strong> color azul con el sello <strong>de</strong>l gremio <strong>de</strong><br />
magos grabado sobre el cristal. Intenta no<br />
pensar <strong>de</strong>masiado mientras quita el tapón<br />
y traga con avi<strong>de</strong>z el líquido transparente<br />
para <strong>de</strong>svanecerse lentamente a los ojos <strong>de</strong><br />
cualquier observador.<br />
Hoy el clérigo tiene un objetivo y no tiene<br />
ningún interés en pelearse con nadie...<br />
aunque tenga que usar trucos <strong>de</strong> mago.<br />
Las arpías siguen gritándose unas a otras,<br />
<strong>de</strong>sarrollando una canción que<br />
enfermaría cualquier mente al cabo <strong>de</strong><br />
unas horas, pero el clérigo no tiene interés<br />
en permanecer tanto tiempo a su lado así<br />
que se escurre entre ellas, sin que <strong>de</strong>tecten<br />
su presencia, hasta llegar a la puerta <strong>de</strong>l<br />
pequeño templete.<br />
Suspira profundamente. A partir <strong>de</strong> aquí<br />
todo <strong>de</strong>bería ser más sencillo.<br />
Traspasado el arco <strong>de</strong> entrada aparece, tal<br />
y como le contó el mago que encontró en<br />
el pueblo, la enorme figura <strong>de</strong> un perro<br />
gigante <strong>de</strong> tres cabezas, dos <strong>de</strong> las cuales<br />
parecen dormitar mientras la otra vigila<br />
la entrada con aspecto indolente. El<br />
cancerbero protege tras su cuerpo la<br />
po<strong>de</strong>rosa gema que ha venido a buscar<br />
pero no pue<strong>de</strong> olerle gracias al emplasto<br />
orco (prefiere no saber <strong>de</strong> qué está hecho),<br />
así que amparado en su invisibilidad<br />
pasa <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> las tres cabezas hasta<br />
llegar al pe<strong>de</strong>stal.<br />
La gema refulge con todos los tonos<br />
cuando acaba en las manos <strong>de</strong>l clérigo<br />
que la observa, extasiado, hasta que un<br />
breve <strong>de</strong>stello le distrae. Hay algo extraño<br />
en el ambiente, un silencio nuevo.<br />
Observa <strong>de</strong> nuevo sus manos con<br />
extrañeza hasta que entien<strong>de</strong> <strong>de</strong> que no<br />
<strong>de</strong>bería po<strong>de</strong>r verlas.<br />
En ese momento se da la vuelta<br />
horrorizado, pero sólo para llegar a<br />
vislumbrar las enormes cabezas <strong>de</strong> perro<br />
que se abalanzan sobre él. Su último<br />
sentimiento es <strong>de</strong> incredulidad: no pue<strong>de</strong><br />
ser, ha usado esa poción muchas veces y<br />
dura siempre largas horas.<br />
El mago invisible que presencia esta<br />
escena sonríe complacido cuando las<br />
cabezas <strong>de</strong>l cancerbero se pelean por los<br />
restos sanguinolentos <strong>de</strong>l clérigo. Las<br />
<strong>de</strong>jará un rato y <strong>de</strong>spués recogerá él<br />
mismo sus pertenencias y el dinero.<br />
Pobrecito, era tan pre<strong>de</strong>cible, fue tan fácil<br />
atraerlo hasta aquí. Un simple hechizo<br />
para <strong>de</strong>svanecer la magia en el momento<br />
preciso y ni siquiera supo qué le había<br />
pasado.<br />
Mientras el mago saquea lo que queda<br />
<strong>de</strong>l cuerpo <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sdichado clérigo un<br />
Inmortal observa la estancia preocupado.<br />
Ya es el quinto aventurero que cae fruto<br />
<strong>de</strong> esta burda trampa y hace tiempo que<br />
nadie consigue la gema que abre la<br />
entrada <strong>de</strong> la dimensión <strong>de</strong>moníaca.<br />
Demasiado tiempo, quizás; los íncubos se<br />
aburren.<br />
El Inmortal se acerca a la cabeza central<br />
<strong>de</strong>l gigantesco dogo y posa sus manos sobre<br />
los ojos <strong>de</strong> la bestia, que cae dormida al<br />
