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BKOOL Connect Sport - Enisa

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<strong>BKOOL</strong><br />

<strong>Connect</strong> <strong>Sport</strong><br />

2Buenas<br />

Prácticas


<strong>BKOOL</strong><br />

<strong>Connect</strong> <strong>Sport</strong><br />

<strong>Enisa</strong> - Empresa Nacional de Innovación UPV - Universidad Politécnica de Valencia


3<br />

índice<br />

1. introducción ........................................................................ 5<br />

2. puntos de innovación .......................................................... 7


5<br />

introducción<br />

El caso de <strong>BKOOL</strong> representa a una pequeña empresa que introduce en el mercado<br />

un nuevo producto-servicio aplicando varias estrategias de innovación<br />

desde el concepto del modelo de negocio atendiendo a las necesidades de un<br />

determinado estilo de vida deportiva, generando una comunidad de usuarios<br />

y creando su propio canal que se amplía y retroalimenta permanentemente.<br />

<strong>BKOOL</strong> es, por tanto, una empresa innovadora al crear una nueva red social<br />

para la práctica deportiva con simulador multiplayer y monitorización para el<br />

ciclismo. Esto hace que sus usuarios se conozcan y creen redes, al tiempo que<br />

motiva a la práctica deportiva. Además de la plataforma virtual —la web propiamente<br />

dicha— cuenta con un equipo que facilita la interacción con el sistema.<br />

<strong>BKOOL</strong> es un espacio virtual que dispone de un sistema de aparatos que digitaliza<br />

la actividad física, a la vez que se introducen los datos de la actividad<br />

física deportiva. Por otra parte, este aparato que conforma <strong>BKOOL</strong> recibe información<br />

de sus sensores y la transfiere al ordenador, lo que hace que aparezca<br />

el historial deportivo en la web, incluso a través del GPS del usuario se pueden<br />

registrar los recorridos al aire libre, o en casa. Con la primera compra de<br />

<strong>BKOOL</strong> se adquiere un rodillo (para hacer bicicleta en casa) y la aplicación<br />

móvil para iPhone y Android. A través de esto y con el pulsómetro el sistema<br />

envía al sistema los datos del deportista, que quedan registrados automáticamente,<br />

de forma que siempre se puede consultar la evolución deportiva.<br />

Una de las modalidades que más llaman la atención es la modalidad indoor,<br />

que permite crear escenarios virtuales, y recorrer esa misma ruta virtual con<br />

hasta sesenta y cuatro personas.<br />

Las ventajas de registrarse consisten en:<br />

>Acceder a la red social de <strong>BKOOL</strong>.<br />

>Gestión de los grupos deportivos.<br />

1<br />

>Acceso a artículos de asesoramiento creados por expertos en el deporte.


Creación de varias sesiones de<br />

entrenamiento para reproducir con<br />

BCycling.<br />

>Gestión de los datos históricos.<br />

El proyecto empresarial de <strong>BKOOL</strong><br />

está liderado por Fernando García<br />

Checa junto con el IBV Instituto de<br />

Biomecánica de Valencia. La misión<br />

de <strong>BKOOL</strong> es crear elementos de<br />

motivación para fomentar la práctica<br />

deportiva habitual de forma regular y<br />

continuada entre personas que no son<br />

deportistas profesionales.<br />

Internet es la plataforma fundamental<br />

de este proyecto que pretende socia-<br />

<strong>BKOOL</strong> <strong>Connect</strong> <strong>Sport</strong><br />

lizar la práctica deportiva al tiempo<br />

que se practica deporte real. Es decir,<br />

<strong>BKOOL</strong> conecta y mezcla el mundo<br />

físico, el mundo que está a este lado<br />

de la pantalla y el mundo virtual, el<br />

que está al otro lado de la pantalla.


2<br />

Innovación en el modelo de negocio<br />

puntos de innovación<br />

<strong>BKOOL</strong> ha desarrollado un modelo de negocio basado en la experiencia de<br />

hacer deporte en bicicleta. Para ello ha configurado un producto-servicio que<br />

se compone de una parte virtual que simula las carreras en grupo o individual,<br />

y de un equipo de rodillos y sensores conectados al sistema virtual. Para la<br />

explotación de este modelo se ha valido del estado de la técnica de las redes<br />

sociales, de los videojuegos y del equipamiento deportivo estático.<br />

<strong>BKOOL</strong> es una empresa singular ya que tiene pocas características de las empresas<br />

tradicionales. Es una empresa muy joven con poco más de un año y cuenta<br />

con más de 10.000 usuarios, que en <strong>BKOOL</strong> les llaman <strong>BKOOL</strong>ers. De los<br />

