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Descargar GTA IV parte 1 - Mundo Manuales

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Análisis de todas las misiones de <strong>GTA</strong> <strong>IV</strong> en español.<br />

*NOTA: Lo que está destacado en negrita son los niveles que se encuentran descriptos en este post. Los<br />

demas niveles los podrán encontrar en la segunda <strong>parte</strong><br />

Introducción<br />

Grand Theft Auto 4 (<strong>GTA</strong>4) ha sido, sin ninguna duda, uno de los títulos más destacados del año. Adorado<br />

por crítica y público, ahora desde <strong>Mundo</strong>Gamers les intentamos ayudar a vivir esta intensa aventura con una<br />

guía. Por el contrario, no conviene olvidar que éste es un trabajo orientativo, puesto que el juego cuenta con<br />

un planteamiento que permite una más que relativa libertad de acción. Por lo tanto, el orden y la forma de<br />

resolver varias de las misiones de las que aquí aparecen pueden desarrollarse de muchas maneras<br />

diferentes.<br />

The Cousins Bellic<br />

Al empezar el<br />

juego, Niko Bellic llega al puerto de Liberty City, donde se lleva a cabo una especie de introducción.<br />

Después, conduce el taxi hasta la “mansión”, ayudándote del mapa para alcanzar al punto amarillo señalado<br />

en él. Este primer momento te servirá para familiarizarte con el control del juego, o bien para cambiarlo en<br />

las opciones del menú, si no te gusta el establecido de origen. Más tarde, ve a reunirte con tu primo Roman<br />

en la central de taxis, bastante cerca de donde te encuentras. Él trabaja allí. Te recomendamos que<br />

recuerdes bien esta zona, porque resulta un sitio básico durante el principio dentro del juego. Como verás,<br />

este destino está señalado en el radar con una “R”.


It´s Your Call<br />

Ayudándote del mapa, conduce el coche de Roman hasta una tienda señalada en él (por supuesto se trata<br />

de la “tapadera” de un local ilegal de apuestas). Entonces, tú misión consistirá en esperar y vigilar dentro el<br />

coche mientras él entra en el edificio. Como tu primo debe dinero a unos mafiosos albaneses, debes tener<br />

cuidado para avisarle en cuanto estos aparezcan. Primero te llamará él mismo, para decirte que todo marcha<br />

sin contratiempos. Cuando finalmente observes a los albaneses llegar, llama a Roman utilizando el teléfono<br />

móvil (sigue las instrucciones que aparecen en pantalla). Es importante que avises a tu pariente rápido,<br />

puesto que de no ser así la misión fracasará. Cuando consigas informarle, Roman saldrá del edificio<br />

apresuradamente y se introducirá en el coche. Ahora toca despistar a los albaneses (que, lógicamente, van<br />

detrás de vos) y llevar a tu primo al trabajo. Así pues, una vez te deshagas de tus perseguidores, ya tendrás<br />

un cierto control sobre el juego. Recuerda que siempre que quieras puedes ir a la casa de la Avenida Mohawk<br />

para guardar y ese tipo de cosas. Más tarde recibirás un mensaje de texto del propio Roman, que vuelve a<br />

estar en apuros. Reunite con él de nuevo en la central de taxis.<br />

Three´s a Crowd<br />

Una vez llegues a tu destino, te encontrarás con una sorprendente secuencia. Al terminar, Roman te pedirá<br />

que vayas a recoger a una chica a la estación de metro, mientras él se encarga del “incidente” con los<br />

albaneses. Ayúdate del mapa para ir en el taxi hasta donde se encuentran Michelle y una amiga (en la<br />

estación de Hove Beach), y después acompáñalas hasta su apartamento en la Avenida Mohawk. Cuando


hayas dejado a las chicas, Roman te llamará para decirte que vayas a comprar algo de ropa. La tienda a la<br />

que tienes que ir está situada muy cerca de la casa de guardado, por lo que no tendrás mucho problema en<br />

encontrarla (siempre guíate con el mapa). Ten en cuenta que ahora no tienes mucho dinero, aunque para la<br />

primera compra de ropa no tendrás problemas. Pruébate la nueva prenda y cuando abandones el lugar,<br />

Michelle te llamará para saber si quieres una cita. Desgraciadamente, cuando ya te estés dirigiendo a su<br />

casa, Roman llamará para volver a decirte que se encuentra en problemas. Si decides continuar con tu cita,<br />

tu primo acabará en el hospital, si por el contrario vas a ayudarle, la relación con Michelle se enfriará un<br />

poco. Nosotros, por nuestra <strong>parte</strong>, hemos decidido volver a enfrentarnos con los albaneses: somos unos<br />

amantes de la acción, pero igualmente hablaremos más delante de lo que sucede en caso de preferir la cita.<br />

Bleed Out<br />

Aprovecha que unos<br />

cuantos tipos se están ensañando con Roman, para aprender los movimientos básicos en la lucha cuerpo a<br />

cuerpo. Cuando los derrotes, persigue al albanes que se ha escapado de la pelea subiéndote al coche de tu<br />

primo y partiendo tras él. Lo cierto es que ésta es una misión bastante sencilla, puesto que es difícil perder la<br />

pista al tipo éste. La persecución te llevará hasta el puerto, donde tu enemigo se esconderá en un edificio<br />

cercano, subiendo por unas escaleras. Ve tras él para quitarle la navaja, y así aprenderás los últimos trucos<br />

sobre lucha que te harán falta durante la aventura. Cuando ya seas un maestro en las peleas callejeras,<br />

vuelve al vehículo y lleva a Roman hasta la central de taxis, para que se recupere un poco.


