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esencialmente físico; el mundo de<br />
Internet es digital.<br />
La red social combate el principal<br />
obstáculo del deporte: la desmotivación.<br />
El 37% de los españoles entre<br />
15 y 74 años practica alguna modalidad<br />
deportiva, pero otro 30% la<br />
abandona, según el estudio del<br />
Consejo Superior de Deportes de<br />
2005. Y algo más: según este estudio,<br />
los jóvenes practicaban más<br />
deporte hace diez años. <strong>BKOOL</strong> ha<br />
intentado durante los últimos tres años<br />
salvar la frontera entre lo real y lo<br />
digital. El primer objetivo ha sido dar<br />
servicio al deporte más extendido en<br />
España, el ciclismo, al que seguirán<br />
9<br />
Buenas prácticas 2<br />
en pocos meses el footing y las máquinas<br />
de gimnasio. Los dos mundos que<br />
quiere conectar <strong>BKOOL</strong> tienen una<br />
vertiente física y otra virtual: son al<br />
mismo tiempo un pequeño sistema de<br />
aparatos encargados de digitalizar la<br />
actividad deportiva y una red social<br />
donde volcar los datos de la actividad<br />
deportiva. Este es el elemento de motivación<br />
que se adapta al deporte casero,<br />
al gimnasio y a la práctica al aire<br />
libre, y un camino para acercar los<br />
métodos de entrenamiento de los profesionales<br />
al público general.<br />
<strong>BKOOL</strong> es una plataforma digital con<br />
un soporte físico que requiere de<br />
accesorios que van interconectados.