Esta - Games Workshop
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FUERZAS DE LOS ÁNGELES SANGRIENTOS<br />
E<br />
n esta sección se detallan las fuerzas excepcionales<br />
con las que cuentan los Ángeles<br />
Sangrientos: las armas, las unidades y algu-<br />
nos de los personajes especiales más célebres.<br />
En cada apartado se describe una de las unidades<br />
y se ofrecen las reglas necesarias para jugar<br />
partidas de Warhammer 40,000 con ella.<br />
El mes que viene se ofrecerá la lista de ejército<br />
completa, que incluirá todas las unidades que<br />
pueden desplegarse.<br />
Las miniaturas de un ejército de Ángeles Sangrientos<br />
cuentan con varias reglas especiales que<br />
son comunes a más de una unidad y que se describen<br />
a continuación.<br />
“Y no conocerán el miedo”<br />
Los Marines Espaciales superan automáticamente<br />
todos los chequeos de moral para reagruparse,<br />
incluso cuando los efectivos originales de la unidad<br />
han sido reducidos por debajo del 50%; sin<br />
embargo, se aplican el resto de criterios. Una<br />
unidad de Marines Espaciales atrapada por una<br />
persecución arrolladora no será destruida, sino<br />
que que quedará trabada en combate cuerpo a<br />
cuerpo. En estos casos, se le deberá aplicar la<br />
regla ¡Manteneos firmes! durante este turno de<br />
combate, por lo que la unidad podrá sufrir bajas<br />
adicionales si está superada en número. En general,<br />
las unidades que se reagrupan no pueden<br />
mover normalmente en el mismo turno, pero se<br />
considera que han movido aunque no lo hayan<br />
hecho. <strong>Esta</strong>s restricciones no se aplican a las<br />
miniaturas que posean esta regla especial.<br />
Cabe destacar que las unidades que incluyan<br />
servidores también están sujetas a esta regla<br />
siempre que la unidad incluya al menos un Marine<br />
Espacial. Por otro lado, los Marines Espaciales<br />
se ven afectados por la regla ¡No queda nadie<br />
más! Sin embargo, siempre se reagrupan automáticamente<br />
tras una retirada para volver a hacerse<br />
cargo de la situación.<br />
Escuadras de combate<br />
Algunas unidades de 10 miembros del ejército<br />
de los Ángeles Sangrientos tienen la opción de<br />
dividirse en dos escuadras de 5, que se denominan<br />
escuadras de combate. <strong>Esta</strong> opción se especifica<br />
en el apartado que describe la unidad en<br />
cuestión. Por ejemplo, una escuadra de asalto de<br />
10 veteranos puede combatir como una unidad<br />
de 10 miembros o como dos escuadras de combate<br />
de 5.<br />
Las unidades que pueden dividirse en escuadras<br />
de combate son:<br />
• Las escuadras de asalto de veteranos<br />
• Las escuadras de exploradores<br />
• Las escuadras tácticas<br />
• Las escuadras de asalto<br />
• Las escuadras de devastadores<br />
Equipamiento único<br />
Algunos elementos de equipo son específicos<br />
de determinados personajes o unidades y otros<br />
pueden usarlos más de una unidad. Los objetos<br />
únicos se describen en el apartado de su propietario<br />
y el resto se describen en la sección de<br />
equipo. Por ejemplo, la Pistola de la Perdición es<br />
un arma muy potente que solo posee Dante, el<br />
Señor del Capítulo, y, por tanto, sus reglas se<br />
describen en la descripción de Dante.<br />
Reglas especiales de los Ángeles Sangrientos<br />
La decisión de dividir la unidad en escuadras<br />
de combate (y la elección de las miniaturas que<br />
habrá en cada una de ellas), debe hacerse cuando<br />
se despliega la unidad. Las dos escuadras de<br />
combate se despliegan al mismo tiempo, pero<br />
pueden colocarse en lugares diferentes. Si se<br />
decide dividir la unidad, cada escuadra de combate<br />
se considerará como una unidad individual<br />
y autónoma durante el resto de la partida y se<br />
considerará una unidad que puntúa si conserva<br />
la mitad o más de sus miniaturas originales, etc.<br />
Las unidades que se mantengan en la reserva no<br />
pueden dividirse en escuadras de combate y<br />
viceversa.<br />
A la hora de contabilizar los puntos de victoria,<br />
cada escuadra de combate valdrá la mitad de<br />
lo que valía la unidad. Por ejemplo, una escuadra<br />
táctica con 10 miembros en la que se incluye<br />
un cañón láser y un rifle de fusión cuesta 220<br />
puntos. Si la unidad se divide en escuadras de<br />
combate, cada una de ellas valdrá 110 puntos de<br />
victoria (independientemente de qué miniaturas<br />
haya en cada una). Si al final de la partida una<br />
de las escuadras ha sido aniquilada y a la otra<br />
solamente le quedan dos miembros, el enemigo<br />
obtendrá 165 puntos.<br />
Motores<br />
sobrealimentados<br />
El Predator Baal y los<br />
Rhinos de los Ángeles<br />
Sangrientos están dotados<br />
de unos motores<br />
modificados. Estos<br />
motores sobrealimentados<br />
pueden hacer<br />
que el vehículo avance<br />
más rápido pero se<br />
corre el riesgo de que<br />
los motores se calen.<br />
Puede declararse que el<br />
vehículo que posea<br />
estos motores va a utilizarlos<br />
en cualquier fase<br />
de movimiento justo<br />
antes de moverlo.<br />
Tira 1D6: con un resultado<br />
de “1”, el motor se<br />
cala y este turno no se<br />
mueve; con un “2-3”, los<br />
compresores no se activan<br />
y el vehículo se<br />
mueve normalmente;<br />
y con un “4-6”, los compresores<br />
funcionan y<br />
este turno el vehículo<br />
puede moverse como<br />
un vehículo rápido,<br />
aunque solo puede<br />
recorrer un máximo<br />
de 45 cm.