Codex: eldar - Games Workshop
Codex: eldar - Games Workshop
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<strong>Codex</strong>: Eldar<br />
Offizielles Update Version 1.3<br />
Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige<br />
Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.<br />
In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum<br />
Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen<br />
bereits eingearbeitet.<br />
Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere<br />
Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal<br />
den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir<br />
gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,<br />
dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten<br />
Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,<br />
sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah<br />
wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig<br />
Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen<br />
an einem Update-Dokument vorgenommen werden,<br />
wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen<br />
zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.<br />
Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,<br />
dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen<br />
Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen<br />
Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.<br />
Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen<br />
und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren<br />
etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen<br />
das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im<br />
Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig<br />
gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden<br />
aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen<br />
jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen<br />
bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.<br />
ERRATA<br />
Seite 26 – Runen der Vorhersehung<br />
Ändere den letzten Satz wie folgt: „Alle feindlichen Psioniker<br />
müssen bei Psitests einen zusätzlichen Würfel werfen<br />
und erleiden bei jedem Ergebnis von 12 oder mehr Gefahren<br />
des Warp.“<br />
Seite 30 – Runen der Klarheit<br />
Ändere die letzten zwei Sätze wie folgt: „Ein Runenprophet<br />
mit Runen der Klarheit muss bei Psitests einen zusätzlichen<br />
Würfel werfen und den Würfel mit der höchsten<br />
Augenzahl ablegen.“<br />
Seite 30 – Shurikensturm<br />
Ändere den zweiten und dritten Satz wie folgt: „Der Exarch<br />
und sein Trupp dürfen beschließen, in diesem Spielerzug<br />
pro Modell einen Schuss mehr aus ihren Shurikenwaffen<br />
abzugeben. Wenn sie dies tun, können sie in ihrer<br />
nächsten Schussphase nicht schießen, da sie nachladen<br />
müssen.“<br />
Seite 30 – Verteidigung<br />
Ändere den letzten Satz wie folgt: „Feindliche Modelle,<br />
die ihre Attacken gegen die Einheit des Exarchen richten,<br />
verlieren in dieser Nahkampfphase eine Attacke (bis zu einem<br />
Minimum von 1).“<br />
Seite 31 – Banshee-Kampfmaske<br />
Ändere den Satz wie folgt: „[…] negieren Initiativeboni<br />
durch Deckung oder Granaten.“<br />
Seite 35 – Abfangen<br />
Ändere den letzten Satz wie folgt: „Im Nahkampf gegen<br />
Fahrzeuge ohne Kampfgeschick treffen sie diese niemals<br />
schlechter als auf 4+.“<br />
Seite 45 – Infraschallkanone<br />
Ändere den dritten Satz wie folgt: „Wenn zumindest eine<br />
der Kanonen einen Treffer erzielt, ziehst du eine einzelne<br />
gerade Linie von einer der Kanonen 36 Zoll weit in eine<br />
beliebige Richtung.“<br />
Seite 46 – Geisterblick<br />
Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Zu Beginn ihres Spielerzugs<br />
würfelst du mit einem W6 für jede Einheit Phantomdroiden,<br />
die sich nicht in 6 Zoll Umkreis um einen befreundeten<br />
Psioniker befindet.“<br />
Seite 46, 47 – Geisterblick<br />
Ändere den letzten Satz wie folgt: „Inaktive Modelle dürfen<br />
sich nicht bewegen, schießen, angreifen, im Nahkampf<br />
attackieren oder vorstürmen und werden ihrerseits<br />
im Nahkampf automatisch getroffen.“<br />
Seite 51 – Psikräfte<br />
Ersetze „Segen des Khaine“ durch „Runenblick“<br />
Seite 62 – Skorpionkrieger<br />
Ändere den dritten Satz im Eintrag Charaktermodell wie<br />
folgt: „Er darf für +5 Punkte sein Skorpionschwert durch<br />
die Reißende Klinge ersetzen.“<br />
Seite 65 – Warpspinnen<br />
Ändere den Ausrüstungseintrag wie folgt: „Ausrüstung:<br />
Monofilamentschleuder, Warpsprunggenerator“<br />
Seite 65 – Kriegsfalken<br />
Ändere den Ausrüstungseintrag wie folgt: „Ausrüstung: Laserblaster,<br />
Plasmagranaten, Impulsminen, Falkenflügel<br />
und Falkengranatwerfer.“<br />
Seite 65 – Vyper-Schwadron<br />
Ergänze den letzten Satz der Optionen wie folgt: „Jede Vyper<br />
kann Vektorschubdüsen für +20 Punkte, Zusatztriebwerke<br />
für +15 Punkte, Holofeld für +35 Punkte und See<br />
<strong>Codex</strong>: Eldar 1
lensteine für +10 Punkte erhalten.“<br />
REGELÄNDERUNGEN<br />
Beachte, dass dieser <strong>Codex</strong> für eine vorherige Ausgabe<br />
der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus<br />
diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-<br />
Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-<br />
40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du<br />
feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem <strong>Codex</strong><br />
nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten<br />
Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern<br />
in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin<br />
die Regeln aus deinem <strong>Codex</strong>.<br />
Zwei Widerstandswerte<br />
Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben<br />
sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt<br />
du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen<br />
Wert.<br />
Psikräfte<br />
Ein Runenprophet der Eldar (einschließlich Eldrad Ulthrans)<br />
darf statt der Psikräfte im <strong>Codex</strong>: Eldar die Psidisziplinen<br />
des Warhammer-40.000-Regelbuchs verwenden.<br />
Wenn er dies möchte, ermittelst du für ihn für jede<br />
Psikraft, die er aus dem <strong>Codex</strong>: Eldar erworben hat, eine<br />
neue Psikraft aus den Disziplinen der Prophetie oder der<br />
Telepathie (in beliebiger Kombination), bevor die Armeen<br />
aufgestellt werden. Für Eldrad Ulthran ermittelst du<br />
vier neue Psikräfte.<br />
Seite 24 – Der Avatar, Dämon<br />
Ersetze den Text der Sonderregel durch Folgendes: „Der<br />
Avatar hat die Sonderregel Dämon, mit der Abweichung,<br />
dass sein Rettungswurf 4+ statt 5+ beträgt.“<br />
Seite 26 – Runenprophet, Psikräfte<br />
Ersetze den Text dieses Eintrags durch folgenden: „Ein<br />
Runenprophet ist ein Psioniker (Meisterschaftsgrad 1) der<br />
1 bis 4 Psikräfte zu den auf Seite 60 angegebenen Punktkosten<br />
wählen muss.“<br />
Seite 26 – Runenprophet, Seelensteine<br />
Ersetze den zweiten und dritten Satz durch das Folgende:<br />
„Ein Runenprophet mit Seelensteinen hat Meisterschaftsgrad<br />
2.“<br />
Seite 28 – Psikräfte der Runenpropheten, Runenblick<br />
Ersetze den vierten Satz durch folgenden: „Wenn die Einheit<br />
eine Waffe mit Explosionsschablone einsetzt, darfst<br />
du stattdessen den Abweichungswürfel neu werfen.“<br />
