MODVS VIVENDI - SPAC - Club de Aventuras AD
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OPINIÓN<br />
■ Conversación automática.<br />
La conversación se <strong>de</strong>sarrolla siguiendo<br />
un guión al margen <strong>de</strong> lo que<br />
pretendiera <strong>de</strong>cir el jugador, <strong>de</strong>tonada<br />
por una acción <strong>de</strong> hablar o cualquier<br />
otra.<br />
■ Conversación por menús.<br />
Al iniciarse una conversación se<br />
<strong>de</strong>spliegan una serie <strong>de</strong> opciones con<br />
frases entre las que el jugador pue<strong>de</strong><br />
elegir, cada una <strong>de</strong> las cuales generará<br />
una respuesta/reacción en el interlocutor<br />
que a su vez modificará (o no) el<br />
repertorio <strong>de</strong> opciones para el siguiente<br />
turno <strong>de</strong> habla <strong>de</strong>l jugador.<br />
En los mo<strong>de</strong>los más simples las opciones<br />
simplemente van <strong>de</strong>sapareciendo a<br />
medida que son escogidas y<br />
respondidas, <strong>de</strong> modo que el jugador<br />
sólo está eligiendo el or<strong>de</strong>n en el que<br />
quiere que le cuenten las cuatro cosas<br />
que tiene que <strong>de</strong>cir el PSI. No habría<br />
mucha diferencia entre esto y mostrar el<br />
diálogo entero <strong>de</strong> una tacada, a modo <strong>de</strong><br />
conversación automática.<br />
Los mo<strong>de</strong>los más elaborados se<br />
asemejarían a un librojuego, don<strong>de</strong> la<br />
elección <strong>de</strong> una opción u otra abre y<br />
cierra caminos futuros.<br />
■ Conversación por <strong>de</strong>tección <strong>de</strong><br />
palabras clave.<br />
Este es el sistema más conversacional, y<br />
quizá el más usado. En teoría es el más<br />
difícil pues supone un parser <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l<br />
parser, y una aproximación a la<br />
programación <strong>de</strong> inteligencias<br />
artificiales; pero en la práctica nadie<br />
llega hasta tal punto y el programador se<br />
conforma con preveer un pequeño<br />
lexicón con lo importante.<br />
Sus formas suelen ser <strong>de</strong>l tipo DECIR A<br />
PERSONAJE "MENSAJE" o<br />
Formas <strong>de</strong> conversación<br />
Una vista a los distintos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> conversación con PSIs<br />
Formas <strong>de</strong> conversación<br />
PERSONAJE, MENSAJE<br />
Pue<strong>de</strong> subdividirse en:<br />
Reconocimiento <strong>de</strong> palabras clave<br />
estricto: Se buscará una o varias ca<strong>de</strong>nas<br />
<strong>de</strong> texto, produciéndose error (mensaje<br />
tipo "no entiendo lo que dices") caso <strong>de</strong><br />
que el jugador haya escrito algo que el<br />
parser no entienda. Da lugar a<br />
conversaciones muy pobres y básicas,<br />
<strong>de</strong>l tipo:<br />
DI A PERSONAJE "HOLA"<br />
PREGUNTA A PERSONAJE POR<br />
LLAVE<br />
Reconocimiento <strong>de</strong> palabras clave no<br />
estricto: Se buscará una o varias ca<strong>de</strong>nas<br />
<strong>de</strong> texto, pudiendo generarse múltiples<br />
respuestas en función <strong>de</strong> las<br />
combinaciones <strong>de</strong> ca<strong>de</strong>nas encontradas.<br />
El texto no reconocido se ignora. Mal<br />
visto tiene un gran margen <strong>de</strong> error,<br />
bien visto tiene un gran beneficio <strong>de</strong> la<br />
duda.<br />
Nos permite diferenciar por ejemplo<br />
"Dón<strong>de</strong>está la espada" <strong>de</strong> "dame la<br />
espada" buscando las palabras que<br />
<strong>de</strong>ben <strong>de</strong> aparecer fijo:<br />
"don<strong>de</strong>" "espada" "dame" "entregame"<br />
"quiero"...<br />
e ignorando las menos seguras y<br />
prescindibles, como:<br />
"está", "(se) encuentra","(se) halla"...<br />
Reconocimiento gramatical: es sencillo<br />
para ór<strong>de</strong>nes (imperativas) simples<br />
usando el mismo motor que el<br />
analizador sintáctico <strong>de</strong>l parser (que a<br />
fin <strong>de</strong> cuentas es lo que hace: reconocer<br />
un microlenguaje <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes<br />
imperativas VERBO+CD/CI/CC). Para<br />
otro tipo <strong>de</strong> enunciados sería más<br />
práctico recurrir al reconocimiento <strong>de</strong><br />
palabras clave múltiples no estricto.<br />
■ Conversación no lingüistica.<br />
Acciones que provocan reacciones en los<br />
PSIS, como si fueran ór<strong>de</strong>nes habladas.<br />
Mostrar objetos para obtener<br />
información sobre ellos, señalar una<br />
puerta, comunicarte por pitidos, golpes,<br />
claves...<br />
Las conversaciones no dirigidas, es <strong>de</strong>cir,<br />
aquellas en las que se <strong>de</strong>tectan palabras<br />
clave, tendrán numerosas lagunas ante la<br />
inviabilidad <strong>de</strong> programar una<br />
inteligencia artificial que lo entienda<br />
todo. Po<strong>de</strong>mos intentar disminuir,<br />
justificar o disimular el exceso <strong>de</strong> frases<br />
<strong>de</strong>l tipo "No entiendo lo que dices" <strong>de</strong><br />
diversas formas:<br />
<strong>SPAC</strong> – Octubre 2010 / 53