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Codex: eldar - Games Workshop

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<strong>Codex</strong>: Eldar<br />

Offizielles Update Version 1.3<br />

Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige<br />

Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.<br />

In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum<br />

Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen<br />

bereits eingearbeitet.<br />

Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere<br />

Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal<br />

den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir<br />

gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,<br />

dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten<br />

Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,<br />

sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah<br />

wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig<br />

Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen<br />

an einem Update-Dokument vorgenommen werden,<br />

wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen<br />

zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.<br />

Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,<br />

dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen<br />

Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen<br />

Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.<br />

Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen<br />

und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren<br />

etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen<br />

das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im<br />

Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig<br />

gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden<br />

aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen<br />

jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen<br />

bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.<br />

ERRATA<br />

Seite 26 – Runen der Vorhersehung<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Alle feindlichen Psioniker<br />

müssen bei Psitests einen zusätzlichen Würfel werfen<br />

und erleiden bei jedem Ergebnis von 12 oder mehr Gefahren<br />

des Warp.“<br />

Seite 30 – Runen der Klarheit<br />

Ändere die letzten zwei Sätze wie folgt: „Ein Runenprophet<br />

mit Runen der Klarheit muss bei Psitests einen zusätzlichen<br />

Würfel werfen und den Würfel mit der höchsten<br />

Augenzahl ablegen.“<br />

Seite 30 – Shurikensturm<br />

Ändere den zweiten und dritten Satz wie folgt: „Der Exarch<br />

und sein Trupp dürfen beschließen, in diesem Spielerzug<br />

pro Modell einen Schuss mehr aus ihren Shurikenwaffen<br />

abzugeben. Wenn sie dies tun, können sie in ihrer<br />

nächsten Schussphase nicht schießen, da sie nachladen<br />

müssen.“<br />

Seite 30 – Verteidigung<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Feindliche Modelle,<br />

die ihre Attacken gegen die Einheit des Exarchen richten,<br />

verlieren in dieser Nahkampfphase eine Attacke (bis zu einem<br />

Minimum von 1).“<br />

Seite 31 – Banshee-Kampfmaske<br />

Ändere den Satz wie folgt: „[…] negieren Initiativeboni<br />

durch Deckung oder Granaten.“<br />

Seite 35 – Abfangen<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Im Nahkampf gegen<br />

Fahrzeuge ohne Kampfgeschick treffen sie diese niemals<br />

schlechter als auf 4+.“<br />

Seite 45 – Infraschallkanone<br />

Ändere den dritten Satz wie folgt: „Wenn zumindest eine<br />

der Kanonen einen Treffer erzielt, ziehst du eine einzelne<br />

gerade Linie von einer der Kanonen 36 Zoll weit in eine<br />

beliebige Richtung.“<br />

Seite 46 – Geisterblick<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Zu Beginn ihres Spielerzugs<br />

würfelst du mit einem W6 für jede Einheit Phantomdroiden,<br />

die sich nicht in 6 Zoll Umkreis um einen befreundeten<br />

Psioniker befindet.“<br />

Seite 46, 47 – Geisterblick<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Inaktive Modelle dürfen<br />

sich nicht bewegen, schießen, angreifen, im Nahkampf<br />

attackieren oder vorstürmen und werden ihrerseits<br />

im Nahkampf automatisch getroffen.“<br />

Seite 51 – Psikräfte<br />

Ersetze „Segen des Khaine“ durch „Runenblick“<br />

Seite 62 – Skorpionkrieger<br />

Ändere den dritten Satz im Eintrag Charaktermodell wie<br />

folgt: „Er darf für +5 Punkte sein Skorpionschwert durch<br />

die Reißende Klinge ersetzen.“<br />

Seite 65 – Warpspinnen<br />

Ändere den Ausrüstungseintrag wie folgt: „Ausrüstung:<br />

Monofilamentschleuder, Warpsprunggenerator“<br />

Seite 65 – Kriegsfalken<br />

Ändere den Ausrüstungseintrag wie folgt: „Ausrüstung: Laserblaster,<br />

Plasmagranaten, Impulsminen, Falkenflügel<br />

und Falkengranatwerfer.“<br />

Seite 65 – Vyper-Schwadron<br />

Ergänze den letzten Satz der Optionen wie folgt: „Jede Vyper<br />

kann Vektorschubdüsen für +20 Punkte, Zusatztriebwerke<br />

für +15 Punkte, Holofeld für +35 Punkte und See­<br />

<strong>Codex</strong>: Eldar 1


lensteine für +10 Punkte erhalten.“<br />

REGELÄNDERUNGEN<br />

Beachte, dass dieser <strong>Codex</strong> für eine vorherige Ausgabe<br />

der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus<br />

diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-<br />

Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-<br />

40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du<br />

feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem <strong>Codex</strong><br />

nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten<br />

Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern<br />

in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin<br />

die Regeln aus deinem <strong>Codex</strong>.<br />

Zwei Widerstandswerte<br />

Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben<br />

sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt<br />

du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen<br />

Wert.<br />

Psikräfte<br />

Ein Runenprophet der Eldar (einschließlich Eldrad Ulthrans)<br />

darf statt der Psikräfte im <strong>Codex</strong>: Eldar die Psidisziplinen<br />

des Warhammer-40.000-Regelbuchs verwenden.<br />

Wenn er dies möchte, ermittelst du für ihn für jede<br />

Psikraft, die er aus dem <strong>Codex</strong>: Eldar erworben hat, eine<br />

neue Psikraft aus den Disziplinen der Prophetie oder der<br />

Telepathie (in beliebiger Kombination), bevor die Armeen<br />

aufgestellt werden. Für Eldrad Ulthran ermittelst du<br />

vier neue Psikräfte.<br />

Seite 24 – Der Avatar, Dämon<br />

Ersetze den Text der Sonderregel durch Folgendes: „Der<br />

Avatar hat die Sonderregel Dämon, mit der Abweichung,<br />

dass sein Rettungswurf 4+ statt 5+ beträgt.“<br />

Seite 26 – Runenprophet, Psikräfte<br />

Ersetze den Text dieses Eintrags durch folgenden: „Ein<br />

Runenprophet ist ein Psioniker (Meisterschaftsgrad 1) der<br />

1 bis 4 Psikräfte zu den auf Seite 60 angegebenen Punktkosten<br />

wählen muss.“<br />

Seite 26 – Runenprophet, Seelensteine<br />

Ersetze den zweiten und dritten Satz durch das Folgende:<br />

„Ein Runenprophet mit Seelensteinen hat Meisterschaftsgrad<br />

2.“<br />

Seite 28 – Psikräfte der Runenpropheten, Runenblick<br />

Ersetze den vierten Satz durch folgenden: „Wenn die Einheit<br />

eine Waffe mit Explosionsschablone einsetzt, darfst<br />

du stattdessen den Abweichungswürfel neu werfen.“<br />

Seite 29 – Autarch, Meisterstratege<br />

Ignorieder den zweiten Satz (bezüglich des Strategiewertes).<br />

Seite 31 – Banshees, Banshee-Kampfmaske<br />

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Banshee-Kampfmaske:<br />

In der ersten Runde jedes Nahkampfs<br />

hat ein Modell mit Banshee-Kampfmaske Initiative 10,<br />

selbst wenn es durch schwieriges Gelände angegriffen hat.<br />

Defensivgranaten können nicht gegen ein angreifendes<br />

Modell mit Banshee-Kampfmaske benutzt werden.“<br />

Seite 31 – Banshees, Todesklinge<br />

Ersetze den letzten Satz durch das folgende Profil:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

