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La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham - RPGArchive

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EL CUADRO<br />

En <strong>la</strong> entrada <strong>de</strong> <strong>la</strong> casa hay un cuadro (mira <strong>la</strong> portada <strong>de</strong> este libro) que<br />

representa <strong>la</strong> propia <strong>Casa</strong> <strong>de</strong> Huéspe<strong>de</strong>s hace unos años, antes <strong>de</strong> que se<br />

incendiara <strong>de</strong> manera aparentemente fortuita en 1890. El incendio se originó<br />

en <strong>la</strong>s buhardil<strong>la</strong>s y afectó a los dos pisos superiores. Al reconstruir<strong>la</strong>, por<br />

motivos <strong>de</strong> costes, <strong>de</strong>cidieron prescindir <strong>de</strong> <strong>la</strong> antigua p<strong>la</strong>nta superior, por lo<br />

que actualmente <strong>la</strong> casa tiene un piso menos <strong>de</strong> los que tenía.<br />

El incendio fue realmente fortuito por un cigarro mal apagado. Sin<br />

embargo, <strong>la</strong> investigación policial no fue concluyente y se encontró un<br />

cadáver <strong>de</strong> mujer carbonizado que nunca se pudo i<strong>de</strong>ntificar. El cadáver<br />

pertenecía a una "amiga" <strong>de</strong>l inquilino <strong>de</strong> una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s habitaciones <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

buhardil<strong>la</strong> (<strong>la</strong> casa ya era <strong>de</strong> huéspe<strong>de</strong>s en aquel<strong>la</strong> época) que estaba allí sin<br />

conocimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> casera <strong>de</strong> entonces y que se quedó dormida tras <strong>de</strong>jar el<br />

cigarro sobre <strong>la</strong> mesil<strong>la</strong> mal apagado. Fue un incendio fruto <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scuido y <strong>la</strong><br />

ma<strong>la</strong> suerte. El inquilino original <strong>de</strong> esa habitación nunca apareció.<br />

<strong>La</strong> investigación sobre el incendio no pudo <strong>de</strong>terminar el origen.<br />

<strong>La</strong> casa y el incendio no tienen nada <strong>de</strong> especial ni "oculto". El<br />

parecido <strong>de</strong> <strong>la</strong> muñeca <strong>de</strong>l cuadro con Dolores es meramente casual (Ver <strong>la</strong><br />

sección sobre el Día Segundo ). El objetivo <strong>de</strong>l cuadro en <strong>la</strong> aventura es servir<br />

<strong>de</strong> gran pista falsa. También se pue<strong>de</strong> apreciar una figura en una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

ventanas superiores que alguno <strong>de</strong> los personajes, en su momento,<br />

confundirá con el profesor Szymczak. Incluso, si los nervios se "disparan"<br />

mucho, pue<strong>de</strong> que alguien llegue a ver cómo partes <strong>de</strong>l cuadro cambian<br />

(rostros se <strong>de</strong>sdibujan, aparecen objetos, una habitación iluminada no lo<br />

estaba el día anterior...). <strong>La</strong> i<strong>de</strong>a es que el cuadro funcione como el vórtice <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> paranoia <strong>de</strong> los jugadores mientras se van sucediendo los verda<strong>de</strong>ros<br />

hechos paranormales.<br />

dar datos básicos <strong>de</strong> sus personajes (cómo le ven<br />

los <strong>de</strong>más), datos sobre su carácter, manías, y<br />

cómo suele ir vestido -todo aquello que ayu<strong>de</strong> al<br />

resto <strong>de</strong> jugadores a ponerse en situación e<br />

imaginar a los otros personajes. Una vez se<br />

hal<strong>la</strong>n conocido pue<strong>de</strong>s proponerles que<br />

escriban una línea sobre qué piensan <strong>de</strong> cada<br />

uno <strong>de</strong> los otros PJs-. Es posible que se dé algún<br />

comentario sobre <strong>la</strong> bai<strong>la</strong>rina cubana y sus<br />