10.000 <strong>BKOOL</strong>ers registrados, 3.500 han descargado la aplicación para<br />

móviles que graba las sesiones outdoor y más de 2.600 tienen el equipo para<br />

hacer sesiones indoor. La aplicación móvil para iPhone y Android es un elemento<br />

que está creciendo mucho, dando a la empresa una notable viralidad.<br />

Esta microempresa tiene nueve empleados y cinco colaboradores directos.<br />

Además, colaboran con ella otras siete empresas que desarrollan conjuntamente<br />

los sistemas para práctica deportiva, los sistemas de comunicaciones, software,<br />

videojuegos, planes de entrenamiento y asesoramiento deportivo, cámaras<br />

de filmación subjetiva, usabilidad, etc. El precio del equipo es de 250 euros.<br />

La red cuenta con 450 personas que son los usuarios expertos que dinamizan<br />

la plataforma. Aunque tienen tres ubicaciones habituales, realmente están en<br />

la red. Hacen uso del cloud computing ya que no tienen ni servidores, ni personal<br />

de explotación y solo dependen de Amazon para los envíos por correo.<br />

El nacimiento de <strong>BKOOL</strong> está basado en la experiencia de un usuario con<br />

muchos años de práctica de ciclismo. La idea surgió a partir del análisis de qué<br />

productos y servicios existían en el mercado, qué se sabía, y qué se había<br />

experimentado sobre este campo. Es decir, se trataba de identificar dónde estaba<br />

la frontera entre lo que ya se había realizado en este campo y lo que podía<br />

llegar a hacerse.<br />

7


<strong>BKOOL</strong> es una empresa<br />

que demuestra la contribución<br />

de las TIC a<br />

hacer más eficiente la<br />

innovación, porque permiten<br />

acceder a gran<br />

cantidad de información<br />

valiosa a un coste<br />

muy bajo.<br />

Innovación en<br />

identificación de<br />

los atributos clave<br />

del producto<br />

El principal atributo que<br />

podemos asociar a<br />

<strong>BKOOL</strong> es que es una<br />

red social deportiva.<br />

Con esta premisa se<br />

puede apreciar la diferenciación<br />

estratégica<br />

en su concepto de negocio<br />

ya que es más que<br />

un producto y es más<br />

que un videojuego. En<br />

la detección de la oportunidad<br />

de negocio se<br />

puede apreciar la identificación<br />

del principal<br />

atributo diferenciador<br />

con respecto a la competencia<br />

y al estado de<br />

la tecnología.<br />

Los socios que forman<br />

<strong>BKOOL</strong> empezaron a<br />

estudiar el mercado de<br />

8<br />

<strong>BKOOL</strong> <strong>Connect</strong> <strong>Sport</strong><br />

la práctica del deporte<br />

en Internet, a finales de<br />

2007, descubriendo que<br />

prácticamente no existía.<br />

Tras analizar los sitios<br />

webs más avanzados<br />

del mundo ubicados,<br />

fundamentalmente, en<br />

Estados Unidos, detectaron<br />

que eran webs de<br />

última generación con<br />

fotos, vídeos, chat, e interacción,<br />

pero el deporte<br />

como tal, entendido<br />

como actividad física, no<br />

existía en Internet. La<br />

falta de relación era fácil<br />

de entender ya que el<br />

mundo del deporte es


esencialmente físico; el mundo de<br />

Internet es digital.<br />

La red social combate el principal<br />

obstáculo del deporte: la desmotivación.<br />

El 37% de los españoles entre<br />

15 y 74 años practica alguna modalidad<br />

deportiva, pero otro 30% la<br />

abandona, según el estudio del<br />

Consejo Superior de Deportes de<br />

2005. Y algo más: según este estudio,<br />

los jóvenes practicaban más<br />

deporte hace diez años. <strong>BKOOL</strong> ha<br />

intentado durante los últimos tres años<br />

salvar la frontera entre lo real y lo<br />

digital. El primer objetivo ha sido dar<br />

servicio al deporte más extendido en<br />

España, el ciclismo, al que seguirán<br />

9<br />

Buenas prácticas 2<br />

en pocos meses el footing y las máquinas<br />

de gimnasio. Los dos mundos que<br />

quiere conectar <strong>BKOOL</strong> tienen una<br />

vertiente física y otra virtual: son al<br />

mismo tiempo un pequeño sistema de<br />

aparatos encargados de digitalizar la<br />

actividad deportiva y una red social<br />

donde volcar los datos de la actividad<br />

deportiva. Este es el elemento de motivación<br />

que se adapta al deporte casero,<br />

al gimnasio y a la práctica al aire<br />

libre, y un camino para acercar los<br />

métodos de entrenamiento de los profesionales<br />

al público general.<br />

<strong>BKOOL</strong> es una plataforma digital con<br />

un soporte físico que requiere de<br />

accesorios que van interconectados.