- +2 3 Nahkampf, Zweihändig<br />

Seite 35 – Kriegsfalken, Falkenflügel<br />

Ersetze diesen Eintrag durch Folgendes: „Ein Modell mit<br />

Falkenflügeln hat den Einheitentyp Infanterie mit Sprungmodul.“<br />

Seite 35 – Kriegsfalken, Abfangen<br />

Ersetze den zweiten Satz durch das Folgende: „Im Nahkampf<br />

behandeln sie Fahrzeuge, mit Ausnahme von Läufern,<br />

als hätten diese Kampfgeschick 0.“<br />

Seite 35 – Kriegsfalken, Hochfliegen<br />

Ersetze den dritten Satz durch folgenden: „Wenn sich die<br />

Einheit im Nahkampf befunden hat, darf der Gegner sich<br />

neu ordnen.“<br />

Seite 40 – Gardisten-Jetbikes, Eldar-Jetbike<br />

Ersetze den ersten Satz durch folgendes: „Eldar-Jetbikes<br />

sind mit einem synchronisierten Shurikenkapapult bewaffnet,<br />

erhöhen den Widerstand des Fahrers um +1 und verleihen<br />

ihm einen Rüstungswurf von 3+. Zudem ändern sie<br />

seinen Einheitentyp zu Eldar-Jetbike.“<br />

Seite 44 – Fahrzeugausrüstung, Zusatztriebwerke<br />

Ersetze den zweiten Satz durch das Folgende: „Statt der<br />

üblichen 18 Zoll für ein schnelles Antigravfahrzeug darf<br />

sich dieses Fahrzeug 24 Zoll weit bewegen, wenn es Vollgas<br />

gibt.“<br />

Seite 49 – Schicksalsleser, Schleier der Tränen<br />

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende:<br />

„Schleier der Tränen: Der Schicksalsleser und alle Modelle<br />

in seiner Einheit haben die Sonderregeln Tarnung und<br />

Schleier.“<br />

Seite 57 – Fuegan, Axt des Feuers<br />

Ersetze den letzten Satz durch das folgende Profil:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

- +1 2 Nahkampf, Wuchtige Hiebe<br />

Seite 63 – Banshees, Ausrüstung<br />

Ändere den Eintrag wie folgt: „Ausrüstung: Banshee-<br />

Kampfmaske, Shurikenpistole und Energieschwert“<br />

FRAGEN & ANT WORTEN<br />

F: Wenn eine Eldar-Einheit ihre Rückzugsbewegung innerhalb<br />

von 12 Zoll um einen befreundeten Avatar beendet (oder er sich in<br />

12 Zoll um eine zurückfallende Einheit begibt), sammelt sich diese<br />

Einheit dann automatisch? (Seite 24)<br />

A: Ja.<br />

F: Ist der Avatar immun gegen Verwundungen durch Erlöser-<br />

Flammenwerfer, Infernokanonen und Infernopistolen? (Seite 24)<br />

A: Ja, da sie alle entweder Melter- oder Flammenwaffen<br />

2<br />

<strong>Codex</strong>: Eldar


mit anderen Namen sind. Der Avatar ist zudem gegen alle<br />

im Regelbuch von Warhammer 40.000 gelisteten Flammenwaffen<br />

immun.<br />

F: Sind die Effekte mehrere Runen der Vorhersehung kumulativ,<br />

muss also beispielsweise ein feindlicher Psioniker den Psitest mit<br />

4W6 ablegen, wenn sich zwei Runenpropheten mit Runen der<br />

Vorhersehung auf dem Spielfeld befinden? (Seite 26)<br />

A: Nein, die Effekte sind nicht kumulativ.<br />

F: Was geschieht, wenn ein Runenprophet mit Runen der Klarheit<br />

einen Psitest ablegt, während sich ein feindlicher Runenprophet<br />

mit Runen der Vorhersehung auf dem Spielfeld befindet? (Seite<br />

26)<br />

A: Die zwei Ausrüstungsgegenstände negieren sich gegenseitig<br />

und es wirkt keiner der beiden.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Runenprophet? (Seite 26)<br />

A: Meisterschaftsgrad 1.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Runenleser (Seite 27)<br />

A: Meisterschaftsgrad 0 – Runenleser benötigen keine<br />

Warpenergiepunkte, da ihre Kräfte permanent aktiv sind.<br />

F: Wenn sich ein Runenprohet einer Einheit mit einem Runenleser<br />

mit der Psikraft Stählerne Entschlossenheit anschließt, darf er<br />

dann auch verpatzte Psitests wiederholen? (Seite 26)<br />

A: Ja - die Präsenz eines Runenlesers erleichtert es dem<br />

Runenpropheten sich zu konzentrieren.<br />

F: Wenn man einen Runenpropheten und eine Einheit Runenleser<br />

als eine einzige HQ-Auswahl wählt, bilden diese dann dennoch<br />

zwei separate Einheiten? (Seite 26)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn die Einheit des Runenpropheten unter Einfluss der Psikraft<br />