momento. Cuando <strong>de</strong>spierte tendrá la<br />
capacidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar cualquier entidad<br />
que se oculte mediante la magia.<br />
Echando una mirada inquietante al<br />
mago piensa que sería divertido estar<br />
presente cuando regrese... pero ya es hora<br />
<strong>de</strong> volver a su mansión celestial, por hoy<br />
ha trabajado suficiente.<br />
■ Pero empecemos por el principio<br />
M.U.D. es el acrónimo en inglés <strong>de</strong><br />
Multi User Dungeon, que siguiendo la<br />
traducción clásica que se ha dado a la<br />
palabra dungeon en español sería algo así<br />
como Mazmorras multijugador.<br />
Básicamente los MUDs son juegos con<br />
el mismo interfaz textual <strong>de</strong> las<br />
aventuras conversacionales pero que se<br />
<strong>de</strong>sarrollan en un mundo virtual,<br />
normalmente <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s dimensiones,<br />
compartido por muchos jugadores.<br />
La mayoría <strong>de</strong> los MUDs combinan<br />
a<strong>de</strong>más elementos <strong>de</strong> los juegos <strong>de</strong> rol y<br />
<strong>de</strong> los chats y en buena medida han sido<br />
germen para los mo<strong>de</strong>rnos MMORPG,<br />
que han heredado muchas <strong>de</strong> sus<br />
características y problemas.<br />
MUDs<br />
Aunque un gran porcentaje <strong>de</strong> los<br />
MUDs pertenecen al género <strong>de</strong> la<br />
espada y brujería, muy influenciados<br />
por la ambientación y las reglas <strong>de</strong><br />
Dungeons & Dragons, existen otros<br />
basados en obras <strong>de</strong> ciencia ficción,<br />
literatura, anime y otras temáticas, así<br />
como MUDs con propósitos educativos,<br />
o que simplemente plantean un<br />
ambiente en el que po<strong>de</strong>r interactuar<br />
con otras personas en un entorno virtual<br />
singular.<br />
A este último tipo se le suele <strong>de</strong>nominar<br />
MUSH (Multi User Shared Habitats,<br />
Habitats multiusuario compartidos) y<br />
pue<strong>de</strong> estar enfocado al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong><br />
partidas <strong>de</strong> rol interpretado similares a<br />
las <strong>de</strong>l rol tradicional en mesa o al<br />
simple chat. Son, en general, mucho<br />
más sociales que los MUDs, menos<br />
atados a reglas, permitiendo algunos<br />
incluso que los participantes creen sus<br />
propios lugares y objetos.<br />
■ ¿Y a esto <strong>de</strong> verdad se pue<strong>de</strong> jugar?<br />
En su formato más típico al novato que<br />
entra en el mundo virtual por primera<br />
vez se le pi<strong>de</strong> un nombre para su<br />
personaje (que posiblemente tenga que<br />
ceñirse a una serie <strong>de</strong> normas) y una<br />
contraseña para las próximas<br />
conexiones. Después vendrá el proceso<br />
<strong>de</strong> crear paso a paso un nuevo personaje<br />
realizando multitud <strong>de</strong> elecciones para<br />
<strong>de</strong>finir sus características (sexo, raza,<br />
profesión, etc.) y valores que lo<br />
representan (fuerza, inteligencia o<br />
agilidad, por ejemplo). Posteriormente<br />
el personaje aparecerá en el mundo <strong>de</strong><br />
juego don<strong>de</strong> podrá comenzar a realizar<br />
acciones y a relacionarse con otros<br />
jugadores o con personajes controlados<br />
por el propio juego.<br />
Durante la partida recibirá una serie <strong>de</strong><br />
puntos (comúnmente llamados <strong>de</strong><br />
experiencia) con los que llegados a cierta<br />
cantidad subirá <strong>de</strong> nivel y podrá optar a<br />
apren<strong>de</strong>r nuevas habilida<strong>de</strong>s y a hacerse<br />
<strong>SPAC</strong> – Octubre 2010 / 17