UD SHELL Versión 2.0. - Universidad de Manizales
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• Una barra <strong>de</strong> herramientas.<br />
• Una ficha con 3 páginas.<br />
• Una barra <strong>de</strong> estado.<br />
- <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> <strong>Manizales</strong>, enero – junio / 2005<br />
Figura 2. Entorno <strong>de</strong> <strong>UD</strong> Shell.<br />
El conocimiento en <strong>UD</strong> Shell se representa tomando como base los Sistemas<br />
<strong>de</strong> Producción, ya que estos proporcionan una estructura que facilita la<br />
<strong>de</strong>scripción y ejecución <strong>de</strong> un proceso <strong>de</strong> búsqueda y representación. De<br />
aquí parten las Reglas <strong>de</strong> Producción, y por tanto su implementación a <strong>UD</strong><br />
Shell, ya que su simplicidad y similitud con el razonamiento humano han<br />
contribuido para su popularidad en diferentes dominios.<br />
Las reglas representan el conocimiento, utilizando un formato SI......<br />
ENTONCES, es <strong>de</strong>cir tienen 2 partes:<br />
• La parte SI, que es el antece<strong>de</strong>nte, premisa o condición.<br />
• La parte ENTONCES que es el consecuente, conclusión, acción o<br />
respuesta.<br />
Para agregar una regla primero se <strong>de</strong>be crear una hipótesis, como se<br />
muestra a continuación:<br />
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