Gunst des Schicksals steht, darf der Runenprophet dann den<br />

Wurf zur Vermeidung von Gefahren des Warp wiederholen? (Seite<br />

28)<br />

A: Nein.<br />

F: Die Regeln für die Psikräfte der Runenpropheten besagen, dass<br />

der Eldar-Psioniker beim Wirken dieser Psikräfte keine Sichtlinie<br />

zu seinem Ziel benötigt. Bedeutet das, dass sie auch von einem<br />

Eldar-Psioniker benutzt werden können, der sich in einem Transportfahrzeug<br />

befindet? (Seite 28)<br />

A: Nein.<br />

F: Welche Psikräfte der Eldar sind psionische Schussattacken?<br />

(Seite 28)<br />

A: Flammen der Wut, Psisturm und Mentales Duell (allerdings<br />

enthalten sie ein paar Ausnahmen zu den normalen<br />

Beschussregeln, wie in ihrem Eintrag beschrieben).<br />

F: Erfordert Psisturm einen Trefferwurf? (Seite 28)<br />

A: Ja, doch da er eine Explosivwaffe ist, weicht er wie eine<br />

solche ab.<br />

F: Erlaubt der Mentale Angriff Deckungswürfe oder Würfe für<br />

„Achtiung, Sir!“? (Seite 28)<br />

A: Ja.<br />

F: Erfordert Mentaler Angriff einen Trefferwurf? (Seite 28)<br />

A: Nein.<br />

F: Zählen verbündete Dark Eldar als Eldar im Sinne der Runenpropheten-Psikräfte<br />

Gunst des Schicksals und Runenblick? (Seite<br />

28)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ich die Psikraft Flammen der Wut eines Runenlesers für<br />

Abwehrfeuer benutzen? (Seite 28)<br />

A: Nein.<br />

F: Bekommt eine Armee mit zwei Autarchen +2 auf ihre Reservewürfe?<br />

(Seite 29)<br />

A: Der Spieler darf jeden Spielerzug wählen, ob er +1, +2<br />

oder keinen Bonus für seine Reservewürfe erhält.<br />

F: Wie viele Schüsse gibt ein Exarch der Jäger Asuryans ab, wenn<br />

er zwei Jagdkatapulte hat und seine Exarchenfähigkeit Shurikensturm<br />

einsetzt? (Seite 30)<br />

A: 5.<br />

F: Kann ich die Exarchenfähigkeit Klingensturm für Abwehrfeuer<br />

benutzen? (Seite 30)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann ich Abwehrfeuer abgeben, wenn ich in der vorherigen<br />

Schussphase Shurikensturm eingesetzt habe? (Seite 30)<br />

A: Nein. Nach dem Einsatz von Shurikensturm musst du<br />

einen ganzen Spielzug lang auf das Schießen verzichten.<br />

F: Wenn ich das klassische Modell der Banshee-Exarchin mit<br />

Energieaxt habe, schlägt diese Exarchin dann mit Initiative 1 (da<br />

eine Energieaxt unhandlich ist) oder mit Initiative 10 (wegen der<br />

Banshee-Kampfmaske) zu? (Seite 31)<br />

A: Weder noch. Behandle die Axt als eine stilisierte Todesklinge<br />

für +10 Punkte.<br />

F: Zählen Skorpionsäbel und Energieklingen als je ein Paar Nahkampfwaffen,<br />

das zusätzlich +1 Attacke gibt? (Seite 33 bzw. 36)<br />

A: Nein. Sie zählen je als eine einzige Waffe, die +1 Attacke<br />

gibt.<br />

F: Wenn ein Exarch der Skorpionkrieger mit Skorpionschere und<br />

Skorpionschwert ausgerüstet ist und sich entscheidet, mit der Skorpionschere<br />

