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La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham - RPGArchive

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Three Fourteen Games<br />

1 6<br />

Al bajar a cenar el tercer día, el PJ que<br />

haya sufrido el al<strong>la</strong>namiento en su habitación<br />

(haz si quieres un CHEQUEO <strong>de</strong> CORDURA<br />

tras <strong>la</strong> pantal<strong>la</strong>, pero in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong>l<br />

resultado) creerá ver en el cuadro una cara en<br />

una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s habitaciones <strong>de</strong>l antiguo ático (el que<br />

se quemó y no se reconstruyó). Por supuesto, no<br />

recuerda que hubiera habido una cara en el<br />

cuadro anteriormente (<strong>la</strong> verdad es que<br />

tampoco se había fijado, el cuadro no ha<br />

cambiado en absoluto). Y escudriñándo<strong>la</strong>,<br />

pue<strong>de</strong> que tenga cierto parecido con <strong>la</strong> <strong>de</strong>l<br />

profesor Szymczak... Por supuesto esto es una<br />

pista falsa y solo preten<strong>de</strong> aumentar el nivel <strong>de</strong><br />

tensión <strong>de</strong> <strong>la</strong> partida, <strong>de</strong> los personajes y, sobre<br />

todo, <strong>de</strong> los jugadores.<br />

Siguiente Ataque Nocturno<br />

En función <strong>de</strong> a qué ritmo esté avanzando el<br />

grupo <strong>de</strong> jugadores pue<strong>de</strong>s acelerar y colocar<br />

este ataque a <strong>la</strong> casera <strong>la</strong> misma noche <strong>de</strong>l tercer<br />

día, o si están entretenidos buscando pistas y<br />

discutiendo teorías pue<strong>de</strong>s esperar hasta el día<br />

cuatro. El siguiente ataque en <strong>la</strong> noche será<br />

contra <strong>la</strong> Sra. Woliwski. El modus operandi <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Criatura será el mismo que con Dolores. A los PJs<br />

les sobresaltarán los gritos <strong>de</strong> <strong>la</strong> Sra. Woliwski y<br />

quizá algún disparo (<strong>de</strong>l revólver <strong>de</strong>l .22 que<br />

tiene escondido en <strong>la</strong> cómoda). Encontrarán el<br />

cadáver <strong>de</strong> <strong>la</strong> Sra. Woliwski tumbado en el suelo<br />

boca arriba, con <strong>la</strong>s mismas señales que tenía el<br />

cuerpo <strong>de</strong> Dolores. En <strong>la</strong> habitación reina un<br />

fuerte olor a alcohol, hay un charco <strong>de</strong> whisky en<br />

el suelo (NOTA HISTÓRICA: <strong>la</strong> Ley Seca se<br />

<strong>de</strong>rogó parcialmente el 23 <strong>de</strong> marzo <strong>de</strong> 1933 y<br />

finalmente en diciembre <strong>de</strong>l mismo año, es <strong>de</strong>cir,<br />

que si utilizas <strong>la</strong>s fechas propuestas en esta<br />

aventura, <strong>la</strong> Ley Seca está aun en vigor) y una<br />

botel<strong>la</strong> rota al <strong>la</strong>do. Parte <strong>de</strong> su bata está<br />

empapada por el whisky. No hay rastro <strong>de</strong>l gato.<br />

Lógicamente serán los personajes<br />

alojados en <strong>la</strong>s habitaciones <strong>de</strong>l piso inferior los<br />

primeros en llegar. Después lo harán los <strong>de</strong>l piso<br />

superior y, por supuesto, no aparecerá el<br />

profesor, por ahora.<br />

El estado general <strong>de</strong> <strong>la</strong> habitación es<br />

or<strong>de</strong>nado, simplemente hay alguna ropa<br />

pendiente <strong>de</strong> p<strong>la</strong>nchar sobre <strong>la</strong> cómoda. Pue<strong>de</strong>s<br />

