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Proyecto Fin de Carrera - Iearobotics

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<strong>Proyecto</strong> <strong>Fin</strong> <strong>de</strong> <strong>Carrera</strong> octubre <strong>de</strong> 2011<br />

2. RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA<br />

2.1 Metodología<br />

En este apartado se <strong>de</strong>scriben las principales herramientas usadas con motivo <strong>de</strong> la<br />

creación <strong>de</strong> un entorno marciano para el simulador USARSim 29 . Este se basa en el<br />

motor <strong>de</strong>l juego Unreal Tournament 30 , Unreal Engine (<strong>de</strong> ahora en a<strong>de</strong>lante UE), que a<br />

su vez utiliza Unreal Editor (comúnmente UnrealEd) como editor para la manipulación<br />

<strong>de</strong> contenido (geometría, actores, volúmenes…) en Unreal.<br />

Resulta conveniente seguir este mismo esquema lógico, <strong>de</strong> modo que se comenzará esta<br />

sección hablando en primer lugar <strong>de</strong> Unreal Tournament y <strong>de</strong> UE en términos generales,<br />

para seguidamente abordar en mayor profundidad UnrealEd. En última instancia se<br />

explicará el simulador, prestando especial atención a aquellas cuestiones directamente<br />

relacionadas con el proyecto.<br />

2.1.1 Unreal Tournament<br />

Vi<strong>de</strong>ojuego <strong>de</strong>sarrollado por Digital Extremes 31 , fue publicado en Noviembre <strong>de</strong> 1999<br />

por GT Interactive 32 (hoy en día Atari, Inc.) para la plataforma PC. Posteriormente fue<br />

relanzado para PlayStation® 2, Linux, Dreamcast y Mac. Es el primero <strong>de</strong> la serie<br />

Unreal Tournament y el segundo <strong>de</strong> la serie Unreal. Cabe mencionar que el mismo año<br />

<strong>de</strong> su publicación („99) ganó un premio al mejor vi<strong>de</strong>ojuego <strong>de</strong>l año (GOTY).<br />

2.1.1.1 Unreal Tournament 2004 (UT2004)<br />

Es el tercero <strong>de</strong> la saga Unreal Tournament y fue lanzado en Marzo <strong>de</strong> 2004. Incluye<br />

UnrealEd 3 y utiliza UE2 como versión <strong>de</strong>l motor. Estas características han sido<br />

29 Página web oficial: http://usarsim.sourceforge.net/<br />

30 Página web oficial: http://www.unrealtournament.com/<br />

31 Página web oficial: http://www.digitalextremes.com/<br />

32 Para más información consultar http://es.wikipedia.org/wiki/GT_Interactive<br />

40<br />

Desarrollo <strong>de</strong> un Entorno Marciano en USARSim para Evaluación <strong>de</strong> Robots Móviles<br />

Claudia Brito Pacheco

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