Codex: eldar - Games Workshop

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Codex: eldar - Games Workshop

Codex: Eldar

Offizielles Update Version 1.3

Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige

Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.

In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum

Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen

bereits eingearbeitet.

Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere

Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal

den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir

gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,

dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten

Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,

sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah

wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig

Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen

an einem Update-Dokument vorgenommen werden,

wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen

zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.

Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,

dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen

Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen

Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.

Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen

und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren

etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen

das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im

Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig

gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden

aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen

jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen

bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.

ERRATA

Seite 26 – Runen der Vorhersehung

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Alle feindlichen Psioniker

müssen bei Psitests einen zusätzlichen Würfel werfen

und erleiden bei jedem Ergebnis von 12 oder mehr Gefahren

des Warp.“

Seite 30 – Runen der Klarheit

Ändere die letzten zwei Sätze wie folgt: „Ein Runenprophet

mit Runen der Klarheit muss bei Psitests einen zusätzlichen

Würfel werfen und den Würfel mit der höchsten

Augenzahl ablegen.“

Seite 30 – Shurikensturm

Ändere den zweiten und dritten Satz wie folgt: „Der Exarch

und sein Trupp dürfen beschließen, in diesem Spielerzug

pro Modell einen Schuss mehr aus ihren Shurikenwaffen

abzugeben. Wenn sie dies tun, können sie in ihrer

nächsten Schussphase nicht schießen, da sie nachladen

müssen.“

Seite 30 – Verteidigung

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Feindliche Modelle,

die ihre Attacken gegen die Einheit des Exarchen richten,

verlieren in dieser Nahkampfphase eine Attacke (bis zu einem

Minimum von 1).“

Seite 31 – Banshee-Kampfmaske

Ändere den Satz wie folgt: „[…] negieren Initiativeboni

durch Deckung oder Granaten.“

Seite 35 – Abfangen

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Im Nahkampf gegen

Fahrzeuge ohne Kampfgeschick treffen sie diese niemals

schlechter als auf 4+.“

Seite 45 – Infraschallkanone

Ändere den dritten Satz wie folgt: „Wenn zumindest eine

der Kanonen einen Treffer erzielt, ziehst du eine einzelne

gerade Linie von einer der Kanonen 36 Zoll weit in eine

beliebige Richtung.“

Seite 46 – Geisterblick

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Zu Beginn ihres Spielerzugs

würfelst du mit einem W6 für jede Einheit Phantomdroiden,

die sich nicht in 6 Zoll Umkreis um einen befreundeten

Psioniker befindet.“

Seite 46, 47 – Geisterblick

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Inaktive Modelle dürfen

sich nicht bewegen, schießen, angreifen, im Nahkampf

attackieren oder vorstürmen und werden ihrerseits

im Nahkampf automatisch getroffen.“

Seite 51 – Psikräfte

Ersetze „Segen des Khaine“ durch „Runenblick“

Seite 62 – Skorpionkrieger

Ändere den dritten Satz im Eintrag Charaktermodell wie

folgt: „Er darf für +5 Punkte sein Skorpionschwert durch

die Reißende Klinge ersetzen.“

Seite 65 – Warpspinnen

Ändere den Ausrüstungseintrag wie folgt: „Ausrüstung:

Monofilamentschleuder, Warpsprunggenerator“

Seite 65 – Kriegsfalken

Ändere den Ausrüstungseintrag wie folgt: „Ausrüstung: Laserblaster,

Plasmagranaten, Impulsminen, Falkenflügel

und Falkengranatwerfer.“

Seite 65 – Vyper-Schwadron

Ergänze den letzten Satz der Optionen wie folgt: „Jede Vyper

kann Vektorschubdüsen für +20 Punkte, Zusatztriebwerke

für +15 Punkte, Holofeld für +35 Punkte und See­

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lensteine für +10 Punkte erhalten.“

REGELÄNDERUNGEN

Beachte, dass dieser Codex für eine vorherige Ausgabe

der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus

diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-

Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-

40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du

feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem Codex

nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten

Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern

in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin

die Regeln aus deinem Codex.

Zwei Widerstandswerte

Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben

sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt

du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen

Wert.

Psikräfte

Ein Runenprophet der Eldar (einschließlich Eldrad Ulthrans)

darf statt der Psikräfte im Codex: Eldar die Psidisziplinen

des Warhammer-40.000-Regelbuchs verwenden.

Wenn er dies möchte, ermittelst du für ihn für jede

Psikraft, die er aus dem Codex: Eldar erworben hat, eine

neue Psikraft aus den Disziplinen der Prophetie oder der

Telepathie (in beliebiger Kombination), bevor die Armeen

aufgestellt werden. Für Eldrad Ulthran ermittelst du

vier neue Psikräfte.