LA FERRETERÍA<br />

En <strong>la</strong> p<strong>la</strong>nta baja <strong>de</strong>l edificio que alberga <strong>la</strong> <strong>Casa</strong> <strong>de</strong><br />

Huéspe<strong>de</strong>s existe un local comercial que<br />

actualmente funciona como ferretería. Este local se<br />

incluye como opción <strong>de</strong> equipamiento para los<br />

grupos <strong>de</strong> PJs más "aventureros" y que busquen <strong>la</strong><br />

confrontación directa. En este lugar, al que tendrán<br />

que forzar su entrada si lo quieren visitar, pue<strong>de</strong>n<br />

encontrar todo tipo <strong>de</strong> herramientas fácilmente<br />

reutilizables como armas. Pequeñas hachas,<br />

martillos, sierras, picos, líquidos inf<strong>la</strong>mables,<br />

cuerdas... cualquier cosa lógica por <strong>la</strong> que pregunten<br />

se encontrará allí con un 75% <strong>de</strong> probabilidad, si<br />

pi<strong>de</strong>n algo más extraño, ve bajando el porcentaje en<br />

proporción, hasta el 50%, el 25% o directamente<br />

imposible.<br />

referirte a <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> <strong>la</strong> habitación <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Sra. Woliwski en el apartado "P<strong>la</strong>no <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Casa</strong>"<br />

para dar más <strong>de</strong>talles. No hay aparentemente<br />

nada fuera <strong>de</strong> lugar ni muebles movidos.<br />

Si algún personaje logra un CHEQUEO<br />

<strong>de</strong> ESCUCHAR pue<strong>de</strong> oír al gato en el piso <strong>de</strong><br />

arriba. El gato está parado frente a <strong>la</strong> puerta <strong>de</strong>l<br />

profesor, bufando, rascando <strong>la</strong> puerta y<br />

maul<strong>la</strong>ndo (otra forma <strong>de</strong> hacer llegar esta pista<br />

a los personajes es que vean al gato pasar<br />

corriendo por <strong>la</strong> habitación y dirigirse a <strong>la</strong> puerta<br />

<strong>de</strong>l profesor quedándose allí maul<strong>la</strong>ndo y<br />

arañando <strong>la</strong> puerta). Si l<strong>la</strong>man a <strong>la</strong> puerta o<br />

l<strong>la</strong>man al profesor, en pocos segundos, se oirá<br />

<strong>de</strong>scorrer el cerrojo, <strong>la</strong> puerta se abre y el<br />

profesor aparece, en pijama, colocándose <strong>la</strong>s<br />

gafas torpemente y preguntado si ha ocurrido<br />

algo, afirmando que estaba dormido (lo cuál es<br />

cierto). Si no suben a buscarle, bien porque oigan<br />

al gato o porque no le vean en <strong>la</strong> habitación <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Sra. Woliwski, el profesor no bajará a ver lo que<br />

ha pasado.<br />

* * *<br />

Si los jugadores amenazan <strong>de</strong> alguna<br />

manera al profesor, y a estas alturas parece lícito<br />

que sospechen <strong>de</strong> él, <strong>la</strong> Criatura, viéndose<br />

amenazada, <strong>de</strong>cidirá huir. (Si alguno <strong>de</strong> los<br />

jugadores preten<strong>de</strong> aba<strong>la</strong>nzarse directamente y<br />

agredir al profesor, pí<strong>de</strong>le un CHEQUEO <strong>de</strong><br />

CORDURA o CARACTERÍSTICA ESPÍRITU, si<br />

lo pasa se da cuenta <strong>de</strong> que está atacando a un<br />

ser humano in<strong>de</strong>fenso y no lo hará.) El profesor<br />

comienza a encontrarse mal. <strong>La</strong> Criatura se<br />

materializa a través <strong>de</strong> su boca, el profesor hace

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