La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham - RPGArchive
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EL CUADRO<br />
En <strong>la</strong> entrada <strong>de</strong> <strong>la</strong> casa hay un cuadro (mira <strong>la</strong> portada <strong>de</strong> este libro) que<br />
representa <strong>la</strong> propia <strong>Casa</strong> <strong>de</strong> Huéspe<strong>de</strong>s hace unos años, antes <strong>de</strong> que se<br />
incendiara <strong>de</strong> manera aparentemente fortuita en 1890. El incendio se originó<br />
en <strong>la</strong>s buhardil<strong>la</strong>s y afectó a los dos pisos superiores. Al reconstruir<strong>la</strong>, por<br />
motivos <strong>de</strong> costes, <strong>de</strong>cidieron prescindir <strong>de</strong> <strong>la</strong> antigua p<strong>la</strong>nta superior, por lo<br />
que actualmente <strong>la</strong> casa tiene un piso menos <strong>de</strong> los que tenía.<br />
El incendio fue realmente fortuito por un cigarro mal apagado. Sin<br />
embargo, <strong>la</strong> investigación policial no fue concluyente y se encontró un<br />
cadáver <strong>de</strong> mujer carbonizado que nunca se pudo i<strong>de</strong>ntificar. El cadáver<br />
pertenecía a una "amiga" <strong>de</strong>l inquilino <strong>de</strong> una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s habitaciones <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
buhardil<strong>la</strong> (<strong>la</strong> casa ya era <strong>de</strong> huéspe<strong>de</strong>s en aquel<strong>la</strong> época) que estaba allí sin<br />
conocimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> casera <strong>de</strong> entonces y que se quedó dormida tras <strong>de</strong>jar el<br />
cigarro sobre <strong>la</strong> mesil<strong>la</strong> mal apagado. Fue un incendio fruto <strong>de</strong>l <strong>de</strong>scuido y <strong>la</strong><br />
ma<strong>la</strong> suerte. El inquilino original <strong>de</strong> esa habitación nunca apareció.<br />
<strong>La</strong> investigación sobre el incendio no pudo <strong>de</strong>terminar el origen.<br />
<strong>La</strong> casa y el incendio no tienen nada <strong>de</strong> especial ni "oculto". El<br />
parecido <strong>de</strong> <strong>la</strong> muñeca <strong>de</strong>l cuadro con Dolores es meramente casual (Ver <strong>la</strong><br />
sección sobre el Día Segundo ). El objetivo <strong>de</strong>l cuadro en <strong>la</strong> aventura es servir<br />
<strong>de</strong> gran pista falsa. También se pue<strong>de</strong> apreciar una figura en una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />
ventanas superiores que alguno <strong>de</strong> los personajes, en su momento,<br />
confundirá con el profesor Szymczak. Incluso, si los nervios se "disparan"<br />
mucho, pue<strong>de</strong> que alguien llegue a ver cómo partes <strong>de</strong>l cuadro cambian<br />
(rostros se <strong>de</strong>sdibujan, aparecen objetos, una habitación iluminada no lo<br />
estaba el día anterior...). <strong>La</strong> i<strong>de</strong>a es que el cuadro funcione como el vórtice <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong> paranoia <strong>de</strong> los jugadores mientras se van sucediendo los verda<strong>de</strong>ros<br />
hechos paranormales.<br />
dar datos básicos <strong>de</strong> sus personajes (cómo le ven<br />
los <strong>de</strong>más), datos sobre su carácter, manías, y<br />
cómo suele ir vestido -todo aquello que ayu<strong>de</strong> al<br />
resto <strong>de</strong> jugadores a ponerse en situación e<br />
imaginar a los otros personajes. Una vez se<br />
hal<strong>la</strong>n conocido pue<strong>de</strong>s proponerles que<br />
escriban una línea sobre qué piensan <strong>de</strong> cada<br />
uno <strong>de</strong> los otros PJs-. Es posible que se dé algún<br />
