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el manual - Steam

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Espionaje<br />

Usa al espía para establecer acuerdos secretos justo antes d<strong>el</strong> estallido de la guerra.<br />

Tu enemigo perderá Puntos de Prestigio por cada acuerdo secreto descubierto cuando<br />

entres en guerra. Usa los matorrales en las zonas enemigas para que deje de disminuir <strong>el</strong><br />

contador de sigilo de la unidad. Puedes usar a un espía para que se infiltre en <strong>el</strong> Feudo<br />

enemigo. Envíalo al Feudo de tu enemigo y s<strong>el</strong>ecciona un método de infiltración: como<br />

emisario, asesino o comandante. La siguiente unidad de este tipo que produzca <strong>el</strong> enemigo<br />

será un traidor a tu su<strong>el</strong>do.<br />

SÉ COMBATIVO<br />

Defiéndete de tus enemigos<br />

Crea algunos guardias al empezar la partida; son fuertes y más baratos que los mercenarios.<br />

Si te enfrentas a mercenarios, recluta a algunos pícaros y soborna a los mercenarios<br />

enemigos. Anticípate a la llegada de los ejércitos enemigos; crea caballeros o jinetes<br />

y reún<strong>el</strong>os en las tierras d<strong>el</strong> enemigo para masacrar a sus campesinos.<br />

Recluta a combatientes<br />

Recluta a mercenarios cuando empiece la partida; sobre todo caballeros, para hostigar<br />

a tus enemigos. Investiga y desarrolla las habilidades de tus ejércitos para sacar <strong>el</strong> máximo<br />

partido a tus unidades. Después de una batalla victoriosa, vu<strong>el</strong>ve a tus tierras; allí podrás<br />

reponer un ejército que haya perdido hombres si tienes comida suficiente.<br />

Asegúrate de que tu ejército lo lidera un comandante, ya que evitará que las tropas<br />

huyan durante <strong>el</strong> combate. Ten en cuenta que cada unidad es más efectiva contra<br />

uno o varios tipos de unidades, así que combina tus unidades para minimizar sus debilidades.<br />

Usa zonas con matorrales para conseguir una bonificación de ataque y reducir los daños.<br />

Las unidades que entran en los matorrales deben permanecer inmóviles unos segundos<br />

para pasar desapercibidas aunque los espías enemigos pueden verlas si su campo de visión<br />

está al máximo. Todas las unidades que penetran en los matorrales pierden v<strong>el</strong>ocidad<br />

y sufren una reducción de su campo de visión. Los matorrales no suponen ninguna ventaja<br />

para las unidades montadas y también les hacen perder v<strong>el</strong>ocidad.<br />

Durante las emboscadas, sitúa a un explorador en <strong>el</strong> exterior de las zonas de matorrales, ya<br />

que <strong>el</strong> campo de visión se reduce a la mitad una vez que la unidad está oculta.<br />

Un ejército que ataca a un ejército enemigo consigue una bonificación si ataca los flancos<br />

o desde la retaguardia. Un ejército de arqueros o ballesteros será mucho más efectivo<br />

a distancia que en combate cuerpo a cuerpo. Un ejército de caballeros o de jinetes que carga<br />

contra un enemigo inmóvil disfrutará de una gran bonificación durante unos segundos.<br />

Cuando un ejército sube de niv<strong>el</strong> puede conseguir la habilidad [Pillaje].<br />

Una vez adquirida, se activa automáticamente y te permite recibir 150 dragones de oro<br />

cada vez que esta unidad asedia con éxito una ciudad o castillo.<br />

OPTIMIZA TUS RECURSOS<br />

Piensa con cuidado cuándo producir unidades<br />

Puedes reclutar unidades desde una ciudad o castillo. Solo tienes que enviar a tu Gran<br />

Señor o heredero y s<strong>el</strong>eccionar su retrato en <strong>el</strong> pan<strong>el</strong> de reclutamiento.<br />

Ten en cuenta que las unidades producidas aparecerán en la ubicación s<strong>el</strong>eccionada<br />

al reclutarlas y no en la ubicación que está activada una vez que has terminado<br />

de producirlas. Hay que desbloquear algunas unidades antes de producirlas. Las unidades<br />

solo se pueden producir de una en una, así que ten en cuenta <strong>el</strong> tiempo de producción<br />

cuando vayas a crear varias unidades.<br />

Optimiza tus ingresos<br />

Saca partido de las minas d<strong>el</strong> mapa y asegúrate de que siempre haya un comerciante que<br />

se encargue de comerciar con tus aliados. Favorece las alianzas de sangre en detrimento<br />

de los acuerdos secretos, en particular con las estructuras que estén más cerca d<strong>el</strong> Feudo<br />

de tu Gran Señor. Recluta a tu unidad especial cuando tus reservas de dragones de oro<br />

estén bajas; solo te costará tiempo y te dará una ventaja estratégica.<br />

Cosecha comida<br />

Debes designar a un campesino para que trabaje una tierra y produzca comida.<br />

Para acumular una reserva de comida abundante en poco tiempo, envía campesinos<br />

a los campos al empezar la partida; conseguirán experiencia y serán más productivos.<br />

También deberías usar a un guardia para que proteja a los campesinos y tierras más<br />

productivas. Algunas unidades tienen costes asociados a su reserva de comida. Este coste<br />

disminuirá tus ingresos o tus reservas.<br />

Evita que <strong>el</strong> enemigo pueda acceder a sus recursos<br />

Ataca a los campesinos y comerciantes enemigos para cortar las líneas de suministro<br />

de recursos d<strong>el</strong> enemigo.<br />

GUERRA Y PAZ<br />

La paz reina al inicio de la partida y <strong>el</strong> indicador de la parte superior de la pantalla es azul.<br />

El indicador se irá r<strong>el</strong>lenando de rojo con cada acción ofensiva de los jugadores<br />

y la guerra se declarará cuando <strong>el</strong> indicador esté totalmente rojo. Otra manera<br />

de empezar una guerra es asediando una ciudad con tu ejército. Una vez declarada la guerra<br />

no se puede volver al tiempo de paz. En tiempo de guerra, solo los ejércitos pueden<br />

tomar las ciudades; los mercenarios no pueden hacerlo. Las Casas que controlen acuerdos<br />

secretos conseguirán oficialmente <strong>el</strong> apoyo de estas ciudades y castillos.<br />

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