First Date<br />

Si, por el contrario, tienes un espíritu más romántico que nosotros y decides que las mujeres son lo primero,<br />

habrás elegido acudir a tu cita con Michelle. Antes de nada, ya sabes, tienes que ir al apartamento de la chica<br />

para recogerla. Tené en cuenta que ahora utilizarás su vehículo, el de Michelle, por lo cual debes ser<br />

extremadamente cuidadoso a la hora de no chocarte demasiado. Si al final dejas el coche bastante maltrecho<br />

la misión fracasará. Como el parque de atracciones está cerrado –como verás al ir hasta él-, la chica decide<br />

que la lleves a jugar a los bolos. Por suerte la primera partida es gratis. Además, jugar a los bolos es<br />

bastante sencillo. Coloca a Niko ligeramente a la izquierda del centro de la pista, para que así al lanzar la<br />

bola vaya directamente al medio. Para jugar utiliza los sticks analógicos del mando, así podrá calcular el tiro<br />

y demás. Tras acabar el juego, lleva a la joven a su casa y recuerda, eso sí, que podrás volver a quedar con<br />

Michelle cuando quieras (o cuando ella quiera). Por lo pronto te recomendamos no volver a hacerlo hasta que<br />

pase algún tiempo. Roman, como descubrirás ahora, se encuentra en el hospital (puesto que al elegir esta<br />

opción no le has socorrido). Busca la “R” en el mapa para encontrarle, y ve hasta su posición. Cuando<br />

llegues, tu primo será bastante indulgente con tu decisión, y sólo te quedará volver hasta la central de taxis.


Easy Fare<br />

Como Roman está ocupado en otros asuntos –como ya sabrás-, eres tú quien tiene que ir a recoger a uno<br />

de sus clientes habituales: Jermaine. Para llegar hasta él, deberás tomar el taxi e ir a la izquierda por la<br />

Avenida Mohawk. El nuevo cliente te pedirá ir a la calle Masterson, a donde resulta bastante sencillo llegar si<br />

se sigue su ubicación en el mapa. Primero, no obstante, Jermaine te pedirá recoger algo importante de una<br />

especie de almacén. Ten cuidado a la hora de dejar el coche, puesto que la policía acorralará la zona y<br />

tendrás que despistarles más tarde. Para ello, lo mejor es intentar encontrar una vía larga, donde puedas<br />

acelerar sin preocu<strong>parte</strong> por las curvas. Cuando logres escapar de la autoridad, conduce a Jermaine a su<br />

destino, tras lo cual verás una conversación telefónica entre ambos primos, en la que Niko informa a Roman<br />

que ha cumplido con su objetivo. Seguidamente conduce de regreso a la central de taxis.


Jamaica Heat<br />

A tu regreso<br />

a la oficina, verás que la situación sigue siendo igual de caótica que antes. Entonces Roman te pedirá realizar<br />

un nuevo encargo, esta vez para otro cliente amigo suyo llamado Little Jacob. Por fortuna, la posición de éste<br />

está próxima a la tuya, junto a la Avenida Oneida y la calle Chivu. Jacob te estará esperando en la entrada<br />

de un parque. En cualquier caso, si tienes problemas, guíate con el mapa, como siempre. Como Jacob<br />

también se propone tratar con gente peligrosa, te dará una pistola. Dirígete entonces al punto situado en el<br />

mapa para ejercer de algo parecido a un guardaespaldas. Ahora te encontrarás con tu primer tiroteo dentro<br />

del juego. Primero espera oculto en el callejón, desde donde después podrás ocu<strong>parte</strong> de los varios tipos que<br />

verás allí. Una vez acabes con todos, recoge de nuevo a tu cliente y huye como buenamente puedas, puesto<br />

que lo más posible es que tengas que volver a escapar de la dichosa policía. Finalmente, despistada ésta,<br />

lleva a Jacob hasta su destino. Él te permitirá que te quedes la pistola, puesto que te encargará otros<br />

trabajos en el futuro.


Bull in a China Shop<br />

Reúnete con Vlad en el bar llamado Comrades que está cerca de la casa de guardado. Éste te contará que<br />

quiere que te ocupes del dueño de una tienda china, quien, claro está, le debe dinero. Para llevar a cabo<br />

semejante tarea, te dará un bate de beisbol, si bien es cierto que la principal prioridad de Vlad no es acabar<br />

con el responsable, sino recuperar lo que le debe. Lo cierto es que la tienda está bastante cerca, por lo cual<br />

no tardarás apenas en llegar allí. El mapa te indicará su posición exacta, como siempre. Como nuestro cliente<br />

ha hecho hincapié en que no dañemos al tipo, utiliza la pistola obtenida antes para causar algunos destrozos<br />

en el establecimiento y que así el hombre se asuste. Finalmente, una vez recibido ya el pago, toca volver con<br />

Vlad y, como no, devolverle el dinero. Recuerda que para ir de nuevo hasta el bar pasas de nuevo junto a la<br />

casa de guardado, así puedes ya aprovechar el momento. A partir de este momento, te dejamos a ti la<br />

decisión de salvar la partida, pero recuerda hacerlo lo más a menudo posible. A lo largo del juego recibirás,<br />

no obstante, diferentes lugares donde poder hacerlo.


Hung Out to Dry<br />

De nuevo<br />

tienes que trabajar para Vlad en el negocio de la extorsión y el chantaje. Esta vez se trata de ajustar las<br />

cuentas a un tipo empleado en una lavandería que se niega a pagar a nuestro cliente. Así pues, dirígete<br />

hasta donde se encuentra este nuevo objetivo, también cercano a tu paradero. Cuando llegues y hables con<br />

el tipo en cuestión, éste intentará escapar arrojándote una canasta, y huirá. Por supuesto tenes que ir en su<br />

persecución, para lo cual te será necesario hacerte con un coche de los que veas pasar. Seguidamente<br />

intenta perseguirlo. El objetivo de esta misión, por así decirlo, consiste en golpear su furgoneta con<br />

insistencia, hasta que el hombre se dé por vencido y pare el vehículo.


Clean Getaway<br />

Sigues ocupándote de los asuntos del "bueno” de Vlad. En esta ocasión tendrás que robar un coche, aunque<br />

paradójicamente tienes que ir hasta él en tren. La estación se encuentra junto al bar, por lo que incluso<br />

puedes dirigirte andando hasta el lugar. Recuerda, por si tienes problemas, que también este sitio sale<br />

reflejado en el mapa. Sube al tren, y cuando llegues a tu destino, al coche gris en cuestión, ocúpate de su<br />

dueño y toma el vehiculo. Ahora condúcelo para entregárselo a Vlad. De pronto, mientras conduces de<br />

regreso al bar, recibirás una llamada para indicarte que tienes que lavar el vehículo. Pues eso, dirígete hasta<br />

el lavadero que verás en el mapa y deja el coche bien enchulado. Una vez lo hayas hecho, conduce hasta el<br />

garaje de Vlad y deja la máquina aparcada dentro. Ten especial cuidado, eso sí, en no destruir mucho el<br />

coche por el camino.