Seite 24 – Der Avatar, Dämon

Ersetze den Text der Sonderregel durch Folgendes: „Der

Avatar hat die Sonderregel Dämon, mit der Abweichung,

dass sein Rettungswurf 4+ statt 5+ beträgt.“

Seite 26 – Runenprophet, Psikräfte

Ersetze den Text dieses Eintrags durch folgenden: „Ein

Runenprophet ist ein Psioniker (Meisterschaftsgrad 1) der

1 bis 4 Psikräfte zu den auf Seite 60 angegebenen Punktkosten

wählen muss.“

Seite 26 – Runenprophet, Seelensteine

Ersetze den zweiten und dritten Satz durch das Folgende:

„Ein Runenprophet mit Seelensteinen hat Meisterschaftsgrad

2.“

Seite 28 – Psikräfte der Runenpropheten, Runenblick

Ersetze den vierten Satz durch folgenden: „Wenn die Einheit

eine Waffe mit Explosionsschablone einsetzt, darfst

du stattdessen den Abweichungswürfel neu werfen.“

Seite 29 – Autarch, Meisterstratege

Ignorieder den zweiten Satz (bezüglich des Strategiewertes).

Seite 31 – Banshees, Banshee-Kampfmaske

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Banshee-Kampfmaske:

In der ersten Runde jedes Nahkampfs

hat ein Modell mit Banshee-Kampfmaske Initiative 10,

selbst wenn es durch schwieriges Gelände angegriffen hat.

Defensivgranaten können nicht gegen ein angreifendes

Modell mit Banshee-Kampfmaske benutzt werden.“

Seite 31 – Banshees, Todesklinge

Ersetze den letzten Satz durch das folgende Profil:

Reichw. S DS Typ

- +2 3 Nahkampf, Zweihändig

Seite 35 – Kriegsfalken, Falkenflügel

Ersetze diesen Eintrag durch Folgendes: „Ein Modell mit

Falkenflügeln hat den Einheitentyp Infanterie mit Sprungmodul.“

Seite 35 – Kriegsfalken, Abfangen

Ersetze den zweiten Satz durch das Folgende: „Im Nahkampf

behandeln sie Fahrzeuge, mit Ausnahme von Läufern,

als hätten diese Kampfgeschick 0.“

Seite 35 – Kriegsfalken, Hochfliegen

Ersetze den dritten Satz durch folgenden: „Wenn sich die

Einheit im Nahkampf befunden hat, darf der Gegner sich

neu ordnen.“

Seite 40 – Gardisten-Jetbikes, Eldar-Jetbike

Ersetze den ersten Satz durch folgendes: „Eldar-Jetbikes

sind mit einem synchronisierten Shurikenkapapult bewaffnet,

erhöhen den Widerstand des Fahrers um +1 und verleihen

ihm einen Rüstungswurf von 3+. Zudem ändern sie

seinen Einheitentyp zu Eldar-Jetbike.“

Seite 44 – Fahrzeugausrüstung, Zusatztriebwerke

Ersetze den zweiten Satz durch das Folgende: „Statt der

üblichen 18 Zoll für ein schnelles Antigravfahrzeug darf

sich dieses Fahrzeug 24 Zoll weit bewegen, wenn es Vollgas

gibt.“

Seite 49 – Schicksalsleser, Schleier der Tränen

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende:

„Schleier der Tränen: Der Schicksalsleser und alle Modelle

in seiner Einheit haben die Sonderregeln Tarnung und

Schleier.“

Seite 57 – Fuegan, Axt des Feuers

Ersetze den letzten Satz durch das folgende Profil:

Reichw. S DS Typ

- +1 2 Nahkampf, Wuchtige Hiebe

Seite 63 – Banshees, Ausrüstung

Ändere den Eintrag wie folgt: „Ausrüstung: Banshee-

Kampfmaske, Shurikenpistole und Energieschwert“

FRAGEN & ANT WORTEN

F: Wenn eine Eldar-Einheit ihre Rückzugsbewegung innerhalb

von 12 Zoll um einen befreundeten Avatar beendet (oder er sich in

12 Zoll um eine zurückfallende Einheit begibt), sammelt sich diese

Einheit dann automatisch? (Seite 24)

A: Ja.

