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La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham - RPGArchive

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Uso <strong>de</strong> <strong>la</strong>s estadísticas<br />

<strong>de</strong>scriptivas<br />

Hemos querido que este escenario sirva a <strong>la</strong><br />

mayor cantidad posible <strong>de</strong> jugadores, así que<br />

hemos optado por no limitarnos a ningún<br />

sistema <strong>de</strong> juego concreto. <strong>La</strong>s partidas <strong>de</strong><br />

investigación tienen <strong>la</strong> virtud <strong>de</strong> requerir pocas<br />

tiradas <strong>de</strong> dado, así que no será difícil volcar<br />

<strong>la</strong>s situaciones y consejos que aquí os<br />

ofrecemos para utilizar vuestro sistema <strong>de</strong><br />

juego favorito (¡u olvidaros totalmente <strong>de</strong>l<br />

sistema!).<br />

Para sugerir que algún personaje<br />

realice un chequeo <strong>de</strong> una característica o<br />

habilidad, en el texto <strong>de</strong> <strong>la</strong> aventura lo<br />

incluiremos c<strong>la</strong>ramente utilizando un nombre<br />

para <strong>la</strong> característica o habilidad que resulte<br />

genérico.<br />

<strong>La</strong>s características que citaremos serán<br />

Fuerza, Agilidad, Inteligencia, y Espíritu.<br />

<strong>La</strong>s habilida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong><br />

cualquier tipo, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong>s Ciencias (Biología,<br />

Botánica, Astronomía, Psicología...) hasta <strong>la</strong>s<br />

re<strong>la</strong>cionadas con una <strong>de</strong>streza (Conducir,<br />

Nadar, Mecánica...) o <strong>la</strong>s psicológicas<br />

(Convencer, Intimidar, Darse Cuenta...).<br />

Así mismo, con respecto a los impactos<br />

a <strong>la</strong> estabilidad mental <strong>de</strong> los personajes<br />

(sistema <strong>de</strong> Cordura o Estrés), indicaremos <strong>la</strong><br />

potencia <strong>de</strong>l impacto <strong>de</strong> manera sencil<strong>la</strong> y<br />

c<strong>la</strong>ra: pérdida mínima <strong>de</strong> estabilidad, pérdida<br />

menor (estas dos primeras no <strong>de</strong>berían tener<br />

efectos inmediatos sobre los personajes),<br />

pérdida importante, pérdida mayor o pérdida<br />

<strong>de</strong>finitiva.<br />

Esperamos que con todas estas ayudas<br />

os resulte sencillo adaptar el escenario a<br />

vuestro sistema <strong>de</strong> juego habitual.<br />

Fichas <strong>de</strong> Personaje<br />

<strong>La</strong> <strong>Casa</strong> <strong>de</strong> Huéspe<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Calle</strong> <strong>Arkham</strong><br />

En cuanto a <strong>la</strong>s fichas <strong>de</strong> personaje, tanto <strong>de</strong> PJs<br />

como <strong>de</strong> PNJs, seguiremos unas guías muy sencil<strong>la</strong>s<br />

<strong>de</strong>finiendo los valores <strong>de</strong> sus características con<br />

respecto a <strong>la</strong> media y, en cuanto a <strong>la</strong>s habilida<strong>de</strong>s, <strong>la</strong>s<br />

agruparemos con <strong>de</strong>nominaciones genéricas en tres<br />

grupos:<br />

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS:<br />

FUERZA: Potencia física <strong>de</strong>l personaje.<br />

AGILIDAD: Rapi<strong>de</strong>z y flexibilidad.<br />

Añadiremos algún dato que ayu<strong>de</strong> a <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción e<br />

interpretación.<br />

CARACTERÍSTICAS MENTALES:<br />

INTELIGENCIA: Capacidad intelectual y racional.<br />

ESPÍRITU: Intuición, voluntad y capacida<strong>de</strong>s no<br />

racionales.<br />

Añadiremos algún dato que ayu<strong>de</strong> a <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción e<br />

interpretación.<br />

Poco hábil con: indica habilida<strong>de</strong>s que el personaje<br />

tiene por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> <strong>la</strong> media.<br />

Familiarizado con: indica habilida<strong>de</strong>s que el<br />

personaje usa habitualmente y en <strong>la</strong>s que es más<br />

probable que pase un chequeo que que no lo pase.<br />

Experimentado en: indica habilida<strong>de</strong>s en <strong>la</strong>s que el<br />

personaje tiene experiencia (<strong>de</strong>ben tener un nivel<br />

superior a aquel<strong>la</strong>s con <strong>la</strong>s que so<strong>la</strong>mente esté<br />

"familiarizado"), normalmente serán <strong>la</strong>s propias <strong>de</strong><br />

su <strong>de</strong>dicación profesional.<br />

Estabilidad mental: probablemente estés utilizando<br />

algún sistema <strong>de</strong> Cordura o Estrés. Aquí indicaremos<br />

<strong>de</strong> manera <strong>de</strong>scriptiva su resistencia a los impactos<br />

psicológicos.<br />

Armas: se indica su habilidad para manejar<strong>la</strong>s y si<br />

posee alguna.<br />

Cita: pue<strong>de</strong> ser una cita o una muletil<strong>la</strong> que ayu<strong>de</strong> a<br />

dar "color" al personaje. En el caso <strong>de</strong> los PJs<br />

pregenerados <strong>de</strong>jamos en manos <strong>de</strong> los jugadores<br />

<strong>de</strong>finir<strong>la</strong> para adaptar el personaje a sus gustos.<br />

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