Ivan the Not So Terrible<br />

Después de la secuencia, conduce al lugar indicado en el mapa, del que verás salir al tal Ivan en un vehículo<br />

deportivo. Síguelo hasta llegar a la obra de las calles Onondaga y James. Por fortuna, no te será necesario<br />

llevar a cabo ninguna persecución , puesto que tu objetivo no se perderá en ningún momento. Cuando<br />

llegues a la zona en construcción, Ivan abandonará su transporte y seguirá a pie. Ve tras él. Principalmente<br />

durante esta misión tendras que seguir a este sujeto a través de azoteas, escaleras y tejados, hasta llegar a<br />

un punto en el que no tenga escapatoria. De esta forma aprenderás a moverte por varios de los sitios más<br />

repetidos durante el desarrollo de la aventura. Finalmente podrás elegir entre matarlo o dejarlo vivo. Tu<br />

eliges.<br />

Concrete Jungle


Ve al lugar donde se encuentra Little Jacob, cerca de la calle Dillon, para que, tras una conversación, éste te<br />

encargue un nuevo trabajo. El hombre te pedirá a ti que conduzcas, así que dirígete hasta el objetivo en<br />

cuestión. El caso es que Jacob va a tratar con unos tipos y nuevamente estos no son de fiar. Tú, por lo<br />

pronto, debes esperar en el callejón de atrás, mientras él se encarga de sus asuntos. Claro está, la cosa,<br />

para variar, no sale bien, por lo que después de que tu cliente sea timado, tienes que encargarte de sus<br />

enemigos. Principalmente, te recomendamos no salir del coche a la hora de enfrentarte a esta batalla, más<br />

que nada porque así podrás acabar con ellos sin miedo a que te disparen. Si por el contrario ves que la<br />

situación se te complica (o simplemente lo prefieres), baja del vehículo y líate a tiros con ellos. Como<br />

prefieras. Una vez te encargues de eliminar a los criminales, regresa junto a Jacob y recógelo. En seguida<br />

sabrás que la misión no ha acabado aún. Ahora tienes que ir a una casa, donde aguardan los demás<br />

enemigos de tu “protegido”. Baja del coche y sube las escaleras de la entrada. Antes de pasar a la acción,<br />

asegúrate de tener la pistola preparada y cargada. Jacob abrirá la puerta, y entonces debes encargarte de los<br />

tipejos que hay en el edificio. Cúbrete si es necesario con el mobiliario interior, y cúrate con el botiquín que<br />

verás cerca. Por último, regresa con tu cliente hasta el punto que señala al mapa y la misión llegará a su fin.<br />

Otro trabajo bien hecho.<br />

Uncle Vlad<br />

Ve hasta la central de taxis, donde encontrarás a Roman bastante hecho mier** por culpa del alcohol. El<br />

motivo de su depresión etílica se debe a que, según cree, Mallorie y Vlad le están engañando. Ante tan vil<br />

situación, tomaremos cartas en el asunto, claro. Ve al bar que te sale señalado en el mapa, donde<br />

encontrarás a Vlad, si bien es cierto que este no tardará en huir. Acaba con sus secuaces de unos cuantos<br />

disparos, o de lo contrario es posible que te den problemas. Luego sal del bar y prepárate para otra<br />

persecución. Pronto llegarás al muelle, ya que Vlad es bastante rápido. Después el tipo continuará a pie,<br />

cerca del agua, por lo que tú también tienes que bajar de tu coche. Una vez que lo atrapes, acaba con él de<br />

la forma que te indica el juego. Finalmente el cadáver del desgraciado irá a parar al agua.


Crime and Punishment<br />

A continuación del asesinato de Vlad, Roman te llamará, o sino llámale tú a él. Ve a encontrarte con tu primo,<br />

quien está realmente asustado por las posibles consecuencias del acto que has cometido. Efectivamente, los<br />

hombres que trabajaban para el mafioso muerto dan con vos. Por fortuna, estos no sienten un gran aprecio<br />

por Vlad, debido a lo cual tendrás que encargarte de hacer algunas misiones para ellos. Primero de todo,<br />

tienes que robar un coche patrulla, el cual se halla estacionado un poco más adelante cerca de unas casas.<br />

Metete en él y consulta el mapa para saber cuales son tus objetivos. El caso es que tienes que encontrar una<br />

furgoneta con televisores. Búscala, y cuando la encuentres acaba con sus propietarios para poder tomar la<br />

furgoneta. Ten en cuenta que, independientemente del orden que sigas, será el tercer vehículo con el que<br />

des el que realmente necesitas. Eso sí, recuerda no causar muchos daños al coche de policía durante la<br />

búsqueda. Por último, conduce la furgoneta hasta el punto que te indica el mapa.


Do You Have Protection?<br />

Después de<br />

la secuencia, tendrás que llevar a cabo otra misión para tus nuevos “jefes”. Dirígete al sex-shop siguiendo el<br />

mapa y cuando llegues –está bastante cerca- ve con Dimitri dentro. Se trata de otra tarea de extorsión, por<br />

así decirlo, en la cual debes apuntar con un arma, tal y como te va diciendo el propio juego, para asustar a<br />

unos cuantos hombres. Cuando tengas que disparar a uno de ellos en la pierna, ten especial cuidado de<br />

apuntar con precisión, puesto que si matas al tipo o le impactas la bala en otra <strong>parte</strong>, acabará la misión.<br />

Conduce seguidamente hasta una tienda de armas, conocida por Dimitri, donde éste te obsequiará con un<br />

regalo bastante contundente. No intentes comprar nada más allí, de momento, puesto que ni el juego te<br />

dejará, ni tendrás dinero para ello. Con la Uzi en tu poder, sólo te queda transportar a Dimitri de vuelta.


