04.07.2013 Views

el manual - Steam

el manual - Steam

el manual - Steam

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ZONA DE LA UNIDAD<br />

Imagen<br />

de la unidad<br />

Es una imagen de la unidad<br />

s<strong>el</strong>eccionada.<br />

Rastreo<br />

Una unidad permanecerá<br />

visible durante varios segundos después de dejar <strong>el</strong> campo de visión de un enemigo.<br />

Esto se llama tiempo de rastreo. Cuando una unidad sea rastreada, aparecerá un ojo en<br />

esa localización. Para ser invisible, la unidad debe estar fuera d<strong>el</strong> campo de visión d<strong>el</strong><br />

enemigo y <strong>el</strong> tiempo de rastreo debe estar a 0. El icono no volverá a mostrarse.<br />

Efectivos de una unidad<br />

El número de individuos que hay de esa unidad. Este número influirá en <strong>el</strong> valor<br />

de ataque de las unidades ofensivas.<br />

Puntos de experiencia de una unidad<br />

Las unidades consiguen experiencia llevando a cabo ciertas acciones (por ejemplo, si un<br />

emisario s<strong>el</strong>la una alianza). Empiezan sin experiencia en <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> 0 y pueden ascender<br />

hasta <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> 3.<br />

Mejora de unidades<br />

Cada vez que subes de niv<strong>el</strong>, puedes s<strong>el</strong>eccionar una bonificación específica haciendo<br />

clic en <strong>el</strong> botón con forma de flecha. Por ejemplo, los asesinos pueden conseguir<br />

[Envenenamiento] o [Movimiento Rápido]. Aparecerá un círculo amarillo para<br />

indicar este cambio. Una unidad puede ascender como máximo al niv<strong>el</strong> 3. Si una unidad<br />

todavía no ha conseguido llegar al primer niv<strong>el</strong>, puedes hacer clic en <strong>el</strong> botón con forma<br />

de flecha para comprar los puntos de experiencia necesarios para subir d<strong>el</strong> niv<strong>el</strong> 0 al 1.<br />

CONSEJO: Los comerciantes y campesinos no consiguen habilidades nuevas cuando<br />

cambian o cambias de niv<strong>el</strong>, pero se vu<strong>el</strong>ven más efectivos automáticamente.<br />

Habilidades de la unidad<br />

Cada unidad tiene varias habilidades específicas.<br />

Estadísticas de la unidad<br />

Cada unidad tiene sus propias características, que son: Puntos de Salud, ataque,<br />

defensa, movimiento y costes de suministro de comida para esa unidad.<br />

UNIDADES NO COMBATIENTES<br />

Diplomacia<br />

Emisarios<br />

Entran en las ciudades para formar alianzas, pero no luchan.<br />

Los emisarios también pueden entregar un mensaje de paz en<br />

un Feudo de una Casa enemiga para aumentar <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de paz.<br />

Esta unidad puede ser objetivo de un espía o pícaro enemigo que<br />

intente convertirlo en un traidor a su<strong>el</strong>do d<strong>el</strong> enemigo.<br />

Los emisarios ejercerán automáticamente su derecho de expulsión si encuentran a un emisario<br />

o espía enemigo que intenta llevar a cabo una acción diplomática en una ciudad o castillo<br />

aliado. La unidad expulsada volverá forzosamente al Feudo de su Casa. Una vez allí, pueden<br />

asignarle otra misión. Esta unidad no puede ser atacada ni utilizada en <strong>el</strong> viaje de regreso a casa.<br />

Acciones de juego sucio<br />

Espías<br />

Los espías son muy útiles. Pueden infiltrarse en <strong>el</strong> Feudo de una<br />

Casa enemiga para convertirse en unidades traidoras; pueden<br />

comprobar las identidades de tus propias unidades y también<br />

pueden llevar a cabo acuerdos secretos con ciudades o castillos.<br />

Los espías son las únicas unidades que pueden descubrir unidades<br />

de sigilo enemigas, pero para <strong>el</strong>lo deben permanecer inmóviles con su campo de visión<br />

al máximo.<br />

También pueden escrutar a las unidades para desenmascarar a los traidores,<br />

que serán enviados inmediatamente a prisión. Los espías son unidades de sigilo bajo<br />

ciertas circunstancias pero pierden <strong>el</strong> sigilo si un espía enemigo los descubre o si su<br />

temporizador de sigilo llega a 0.<br />

Chaqueteros<br />

Hay tres tipos de unidades que pueden ser raidores: asesinos, emisarios y comandantes.<br />

La Casa afectada no sospechará nada de <strong>el</strong>los, pero sus acciones favorecerán al enemigo.<br />

Hay dos maneras de crear un traidor:<br />

• Enviar a un espía al Feudo de una Casa enemiga y s<strong>el</strong>eccionar a una de las 3<br />

unidades enemigas.<br />

• Llenar de oro la bolsa d<strong>el</strong> pícaro y enviarlo a una misión de sigilo para que corrompa<br />

a un emisario, asesino o comandante enemigo.<br />

Para descubrir a un chaquetero, debes enviar a un espía para que compruebe su<br />

identidad. Si es un traidor, irá a prisión inmediatamente.<br />

16 17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!