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La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham - RPGArchive

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Three Fourteen Games<br />

1 8<br />

Lucha Final<br />

El profesor, <strong>de</strong>sesperado, <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> suicidarse para<br />

librar al mundo <strong>de</strong> su maldición. Se dirige a <strong>la</strong><br />

cómoda <strong>de</strong> su habitación y coge un bote <strong>de</strong><br />

medicamentos. Preten<strong>de</strong> quitarse <strong>la</strong> vida con una<br />

sobredosis <strong>de</strong> tranquilizantes. Agra<strong>de</strong>ce a los PJs<br />

su comprensión pero les explica que es <strong>la</strong> única<br />

salida que ve viable. Si los PJs estaban<br />

amenazando con asesinarle, el profesor les pi<strong>de</strong><br />

que le <strong>de</strong>jen hacerlo a él, no quiere tener una<br />

muerte violenta. Si los PJs le intentan ayudar<br />

(hab<strong>la</strong>ndo <strong>de</strong> buscar una solución paranormal a<br />

su posesión), el profesor dirá que lleva años<br />

buscándo<strong>la</strong> y no <strong>la</strong> ha encontrado.<br />

El efecto inmediato en cuanto el profesor<br />

trague <strong>la</strong>s pastil<strong>la</strong>s será que <strong>la</strong> Criatura se sentirá<br />

amenazada y volverá a salir. Si te sientes<br />

sanguinolento pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>cidir que, con <strong>la</strong><br />

urgencia, <strong>la</strong> Criatura no se molesta en<br />

materializarse a través <strong>de</strong> <strong>la</strong> boca sino que<br />

<strong>de</strong>sgarra el abdomen <strong>de</strong>l profesor. Pue<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong>scribir cómo se aprecian los movimientos por<br />

<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> su piel, buscando el punto más b<strong>la</strong>ndo,<br />

bajo <strong>la</strong>s costil<strong>la</strong>s, hasta que se rompe. Impacto<br />

Menor <strong>de</strong> CORDURA. A partir <strong>de</strong> aquí <strong>la</strong><br />

Criatura necesita un nuevo anfitrión. Y quién<br />

mejor que un PJ <strong>de</strong> los presentes. Te recordamos<br />

que el exterior <strong>de</strong> <strong>la</strong> Criatura es extremadamente<br />

duro. Su forma <strong>de</strong> atacar será buscar <strong>la</strong> asfixia <strong>de</strong><br />

su víctima, si consi<strong>de</strong>ra que no tiene tiempo o<br />

posibilidad <strong>de</strong> introducirse por <strong>la</strong> boca,<br />

presionará su pecho como una serpiente pitón.<br />

Probablemente hasta que lo <strong>de</strong>bilite lo suficiente<br />

como para introducirse y tomar ese nuevo<br />

cuerpo como escondite. El fuego es una solución,<br />

pero si alguien preten<strong>de</strong> incendiar a <strong>la</strong> Criatura<br />

mientras ésta se enrol<strong>la</strong> en otro PJ <strong>de</strong>berá hacer<br />

un CHEQUEO <strong>de</strong> CORDURA o ESPÍRITU, si lo<br />

saca, su humanidad no le permitirá quemar viva<br />

a una persona y se echará atrás.<br />

Ayudas <strong>de</strong> Juego<br />

En <strong>la</strong> última página <strong>de</strong> este libro tienes, como<br />

ayuda <strong>de</strong> juego para fotocopiar y entregar a tus<br />

jugadores, <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> <strong>de</strong> horarios y normas <strong>de</strong> <strong>La</strong> <strong>Casa</strong><br />

<strong>de</strong> Huéspe<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> Sra. Petu<strong>la</strong> Woliwski, y una<br />

tab<strong>la</strong> referencia sobre los tres PNJs principales que<br />

ayu<strong>de</strong> a situarse a los personajes.<br />

Uno por Uno<br />

Otra forma <strong>de</strong> enfocar el final es hacer que <strong>la</strong><br />

Criatura huya por <strong>la</strong> casa y <strong>de</strong>cida acechar a los<br />

jugadores uno por uno. Para eso tienes el P<strong>la</strong>no<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Casa</strong> y seguro que un montón <strong>de</strong> pelícu<strong>la</strong>s<br />

<strong>de</strong> terror en tu haber.<br />

Por otro <strong>la</strong>do, tienes que tener en cuenta<br />

que si los PJs optan por provocar o permitir <strong>la</strong><br />

muerte <strong>de</strong>l profesor, tendrán muchas cosas que<br />

explicarle a <strong>la</strong> policía esa misma noche. "¿Dos<br />

cadáveres en <strong>la</strong> casa e historias <strong>de</strong> un ciempiés<br />

gigante que vive <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una persona? ¿A ha?,<br />

Continúe, por favor...".<br />

Recompensas <strong>de</strong> CORDURA<br />

Si el sistema <strong>de</strong> juego que usáis propone<br />

recuperaciones <strong>de</strong> CORDURA como premio por<br />

resolver una investigación, aquí será difícil que<br />

consigan alguna. Si salvan <strong>la</strong> vida <strong>de</strong> un inocente<br />

están con<strong>de</strong>nando a otros a ser víctimas <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Criatura. Si para evitar males mayores matan al<br />

profesor, siempre les quedará <strong>la</strong> duda <strong>de</strong> si<br />

asesinar a un inocente era <strong>la</strong> única solución...<br />

<strong>Arkham</strong>, 15 <strong>de</strong> octubre <strong>de</strong> 2009

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