Final Destination<br />

Dirígete al<br />

club Perestroika, donde Dimitri y Faustin te encargarán una nueva tarea. Por el título de la misión, ya te<br />

habrás imaginado por donde van los tiros… Ahora ve hasta Bohan siguiendo el mapa, tras lo cual recibirás<br />

una llamada telefónica. Después continúa guiándote por el plano hasta llegar a una estación de tren, en la<br />

cual se encuentra el sujeto al que buscas. Baja hasta el andén y allí verás una escena. Por supuesto, las<br />

cosas no suceden con facilidad y pronto te encontrarás envuelto en una nueva lucha armada. Dispara al tipo<br />

que te ataca y persigue a Lenny, el hombre al que buscas. Éste huirá por la vía; así pues, intenta acabar con<br />

él lo antes posible. Si finalmente sube a un coche, tú tendrás que hacer lo mismo. Ocúpate de él disparándole<br />

por la ventanilla de tu vehículo. Es posible que esta persecución llame la atención del a policía, tenelo en<br />

cuenta.


Loggin On<br />

Ve de nuevo a la central de taxis para que Roman te encomiende ir a un cibercafé. Éste está situado en la<br />

Avenida Oneida, muy cerca de donde te encuentras. De todas formas, puedes ayudarte del mapa para llegar.<br />

Usa una computadora para ver la página web y configurar tu cuenta de correo. Si esperas un rato después de<br />

salir del local, Roman te llamará para decirte algo sobre una misión. Vuelve a mirar tu cuenta y verás que<br />

tienes un nuevo trabajo vía email. Se trata de algo sencillo: robar un coche. Usa el mapa para encontrar el<br />

vehículo en cuestión, y cuando llegues hasta él elimina al conductor. Luego sólo tendrás que llevarlo hasta el<br />

garaje de quien te ha encargado la tarea. Eso sí, ten cuidado que el coche no se destroze durante el trayecto.


No Love Lost<br />

Ve a hablar con Faustin, quien te pedirá ir en busca de su hija y, ya de paso, que acabes con su novio. Ve<br />

hacia el oeste, hasta la isla de Firefly. Cuando llegues, el chico emprenderá una huida en moto, en busca de<br />

unos cuentos amigos. Ve tras él (sin molestarte en intentar dispararle), para lo cual puedes hacerte con<br />

cualquier vehículo que encuentres. Cuando finalmente el motero se reúna con sus amigos, prepárate para un<br />

tiroteo en medio de un parque. Si has cogido un coche para seguir a tu objetivo, aprovéchalo para cubrirte o<br />

incluso a modo de arma, puesto que todos tus enemigos llevan pistolas. Si, por el contrario, cogiste una<br />

moto, aprovecha los árboles de la zona a modo de escudo. Para finalizar la misión, ya sabes, acaba con<br />

todos.


Shadow<br />

Para jugar esta misión, habla primero con Little Jacob. Cuando te haya dado los parámetros que cumplir,<br />

consigue un coche y pon rumbo al lugar indicado en el mapa. Una vez llegues hasta allí, tendrás que<br />

perseguir a un tipo; ve con cuidado y disimulo, porque de no ser así huirá. De ahí el nombre de la misión,<br />

claro. Un poco más adelante, tienes que subir unas escaleras y entrar en un piso. Ten cuidado, porque el sitio<br />

está bien custodiado por varios enemigos. Afortunadamente, ahora cuentas con la Uzi que conseguiste antes,<br />

por lo que estamos seguros de que podrás eliminar a todos tus enemigos.<br />

Rigged to Blow<br />

Ve a casa de Faustin, donde conocerás a su esposa. Después de hablar un poco con ella, llegará tu jefe,<br />

quien te encargará una nueva tarea. Primero de todo, debes ir a recoger un camión a la Avenida de<br />

Montawk. Toma un coche para llegar hasta donde está el vehículo, guiándote del mapa y tomando como<br />

referencia una gasolinera cercana a él. Después Faustin te dirá que el vehículo tiene una carga explosiva<br />

dentro, con la cual tienes que volar un garaje situado en el sur de Bohan. Ya sabes lo que significa eso, ten<br />

mucho cuidado a la hora de pilotar, si no quieres salir disparado por los aires. Así pues, lleva el camión hasta<br />

el lugar que te indica el mapa y estaciónalo allí. Finalmente activa la bomba y listo.


Search and Delete<br />

Al comenzar esta misión, tendrás que ayudar a Brucie localizando a una persona en una computadora<br />

policial. Llama al 911 para hallar un coche patrulla, y cuando des con él, encárgate de acabar con sus<br />

ocupantes. Por supuesto, tras este acto llamarás la atención de otras unidades que saldrán a tu búsqueda<br />

rápidamente. Tendrás que despistarlas, lo cual no será fácil. Después busca “Lyle Rivas” en la computadora<br />

del coche. Cuando llegues al punto en él indicado, entra en la casa. En el momento en el que el tipo en<br />

cuestión escape, persíguele, subete en tu vehículo y desde él dispárale hasta eliminarlo.


Easy As Can Be<br />

Ve a ver a<br />

Brucie para esta próxima misión. Principalmente la tarea consiste en recuperar el vehículo de un difunto<br />

matón suyo. Así pues, dirígete hasta donde te indica el mapa. Un poco antes de llegar al callejón en el que se<br />

encuentra el vehículo tendrás que bajarte del coche en el que hayas ido hasta allí para llegar hasta tu<br />

destino. Una vez emprendas la marcha en el coche recién tomado, verás que unos cuantos vehículos repletos<br />

de matones te salen al paso. Para acabar con ellos, nosotros hemos iniciado una persecución al volante,<br />

ocupándonos de nuestros enemigos mientras conducíamos. No obstante, otra buena opción puede ser bajarte<br />

del vehículo y abatirles a tiros. Ten en cuenta que el coche no debe de acabar muy destrozado. Si has<br />

decidido realizar toda la misión al volante, verás que al acercarte a casa de Brucie, los perseguidores que te<br />

queden en pie darán la media vuelta. Por último deja el vehículo en el garaje para finalizar la misión.


