Introducción a Visión Computacional
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12 PROC. DE IMÁGENES Y VISIÓN.<br />
Para la adquisición de la imagen se requiere de un dispostivo físico que sea sensible a una<br />
determinada banda del espectro electromagnético. El dispositivo produce una señal eléctrica proporcional<br />
al nivel de energía detectado, la cual es posteriormente digitalizada. Entre los dispositivos<br />
de captura o sensores se encuentran:<br />
• cámaras fotográficas,<br />
• cámaras de televisión (vidicón o de estado sólido - CCD)<br />
• digitalizadores (scanners),<br />
• sensores de rango (franjas de luz, laser),<br />
• sensores de ultrasonido (sonares),<br />
• rayos X,<br />
• imágenes de tomografía,<br />
• imágenes de resonancia magnética.<br />
1.4.2 Arquitectura de un sistema de visión<br />
Un sistema típico de visión por computadora, además de un dispositivo de captura, cuenta con al<br />
menos otros 4 elementos: un dispositivo de conversión de analógico a digital (A/D), una memoria<br />
de video, un elemento de procesamiento y un monitor. En la figura 1.20 se muestra la arquitectura<br />
básica de un sistema de visión. A continuación se describen los principales elementos:<br />
• Dispositivo de captura. Dispositivo físico que es sensible a una determinada banda del<br />
espectro electromagnético. El dispositivo produce una señal eléctrica proporcional al nivel<br />
de energía detectado.<br />
• Conversión A/D. Convierte la señal obtenida del dispositivo de captura en una señal digital.<br />
• Memoria de video. Memoria semiconductora (RAM) en la que se almacena la imagen digitalizada.<br />
Normalmente la conversión A/D y la memoria de video se agrupan en un módulo<br />
conocido como frame grabber (captura de imágenes).<br />
• Procesador. La memoria de video se acopla a un procesador de propósito general que permite<br />
operar sobre la imagen. Opcionalmente pueden existir otro procesador dedicado para captura<br />
y procesamiento de imágenes.<br />
• Monitor. Generalmente se tiene un monitor que permita visualizar las imágenes adquiridas.<br />
El procesador y monitor pueden ser parte de una computadora de propósito general a la que<br />
se ha acoplado el frame grabber.<br />
1.5 Niveles de análisis<br />
Al considerar visión como un proceso de información, podemos analizarlo de diversas formas. Marr<br />
propone tres niveles:<br />
1. Teoría computacional - El objetivo del proceso computacional, sus metas y las estrategias<br />
adecuadas para realizarlo (¿Qué?).