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UD SHELL Versión 2.0. - Universidad de Manizales

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• Una barra <strong>de</strong> herramientas.<br />

• Una ficha con 3 páginas.<br />

• Una barra <strong>de</strong> estado.<br />

- <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> <strong>Manizales</strong>, enero – junio / 2005<br />

Figura 2. Entorno <strong>de</strong> <strong>UD</strong> Shell.<br />

El conocimiento en <strong>UD</strong> Shell se representa tomando como base los Sistemas<br />

<strong>de</strong> Producción, ya que estos proporcionan una estructura que facilita la<br />

<strong>de</strong>scripción y ejecución <strong>de</strong> un proceso <strong>de</strong> búsqueda y representación. De<br />

aquí parten las Reglas <strong>de</strong> Producción, y por tanto su implementación a <strong>UD</strong><br />

Shell, ya que su simplicidad y similitud con el razonamiento humano han<br />

contribuido para su popularidad en diferentes dominios.<br />

Las reglas representan el conocimiento, utilizando un formato SI......<br />

ENTONCES, es <strong>de</strong>cir tienen 2 partes:<br />

• La parte SI, que es el antece<strong>de</strong>nte, premisa o condición.<br />

• La parte ENTONCES que es el consecuente, conclusión, acción o<br />

respuesta.<br />

Para agregar una regla primero se <strong>de</strong>be crear una hipótesis, como se<br />

muestra a continuación:<br />

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