The Master And The Molotov<br />

En este capítulo del juego te encontrarás con una misión sorprendente: eliminar a Faustin. Como no podría<br />

ser de otra manera, es Dimitri quien te ordena el encargo. Así pues, sin más preámbulos dirígete al<br />

Perestroika, el club que ya conoces. Afortunadamente para ti, Dimitri te mandará un mensaje de texto antes<br />

de entrar en acción, informándote de que a la vuelta de la esquina ha dejado protección para ti. Ve por ella.<br />

Después prepara tu arma más potente y entra en el club. Allí Faustin te contará como ha sido vilmente<br />

traicionado de manera bastante sentida. Acaba con todos los hombres del lugar y después sal fuera, no sin<br />

antes registrarles y obtener todo lo que puedas. Seguidamente ve por donde ha ido tu objetivo, cruzando


ecto y subiendo después las escaleras. Ya en el exterior, sube hasta la azotea para encontrarte finalmente<br />

con Faustin y dispararle de manera definitiva. Como es habitual, tu personaje llamará para informar de la<br />

situación a Dimitri.<br />

Tras<br />

asesinar a Faustin, es momento de que hables con Dimitri. Ahora tienes que ir a una especie de almacén,<br />

donde te estará esperando Little Jacob, con quien previamente habrás hablado por teléfono. Prepárate,<br />

puesto que ésta es una misión un tanto complicada. Después de la secuencia, tendrás que vértelas con un<br />

buen número de enemigos. Por suerte el lugar en el que te encuentras tiene bastantes sitios donde<br />

esconderte. Así pues, protégete y se bastante cuidadoso al enfrentarte contra los matones. Además, vigila<br />

atentamente todos los ángulos desde los que te disparan. Una vez acabes la lucha titánica que te espera,<br />

Dimitri y compañía huirán, dejándote a ti para despistar a la policía. Como la puerta por la que has entrado<br />

ahora está cerrada, escapa por la trasera. Allí deberás eliminar a algunos policías y huir tan rápido como<br />

puedas de los demás. No será terea fácil. Cuando al fin los pierdas de vista, lleva a Little Jacob al café<br />

situado en el mapa.


Después de los intensos<br />

acontecimientos ocurridos anteriormente, recibirás una llamada de Roman, quien se encuentra escondido en<br />

un callejón, concretamente en el maletero de un coche… Acabada la escena entre los primos, hablaras con<br />

Mallorie. Desde luego, la suerte no está del lado de Roman, puesto que tanto su departamento (el que<br />

utilizas para guardar), como la central de taxis han sido incendiadas (ve hasta ellos para comprobar que es<br />

así). Por supuesto el hombre te culpará a ti por haber llegado a semejante situación. Ahora tendrás que<br />

dirigirte a tu nueva casa de guardado, la cual has conseguido gracias a Mallorie. Ésta está un poco lejos, así<br />

pues, toma un coche y conduce hasta ella. Se podría decir que esta es una misión de traslado, por así<br />

decirlo, por lo que no encontrarás muchos problemas para finalizarla. Simplemente avanza hasta los puntos<br />

indicados en el mapa.<br />

Out of the Closet Ve a la Avenida<br />

Mohanet, puesto que Brucie tiene un nuevo trabajo para ti. Después de la secuencia, dirígete al cibercafé de<br />

la Avenida Oneida y conéctate a la página LoveMeet. Allí indica que estás interesado en encontrar un hombre<br />

(sí, de tu mismo sexo), para dar con French Tom, el primo homosexual de Lyle. Después de mandar un email<br />

a este hombre, tendrás que esperar un rato hasta que te conteste. Por lo tanto aprovecha el tiempo haciendo<br />

cualquier actividad secundaria que veas conveniente. Finalmente regresa a consultar tu correo (Roman te


llamará para decírtelo) y verás que tienes una cita. Ve al restaurante donde French Tom ha quedado contigo,<br />

y verás que el personaje ya está allí. Habla con él, y en cuanto te apetezca ponte en pie y saca el arma.<br />

Cuando el tipo intente escapar, ya sabes lo que tienes que hacer. Es posible que el disparo llame la atención<br />

de algún policía. En ese caso, intenta despistarlos lo antes posible.<br />

No.1 Es momento de<br />

llevar a cabo otro nuevo trabajo para Brucie. Se trata de conseguir un coche con el que competir en las<br />

carreras, un deportivo, vaya. Para encontrar uno, ya sabes, ve a la posición indicada en el mapa. Ya con el<br />

coche apropiado para el evento, continúa hasta el nuevo objetivo para participar en una carrera, en la que tú<br />

serás el piloto. Para ganar, tendrás que quedar por delante de otros cinco participantes, lo cual no te va a<br />

resultar sencillo, principalmente porque la carretera donde se desarrolla la competición, al principio, resulta<br />

bastante complicada. Así pues, es posible que tengas que repetir esta misión alguna vez. Cuando finalmente<br />

consigas acabar primero, sólo tendrás que llevar a Brucie a su residencia, para acabar la misión. Escuela of<br />

the Streets


En el Centro Comunitario de la Avenida de San Quentin, Mallorie te presentará a Manny, otro tipo con el<br />

cual hacer negocios. Después de charlar con él un poco y de que te cuente sus planes, debes conducir hasta<br />

la Gran Avenida (Grand Avenue) al norte del municipio. Cuando llegues al objetivo, verás a un tipo al cual<br />

tienes que seguir. Ve tras él –manteniéndote a una distancia prudencial para que no te descubra- hasta la<br />

Avenida Attica. Finalmente, para entrar en el almacén, debes olvidarte de los consejos de Manny y utilizar la<br />

escalera de incendios cercana para llegar a la azotea. De ahí, pasa por la madera hasta el tejado del<br />

almacén, entrando por último desde una ventana abierta. Dentro del edificio te espera una buena lucha


armada. Ocúpate de los numerosos enemigos con tu arma más contundente, y siempre haciendo gala de<br />

toda la prudencia posible, ayudándote de la decoración del lugar (las pilas de cajas, por ejemplo) para<br />

esquivar las balas enemigas. Una vez acabes, Manny te estará esperando fuera.<br />

Street Sweeper Es momento de seguir a las<br />

órdenes de Manny. Así pues, tras ver una nueva secuencia, ve a la Calle Windmill. Ya sabes que para<br />

localizarla sólo tienes que mirar el mapa y así ver su ubicación en él. La misión ahora consiste en acabar con<br />

todos los tipos que ocupan un taller. No obstante, cuando llegues varios de ellos escaparán en un coche;<br />

otros estarán por la puerta, y alguno en el interior. Para finalizar correctamente la tarea es necesario que les<br />

elimines a todos. Recuerda que el coche puede ser un buen arma en estos casos, además de que te puedes<br />

ayudar de él para cubrirte. En cuanto al vehículo enemigo, el propio juego te dirá como acabar con sus<br />

ocupantes.