Seite 29 – Autarch, Meisterstratege<br />
Ignorieder den zweiten Satz (bezüglich des Strategiewertes).<br />
Seite 31 – Banshees, Banshee-Kampfmaske<br />
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Banshee-Kampfmaske:<br />
In der ersten Runde jedes Nahkampfs<br />
hat ein Modell mit Banshee-Kampfmaske Initiative 10,<br />
selbst wenn es durch schwieriges Gelände angegriffen hat.<br />
Defensivgranaten können nicht gegen ein angreifendes<br />
Modell mit Banshee-Kampfmaske benutzt werden.“<br />
Seite 31 – Banshees, Todesklinge<br />
Ersetze den letzten Satz durch das folgende Profil:<br />
Reichw. S DS Typ<br />
- +2 3 Nahkampf, Zweihändig<br />
Seite 35 – Kriegsfalken, Falkenflügel<br />
Ersetze diesen Eintrag durch Folgendes: „Ein Modell mit<br />
Falkenflügeln hat den Einheitentyp Infanterie mit Sprungmodul.“<br />
Seite 35 – Kriegsfalken, Abfangen<br />
Ersetze den zweiten Satz durch das Folgende: „Im Nahkampf<br />
behandeln sie Fahrzeuge, mit Ausnahme von Läufern,<br />
als hätten diese Kampfgeschick 0.“<br />
Seite 35 – Kriegsfalken, Hochfliegen<br />
Ersetze den dritten Satz durch folgenden: „Wenn sich die<br />
Einheit im Nahkampf befunden hat, darf der Gegner sich<br />
neu ordnen.“<br />
Seite 40 – Gardisten-Jetbikes, Eldar-Jetbike<br />
Ersetze den ersten Satz durch folgendes: „Eldar-Jetbikes<br />
sind mit einem synchronisierten Shurikenkapapult bewaffnet,<br />
erhöhen den Widerstand des Fahrers um +1 und verleihen<br />
ihm einen Rüstungswurf von 3+. Zudem ändern sie<br />
seinen Einheitentyp zu Eldar-Jetbike.“<br />
Seite 44 – Fahrzeugausrüstung, Zusatztriebwerke<br />
Ersetze den zweiten Satz durch das Folgende: „Statt der<br />
üblichen 18 Zoll für ein schnelles Antigravfahrzeug darf<br />
sich dieses Fahrzeug 24 Zoll weit bewegen, wenn es Vollgas<br />
gibt.“<br />
Seite 49 – Schicksalsleser, Schleier der Tränen<br />
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende:<br />
„Schleier der Tränen: Der Schicksalsleser und alle Modelle<br />
in seiner Einheit haben die Sonderregeln Tarnung und<br />
Schleier.“<br />
Seite 57 – Fuegan, Axt des Feuers<br />
Ersetze den letzten Satz durch das folgende Profil:<br />
Reichw. S DS Typ<br />
- +1 2 Nahkampf, Wuchtige Hiebe<br />
Seite 63 – Banshees, Ausrüstung<br />
Ändere den Eintrag wie folgt: „Ausrüstung: Banshee-<br />
Kampfmaske, Shurikenpistole und Energieschwert“<br />
FRAGEN & ANT WORTEN<br />
F: Wenn eine Eldar-Einheit ihre Rückzugsbewegung innerhalb<br />
von 12 Zoll um einen befreundeten Avatar beendet (oder er sich in<br />
12 Zoll um eine zurückfallende Einheit begibt), sammelt sich diese<br />
Einheit dann automatisch? (Seite 24)<br />
A: Ja.<br />
F: Ist der Avatar immun gegen Verwundungen durch Erlöser-<br />
Flammenwerfer, Infernokanonen und Infernopistolen? (Seite 24)<br />
A: Ja, da sie alle entweder Melter- oder Flammenwaffen<br />
2<br />
<strong>Codex</strong>: Eldar
mit anderen Namen sind. Der Avatar ist zudem gegen alle<br />
im Regelbuch von Warhammer 40.000 gelisteten Flammenwaffen<br />
immun.<br />
F: Sind die Effekte mehrere Runen der Vorhersehung kumulativ,<br />
muss also beispielsweise ein feindlicher Psioniker den Psitest mit<br />
4W6 ablegen, wenn sich zwei Runenpropheten mit Runen der<br />
Vorhersehung auf dem Spielfeld befinden? (Seite 26)<br />
A: Nein, die Effekte sind nicht kumulativ.<br />
F: Was geschieht, wenn ein Runenprophet mit Runen der Klarheit<br />
einen Psitest ablegt, während sich ein feindlicher Runenprophet<br />
mit Runen der Vorhersehung auf dem Spielfeld befindet? (Seite<br />
26)<br />
A: Die zwei Ausrüstungsgegenstände negieren sich gegenseitig<br />
und es wirkt keiner der beiden.<br />