10<br />

<strong>BKOOL</strong> <strong>Connect</strong> <strong>Sport</strong><br />

Inicialmente se está<br />

aplicando al ciclismo,<br />

pero este mismo concepto<br />

podría ser trasladable<br />

a otros deportes<br />

o actividades que se<br />

realizan tanto en gimnasio<br />

como en abierto.<br />

Esta capacidad de<br />

adaptación a otros<br />

deportes hace que sea<br />

una plataforma abierta<br />

a múltiples productos.<br />

Con la descripción del<br />

producto-servicio se observa que existe una interacción entre varios soportes y<br />

el posterior desarrollo para diferentes deportes. Con la primera compra de<br />

<strong>BKOOL</strong> se adquiere un rodillo (para hacer bicicleta en casa) y un cadenciómetro<br />

ANT+. El precio es de 250 euros.<br />

El deportista, opcionalmente, puede añadir un pulsómetro de tecnología ANT+<br />

para ver en todo momento los datos de pulso, junto con los datos de potencia,<br />

velocidad, cadencia y calorías consumidas, ya aportados por el sistema<br />

<strong>BKOOL</strong> en las sesiones indoor. El ordenador recibe la información emitida por<br />

los sensores y BCycling y una vez acabada la sesión, los sube a la nube, a la<br />

web, incorporándola al historial del deportista. Para las sesiones outdoor, los<br />

<strong>BKOOL</strong>ers disponen de la aplicación para móviles iPhone y Android para grabar<br />

sus rutas y sesiones. Basándose en el propio GPS del terminal móvil, puede<br />

grabar los datos del recorrido, altimetría incluida, mostrando la velocidad y distancia<br />

recorrida durante la práctica. Ello permite reproducir posteriormente el<br />

recorrido en casa y realizar retos: el simulador instalado en el ordenador remite<br />

la información al BCycling, que simula la resistencia de las pendientes. En el<br />

modo reto, además, se ve la figura de un ciclista que llevará la misma velocidad<br />

que la persona que grabó la sesión outdoor.<br />

La modalidad indoor también ofrece varios escenarios virtuales, diseñados al<br />

estilo de los videojuegos, que pueden verse en el televisor mientras se pedalea.<br />

Además, estos escenarios pueden compartirse con hasta sesenta y cuatro


personas, creando una ruta virtual<br />

conjunta.<br />

Del mismo modo que las redes<br />

sociales convencionales más populares,<br />

<strong>BKOOL</strong> permite a los usuarios<br />

decidir qué parte del contenido de su<br />

perfil es público, cuál pueden ver solo<br />

sus amigos y cuál es privado.<br />

El sistema proporciona una doble<br />

motivación: la competición contra<br />

uno mismo ("intentar batir a la mejor<br />

versión de ti que hay en tu historial")<br />

y con los amigos y conocidos, a<br />

través de la Red.<br />

11<br />

Buenas prácticas 2<br />

<strong>BKOOL</strong> es una red<br />

social deportiva, que<br />

permite a los usuarios<br />

decidir qué parte<br />

del contenido de su<br />

perfil es público,<br />

cuál pueden ver solo<br />

sus amigos y cuál<br />

es privado.


La mayor parte de las funcionalidades de la web son gratuitas, pero se ofrecen<br />

dos versiones de pago. La primera, que cuesta seis euros al mes, abre la puerta<br />

a los planes de entrenamiento diseñados por el ex seleccionador nacional<br />

de ciclismo, Mikel Zabala, y están ajustados a las condiciones de cada cual<br />

gracias a la prueba de esfuerzo que puede realizarse en casa con el equipo<br />

de <strong>BKOOL</strong>. La primera, Silver, cuesta desde cinco euros al mes. La segunda,<br />

