Proyecto Fin de Carrera - Iearobotics
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<strong>Proyecto</strong> <strong>Fin</strong> <strong>de</strong> <strong>Carrera</strong> octubre <strong>de</strong> 2011<br />
2. RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA<br />
2.1 Metodología<br />
En este apartado se <strong>de</strong>scriben las principales herramientas usadas con motivo <strong>de</strong> la<br />
creación <strong>de</strong> un entorno marciano para el simulador USARSim 29 . Este se basa en el<br />
motor <strong>de</strong>l juego Unreal Tournament 30 , Unreal Engine (<strong>de</strong> ahora en a<strong>de</strong>lante UE), que a<br />
su vez utiliza Unreal Editor (comúnmente UnrealEd) como editor para la manipulación<br />
<strong>de</strong> contenido (geometría, actores, volúmenes…) en Unreal.<br />
Resulta conveniente seguir este mismo esquema lógico, <strong>de</strong> modo que se comenzará esta<br />
sección hablando en primer lugar <strong>de</strong> Unreal Tournament y <strong>de</strong> UE en términos generales,<br />
para seguidamente abordar en mayor profundidad UnrealEd. En última instancia se<br />
explicará el simulador, prestando especial atención a aquellas cuestiones directamente<br />
relacionadas con el proyecto.<br />
2.1.1 Unreal Tournament<br />
Vi<strong>de</strong>ojuego <strong>de</strong>sarrollado por Digital Extremes 31 , fue publicado en Noviembre <strong>de</strong> 1999<br />
por GT Interactive 32 (hoy en día Atari, Inc.) para la plataforma PC. Posteriormente fue<br />
relanzado para PlayStation® 2, Linux, Dreamcast y Mac. Es el primero <strong>de</strong> la serie<br />
Unreal Tournament y el segundo <strong>de</strong> la serie Unreal. Cabe mencionar que el mismo año<br />
<strong>de</strong> su publicación („99) ganó un premio al mejor vi<strong>de</strong>ojuego <strong>de</strong>l año (GOTY).<br />
2.1.1.1 Unreal Tournament 2004 (UT2004)<br />
Es el tercero <strong>de</strong> la saga Unreal Tournament y fue lanzado en Marzo <strong>de</strong> 2004. Incluye<br />
UnrealEd 3 y utiliza UE2 como versión <strong>de</strong>l motor. Estas características han sido<br />
29 Página web oficial: http://usarsim.sourceforge.net/<br />
30 Página web oficial: http://www.unrealtournament.com/<br />
31 Página web oficial: http://www.digitalextremes.com/<br />
32 Para más información consultar http://es.wikipedia.org/wiki/GT_Interactive<br />
40<br />
Desarrollo <strong>de</strong> un Entorno Marciano en USARSim para Evaluación <strong>de</strong> Robots Móviles<br />
Claudia Brito Pacheco