F: Ist der Avatar immun gegen Verwundungen durch Erlöser-

Flammenwerfer, Infernokanonen und Infernopistolen? (Seite 24)

A: Ja, da sie alle entweder Melter- oder Flammenwaffen

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Codex: Eldar


mit anderen Namen sind. Der Avatar ist zudem gegen alle

im Regelbuch von Warhammer 40.000 gelisteten Flammenwaffen

immun.

F: Sind die Effekte mehrere Runen der Vorhersehung kumulativ,

muss also beispielsweise ein feindlicher Psioniker den Psitest mit

4W6 ablegen, wenn sich zwei Runenpropheten mit Runen der

Vorhersehung auf dem Spielfeld befinden? (Seite 26)

A: Nein, die Effekte sind nicht kumulativ.

F: Was geschieht, wenn ein Runenprophet mit Runen der Klarheit

einen Psitest ablegt, während sich ein feindlicher Runenprophet

mit Runen der Vorhersehung auf dem Spielfeld befindet? (Seite

26)

A: Die zwei Ausrüstungsgegenstände negieren sich gegenseitig

und es wirkt keiner der beiden.

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Runenprophet? (Seite 26)

A: Meisterschaftsgrad 1.

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Runenleser (Seite 27)

A: Meisterschaftsgrad 0 – Runenleser benötigen keine

Warpenergiepunkte, da ihre Kräfte permanent aktiv sind.

F: Wenn sich ein Runenprohet einer Einheit mit einem Runenleser

mit der Psikraft Stählerne Entschlossenheit anschließt, darf er

dann auch verpatzte Psitests wiederholen? (Seite 26)

A: Ja - die Präsenz eines Runenlesers erleichtert es dem

Runenpropheten sich zu konzentrieren.

F: Wenn man einen Runenpropheten und eine Einheit Runenleser

als eine einzige HQ-Auswahl wählt, bilden diese dann dennoch

zwei separate Einheiten? (Seite 26)

A: Ja.

F: Wenn die Einheit des Runenpropheten unter Einfluss der Psikraft

Gunst des Schicksals steht, darf der Runenprophet dann den

Wurf zur Vermeidung von Gefahren des Warp wiederholen? (Seite

28)

A: Nein.

F: Die Regeln für die Psikräfte der Runenpropheten besagen, dass

der Eldar-Psioniker beim Wirken dieser Psikräfte keine Sichtlinie

zu seinem Ziel benötigt. Bedeutet das, dass sie auch von einem

Eldar-Psioniker benutzt werden können, der sich in einem Transportfahrzeug

befindet? (Seite 28)

A: Nein.

F: Welche Psikräfte der Eldar sind psionische Schussattacken?

(Seite 28)

A: Flammen der Wut, Psisturm und Mentales Duell (allerdings

enthalten sie ein paar Ausnahmen zu den normalen

Beschussregeln, wie in ihrem Eintrag beschrieben).

F: Erfordert Psisturm einen Trefferwurf? (Seite 28)

A: Ja, doch da er eine Explosivwaffe ist, weicht er wie eine

solche ab.

F: Erlaubt der Mentale Angriff Deckungswürfe oder Würfe für

„Achtiung, Sir!“? (Seite 28)

A: Ja.

F: Erfordert Mentaler Angriff einen Trefferwurf? (Seite 28)

A: Nein.

F: Zählen verbündete Dark Eldar als Eldar im Sinne der Runenpropheten-Psikräfte

Gunst des Schicksals und Runenblick? (Seite

28)

A: Nein.

F: Kann ich die Psikraft Flammen der Wut eines Runenlesers für

Abwehrfeuer benutzen? (Seite 28)

A: Nein.

F: Bekommt eine Armee mit zwei Autarchen +2 auf ihre Reservewürfe?

(Seite 29)

A: Der Spieler darf jeden Spielerzug wählen, ob er +1, +2

oder keinen Bonus für seine Reservewürfe erhält.

F: Wie viele Schüsse gibt ein Exarch der Jäger Asuryans ab, wenn

er zwei Jagdkatapulte hat und seine Exarchenfähigkeit Shurikensturm

einsetzt? (Seite 30)

A: 5.

F: Kann ich die Exarchenfähigkeit Klingensturm für Abwehrfeuer

benutzen? (Seite 30)

A: Ja.

F: Kann ich Abwehrfeuer abgeben, wenn ich in der vorherigen

Schussphase Shurikensturm eingesetzt habe? (Seite 30)

A: Nein. Nach dem Einsatz von Shurikensturm musst du

einen ganzen Spielzug lang auf das Schießen verzichten.

