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PIEL DE CARAMELO - La Galera

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CONEXIONES CON EL CURRÍCULO<br />

ÁREA<br />

Conocimiento del medio natural.<br />

TEMÁTICA<br />

<strong>La</strong>s aventuras de una vaca que quiere<br />

ser libre.<br />

EDUCACIÓN EN VALORES<br />

<strong>La</strong> libertad, el diálogo, el respeto a las<br />

opiniones ajenas.<br />

BIOGRAFÍA <strong>DE</strong>L AUTOR<br />

Joan de Déu Prats<br />

Cuando un niño crece, le dicen que<br />

debe dejar de jugar y que ha de<br />

pensar en hacer cosas como las<br />

personas mayores. Yo nunca quise<br />

dejar de jugar, y por eso me puse a<br />

jugar con las palabras. Y descubrí<br />

que combinándolas podían salir<br />

historias muy divertidas. Escribir es<br />

jugar. Y jugar sirve para aprender<br />

de una manera divertida.<br />

Juega que jugarás, me he divertido<br />

escribiendo un montón de cuentos<br />

para niños y niñas, y también he<br />

escrito una novela de humor que se<br />

titula Anorak y un libro de viajes,<br />

Tierra de castillos. Y he ganado un<br />

premio de literatura infantil con el<br />

cuento El secuestro de la Primavera,<br />

y otro con Los patines de Sebastián,<br />

editados por <strong>La</strong> <strong>Galera</strong>.<br />

Entre cuento y cuento, también<br />

colaboro en diversas revistas infantiles<br />

y juveniles.<br />

Pienso seguir jugando con las palabras,<br />

pero también me gusta jugar<br />

con la música y con el deporte.<br />

AUTOR<br />

ILUSTRADORA<br />

A PARTIR <strong>DE</strong><br />

Joan de Déu Prats<br />

40 PÁGINAS<br />

ISBN: 84-246-8672-1<br />

7<br />

Àfrica Fanlo<br />

A<br />

Ñ<br />

O<br />

S<br />

<strong>PIEL</strong> <strong>DE</strong> <strong>CARAMELO</strong><br />

RESUMEN <strong>DE</strong> LA OBRA<br />

<strong>La</strong> historia constituye una metáfora sobre la libertad, limitada por el<br />

yugo del cencerro que llevan las vacas y que les impide ir más allá de<br />

los límites permitidos, plantearse nuevos retos y descubrir nuevas<br />

amistades.<br />

Úrsula es una joven ternera con la piel de color caramelo. Es muy<br />

curiosa y quiere ser diferente; antes de su primer invierno de vida ya<br />

trepa a lo alto de las colinas para contemplar el horizonte. Durante el<br />

primer invierno, cobijada en el establo, valora la seguridad que la vida<br />

le ofrece, pero no se acaba de conformar con ella.<br />

Cuando llega la primavera y sale a pastar con las demás compañeras,<br />

le colocan el cencerro, pero esto comporta que los otros animales la<br />

eviten a causa del ruido que hace. Una tarde de verano, mientras<br />

bebe agua en un abrevadero, se ve reflejada en el agua y se pregunta<br />

por qué las vacas deben llevar cencerro.<br />

Por casualidad, encuentra a un hurón que se pillado la cola en una<br />

trampa de cazadores. Aunque le tiene miedo, el hurón acepta el pacto<br />

que le propone Úrsula: liberarse mútuamente, el hurón de la trampa,<br />

y la vaca, del cencerro, aunque el hurón no comprende los motivos<br />

de la vaca.<br />

Úrsula vuelve al rebaño, donde la madre y la vaca más anciana procuran<br />

convencerla de que ir sin cencerro no es prudente, y no entienden<br />

qué significa para ella la libertad. Úrsula abandona el rebaño y<br />

descubre nuevos lugares y hace nuevos amigos con los animales salvajes,<br />

que no le tienen miedo. De vez en cuando, Úrsula vuelve a la<br />

colina en la que pasta el rebaño y sueña con que alguna vaca sea<br />

valiente y abandone también el rebaño sin cencerro.<br />

ÚRSULA es una vaca decidida e intrépida.<br />

Es capaz de pensar por sí misma,<br />

de plantearse problemas y de hacerse<br />

preguntas. Movida por el ansia de descubrir<br />

nuevos horizontes, rompe con<br />

lo establecido –las vacas llevan cencerros<br />

para que los humanos las tengan<br />

controladas–, conquista la libertad física<br />

y moral y, en consecuencia, entabla<br />

nuevas relaciones y hace nuevas amistades.<br />

<strong>La</strong> MADRE <strong>DE</strong> ÚRSULA es prudente y<br />

PERSONAJES<br />

procura que su hija siga el mismo<br />

camino que las demás vacas, sin alterar<br />

la estructura y el ciclo de las cosas<br />

establecidas.<br />

<strong>La</strong> VACA MÁS ANCIANA, que responde<br />

al arquetipo de la experiencia, de<br />

las cosas bien hechas, de la sensatez,<br />

es la que aconseja no alterar lo que<br />

está establecido, pues es incapaz de<br />

comprender que la libertad es un valor<br />

inherente a cualquier ser.