zu attackieren, erhält er dann immer noch den Stärkebonus<br />

von +1 durch das Skorpionschwert? (Seite 33)<br />

A: Nein.<br />

F: Wie werden die Mehrfachschüsse eines Orkan-Raketenwerfers<br />

abgehandelt? (Seite 34)<br />

A: Sie werden wie Mehrfachsperrfeuer abgehandelt.<br />

F: Kann Hochfliegen im selben Spielerzug eingesetzt werden, in<br />

dem die Einheit als Schocktruppen ins Spiel kommt? (Seite 35)<br />

A: Ja, aber sei vorsichtig damit, diese Taktik zu oft zu verwenden<br />

oder du riskierst, in sechs Spielzügen nur wenig<br />

Nutzen aus deiner Einheit zu ziehen.<br />

F: Wenn eine Einheit Kriegsfalken zu Beginn eines Spielerzugs zurückfällt,<br />

kann sie dann im gleichen Spielerzug Hochfliegen einsetzen?<br />

(Seite 35)<br />

<strong>Codex</strong>: Eldar 3


A: Nein, kann sie nicht. Die Einheit muss für das Sammeln<br />

testen, bevor sie sich bewegen kann und die Regeln fürs<br />

Sammeln besagen ziemlich deutlich, was die Einheit tun<br />

kann, wenn sie ihren Test besteht oder nicht.<br />

F: Kann eine Einheit Kriegsfalken Hochfliegen einsetzen, wenn sie<br />

von einem Autarchen ohne Falkenflügel begleitet wird? (Seite 35)<br />

A: Die Einheit darf nur Hochfliegen einsetzen, wenn der<br />

Autarch Falkenflügel besitzt. Der Autarch muss dann in<br />

der Einheit bleiben und das Spielfeld wieder mit ihr als<br />

Schocktruppen betreten (also kann er sich nicht von der<br />

Einheit trennen, wenn er in Reserve geht).<br />

F: Die Beschreibung des Warpsprunggenerators besagt, dass Warpspinnen<br />

statt eines Nahkampfangriffs eine zusätzliche Bewegung<br />

durchführen dürfen. Heißt das, sie dürfen diese Bewegung nur<br />

durchführen, wenn sie einen Angriff durchführen dürfen oder<br />

können sie es immer? (Seite 36)<br />

A: Diese Bewegung kann in jeder eigenen Nahkampfphase<br />

durchgeführt werden, in der die Warpspinnen nicht angreifen<br />

oder kämpfen.<br />

F: Kann sich eine Einheit Warpspinnen, die gerade als Schocktruppen<br />

eingetroffen ist, mit ihren Warpsprunggeneratoren in der<br />

Nahkampfphase bewegen? (Seite 36)<br />

A: Ja, kann sie.<br />

F: Kann sich ein Autarch ohne Warpsprunggenerator einer Einheit<br />

Warpspinnen mit Überraschungsangriff in Reserve anschließen<br />

und dann als Schocktruppen mit ihr ins Spiel kommen? (Seite<br />

36)<br />

A: Ein Autarch kann nur dann mittels der Regel Überraschungsangriff<br />

als Schocktruppen ins Spiel kommen,<br />

wenn er einen Warpsprunggenerator besitzt, andernfalls<br />

muss die Einheit über die Spielfeldkante ins Spiel kommen.<br />

F: Wird ein Autarch mit Warpsprunggenerator (der sich keiner<br />

Einheit angeschlossen hat), der einen Pasch bei seiner zweiten<br />

Sprungbewegung würfelt, automatisch aus dem Spiel entfernt?<br />

(Seite 36)<br />

A: Ja – schließ ihn besser einer Einheit Warpspinnen an!<br />

F: Können Autarchen mit Warpsprunggenerator noch sprinten?<br />

(Seite 36)<br />

A: Ja, im Gegensatz zu Warpspinnen.<br />

F: Können Gardisten mit schwerer Gardisten-Waffenplattform in<br />

ein Transportfahrzeug einsteigen? (Seite 39)<br />

A: Ja, die Plattform nimmt keinen Platz in einem Transportfahrzeug<br />

ein.<br />

F: Können beide Besatzungsmitglieder der schweren Gardisten-<br />

Waffenplattform die Waffe unabhängig von ihrer Position abfeuern?<br />

(Seite 39)<br />

A: Ja, die Position der Waffe ist unerheblich. Beide Besatzungsmitglieder<br />

können sie abfeuern, nicht nur diejenigen<br />

in 2 Zoll Umkreis.<br />

F: Kann ein Illum Zar seine Prismenkanone mit einer anderen<br />

Prismenkanone zusammen abfeuern, die mehr als 60 Zoll entfernt<br />

ist? (Seite 43)<br />

A: Ja, diese Form der Unterstützung besitzt keine Reichweitenbegrenzung.<br />

F: Kann ein Illum Zar noch mit seiner Prismenkanone unterstützen,<br />

wenn die Waffe zerstört ist? (Seite 43)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ein unterstützender Illum Zar noch immer seine anderen<br />