F: Wenn ich das klassische Modell der Banshee-Exarchin mit

Energieaxt habe, schlägt diese Exarchin dann mit Initiative 1 (da

eine Energieaxt unhandlich ist) oder mit Initiative 10 (wegen der

Banshee-Kampfmaske) zu? (Seite 31)

A: Weder noch. Behandle die Axt als eine stilisierte Todesklinge

für +10 Punkte.

F: Zählen Skorpionsäbel und Energieklingen als je ein Paar Nahkampfwaffen,

das zusätzlich +1 Attacke gibt? (Seite 33 bzw. 36)

A: Nein. Sie zählen je als eine einzige Waffe, die +1 Attacke

gibt.

F: Wenn ein Exarch der Skorpionkrieger mit Skorpionschere und

Skorpionschwert ausgerüstet ist und sich entscheidet, mit der Skorpionschere

zu attackieren, erhält er dann immer noch den Stärkebonus

von +1 durch das Skorpionschwert? (Seite 33)

A: Nein.

F: Wie werden die Mehrfachschüsse eines Orkan-Raketenwerfers

abgehandelt? (Seite 34)

A: Sie werden wie Mehrfachsperrfeuer abgehandelt.

F: Kann Hochfliegen im selben Spielerzug eingesetzt werden, in

dem die Einheit als Schocktruppen ins Spiel kommt? (Seite 35)

A: Ja, aber sei vorsichtig damit, diese Taktik zu oft zu verwenden

oder du riskierst, in sechs Spielzügen nur wenig

Nutzen aus deiner Einheit zu ziehen.

F: Wenn eine Einheit Kriegsfalken zu Beginn eines Spielerzugs zurückfällt,

kann sie dann im gleichen Spielerzug Hochfliegen einsetzen?

(Seite 35)

Codex: Eldar 3


A: Nein, kann sie nicht. Die Einheit muss für das Sammeln

testen, bevor sie sich bewegen kann und die Regeln fürs

Sammeln besagen ziemlich deutlich, was die Einheit tun

kann, wenn sie ihren Test besteht oder nicht.

F: Kann eine Einheit Kriegsfalken Hochfliegen einsetzen, wenn sie

von einem Autarchen ohne Falkenflügel begleitet wird? (Seite 35)

A: Die Einheit darf nur Hochfliegen einsetzen, wenn der

Autarch Falkenflügel besitzt. Der Autarch muss dann in

der Einheit bleiben und das Spielfeld wieder mit ihr als

Schocktruppen betreten (also kann er sich nicht von der

Einheit trennen, wenn er in Reserve geht).

F: Die Beschreibung des Warpsprunggenerators besagt, dass Warpspinnen

statt eines Nahkampfangriffs eine zusätzliche Bewegung

durchführen dürfen. Heißt das, sie dürfen diese Bewegung nur

durchführen, wenn sie einen Angriff durchführen dürfen oder

können sie es immer? (Seite 36)

A: Diese Bewegung kann in jeder eigenen Nahkampfphase

durchgeführt werden, in der die Warpspinnen nicht angreifen

oder kämpfen.

F: Kann sich eine Einheit Warpspinnen, die gerade als Schocktruppen

eingetroffen ist, mit ihren Warpsprunggeneratoren in der

Nahkampfphase bewegen? (Seite 36)

A: Ja, kann sie.

F: Kann sich ein Autarch ohne Warpsprunggenerator einer Einheit

Warpspinnen mit Überraschungsangriff in Reserve anschließen

und dann als Schocktruppen mit ihr ins Spiel kommen? (Seite

36)

A: Ein Autarch kann nur dann mittels der Regel Überraschungsangriff

als Schocktruppen ins Spiel kommen,

wenn er einen Warpsprunggenerator besitzt, andernfalls

muss die Einheit über die Spielfeldkante ins Spiel kommen.

F: Wird ein Autarch mit Warpsprunggenerator (der sich keiner

Einheit angeschlossen hat), der einen Pasch bei seiner zweiten

Sprungbewegung würfelt, automatisch aus dem Spiel entfernt?

(Seite 36)

A: Ja – schließ ihn besser einer Einheit Warpspinnen an!

F: Können Autarchen mit Warpsprunggenerator noch sprinten?

(Seite 36)

A: Ja, im Gegensatz zu Warpspinnen.

F: Können Gardisten mit schwerer Gardisten-Waffenplattform in

ein Transportfahrzeug einsteigen? (Seite 39)

A: Ja, die Plattform nimmt keinen Platz in einem Transportfahrzeug

ein.

F: Können beide Besatzungsmitglieder der schweren Gardisten-

Waffenplattform die Waffe unabhängig von ihrer Position abfeuern?