F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Runenprophet? (Seite 26)<br />
A: Meisterschaftsgrad 1.<br />
F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Runenleser (Seite 27)<br />
A: Meisterschaftsgrad 0 – Runenleser benötigen keine<br />
Warpenergiepunkte, da ihre Kräfte permanent aktiv sind.<br />
F: Wenn sich ein Runenprohet einer Einheit mit einem Runenleser<br />
mit der Psikraft Stählerne Entschlossenheit anschließt, darf er<br />
dann auch verpatzte Psitests wiederholen? (Seite 26)<br />
A: Ja - die Präsenz eines Runenlesers erleichtert es dem<br />
Runenpropheten sich zu konzentrieren.<br />
F: Wenn man einen Runenpropheten und eine Einheit Runenleser<br />
als eine einzige HQ-Auswahl wählt, bilden diese dann dennoch<br />
zwei separate Einheiten? (Seite 26)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn die Einheit des Runenpropheten unter Einfluss der Psikraft<br />
Gunst des Schicksals steht, darf der Runenprophet dann den<br />
Wurf zur Vermeidung von Gefahren des Warp wiederholen? (Seite<br />
28)<br />
A: Nein.<br />
F: Die Regeln für die Psikräfte der Runenpropheten besagen, dass<br />
der Eldar-Psioniker beim Wirken dieser Psikräfte keine Sichtlinie<br />
zu seinem Ziel benötigt. Bedeutet das, dass sie auch von einem<br />
Eldar-Psioniker benutzt werden können, der sich in einem Transportfahrzeug<br />
befindet? (Seite 28)<br />
A: Nein.<br />
F: Welche Psikräfte der Eldar sind psionische Schussattacken?<br />
(Seite 28)<br />
A: Flammen der Wut, Psisturm und Mentales Duell (allerdings<br />
enthalten sie ein paar Ausnahmen zu den normalen<br />
Beschussregeln, wie in ihrem Eintrag beschrieben).<br />
F: Erfordert Psisturm einen Trefferwurf? (Seite 28)<br />
A: Ja, doch da er eine Explosivwaffe ist, weicht er wie eine<br />
solche ab.<br />
F: Erlaubt der Mentale Angriff Deckungswürfe oder Würfe für<br />
„Achtiung, Sir!“? (Seite 28)<br />
A: Ja.<br />
F: Erfordert Mentaler Angriff einen Trefferwurf? (Seite 28)<br />
A: Nein.<br />
F: Zählen verbündete Dark Eldar als Eldar im Sinne der Runenpropheten-Psikräfte<br />
Gunst des Schicksals und Runenblick? (Seite<br />
28)<br />
A: Nein.<br />
F: Kann ich die Psikraft Flammen der Wut eines Runenlesers für<br />
Abwehrfeuer benutzen? (Seite 28)<br />
A: Nein.<br />
F: Bekommt eine Armee mit zwei Autarchen +2 auf ihre Reservewürfe?<br />
(Seite 29)<br />
A: Der Spieler darf jeden Spielerzug wählen, ob er +1, +2<br />
oder keinen Bonus für seine Reservewürfe erhält.<br />
F: Wie viele Schüsse gibt ein Exarch der Jäger Asuryans ab, wenn<br />
er zwei Jagdkatapulte hat und seine Exarchenfähigkeit Shurikensturm<br />
einsetzt? (Seite 30)<br />
A: 5.<br />
F: Kann ich die Exarchenfähigkeit Klingensturm für Abwehrfeuer<br />
benutzen? (Seite 30)<br />
A: Ja.<br />
F: Kann ich Abwehrfeuer abgeben, wenn ich in der vorherigen<br />
Schussphase Shurikensturm eingesetzt habe? (Seite 30)<br />
A: Nein. Nach dem Einsatz von Shurikensturm musst du<br />
einen ganzen Spielzug lang auf das Schießen verzichten.<br />
F: Wenn ich das klassische Modell der Banshee-Exarchin mit<br />
Energieaxt habe, schlägt diese Exarchin dann mit Initiative 1 (da<br />
eine Energieaxt unhandlich ist) oder mit Initiative 10 (wegen der<br />
Banshee-Kampfmaske) zu? (Seite 31)<br />
A: Weder noch. Behandle die Axt als eine stilisierte Todesklinge<br />
für +10 Punkte.<br />
F: Zählen Skorpionsäbel und Energieklingen als je ein Paar Nahkampfwaffen,<br />
das zusätzlich +1 Attacke gibt? (Seite 33 bzw. 36)<br />
A: Nein. Sie zählen je als eine einzige Waffe, die +1 Attacke<br />
gibt.<br />
F: Wenn ein Exarch der Skorpionkrieger mit Skorpionschere und<br />
Skorpionschwert ausgerüstet ist und sich entscheidet, mit der Skorpionschere<br />