Waffen auf ein feindliches Ziel abfeuern? (Seite 43)<br />

A: Ja, aber beim Beschuss muss auch angesagt werden, welcher<br />

Illum Zar mit der Prismenkanone unterstützt wird.<br />

F: Die Beschreibung der Zusatztriebwerke besagt, dass sich das<br />

Fahrzeug zusätzliche 12 Zoll bewegen kann, anstatt zu schießen.<br />

Bedeutet das, die Zusatzbewegung kann nicht durchgeführt werden,<br />

wenn das Fahrzeug aus irgendeinem Grund nicht schießen<br />

kann? Wann wird die Bewegung durchgeführt - in der Bewegungs-<br />

oder Schussphase? (Seite 44)<br />

A: Solange sich das Fahrzeug bewegen kann und nicht<br />

schießt oder Modelle ein-/aussteigen, darf es seine Zusatztriebwerke<br />

verwenden. Diese Zusatzbewegung wird in der<br />

Schussphase durchgeführt.<br />

F: Kann ein Fahrzeug mit Zusatztriebwerken in der Schussphase<br />

einen Panzerschock durchführen oder rammen? (Seite 44)<br />

A: Nein.<br />

F: Können Infraschallkanonen Ziele außerhalb der Sichtlinie, befreundete<br />

Einheiten oder Einheiten im Nahkampf treffen? (Seite<br />

45)<br />

A: Ja.<br />

F: Können Infraschallkanonen mit Normalschub fliegende Flieger<br />

oder Fliegende monströse Kreaturen im Jagdflug treffen, wenn die<br />

vom Eldar-Spieler gezogene Linie diese Modelle berührt? (Seite 45)<br />

A: Nein. Sie können jedoch Flieger im Schwebemodus<br />

und Fliegende monströse Kreaturen im Gleitflug treffen.<br />

F: Müssen Phantomdroiden den Wurf für Geisterblick auch<br />

durchführen, wenn man sie in einem Serpent transportiert? Wenn<br />

ja, kann dann ein befreundeter Psioniker innerhalb von 6 Zoll<br />

um das Fahrzeug den Wurf verhindern? (Seite 46)<br />

A: Ja und ja. Wenn die Phantomdroiden den Wurf allerdings<br />

verpatzen und der Serpent im gleichen Spielerzug<br />

zerstört wird, werden auch alle Phantomdroiden zerstört.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Schicksalsleser? (Seite 49)<br />

A: Meisterschaftsgrad 0 – Schicksalsleser benötigen keine<br />

Warpenergiepunkte, da ihre Kräfte permanent aktiv sind.<br />

F: Wenn sich der Schicksalsleser in einem Transportfahrzeug befindet,<br />

wirkt dann der Schleier der Tränen weiterhin? (Seite 49)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn Eldrad Ulthrans Sonderregel Prophet zur Neupositionierung<br />

eines Fahrzeugs mit transportierter Einheit benutzt wird,<br />

zählt dies dann als eine oder zwei Einheiten? (Seite 51)<br />

A: Als eine. Transportierte Einheiten zählen nicht zur Gesamtsumme<br />

der bewegbaren Einheiten.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat Eldrad Ulthran? (Seite 51)<br />

A: Meisterschaftsgrad 3 (dies beinhaltet den Bonus durch<br />

4<br />

<strong>Codex</strong>: Eldar


die Seelensteine.<br />

F: Findet die Neupositionierung durch die Sonderregel Prophet vor<br />

oder nach der Neuaufstellung von Einheiten mit der Sonderregel<br />

Scout statt? (Seite 51)<br />

A: Vorher.<br />

F: Da Phönixkönige keine Exarchen sind, aber unabhängige Charaktermodelle,<br />

wirken sich ihre Exarchenfähigkeiten (Schattenwandler,<br />

Hochfliegen, usw.) auch auf andere Einheiten als Aspektkrieger<br />

aus? (Seite 54)<br />

A: Ihre Kräfte wirken sich nur auf ihre Einheiten von Aspektkriegern<br />

aus.<br />

F: Wirken Impulswaffen, Infraschallkanonen und Warpkanonen<br />

(sowie ähnliche Waffen wie Phantomstrahler usw.) genau so auf<br />

Befestigungen wie auf Fahrzeuge? (diverse)<br />

A: Ja.<br />

Letzte Änderung: 22. April 2013<br />

<strong>Codex</strong>: Eldar 5

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