Gold, que cuesta ocho euros al mes, incluye la versión multijugador, con un<br />

máximo de sesenta y cuatro personas y los recorridos con vídeo real.<br />

Las pretensiones de <strong>BKOOL</strong> pasan por aumentar la variedad de deportes y<br />

exportar <strong>BKOOL</strong> a otros países, empezando por Estados Unidos y Europa.<br />

Su director, García Checa, triatleta aficionado desde hace años, es consciente<br />

de que no se puede prever el éxito o fracaso del proyecto, pero cree que en<br />

poco tiempo el deporte con aparatos se parecerá mucho a los que <strong>BKOOL</strong> ha<br />

desarrollado. Las máquinas no serán individuales o aisladas del mundo sino<br />

conectadas con otras. Y al final lo que se conectan no son máquinas, sino personas.<br />

La mejora de los procesos en <strong>BKOOL</strong> no está, por tanto, en la creación<br />

de una tecnología nueva, sino en la combinación de tecnologías existentes<br />

como no se había hecho hasta ahora en el campo del deporte.<br />

Innovación en la identificación del servicio<br />

El principal valor añadido de <strong>BKOOL</strong> es la combinación de lo virtual con lo real<br />

apoyado en la fórmula de red social que aporta contacto directo con otros<br />

usuarios, y difunde el producto-servicio entre entusiastas.<br />

La aportación de valor al consumidor en el caso <strong>BKOOL</strong> es representativo del<br />

planteamiento de la innovación orientada por las personas. En lo que se refiere<br />

a la innovación en productos, es una ventaja evidente el dominio del conocimiento,<br />

del mercado y del sector correspondiente. Sin embargo, en lo referente<br />

a la innovación y a la calidad de vida, esta se realiza normalmente en<br />

entornos de usuarios expertos, como es el caso del fundador de <strong>BKOOL</strong>,<br />

Fernando García.<br />

La oferta de experiencias como paraguas de integración podría convertirse en<br />

un potente catalizador para crear sinergias entre empresas de sectores con<br />

escasa tradición en cooperar. En el caso <strong>BKOOL</strong> se produce una integración<br />

entre las empresas tradicionales de equipamiento deportivo y las de diseño de<br />

12<br />

<strong>BKOOL</strong> <strong>Connect</strong> <strong>Sport</strong>


interfaces; esto representa<br />

las sinergias que<br />

podrían producirse entre<br />

empresas fabricantes<br />

de bienes y las prestadoras<br />

de servicios,<br />

cuyo resultado es la<br />

generación de una red<br />

de usuarios.<br />

<strong>BKOOL</strong> está, por tanto,<br />

en el contexto de la<br />

“Internet de los servicios”,<br />

y aunque no exista<br />

una gran tradición en<br />

materia de tecnología<br />

básica, sí que contribuye<br />

a la valorización y<br />

extensión de los efectos<br />

que la digitalización a<br />

gran escala y la consiguiente<br />

revolución que<br />

las TIC van a tener en la<br />

futura economía de la<br />

calidad de vida.<br />

<strong>BKOOL</strong> innova en la<br />

forma de enfocar la<br />

comercialización y la<br />

comunicación, desarrollando<br />

espacios de<br />

experiencia reales y virtuales<br />

que invitan a la<br />

interacción entre las<br />

personas y entre las personas<br />

y el entorno.<br />

Además, incorpora un<br />

recurso para la calidad<br />

de vida que, como la<br />

actividad física y otros<br />

hábitos de vida saludables,<br />

no han sido utilizados<br />

de manera sistemática<br />

hasta la fecha.<br />

13<br />

Buenas prácticas 2<br />

Innovación en<br />

la creación de<br />

un canal propio<br />

El canal elegido por<br />

<strong>BKOOL</strong> es representativo<br />

de su valor como<br />

empresa innovadora. La<br />

venta por Internet elimina<br />

intermediarios y costes<br />

añadidos que no<br />

repercuten sobre el cliente.<br />

La difusión en foros<br />

especializados y la recomendación<br />

personal son<br />

los mejores argumentos<br />

de venta.<br />

Un aspecto fundamental<br />

en cualquier desarrollo<br />

empresarial es la distribución.<br />

En el caso de<br />

<strong>BKOOL</strong> el reto era cómo


vender y cómo introducir en el mercado un producto que no existe con una marca<br />

que no existe.<br />

Para crear la oferta se puso en primer lugar, una condición al producto: un precio<br />

muy inferior y unas prestaciones muy superiores a cualesquiera de la competencia.<br />