ANTES <strong>DE</strong> LEER <strong>PIEL</strong> <strong>DE</strong> <strong>CARAMELO</strong><br />

1<br />

2<br />

Dibuja y pinta una vaca con la “piel de color”....<br />

Contesta a las siguientes preguntas:<br />

• ¿Sabes decir qué color es el de la piel de caramelo?<br />

• ¿Conoces otros colores parecidos al color caramelo?<br />

• ¿Cuáles?<br />

3<br />

4<br />

Imagina que Piel de caramelo es el título de una película. Escribe un resumen<br />

de la historia y los nombres de los protagonistas que la interpretarían:<br />

Inventa un gusto para cada color.<br />

color gusto<br />

amarillo<br />

blanco<br />

rojo<br />

azul<br />

verde<br />

negro<br />

marrón<br />

morado


1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

<strong>PIEL</strong> <strong>DE</strong> <strong>CARAMELO</strong><br />

Observa el dibujo de la página 11 y escribe cómo bajará la vaca de esa colina:<br />

Elige la palabra adecuada y escríbela en el lugar correspondiente:<br />

El / la ayuda al / a la<br />

hurón / vaca<br />

cortando el cuero y liberándola del cencerro.<br />

El / la ayuda al / a la liberándolo de la trampa<br />

<strong>La</strong>s ayudan a las<br />

personas / vacas<br />

proporcionándoles paja y abrigo.<br />

<strong>La</strong>s ayudan a las dándoles leche.<br />

Explica qué cosas descubre la vaca una vez libre del cencerro:<br />

Cita los animales que se atreven a ser amigos de Úrsula cuando ya no lleva<br />

cencerro:<br />

<strong>DE</strong>SPUÉS <strong>DE</strong> LEER<br />

Imagina que Úrsula se deja convencer por su madre y la vaca anciana y vuelve<br />

al rebaño. Escribe un nuevo final para la historia a partir de ese momento:


PARA DIVERTIRSE <strong>PIEL</strong> <strong>DE</strong> <strong>CARAMELO</strong><br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Escribe un mensaje secreto de Úrsula a su madre. Hay que escribir las<br />

palabras al revés. Para descifrarlo, la madre de Úrsula necesitará un espejo:<br />

Busca en esta sopa de letras los nombres de siete colores:<br />

Explica qué quiere decir cada una de estas expresiones:<br />

Piel de caramelo: color de piel de una vaca y de un caramelo de café con leche.<br />

Pelos de punta:<br />

Ojos de avellana:<br />

Nariz de patata:<br />

hola madre<br />

N<br />

A<br />

R<br />

A<br />

N<br />

J<br />

A<br />

A<br />

I<br />

A<br />

P<br />

F<br />

L<br />

S<br />

V<br />

E<br />

M<br />

M<br />

E<br />

L<br />

L<br />

E<br />

C<br />

A<br />

A<br />

U<br />

T<br />

D<br />

D<br />

O<br />

R<br />

R<br />

P<br />

C<br />

B<br />

N<br />

E<br />

I<br />

R<br />

O<br />

J<br />

O<br />

D<br />

F<br />

L<br />

O<br />

O<br />

U<br />

A<br />

G<br />

B<br />

L<br />

N<br />

G<br />

Q<br />

Z<br />

Ordena las letras de cada grupo y obtendrás cuatro palabras relacionadas con<br />

el libro que has leido:<br />

OCRERNECR SRÚUAL AVAC MCAEOALR<br />

Q<br />

L<br />

O<br />

P<br />

U<br />

A<br />

U<br />

V<br />

L<br />

I<br />

L<br />

A<br />

X<br />

L<br />

Z<br />

N<br />

N<br />

E<br />

G<br />

R<br />

O<br />

P<br />

C<br />

P<br />

T<br />

G<br />

X<br />

A<br />

I<br />

O<br />

M<br />

N<br />

U<br />

Q<br />

F

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