zu attackieren, erhält er dann immer noch den Stärkebonus<br />
von +1 durch das Skorpionschwert? (Seite 33)<br />
A: Nein.<br />
F: Wie werden die Mehrfachschüsse eines Orkan-Raketenwerfers<br />
abgehandelt? (Seite 34)<br />
A: Sie werden wie Mehrfachsperrfeuer abgehandelt.<br />
F: Kann Hochfliegen im selben Spielerzug eingesetzt werden, in<br />
dem die Einheit als Schocktruppen ins Spiel kommt? (Seite 35)<br />
A: Ja, aber sei vorsichtig damit, diese Taktik zu oft zu verwenden<br />
oder du riskierst, in sechs Spielzügen nur wenig<br />
Nutzen aus deiner Einheit zu ziehen.<br />
F: Wenn eine Einheit Kriegsfalken zu Beginn eines Spielerzugs zurückfällt,<br />
kann sie dann im gleichen Spielerzug Hochfliegen einsetzen?<br />
(Seite 35)<br />
<strong>Codex</strong>: Eldar 3
A: Nein, kann sie nicht. Die Einheit muss für das Sammeln<br />
testen, bevor sie sich bewegen kann und die Regeln fürs<br />
Sammeln besagen ziemlich deutlich, was die Einheit tun<br />
kann, wenn sie ihren Test besteht oder nicht.<br />
F: Kann eine Einheit Kriegsfalken Hochfliegen einsetzen, wenn sie<br />
von einem Autarchen ohne Falkenflügel begleitet wird? (Seite 35)<br />
A: Die Einheit darf nur Hochfliegen einsetzen, wenn der<br />
Autarch Falkenflügel besitzt. Der Autarch muss dann in<br />
der Einheit bleiben und das Spielfeld wieder mit ihr als<br />
Schocktruppen betreten (also kann er sich nicht von der<br />
Einheit trennen, wenn er in Reserve geht).<br />
F: Die Beschreibung des Warpsprunggenerators besagt, dass Warpspinnen<br />
statt eines Nahkampfangriffs eine zusätzliche Bewegung<br />
durchführen dürfen. Heißt das, sie dürfen diese Bewegung nur<br />
durchführen, wenn sie einen Angriff durchführen dürfen oder<br />
können sie es immer? (Seite 36)<br />
A: Diese Bewegung kann in jeder eigenen Nahkampfphase<br />
durchgeführt werden, in der die Warpspinnen nicht angreifen<br />
oder kämpfen.<br />
F: Kann sich eine Einheit Warpspinnen, die gerade als Schocktruppen<br />
eingetroffen ist, mit ihren Warpsprunggeneratoren in der<br />
Nahkampfphase bewegen? (Seite 36)<br />
A: Ja, kann sie.<br />
F: Kann sich ein Autarch ohne Warpsprunggenerator einer Einheit<br />
Warpspinnen mit Überraschungsangriff in Reserve anschließen<br />
und dann als Schocktruppen mit ihr ins Spiel kommen? (Seite<br />
36)<br />
A: Ein Autarch kann nur dann mittels der Regel Überraschungsangriff<br />
als Schocktruppen ins Spiel kommen,<br />
wenn er einen Warpsprunggenerator besitzt, andernfalls<br />
muss die Einheit über die Spielfeldkante ins Spiel kommen.<br />
F: Wird ein Autarch mit Warpsprunggenerator (der sich keiner<br />
Einheit angeschlossen hat), der einen Pasch bei seiner zweiten<br />
Sprungbewegung würfelt, automatisch aus dem Spiel entfernt?<br />
(Seite 36)<br />
A: Ja – schließ ihn besser einer Einheit Warpspinnen an!<br />
F: Können Autarchen mit Warpsprunggenerator noch sprinten?<br />
(Seite 36)<br />
A: Ja, im Gegensatz zu Warpspinnen.<br />
F: Können Gardisten mit schwerer Gardisten-Waffenplattform in<br />
ein Transportfahrzeug einsteigen? (Seite 39)<br />
A: Ja, die Plattform nimmt keinen Platz in einem Transportfahrzeug<br />
ein.<br />
F: Können beide Besatzungsmitglieder der schweren Gardisten-<br />
Waffenplattform die Waffe unabhängig von ihrer Position abfeuern?<br />
(Seite 39)<br />
A: Ja, die Position der Waffe ist unerheblich. Beide Besatzungsmitglieder<br />
können sie abfeuern, nicht nur diejenigen<br />
in 2 Zoll Umkreis.<br />
F: Kann ein Illum Zar seine Prismenkanone mit einer anderen<br />
Prismenkanone zusammen abfeuern, die mehr als 60 Zoll entfernt<br />
ist? (Seite 43)<br />
A: Ja, diese Form der Unterstützung besitzt keine Reichweitenbegrenzung.<br />
