UD SHELL Versión 2.0. - Universidad de Manizales
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- <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> <strong>Manizales</strong>, enero – junio / 2005<br />
(inferencia orientada por datos e inferencia orientada por objetivos), otra<br />
característica a <strong>de</strong>stacar es la implementación <strong>de</strong> manejo <strong>de</strong> incertidumbre y<br />
metaconocimiento.<br />
La aplicabilidad <strong>de</strong> <strong>UD</strong> Shell pue<strong>de</strong> ser vista en dos contextos: la utilización<br />
por parte <strong>de</strong> expertos y su uso en la aca<strong>de</strong>mia. En el campo académico su<br />
<strong>de</strong>sarrollo se justifica en virtud a la posibilidad <strong>de</strong> sustentar la explicación<br />
teórica <strong>de</strong> clases como Inteligencia Artificial con un producto en el que se<br />
pue<strong>de</strong> experimentar y mostrar resultados. La utilidad <strong>de</strong> la herramienta es<br />
relativa a la necesidad <strong>de</strong>l campo en que se quiera trabajar, se pue<strong>de</strong>n<br />
encargar <strong>de</strong>: toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones, configuración <strong>de</strong> equipos <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong><br />
unos componentes existentes y las restricciones <strong>de</strong> cada caso, diagnostico y<br />
tratamiento <strong>de</strong> enfermeda<strong>de</strong>s o averías, interpretación y análisis <strong>de</strong> datos,<br />
monitorización <strong>de</strong> procesos industriales, planificación <strong>de</strong> fases y recursos,<br />
entre otros.<br />
II. Desarrollo <strong>de</strong> la herramienta<br />
El área en la que se enmarca el presente <strong>de</strong>sarrollo es la Ingeniería <strong>de</strong><br />
Software y la Inteligencia Artificial; aun cuando el propósito <strong>de</strong> esta última en<br />
los Sistemas Basados en el Conocimiento / Sistemas Expertos no es nuevo y<br />
ha sido <strong>de</strong> gran aceptación en empresas <strong>de</strong> países como Japón, parte <strong>de</strong><br />
Europa, Estados Unidos, México entre otras; a nivel Latinoamericano <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
mediados <strong>de</strong> los años 90 se ha estado imponiendo la ten<strong>de</strong>ncia al <strong>de</strong>sarrollo<br />
<strong>de</strong> Shells, los cuales poseen diferentes características en cuanto a método<br />
<strong>de</strong> inferencia, manejo <strong>de</strong> incertidumbre y diseño <strong>de</strong> bases <strong>de</strong> conocimiento<br />
(proceso <strong>de</strong> actualización, representación <strong>de</strong>l conocimiento, etc.).<br />
A. ¿Por qué <strong>UD</strong>-Shell?<br />
El problema central al crear bases <strong>de</strong> conocimiento es el tiempo que se gasta<br />
al codificar reglas, ya sea por la forma como se <strong>de</strong>ben estructurar o por que<br />
al tener que actualizar Bases <strong>de</strong> Conocimiento se <strong>de</strong>be reorganizar el<br />
esquema jerárquico para obtener mejores resultados. Los Shell actuales<br />
permiten actualizar y/o visualizar solamente una base <strong>de</strong> conocimiento,<br />
proceso por el cual el comparar resultados o el transmitir reglas <strong>de</strong> una base<br />
<strong>de</strong> conocimiento a otra es sencillamente imposible. Otro factor importante es<br />
el manejo <strong>de</strong> información incompleta o aproximada, el tratamiento <strong>de</strong> la<br />
incertidumbre constituye uno <strong>de</strong> los campos fundamentales <strong>de</strong> la Inteligencia<br />
Artificial, sin embargo pocos Shells cuentan con métodos que permitan tratar<br />
con el manejo <strong>de</strong> incertidumbre, ya sea con el método probabilístico clásico,<br />
re<strong>de</strong>s bayesianas o factores <strong>de</strong> certeza.<br />
La Herramienta Software para la Construcción <strong>de</strong> Sistemas Basados en el<br />
Conocimiento <strong>UD</strong> Shell <strong>Versión</strong> 2.0 utiliza como método <strong>de</strong> representación<br />
<strong>de</strong>l conocimiento los Sistemas <strong>de</strong> Producción, junto con sus dos métodos <strong>de</strong><br />
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