Luck of the Irish<br />

Después de<br />

unas cuantas misiones trabajando para Manny, ahora conocerás a Elizabeta, otra mujer para la que operar,<br />

ya sabes. Concretamente, ahora es un tal Patrick quien necesita tus servicios. Es el momento de ser su<br />

“angel de la guardia”. En la azotea del edificio situado en la Avenida Joliet encontrarás un rifle con el cual<br />

vigilar la situación. Colócate adecuadamente y activa el zoom del arma. Como siempre, la cosa sale mal y te<br />

tocará hacer de francotirador para eliminar a todos los enemigos antes de que estos asesinen a tu cliente.


Blow Your Cover<br />

Nuevamente, tu<br />

nueva “jefa”, Elizabeta, volverá a encarte otro trabajito. En esta ocasión, ella quiere que ayudes a un<br />

traficante llamado Johnny y a un tipo que se conoce como Playboy X. Ve ha encontrarte con Johnny, sin<br />

olvidarte de recoger la escopeta que encontrarás en el primer piso. Ten cuidado, además, mientras vas al<br />

objetivo, de pagar el peaje, ya encontrarás suficiente policía más adelante… Ahora tienes que ir eliminando a<br />

cuento enemigo te salga al paso en tu ascenso por la casa. Ve subiendo las escaleras lo más rápido que<br />

puedas. Para colmo, por si no fuera suficiente con tanto policía al acecho, tendrás que cuidar de Playboy X.<br />

para que no sufra daños. Finalmente llegarás a la azotea. Baja por las escaleras de incendio y ocúpate de los<br />

últimos agentes. Como toda la zona está llena de patrullas policiales, deberás de ser rápido a la hora de<br />

despistarles y huir lo más lejos posible. Después lleva a Playboy X a su casa para poder acabar la misión.


The Puerto Rican Connection<br />

Volviendo con<br />

Manny, éste te pedirá que te encargues de unos cuantos tipos que van hablando sobre él. Así que, consigue<br />

un coche y conduce hasta el lugar indicado en el mapa, en la Calle Brunner. Cuando llegues hasta el tren,<br />

seguilo de cerca en tu coche. No te preocupes, porque éste no avanza demasiado deprisa. Los tipos que<br />

persigues están a bordo del tren, así que, espera a que este pare y entonces debes darte prisa en ir al andén<br />

a por ellos. Más que nada porque de no ser así, tendrás que involucrarte en otra persecución en coche, lo<br />

cual te ocupará más tiempo y dificultará la labor. Una vez des con ellos, elimínalos a tiros para completar la<br />

misión. Te recomendamos utilizar la escopeta, puesto que gracias ella podrás abatirlos más rápido de menos<br />

disparos y así evitarás que alguno pueda escapar.


Desconstruction for Beginners Ve a hablar con Playboy X, quien<br />

está reunido con unas chicas, para presenciar una nueva secuencia. Después, recoge las armas y marcha con<br />

él en el coche. Ahora dispondrás de varias herramientas realmente interesantes, las cuales necesitarás para<br />

completar la misión. Utiliza el rifle de francotirador para acabar con los matones que hay en la obra, sobre<br />

todo con los que están subidos en las grúas. Continúa, y acaba con todos los enemigos que te salgan al paso,<br />

si bien es cierto que los prioritarios para ser eliminados saldrán reflejados en el mapa, y a estos te será más<br />

difícil acceder. Uno de los objetivos está a la derecha del lugar, pero ten cuidado porque no está solo.<br />

Aprovecha las columnas para protegerte de los disparos, como siempre. Los siguientes enemigos se hallan un<br />

poco más adelante. Para llegar hasta ellos necesitas acabar primero con todos los matones del lugar. Para<br />

ello, haz buen uso de las armas recientemente adquiridas. Por si fuera poco, tu cliente te avisará de que<br />

llegan nuevos enemigos al lugar. Fíjate en el mapa e intenta ir hasta el edificio de enfrente para acabar con<br />

los mafiosos jefes que te queden por abatir. Es importante en esta misión que mantengas la calma e intentes<br />

atacar a los enemigos por orden, siempre desde lugares a cubierto.


The Snow Storm<br />

Pon rumbo a<br />

casa de Elizabeta, porque ésta y Little Jacob tienen un lio con una cocaína desaparecida. Como siempre, tú<br />

serás el encargado de poner las cosas en su sitio. Así, para recuperar la droga, es necesario que te dirijas al<br />

antiguo hospital situado en la Isla Colony. Una vez más, el mapa te dirá donde se encuentra exactamente.<br />

Prepara las armas, puesto que de nuevo las vas a necesitar. Primero elimina a los matones que hay fuera, y<br />

desde allí dispara también a todos los que veas rondando por el edificio (utiliza si lo crees oportuno el rifle de<br />

francotirador). Cuando estés dentro, te encontrarás con más enemigos en cada habitación. Recoge el<br />

botiquín en un cuarto de la izquierda y después ve a la derecha del lugar para encontrar la cocaína. Cuando<br />

la tengas, ten cuidado, porque la policía te va a poner también la cosa difícil. Sal fuera lo más rápido que<br />

puedas (disparando a cuanto enemigo te salga al paso) y huye hasta perder a los agentes que siguen tu<br />

rastro.


Have a Heart<br />

En medio de una intensa escena, verás como Elizabeta se carga a Manny y a un compañero de éste. Tras el<br />

asesinato, tu misión consistirá en llevar los dos cadáveres a un médico que la mafiosa conoce por la Avenida<br />

Yorktown. El problema radica es que es de día, y transportar muertos en el maletero es de ese tipo de cosas<br />

que acostumbra a llamar la atención de la policía, sobre todo cuando éste tiende a abrirse y dar evidencia de<br />

la situación a los ojos de todo el mundo. Así que, debes de procurar pasar inadvertido, intentando mediante<br />

una buena conducción que el maletero del vehículo no te traicione. En cualquier caso, si este se abre, baja<br />

del auto y ciérralo rápidamente. Una vez llegues a tu destino, la misión finalizará.