Se pretendía que se extendiera, que la gente lo comprase y, sobre<br />

todo, que se usase, sin que el precio supusiese una barrera. Lo que destacaba<br />

era que frente a <strong>BKOOL</strong> los demás son muy caros y sobre todo menos evolucionados.<br />

Esto fue posible gracias a que las nuevas tecnologías permiten cada<br />

vez más sacar al mercado productos con altas prestaciones y bajos precios. Por<br />

ejemplo: un usuario de <strong>BKOOL</strong> utiliza para diseñar sus sesiones de ejercicio la<br />

misma metodología que utilizan para su entrenamiento los ciclistas profesionales<br />

del Tour de Francia.<br />

Además, venden por Internet, directamente al usuario. Se saltan las cadenas tradicionales<br />

de distribución y la cascada de márgenes acumulativos que incrementa<br />

el precio. Los beneficios de <strong>BKOOL</strong> no son la venta de los productos, ya que<br />

son a precio de coste, sino el uso continuado por los usuarios.<br />

14<br />

<strong>BKOOL</strong> <strong>Connect</strong> <strong>Sport</strong>


Un proyecto como<br />

<strong>BKOOL</strong> podría limitar<br />

sus estrategias de comunicación<br />

y márketing<br />

utilizando SEO, SEM y<br />

marketing viral en la<br />

red. Sin embargo, esto<br />

no fue la base del<br />

modelo de penetración<br />

en el mercado. El proyecto<br />

optó por recurrir a<br />

la técnica de venta más<br />

tradicional y que, sin<br />

embargo, sigue siendo<br />

el principal motor para<br />

vender: la recomendación<br />

personal. Con la<br />

idea de que “el mejor<br />

prescriptor de ventas es<br />

un amigo en el que<br />

confías”, se creó la red<br />

de Developers de<br />

<strong>BKOOL</strong>, formada por<br />

450 personas que pertenecen<br />

a los grupos de<br />

ciclistas aficionados<br />

más numerosos e importantes<br />

de España, y que<br />

colaboran en el desarrollo<br />

de <strong>BKOOL</strong> aportando<br />

ideas y sugiriendo<br />

nuevas modificaciones<br />

y contenidos. Testan<br />

todo lo que ofrece<br />

<strong>BKOOL</strong> y difunden la<br />

red entre sus compañeros<br />

de deporte. Es algo<br />

muy tradicional y a la<br />

15<br />

Buenas prácticas 2


<strong>BKOOL</strong> innova en<br />

la forma de enfocar<br />

la comercialización<br />

y la comunicación,<br />

desarrollando<br />

espacios de<br />

experiencia reales<br />

y virtuales que invitan<br />

a la interacción entre<br />

las personas y<br />

entre las personas<br />

y el entorno<br />

<strong>BKOOL</strong> <strong>Connect</strong> <strong>Sport</strong><br />

vez terriblemente eficaz, porque los patrones<br />

profundos de comportamiento no han<br />

cambiado tanto a lo largo del tiempo. La<br />

idea de la figura de los Developers se<br />

identificó en la primera fase del proyecto<br />

al identificar los perfiles de usuario.<br />

Innovación en<br />

la creación de marca<br />

Como se ha descrito anteriormente<br />

<strong>BKOOL</strong> es una experiencia deportiva que<br />

se basa en dos soportes: uno físico y otro<br />

virtual. Por esta razón, la gestión del<br />

diseño acorde con el proyecto de empresa<br />

ha sido fundamental por cuanto ha<br />

requerido crear una marca y aplicar sus<br />

16


valores, tanto al soporte virtual y sus interfaces, como a los soportes físicos que<br />

son un ciclosimulador, BCycling, un sistema de comunicaciones, B<strong>Connect</strong> y la<br />

aplicación para móviles de <strong>BKOOL</strong><br />

El naming <strong>BKOOL</strong> (Be cool: sé atractivo) ya induce un estilo de vida deportiva.<br />

