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Trucos de magia con cartas.pdf - YoYo Games

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Entrega el paquete superior al espectador y toma tú el otro. Da una carta en la mesa cara abajo<br />

y el espectador da otra <strong>de</strong> su paquete sobre la tuya, a la cuenta <strong>de</strong> uno. Echa tú una segunda carta y él<br />

otra, a la vez que se dice ‘dos’. Continuad así, dando <strong>cartas</strong> alternadamente hasta que lleguéis al<br />

número anterior al <strong>de</strong> su carta. Toma entonces el montón <strong>de</strong> la mesa (cuya carta superior será la<br />

elegida) <strong>con</strong> la mano <strong>de</strong>recha y, mientras pi<strong>de</strong>s al espectador que nombre su carta y la <strong>de</strong>je cara abajo<br />

en la mesa, coloca el paquete <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong>recha sobre el <strong>de</strong> la izquierda como para cuadrarlos, pero,<br />

en lugar <strong>de</strong> ello y, sosteniendo las <strong>cartas</strong> en posición vertical, tira <strong>con</strong> el pulgar izquierdo <strong>de</strong> la carta<br />

superior <strong>de</strong>l paquete <strong>de</strong>recho trayéndola al lugar superior <strong>de</strong>l izquierdo. Deja el paquete <strong>de</strong> la mano<br />

<strong>de</strong>recha en la mesa y coloca la carta superior <strong>de</strong>l paquete que tienes ahora en las manos (es <strong>de</strong>cir, la<br />

carta elegida) en la mesa cara abajo. El espectador nombra la carta elegida y voltea su carta, esperando<br />

en<strong>con</strong>trar la elegida, pero no ocurre así. Muestra tu carta: resulta ser la carta que él eligió.<br />

AUTOCONTROL por Leroy<br />

EFECTO.- Un espectador mezcla una baraja cualquiera y la extien<strong>de</strong> en la mesa cara abajo. Luego<br />

señala la carta que <strong>de</strong>see, la saca <strong>de</strong> la baraja y la <strong>de</strong>ja a la vista. A <strong>con</strong>tinuación se le pi<strong>de</strong> que piense<br />

una carta. Nombra y se comprueba que no está en la baraja. Él mismo voltea la carta que sacó al<br />

principio, que resulta ser la misma que ha pensado.<br />

REALIZAClON.- El éxito <strong>de</strong> este juego <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en gran medida <strong>de</strong> cómo lo vendas (presentación,<br />

charla, etc.). Cuando el espectador señala una carta, tómala y colócasela en la parte <strong>de</strong> arriba <strong>de</strong>l<br />

bolsillo exterior <strong>de</strong> la chaqueta, “para que se pueda ver todo el tiempo”, según explicas. En cuanto el<br />

espectador nombre la carta que ha pensado, toma la baraja, pasa las <strong>cartas</strong> rápidamente y cuando<br />

llegues a ella llévala al lugar superior. Asegura que no la encuentras y pi<strong>de</strong> al espectador que examine<br />

él mismo la baraja. Empalma la carta superior y entrégale la baraja. El espectador tampoco encuentra<br />

la carta. Haz ahora como si tomaras la carta <strong>de</strong>l bolsillo (en realidad, empuja la carta <strong>de</strong>l bolsillo hacia<br />

a<strong>de</strong>ntro para que no se vea y saca en su lugar la carta empalmada) y déjala en la mesa. Muéstrala para<br />

que se pueda comprobar q es, efectivamente, la carta pensada.<br />

Es interesante revisar la siguiente <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> un efecto <strong>de</strong> Robert Houdin en su libro Les secrets <strong>de</strong><br />

1868: “Cómo colocar una carta cualquiera en la mesa y anunciar que coincidirá en palo y número <strong>con</strong><br />

cualquier carta que el espectador <strong>de</strong>see”.<br />

El mo<strong>de</strong>rno inventor guarda la carta en el bolsillo en Lugar <strong>de</strong> <strong>de</strong>jarla en mesa y anuncia que ha<br />

inventado un juego nuevo.<br />

EN EL BOLSILLO<br />

Antes <strong>de</strong> comenzar, guárdate dos <strong>cartas</strong> en el bolsillo <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l pantalón. Al principio <strong>de</strong>l juego<br />

pue<strong>de</strong>s mostrar que está vacío metiendo las <strong>cartas</strong> en la esquina interior <strong>de</strong> arriba y dando la vuelta al<br />

bolsillo. Pi<strong>de</strong> a un espectador que baraje las <strong>cartas</strong>, recupéralas y reparte las tres primeras <strong>cartas</strong> arriba<br />

mientras te las apren<strong>de</strong>s <strong>de</strong> memoria. Pi<strong>de</strong> a un espectador que piense una <strong>de</strong> ellas guárdatelas en el<br />

bolsillo <strong>de</strong>l pantalón. Ve sacando <strong>de</strong> una en una las dos <strong>cartas</strong> es<strong>con</strong>didas previamente Y colócalas<br />

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