Photo Shoot Después de visitar a Playboy X,<br />

éste te dirá que hay una serie de personajes que hablan mal de él, dedicándose a insultar al mafioso. Para<br />

darles un escarmiento, él tipo cuenta contigo. Hasta aquí podríamos estar hablando de una misión de lo más<br />

corriente dentro del juego; no obstante, antes de hacer nada, es necesario que fotografíes a tu objetivo, para<br />

que Playboy X te confirme de quien debes encargarte. Cuando llegues a tu destino, verás a unos chicos cerca<br />

de una cancha de baloncesto, tal y como te dijo tu cliente. Allí el juego te dirá que hacer para realizar la<br />

fotografía. Tan cuidado, puesto que si te acercas mucho a los sospechosos estos se mosquearán. Así que,<br />

lleva a cabo la acción desde una distancia prudencial. Después manda la instantánea a Playboy X. Cuando<br />

éste te confirme el objetivo (que puede cambiar de un juego a otro), acaba con él y con los posibles<br />

enemigos que te salgan al paso. Recuerda que el rifle de francotirador puedes ser una buena opción para<br />

acabar la misión.


Ruff Rider La<br />

antigua novia de Dwayne está con otro hombre, quien, según parece, estuvo involucrado en su<br />

encarcelamiento. Por ello, el hombre quiere que vayas a buscar a la pareja para recuperar un dinero suyo.<br />

Conduce del apartamento de Dwayne hasta tu próximo destino en el extremo sur de Algonquin para llevar a<br />

cabo la misión. Cuando llegues a los recreativos, verás que el novio huye. Entonces puedes hacer dos cosas<br />

antes de seguirle: matar a la chica o dejarla vivir. Nosotros, por nuestra <strong>parte</strong>, hemos preferido apiadarnos<br />

de ella. Toma la moto que hay al lado y ve tras el chico. Te recomendamos este vehículo, puesto que un<br />

coche resulta algo lento durante esta persecución; además así podrás también evadir el tráfico. Una vez le<br />

alcances, dispárale hasta que caiga de la moto. Tras un tiroteo recuperarás el dinero. Lo más posible es que<br />

la persecución y el tiroteo llamen la atención de la policía, así pues, aprovecha las calles largas de la zona-y<br />

la moto- para despistar a las patrullas policiales. Tras conseguirlo, ve a ver a Dwayne, dale el dinero y dile si<br />

has asesinado o no a su antigua novia.


Undress to Kill<br />

Siguiendo con Dawyne, ahora tienes que ir a un local de striptease, y recuperarlo para él. Así que, conduce<br />

hasta la Avenida Coxsack, ayudándote del mapa para finalmente llegar al objetivo. Una vez allí, procura ir<br />

desarmado y pasar inadvertido para no meterte en problemas. Ahora tienes que encontrar a los tres<br />

encargados del establecimiento y acabar con ello. Para ello es necesario que lleves a cabo una pequeña<br />

investigación. En primer lugar acércate a los tipos que están hablando junto a una escalera, para dar con el<br />

primero de tus objetivos. Mátale con el bate de beisbol (para así no llamar la atención) y vuelve al club –<br />

antes desármate de nuevo-. Los otros dos tipos se encuentran en dos habitaciones distintas. Como un<br />

guardaespaldas no te dejará pasar, usa la escopeta para acabar con él y con uno de los jefes. Mientras lo<br />

haces, el otro escapará fuera del edificio. Seguilo en un vehículo si es necesario para eliminarlo y finalizar la<br />

misión.


Hostile Negotiation<br />

En algún<br />

momento, Mallorie te llamará para decirte que Roman ha desaparecido o algo así. Aunque esto no resulte<br />

especialmente preocupante, poco después será Dimitri quien te enseñe una foto con tu primo apuntado con<br />

una pistola. Según parece, éste debía dinero a los rusos y ellos le han secuestrado en un almacén. Conduce<br />

al lugar situado en frente de la Avenida Lompoc. Al llegar, una secuencia te mostrará la cantidad de<br />

enemigos con los que vas a tener que medirte, así como la situación de Roman. Prepárate, puesto que en el<br />

momento en el que abras fuego te van a llover balas de todas <strong>parte</strong>s. Así pues, cúbrete y recuerda que los<br />

bidones explosivos del lugar te pueden ser de mucha ayuda. Cuando la cosa esté más tranquila, sube al<br />

segundo piso. Aquí tienes que hacer lo mismo. Esos sí, asegúrate de recoger la munición de todas tus<br />

victimas, la vas a necesitar. Ten paciencia en el tiroteo y espera a conocer muy bien las posiciones de los<br />

enemigos para dispararles. Finalmente sube a la tercera planta. En este piso tendrás que tener cuidado con<br />

los enemigos de las vigas cercanas, puesto que estos te impedirán llegar al lugar del que proceden los gritos<br />

de Roman. Cuando les elimines, dirígete sin más preámbulos a salvar a tu primo. Ten cuidado de apuntar<br />

debidamente al raptor y no a él, porque sino todo lo hecho hasta ahora no habrá merecido la pena. Corre<br />

fuera del edificio hasta un camión, para que si te das prisa no te dé la lata la policía. Entonces Roman dirá<br />

algo de cambiar de casa de guardado y demás en una secuencia.


