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La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham - RPGArchive

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Introducción<br />

<strong>La</strong> <strong>Casa</strong> <strong>de</strong> Huéspe<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> calle <strong>Arkham</strong> es una<br />

aventura para juegos <strong>de</strong> terror inspirada en <strong>la</strong>s<br />

obras <strong>de</strong> H.P. Lovecraft y su círculo, y que<br />

preten<strong>de</strong> recoger el ambiente Pulp propio <strong>de</strong> los<br />

años 30 en Estados Unidos (¡vosotros <strong>de</strong>beréis<br />

<strong>de</strong>cir si lo hemos conseguido!).<br />

No está pensada ni preparada para<br />

ningún juego o sistema <strong>de</strong> juego en concreto,<br />

pero pensamos que será sencillo adaptar<strong>la</strong> a<br />

vuestras preferencias con muy poco trabajo. Más<br />

a<strong>de</strong><strong>la</strong>nte damos notas <strong>de</strong> cómo vamos a <strong>de</strong>finir a<br />

los personajes y <strong>la</strong>s tiradas que recomendamos<br />

hacer en cada momento para facilitaros el trabajo.<br />

También os proponemos cuatro<br />

personajes pregenerados para que sean<br />

utilizados por vuestros jugadores. Algunas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

características <strong>de</strong> estos personajes se han <strong>de</strong>jado<br />

en b<strong>la</strong>nco (empezando por sus nombres) para<br />

que sean los jugadores los que terminen <strong>de</strong><br />

adaptarlos a su gusto (les <strong>de</strong>n una forma <strong>de</strong><br />

vestir, un acento o una cita recurrente).<br />

En esta aventura los personajes son parte<br />

<strong>de</strong> los inquilinos <strong>de</strong> una <strong>Casa</strong> <strong>de</strong> Huéspe<strong>de</strong>s<br />

durante <strong>la</strong> Depresión en Estados Unidos, cuando<br />

ya empiezan a oírse vientos <strong>de</strong> guerra en <strong>la</strong> Vieja<br />

Europa (probablemente sea este el tema <strong>de</strong><br />

conversación más sufrido para que los<br />

personajes comiencen a interactuar durante <strong>la</strong><br />

partida ya que, con los PJs pregenerados que<br />

nosotros os proponemos, los protagonistas<br />

apenas se conocen más que por coincidir <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

hace unas semanas en <strong>la</strong> casa).<br />

<strong>La</strong> segunda noche <strong>de</strong> partida (<strong>la</strong> primera<br />

<strong>la</strong> <strong>de</strong>jamos únicamente para que se conozcan,<br />

tanto entre ellos como a los PNJs) encontrarán<br />

muerta a una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s inquilinas. Aparentemente el<br />

asesinato no tiene nada <strong>de</strong> sobrenatural, y los PJs<br />

pue<strong>de</strong>n sospechar <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> inquilinos, <strong>de</strong><br />

<strong>La</strong> <strong>Casa</strong> <strong>de</strong> Huéspe<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Calle</strong> <strong>Arkham</strong><br />

algún conocido <strong>de</strong> <strong>la</strong> víctima o <strong>de</strong> un extraño<br />

que se haya co<strong>la</strong>do por <strong>la</strong> puerta <strong>de</strong>l patio. <strong>La</strong><br />

Policía no <strong>de</strong>dicará muchos esfuerzos a <strong>la</strong>s<br />

pesquisas y el tema quedará <strong>de</strong>satendido. El<br />

siguiente día una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s habitaciones<br />

correspondientes a un PJ aparecerá revuelta, éste<br />

lo <strong>de</strong>scubre al volver <strong>de</strong> trabajar, así que algo ha<br />

<strong>de</strong>bido ocurrir durante el día. El cuarto (tercero<br />

si tienes prisa) día morirá <strong>la</strong> casera en <strong>la</strong>s mismas<br />

circunstancias que <strong>la</strong> anterior inquilina. Ya solo<br />

quedan los PJs y el profesor como potenciales<br />

víctimas así que el tiempo se les acaba para<br />

resolver el caso. Podrán sospechar <strong>de</strong> <strong>la</strong> casera<br />

(hasta que muera), <strong>de</strong>l anciano profesor <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

p<strong>la</strong>nta <strong>de</strong> arriba que tiene un sueño<br />

sorpren<strong>de</strong>ntemente pesado..., y pue<strong>de</strong> que<br />

comiencen a ver cómo el cuadro <strong>de</strong>l recibidor<br />

parece dar pistas sobre lo que está ocurriendo.<br />

<strong>La</strong> aventura no transcurre en ninguna<br />

ciudad en concreto, si <strong>la</strong> vas a jugar como<br />

aventura in<strong>de</strong>pendiente y te da igual, Boston<br />

pue<strong>de</strong> funcionar.<br />

Adaptar <strong>la</strong> aventura a otro<br />

lugar o época<br />

Esta aventura está situada a comienzos <strong>de</strong> los<br />

años 30 y preten<strong>de</strong> tener una inspiración Pulp.<br />

Sin embargo, al transcurrir en un entorno muy<br />

concreto y limitado (básicamente toda <strong>la</strong> acción<br />

se <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong> <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Casa</strong> <strong>de</strong> Huéspe<strong>de</strong>s) y<br />

tener una extensión re<strong>la</strong>tivamente corta, es fácil<br />

adaptar<strong>la</strong> a otros lugares o épocas, incluso para<br />

aprovechar<strong>la</strong> <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tu campaña en marcha.<br />

Si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s hacerlo, <strong>de</strong>berás encontrar los<br />

motivos para que los personajes se encuentren<br />

alojados <strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace algunas semanas en <strong>la</strong> casa<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> calle <strong>Arkham</strong>.<br />

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