<strong>de</strong>spreocupadas costumbres, o que ponga en<br />

entredicho <strong>la</strong> reputación <strong>de</strong> su trabajo<br />

(realmente no tiene nada <strong>de</strong> criticable pero hay<br />

gente que lo ve con recelo, ¡estamos en los años<br />

30!). El GM pue<strong>de</strong> aprovechar para mostrar <strong>la</strong><br />

reacción <strong>de</strong>l Profesor Szymczak hacia los<br />

insectos, haciéndole ap<strong>la</strong>star una escolopendra<br />

o ciempiés que se haya co<strong>la</strong>do en <strong>la</strong> casa. Su<br />

reacción será muy nerviosa y violenta hasta el<br />

punto <strong>de</strong> sorpren<strong>de</strong>r a los jugadores. Pue<strong>de</strong><br />

ap<strong>la</strong>starlo con un libro <strong>de</strong> manera sonora por<br />

ejemplo y <strong>de</strong>spués sufrir un escalofrío.<br />

<strong>La</strong> Señora Woliwski compartirá <strong>la</strong> cena<br />

con los jugadores. Sus conocidas coles <strong>de</strong><br />

Bruse<strong>la</strong>s, <strong>de</strong> <strong>la</strong>s cuales uno <strong>de</strong> los jugadores no<br />

Día Segundo<br />

<strong>La</strong> <strong>Casa</strong> <strong>de</strong> Huéspe<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Calle</strong> <strong>Arkham</strong><br />

será especialmente<br />

fanático (invítale a<br />

interpretarlo, pue<strong>de</strong><br />

intentar escon<strong>de</strong>r<strong>la</strong>s en<br />

el jarrón cuando <strong>la</strong> Sra.<br />

no mire o pasárse<strong>la</strong>s al<br />

gato por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

mesa). Ya que no hay<br />

ningún objetivo concreto<br />

para esta sesión procura<br />

que los jugadores<br />

aprovechen para mostrar<br />

su personalidad.<br />

<strong>La</strong> noche se <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong><br />

con perfecta normalidad.<br />

A última hora, quizá<br />

alguno no se haya<br />

acostado aun y esté<br />

leyendo; se oirá <strong>la</strong> entrada<br />

<strong>de</strong> Dolores, sobre <strong>la</strong>s<br />

23.00, y cómo se dirige a<br />

su habitación. Los<br />

personajes van a dormir y<br />

se <strong>de</strong>spiertan a <strong>la</strong> mañana<br />

siguiente para ir a sus<br />

trabajos.<br />

(miércoles 15 <strong>de</strong> marzo <strong>de</strong><br />

1933)<br />

Si ningún jugador realiza ninguna actividad<br />

especial (por ahora no tiene motivos salvo que<br />

sea un <strong>de</strong>sconfiado nato, hemos visto muchos<br />

en los juegos <strong>de</strong> terror), <strong>la</strong> partida se retoma el<br />

segundo día <strong>de</strong> nuevo a <strong>la</strong> hora <strong>de</strong> finalizar <strong>la</strong><br />

cena (19.00). Realiza un CHEQUEO <strong>de</strong> DARSE<br />

CUENTA <strong>de</strong> manera oculta por cada uno <strong>de</strong> los<br />

jugadores. El que lo consiga (o el que que<strong>de</strong> más<br />

cerca <strong>de</strong> conseguirlo) hará un comentario al<br />

terminar <strong>de</strong> comer indicando que <strong>la</strong> niña que<br />

aparece en el cuadro <strong>de</strong> <strong>la</strong> entrada tiene una<br />

muñeca que se parece sorpren<strong>de</strong>ntemente a<br />

Dolores. <strong>La</strong> Sra. Woliwski comentará que<br />

también se había fijado y que incluso hoy se<br />

parecía más con el vestido con el que había<br />

salido <strong>de</strong> casa. Si alguien va a comprobarlo, el<br />

parecido es cierto. <strong>La</strong> muñeca lleva un vestido<br />

rojo y negro (los jugadores no han visto hoy<br />

cómo salía vestida <strong>de</strong> casa Dolores, pero<br />

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