Call and Collet Cuando<br />

recibas un mensaje de un misterioso personaje, ve a citarte con él para conocer su identidad. Se trata de un<br />

oficial de policía llamado Francis. Éste conoce todos los hechos criminales de Niko, pero parece que está más<br />

interesado en llevarse bien contigo que otra cosa. La primera misión para este personaje tiene como<br />

propósito recuperar unas fotos de un chantajista. Cuando llegues hasta él, Francis te dará instrucciones para<br />

localizarlo. Por desgracia, el tipo huirá al verte. Síguele, acaba con él y obtendrás las fotos. Ahora que le has<br />

matado, tienes que escapar de la policía, algo a lo que a estas alturas del juego debes de estar más que<br />

acostumbrado, ¿no crees? Después llévale a Francis el material obtenido y presencia la secuencia.<br />

Final Interview Conduce de nuevo hasta la<br />

comisaria, para que Francis te encomiende una nueva misión. Esta vez se trata de acabar con un abogado, el<br />

cual pone en peligro su integridad legal. Para empezar, ve a la tienda de ropa para comprar un traje, sin el<br />

cual te va a resultar imposible llevar a cabo el trabajo. Dado que Francis te dice que te dará los detalles de la<br />

tarea por email, dirígete hasta el cibercafé más cercano (Avenida Frankfort), y allí echa un vistazo a tu correo<br />

electrónico. Cuando veas un nuevo enlace a una web de abogados, sigue las instrucciones para enviar tu<br />

currículum y demás. Aprovecha el tiempo de espera hasta que contesten a tu solicitud para comprar la ropa y<br />

los zapatos si no lo has hecho ya. Después, la entrevista se lleva a cabo en la Avenida Bismarck, por lo cual


dirígete puntualmente hasta el lugar indicado en el mapa y la recepcionista te acompañará a tu destino. Una<br />

vez comience la entrevista, acaba con Goldberg y recoge los archivos cercanos. Por desgracia, los miembros<br />

de seguridad de la empresa te atacarán hasta que salgas del edificio. Encárgate de ellos y márchate deprisa<br />

para no tener problemas con la ley. Si finalmente alguna patrulla policial sale al paso, despístalo y llévale los<br />

papeles a Francis.


Ahora vuelves a estar ante una misión, la cual puedes finalizar de dos maneras distintas. Antes de nada<br />

habla con Francis para que éste te encargue acabar con un traficante. Sigue el mapa para llegar al objetivo.<br />

Como hemos dicho, podrás enfocar el trabajo de dos formas. El caso es que la futura víctima se haya en la<br />

azotea de un edificio. La manera más sencilla de eliminarle es situándose enfrente del lugar y disparándole<br />

con el rifle de francotirador. Por el contrario, si quieres salvar al trafícate –algo que tendrá repercusión en el<br />

juego-, la cosa se complica bastante. De elegir esta manera, entra en el edificio y sube hasta donde se halla<br />

el tipo. Eso sí, el camino está lleno de enemigos fuertemente armados (y algún que otro botiquín). Una vez<br />

arriba, subiendo por las escaleras, puedes elegir que hacer con él: matarle o no. En cualquiera de los dos<br />

casos, sal pitando en cuanto acabes la misión, puesto que volverás a tener a la policía pisándote los talones.


Lure<br />

Encuéntrate con Francis en el sur de Algonquin. El hombre se encuentra algo molesto, pero aún así te pide<br />

un nuevo “favor”. Tú, por tu <strong>parte</strong>, encantado, claro está. Ahora tienes que buscar un coche con un rifle en<br />

su interior. No está demasiado lejos y, además, el sitio sale reflejado en el mapa, como siempre. Cuando<br />

tengas el vehículo, condúcelo hasta la Avenida Denver. Una vez llegues, Francis te indicará por teléfono como<br />

proceder: disparando al tipo a través de la ventana con el rifle del capó. Para ello sube al edificio de<br />

apartamentos situado enfrente. Tranquilo, no vas a encontrar ningún enemigo aquí. Seguidamente, situado


ya en posición, aparecerá una secuencia de vídeo en la que puedes ver que el tipo no está cerca de la<br />

ventana, sino de espaldas viendo la tele. Dispara al aparato y cuando el hombre se levante a ver que pasa,<br />

aciértale a él.<br />

Harboring a Brudge<br />

Para llevar a cabo está misión para Packie, debes ir al punto del mapa donde hay una “P”. Una vez en su<br />

casa, y tras la secuencia, éste te encargara un trabajo. Sin perder tiempo dirígete al nuevo objetivo situado


en el mapa. Cuando ambos llegues al lugar, sigue a tu nuevo compañero y el juego mismo te irá indicando<br />

como subir a la azotea y demás. Después tienes que llegar hasta el camión, acabando con todos los<br />

enemigos del camino, pero sin dañar el vehículo. Baja como buenamente puedas y cúbrete de las balas<br />

enemigas. Tras despejar la zona de enemigos, haz lo propio en el almacén de al lado. Ahí también puedes<br />

encontrar un botiquín que suponemos que te vendrá bastante bien (amén de más rivales con los que acabar,<br />

claro). Finalmente súbete al camión y Packie hará lo propio. Ahora tienes que llevarlo hasta el lugar indicado<br />

en el mapa, pero no va a resultar tan fácil, puesto que unos cuantos coches más te intentarán dar caza. De<br />

todas formas, el propio juego te va a indicar como deshacerte de ellos: lanzándoles bombas. Sigue las<br />

instrucciones y por último estaciona el vehículo donde debes para dar por concluida la misión.


Waste Not Want Knots<br />

Packie y sus amigos planean una misión bastante peligrosa, pero cuyos beneficios pueden ser muy altos:<br />

robar a la mafia. Por supuesto tú vas a formar <strong>parte</strong> de la operación. Ahora tienes que robar un coche, pero<br />

no como normalmente, ten en cuenta que sois cuatro los encargados del trabajo, así pues, consigue un auto<br />

de cuatro puertas. Una vez llegues al lugar de la misión, encárgate de los italianos de la zona. Aquí la<br />

resistencia no es tan dura como va a ser dentro del almacén, pero te puede servir para abastecerte de balas.<br />

Una vez dentro, encárgate primero de los enemigos más cercanos, para después eliminar con más calma y<br />

con ayuda de tus compañeros a los demás. Ten paciencia, puesto que te va a llevar un rato matarles a todos<br />

sin ser herido. Finalmente sube al segundo piso y coge el maletín. Para huir, la cosa se va a complicar aún


más. Parece ser que la mafia tiene todas las salidas acordonadas por una cantidad de hombre prácticamente<br />

imposible de eliminar. Así pues, no pierdas el tiempo en intentar vencerles y huye con Packie al agua. Nada<br />

después hasta la lancha y cuando tu compañero suba a ella, lárgate de allí hasta el punto indicado en el<br />

mapa.<br />

Three Leaf Clover<br />

Ve a hablar con Packie para que comience una nueva misión junto a él. A pesar de todo, algunos de los

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