F: Kann ein Illum Zar noch mit seiner Prismenkanone unterstützen,<br />
wenn die Waffe zerstört ist? (Seite 43)<br />
A: Nein.<br />
F: Kann ein unterstützender Illum Zar noch immer seine anderen<br />
Waffen auf ein feindliches Ziel abfeuern? (Seite 43)<br />
A: Ja, aber beim Beschuss muss auch angesagt werden, welcher<br />
Illum Zar mit der Prismenkanone unterstützt wird.<br />
F: Die Beschreibung der Zusatztriebwerke besagt, dass sich das<br />
Fahrzeug zusätzliche 12 Zoll bewegen kann, anstatt zu schießen.<br />
Bedeutet das, die Zusatzbewegung kann nicht durchgeführt werden,<br />
wenn das Fahrzeug aus irgendeinem Grund nicht schießen<br />
kann? Wann wird die Bewegung durchgeführt - in der Bewegungs-<br />
oder Schussphase? (Seite 44)<br />
A: Solange sich das Fahrzeug bewegen kann und nicht<br />
schießt oder Modelle ein-/aussteigen, darf es seine Zusatztriebwerke<br />
verwenden. Diese Zusatzbewegung wird in der<br />
Schussphase durchgeführt.<br />
F: Kann ein Fahrzeug mit Zusatztriebwerken in der Schussphase<br />
einen Panzerschock durchführen oder rammen? (Seite 44)<br />
A: Nein.<br />
F: Können Infraschallkanonen Ziele außerhalb der Sichtlinie, befreundete<br />
Einheiten oder Einheiten im Nahkampf treffen? (Seite<br />
45)<br />
A: Ja.<br />
F: Können Infraschallkanonen mit Normalschub fliegende Flieger<br />
oder Fliegende monströse Kreaturen im Jagdflug treffen, wenn die<br />
vom Eldar-Spieler gezogene Linie diese Modelle berührt? (Seite 45)<br />
A: Nein. Sie können jedoch Flieger im Schwebemodus<br />
und Fliegende monströse Kreaturen im Gleitflug treffen.<br />
F: Müssen Phantomdroiden den Wurf für Geisterblick auch<br />
durchführen, wenn man sie in einem Serpent transportiert? Wenn<br />
ja, kann dann ein befreundeter Psioniker innerhalb von 6 Zoll<br />
um das Fahrzeug den Wurf verhindern? (Seite 46)<br />
A: Ja und ja. Wenn die Phantomdroiden den Wurf allerdings<br />
verpatzen und der Serpent im gleichen Spielerzug<br />
zerstört wird, werden auch alle Phantomdroiden zerstört.<br />
F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Schicksalsleser? (Seite 49)<br />
A: Meisterschaftsgrad 0 – Schicksalsleser benötigen keine<br />
Warpenergiepunkte, da ihre Kräfte permanent aktiv sind.<br />
F: Wenn sich der Schicksalsleser in einem Transportfahrzeug befindet,<br />
wirkt dann der Schleier der Tränen weiterhin? (Seite 49)<br />
A: Nein.<br />
F: Wenn Eldrad Ulthrans Sonderregel Prophet zur Neupositionierung<br />
eines Fahrzeugs mit transportierter Einheit benutzt wird,<br />
zählt dies dann als eine oder zwei Einheiten? (Seite 51)<br />
A: Als eine. Transportierte Einheiten zählen nicht zur Gesamtsumme<br />
der bewegbaren Einheiten.<br />
F: Welchen Meisterschaftsgrad hat Eldrad Ulthran? (Seite 51)<br />
A: Meisterschaftsgrad 3 (dies beinhaltet den Bonus durch<br />
4<br />
<strong>Codex</strong>: Eldar
die Seelensteine.<br />
F: Findet die Neupositionierung durch die Sonderregel Prophet vor<br />
oder nach der Neuaufstellung von Einheiten mit der Sonderregel<br />
Scout statt? (Seite 51)<br />
A: Vorher.<br />
F: Da Phönixkönige keine Exarchen sind, aber unabhängige Charaktermodelle,<br />
wirken sich ihre Exarchenfähigkeiten (Schattenwandler,<br />
Hochfliegen, usw.) auch auf andere Einheiten als Aspektkrieger<br />
aus? (Seite 54)<br />
A: Ihre Kräfte wirken sich nur auf ihre Einheiten von Aspektkriegern<br />
aus.<br />
F: Wirken Impulswaffen, Infraschallkanonen und Warpkanonen<br />
(sowie ähnliche Waffen wie Phantomstrahler usw.) genau so auf<br />
Befestigungen wie auf Fahrzeuge? (diverse)<br />
A: Ja.<br />
Letzte Änderung: 22. April 2013<br />
<strong>Codex</strong>: Eldar 5