Al ser un producto especializado para un público determinado hace muy directa<br />

la identificación del estilo de ocio ofrecido con el estilo de vida del comprador<br />

y posterior prescriptor.<br />

Las principales marcas competidoras se encuentran en Estados Unidos y algunos<br />

países europeos. Su oferta va desde la venta de bicicletas hasta los accesorios<br />

como los simuladores o los DVD con circuitos grabados. El tratamiento<br />

gráfico de las marcas coinciden en ser muy recargadas de recursos gráficos<br />

como el contraste de colores, la inclusión de la imagen gráfica acompañando<br />

al logotipo, o la descripción gráfica del contenido del producto. En general tienen<br />

un diseño correcto con un tratamiento clásico en la tipografía seleccionada<br />

en su versión itálica inclinada, recurso por otro lado, demasiado utilizado<br />

para dar sensación de movimiento o de avance.<br />

>La marca <strong>BKOOL</strong><br />

El primer paso era la denominación del producto-servicio. De la palabra en<br />

inglés para bicicleta (bike, abreviada BK) se añade la palabra Cool (atractivo,<br />

llamativo) quedando la contracción fonética <strong>BKOOL</strong> que induce a un doble<br />

mensaje Be cool (sé atractivo), o BK cool (bicicleta llamativa).<br />

La marca utiliza tipografía clásica de la familia Futura, pero actualizada con el<br />

redondeado de la arquitectura de las letras. La tipografía Futura, utilizada para la<br />

señalización del metro de Londres, es de las pocas familias que su letra O es una<br />

circunferencia perfecta, por lo que la doble O, recuerda sutilmente a una bicicleta.<br />

La elección del color es consecuencia de lo anterior, ya que los neumáticos de<br />

las bicicletas son mayoritariamente negros así como muchos de los accesorios<br />

(sillines, manillares, mangos). El contraste del negro sobre blanco es siempre<br />

una fórmula eficaz de resaltar y transmitir claridad.<br />

Es un buen ejemplo de cómo la experiencia que pretende transmitir la empresa,<br />

su nombre y su solución gráfica van en la misma dirección.<br />

La marca fue diseñada por Carla Matoses. Desarrolló la marca <strong>BKOOL</strong> como<br />

freelance y fue la directora creativa de toda la identidad entre julio de 2009 y<br />

agosto de 2010.<br />

17<br />

Buenas prácticas 2


Una vez establecido el<br />

criterio gráfico para la<br />

marca, ha sido más fácil<br />

su implementación tanto<br />

para el diseño de la interfaz<br />

como de la marca en<br />

el producto físico.<br />

El criterio de contraste<br />

blanco-negro se aplica<br />

al fondo blanco con<br />

texto en negro e imágenes<br />

recortadas para un<br />

mayor contraste con el<br />

18<br />

<strong>BKOOL</strong> <strong>Connect</strong> <strong>Sport</strong>


fondo blanco. En el producto se invierte el<br />

contraste dejando fondo negro para resaltar<br />

la marca en blanco.<br />

Finalmente, la medida de la experiencia<br />

transmitida al consumidor es otro de los<br />

aspectos que hacen de <strong>BKOOL</strong> una empresa<br />

especialmente innovadora. Mientras que<br />

las empresas convencionales tienen que<br />

desarrollar programas específicos para evaluar<br />

cómo llega la experiencia de sus productos<br />

a los consumidores, para <strong>BKOOL</strong><br />

este se ha convertido en el valor fundamental<br />

para poder difundir las características<br />

del producto-servicio. La expansión del producto-servicio<br />

a través de las recomendaciones<br />

personales hace que la experiencia<br />

positiva del consumidor sea la mejor campaña<br />

de marketing.<br />

19<br />

Buenas prácticas 2


Los casos de éxito empresarial que se presentan<br />

en esta colección de cuadernillos<br />

corresponden a empresas financiadas por<br />

ENISA en los últimos años.<br />

La selección se ha realizado de acuerdo a<br />

diferentes criterios: En primer lugar, las<br />

empresas elegidas están en activo. En<br />

segundo lugar, hemos seleccionado empresas<br />

con planteamientos innovadores en su<br />

concepción y desarrollo de negocio y que<br />

han realizado una importante inversión en<br />

el diseño de su marca, sus productos y sus<br />

elementos de comunicación. En tercer<br />

lugar, el conjunto de las actuaciones tanto<br />

en las estrategias de innovación como en el<br />

campo del diseño de la empresa se estima<br />

de calidad suficiente como para considerarse<br />

modélica o ejemplificadora. Por último<br />

se ha pretendido que las empresas sean<br />

representativas de la mayor parte de la<br />

geografía española y de diferentes actividades<br />

industriales y servicios.<br />

Con estos casos se trata, en definitiva, de<br />

transmitir motivación por la innovación que,<br />

apoyada en el diseño, permite ser reconocida<br />

por la sociedad y por los mercados<br />

donde las empresas operan.<br />

ENISA - Empresa Nacional de Innovación UPV - Universidad Politécnica de Valencia

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