La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham - RPGArchive
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Uso <strong>de</strong> <strong>la</strong>s estadísticas<br />
<strong>de</strong>scriptivas<br />
Hemos querido que este escenario sirva a <strong>la</strong><br />
mayor cantidad posible <strong>de</strong> jugadores, así que<br />
hemos optado por no limitarnos a ningún<br />
sistema <strong>de</strong> juego concreto. <strong>La</strong>s partidas <strong>de</strong><br />
investigación tienen <strong>la</strong> virtud <strong>de</strong> requerir pocas<br />
tiradas <strong>de</strong> dado, así que no será difícil volcar<br />
<strong>la</strong>s situaciones y consejos que aquí os<br />
ofrecemos para utilizar vuestro sistema <strong>de</strong><br />
juego favorito (¡u olvidaros totalmente <strong>de</strong>l<br />
sistema!).<br />
Para sugerir que algún personaje<br />
realice un chequeo <strong>de</strong> una característica o<br />
habilidad, en el texto <strong>de</strong> <strong>la</strong> aventura lo<br />
incluiremos c<strong>la</strong>ramente utilizando un nombre<br />
para <strong>la</strong> característica o habilidad que resulte<br />
genérico.<br />
<strong>La</strong>s características que citaremos serán<br />
Fuerza, Agilidad, Inteligencia, y Espíritu.<br />
<strong>La</strong>s habilida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong><br />
cualquier tipo, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong>s Ciencias (Biología,<br />
Botánica, Astronomía, Psicología...) hasta <strong>la</strong>s<br />
re<strong>la</strong>cionadas con una <strong>de</strong>streza (Conducir,<br />
Nadar, Mecánica...) o <strong>la</strong>s psicológicas<br />
(Convencer, Intimidar, Darse Cuenta...).<br />
Así mismo, con respecto a los impactos<br />
a <strong>la</strong> estabilidad mental <strong>de</strong> los personajes<br />
(sistema <strong>de</strong> Cordura o Estrés), indicaremos <strong>la</strong><br />
potencia <strong>de</strong>l impacto <strong>de</strong> manera sencil<strong>la</strong> y<br />
c<strong>la</strong>ra: pérdida mínima <strong>de</strong> estabilidad, pérdida<br />
menor (estas dos primeras no <strong>de</strong>berían tener<br />
efectos inmediatos sobre los personajes),<br />
pérdida importante, pérdida mayor o pérdida<br />
<strong>de</strong>finitiva.<br />
Esperamos que con todas estas ayudas<br />
os resulte sencillo adaptar el escenario a<br />
vuestro sistema <strong>de</strong> juego habitual.<br />
Fichas <strong>de</strong> Personaje<br />
<strong>La</strong> <strong>Casa</strong> <strong>de</strong> Huéspe<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Calle</strong> <strong>Arkham</strong><br />
En cuanto a <strong>la</strong>s fichas <strong>de</strong> personaje, tanto <strong>de</strong> PJs<br />
como <strong>de</strong> PNJs, seguiremos unas guías muy sencil<strong>la</strong>s<br />
<strong>de</strong>finiendo los valores <strong>de</strong> sus características con<br />
respecto a <strong>la</strong> media y, en cuanto a <strong>la</strong>s habilida<strong>de</strong>s, <strong>la</strong>s<br />
agruparemos con <strong>de</strong>nominaciones genéricas en tres<br />
grupos:<br />
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS:<br />
FUERZA: Potencia física <strong>de</strong>l personaje.<br />
AGILIDAD: Rapi<strong>de</strong>z y flexibilidad.<br />
Añadiremos algún dato que ayu<strong>de</strong> a <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción e<br />
interpretación.<br />
CARACTERÍSTICAS MENTALES:<br />
INTELIGENCIA: Capacidad intelectual y racional.<br />
ESPÍRITU: Intuición, voluntad y capacida<strong>de</strong>s no<br />
racionales.<br />
Añadiremos algún dato que ayu<strong>de</strong> a <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción e<br />
interpretación.<br />
Poco hábil con: indica habilida<strong>de</strong>s que el personaje<br />
tiene por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> <strong>la</strong> media.<br />
Familiarizado con: indica habilida<strong>de</strong>s que el<br />
personaje usa habitualmente y en <strong>la</strong>s que es más<br />
probable que pase un chequeo que que no lo pase.<br />
Experimentado en: indica habilida<strong>de</strong>s en <strong>la</strong>s que el<br />
personaje tiene experiencia (<strong>de</strong>ben tener un nivel<br />
superior a aquel<strong>la</strong>s con <strong>la</strong>s que so<strong>la</strong>mente esté<br />
"familiarizado"), normalmente serán <strong>la</strong>s propias <strong>de</strong><br />
su <strong>de</strong>dicación profesional.<br />
Estabilidad mental: probablemente estés utilizando<br />
algún sistema <strong>de</strong> Cordura o Estrés. Aquí indicaremos<br />
<strong>de</strong> manera <strong>de</strong>scriptiva su resistencia a los impactos<br />
psicológicos.<br />
Armas: se indica su habilidad para manejar<strong>la</strong>s y si<br />
posee alguna.<br />
Cita: pue<strong>de</strong> ser una cita o una muletil<strong>la</strong> que ayu<strong>de</strong> a<br />
dar "color" al personaje. En el caso <strong>de</strong> los PJs<br />
pregenerados <strong>de</strong>jamos en manos <strong>de</strong> los jugadores<br />
<strong>de</strong>finir<strong>la</strong> para adaptar el personaje a sus gustos.<br />
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