(Seite 39)

A: Ja, die Position der Waffe ist unerheblich. Beide Besatzungsmitglieder

können sie abfeuern, nicht nur diejenigen

in 2 Zoll Umkreis.

F: Kann ein Illum Zar seine Prismenkanone mit einer anderen

Prismenkanone zusammen abfeuern, die mehr als 60 Zoll entfernt

ist? (Seite 43)

A: Ja, diese Form der Unterstützung besitzt keine Reichweitenbegrenzung.

F: Kann ein Illum Zar noch mit seiner Prismenkanone unterstützen,

wenn die Waffe zerstört ist? (Seite 43)

A: Nein.

F: Kann ein unterstützender Illum Zar noch immer seine anderen

Waffen auf ein feindliches Ziel abfeuern? (Seite 43)

A: Ja, aber beim Beschuss muss auch angesagt werden, welcher

Illum Zar mit der Prismenkanone unterstützt wird.

F: Die Beschreibung der Zusatztriebwerke besagt, dass sich das

Fahrzeug zusätzliche 12 Zoll bewegen kann, anstatt zu schießen.

Bedeutet das, die Zusatzbewegung kann nicht durchgeführt werden,

wenn das Fahrzeug aus irgendeinem Grund nicht schießen

kann? Wann wird die Bewegung durchgeführt - in der Bewegungs-

oder Schussphase? (Seite 44)

A: Solange sich das Fahrzeug bewegen kann und nicht

schießt oder Modelle ein-/aussteigen, darf es seine Zusatztriebwerke

verwenden. Diese Zusatzbewegung wird in der

Schussphase durchgeführt.

F: Kann ein Fahrzeug mit Zusatztriebwerken in der Schussphase

einen Panzerschock durchführen oder rammen? (Seite 44)

A: Nein.

F: Können Infraschallkanonen Ziele außerhalb der Sichtlinie, befreundete

Einheiten oder Einheiten im Nahkampf treffen? (Seite

45)

A: Ja.

F: Können Infraschallkanonen mit Normalschub fliegende Flieger

oder Fliegende monströse Kreaturen im Jagdflug treffen, wenn die

vom Eldar-Spieler gezogene Linie diese Modelle berührt? (Seite 45)

A: Nein. Sie können jedoch Flieger im Schwebemodus

und Fliegende monströse Kreaturen im Gleitflug treffen.

F: Müssen Phantomdroiden den Wurf für Geisterblick auch

durchführen, wenn man sie in einem Serpent transportiert? Wenn

ja, kann dann ein befreundeter Psioniker innerhalb von 6 Zoll

um das Fahrzeug den Wurf verhindern? (Seite 46)

A: Ja und ja. Wenn die Phantomdroiden den Wurf allerdings

verpatzen und der Serpent im gleichen Spielerzug

zerstört wird, werden auch alle Phantomdroiden zerstört.

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Schicksalsleser? (Seite 49)

A: Meisterschaftsgrad 0 – Schicksalsleser benötigen keine

Warpenergiepunkte, da ihre Kräfte permanent aktiv sind.

F: Wenn sich der Schicksalsleser in einem Transportfahrzeug befindet,

wirkt dann der Schleier der Tränen weiterhin? (Seite 49)

A: Nein.

F: Wenn Eldrad Ulthrans Sonderregel Prophet zur Neupositionierung

eines Fahrzeugs mit transportierter Einheit benutzt wird,

zählt dies dann als eine oder zwei Einheiten? (Seite 51)

A: Als eine. Transportierte Einheiten zählen nicht zur Gesamtsumme

der bewegbaren Einheiten.

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat Eldrad Ulthran? (Seite 51)

A: Meisterschaftsgrad 3 (dies beinhaltet den Bonus durch

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Codex: Eldar


die Seelensteine.

F: Findet die Neupositionierung durch die Sonderregel Prophet vor

oder nach der Neuaufstellung von Einheiten mit der Sonderregel

Scout statt? (Seite 51)

A: Vorher.

F: Da Phönixkönige keine Exarchen sind, aber unabhängige Charaktermodelle,

wirken sich ihre Exarchenfähigkeiten (Schattenwandler,

Hochfliegen, usw.) auch auf andere Einheiten als Aspektkrieger

aus? (Seite 54)

A: Ihre Kräfte wirken sich nur auf ihre Einheiten von Aspektkriegern

aus.

F: Wirken Impulswaffen, Infraschallkanonen und Warpkanonen

(sowie ähnliche Waffen wie Phantomstrahler usw.) genau so auf

Befestigungen wie auf Fahrzeuge? (diverse)

A: Ja.

Letzte Änderung: 22. April 2013

Codex: Eldar 5

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