comentario sobre <strong>la</strong> bai<strong>la</strong>rina cubana y sus<br />
<strong>de</strong>spreocupadas costumbres, o que ponga en<br />
entredicho <strong>la</strong> reputación <strong>de</strong> su trabajo<br />
(realmente no tiene nada <strong>de</strong> criticable pero hay<br />
gente que lo ve con recelo, ¡estamos en los años<br />
30!). El GM pue<strong>de</strong> aprovechar para mostrar <strong>la</strong><br />
reacción <strong>de</strong>l Profesor Szymczak hacia los<br />
insectos, haciéndole ap<strong>la</strong>star una escolopendra<br />
o ciempiés que se haya co<strong>la</strong>do en <strong>la</strong> casa. Su<br />
reacción será muy nerviosa y violenta hasta el<br />
punto <strong>de</strong> sorpren<strong>de</strong>r a los jugadores. Pue<strong>de</strong><br />
ap<strong>la</strong>starlo con un libro <strong>de</strong> manera sonora por<br />
ejemplo y <strong>de</strong>spués sufrir un escalofrío.<br />
<strong>La</strong> Señora Woliwski compartirá <strong>la</strong> cena<br />
con los jugadores. Sus conocidas coles <strong>de</strong><br />
Bruse<strong>la</strong>s, <strong>de</strong> <strong>la</strong>s cuales uno <strong>de</strong> los jugadores no<br />
Día Segundo<br />
<strong>La</strong> <strong>Casa</strong> <strong>de</strong> Huéspe<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Calle</strong> <strong>Arkham</strong><br />
será especialmente<br />
fanático (invítale a<br />
interpretarlo, pue<strong>de</strong><br />
intentar escon<strong>de</strong>r<strong>la</strong>s en<br />
el jarrón cuando <strong>la</strong> Sra.<br />
no mire o pasárse<strong>la</strong>s al<br />
gato por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
mesa). Ya que no hay<br />
ningún objetivo concreto<br />
para esta sesión procura<br />
que los jugadores<br />
aprovechen para mostrar<br />
su personalidad.<br />
<strong>La</strong> noche se <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong><br />
con perfecta normalidad.<br />
A última hora, quizá<br />
alguno no se haya<br />
acostado aun y esté<br />
leyendo; se oirá <strong>la</strong> entrada<br />
<strong>de</strong> Dolores, sobre <strong>la</strong>s<br />
23.00, y cómo se dirige a<br />
su habitación. Los<br />
personajes van a dormir y<br />
se <strong>de</strong>spiertan a <strong>la</strong> mañana<br />
siguiente para ir a sus<br />
trabajos.<br />
(miércoles 15 <strong>de</strong> marzo <strong>de</strong><br />
1933)<br />
Si ningún jugador realiza ninguna actividad<br />
especial (por ahora no tiene motivos salvo que<br />
sea un <strong>de</strong>sconfiado nato, hemos visto muchos<br />
en los juegos <strong>de</strong> terror), <strong>la</strong> partida se retoma el<br />
segundo día <strong>de</strong> nuevo a <strong>la</strong> hora <strong>de</strong> finalizar <strong>la</strong><br />
cena (19.00). Realiza un CHEQUEO <strong>de</strong> DARSE<br />
CUENTA <strong>de</strong> manera oculta por cada uno <strong>de</strong> los<br />
jugadores. El que lo consiga (o el que que<strong>de</strong> más<br />
cerca <strong>de</strong> conseguirlo) hará un comentario al<br />
terminar <strong>de</strong> comer indicando que <strong>la</strong> niña que<br />
aparece en el cuadro <strong>de</strong> <strong>la</strong> entrada tiene una<br />
muñeca que se parece sorpren<strong>de</strong>ntemente a<br />
Dolores. <strong>La</strong> Sra. Woliwski comentará que<br />
también se había fijado y que incluso hoy se<br />
parecía más con el vestido con el que había<br />
salido <strong>de</strong> casa. Si alguien va a comprobarlo, el<br />
parecido es cierto. <strong>La</strong> muñeca lleva un vestido<br />
rojo y negro (los jugadores no han visto hoy<br />
cómo salía vestida <strong>de</strong> casa Dolores, pero<br />
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