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Espionaje<br />
Usa al espía para establecer acuerdos secretos justo antes d<strong>el</strong> estallido de la guerra.<br />
Tu enemigo perderá Puntos de Prestigio por cada acuerdo secreto descubierto cuando<br />
entres en guerra. Usa los matorrales en las zonas enemigas para que deje de disminuir <strong>el</strong><br />
contador de sigilo de la unidad. Puedes usar a un espía para que se infiltre en <strong>el</strong> Feudo<br />
enemigo. Envíalo al Feudo de tu enemigo y s<strong>el</strong>ecciona un método de infiltración: como<br />
emisario, asesino o comandante. La siguiente unidad de este tipo que produzca <strong>el</strong> enemigo<br />
será un traidor a tu su<strong>el</strong>do.<br />
SÉ COMBATIVO<br />
Defiéndete de tus enemigos<br />
Crea algunos guardias al empezar la partida; son fuertes y más baratos que los mercenarios.<br />
Si te enfrentas a mercenarios, recluta a algunos pícaros y soborna a los mercenarios<br />
enemigos. Anticípate a la llegada de los ejércitos enemigos; crea caballeros o jinetes<br />
y reún<strong>el</strong>os en las tierras d<strong>el</strong> enemigo para masacrar a sus campesinos.<br />
Recluta a combatientes<br />
Recluta a mercenarios cuando empiece la partida; sobre todo caballeros, para hostigar<br />
a tus enemigos. Investiga y desarrolla las habilidades de tus ejércitos para sacar <strong>el</strong> máximo<br />
partido a tus unidades. Después de una batalla victoriosa, vu<strong>el</strong>ve a tus tierras; allí podrás<br />
reponer un ejército que haya perdido hombres si tienes comida suficiente.<br />
Asegúrate de que tu ejército lo lidera un comandante, ya que evitará que las tropas<br />
huyan durante <strong>el</strong> combate. Ten en cuenta que cada unidad es más efectiva contra<br />
uno o varios tipos de unidades, así que combina tus unidades para minimizar sus debilidades.<br />
Usa zonas con matorrales para conseguir una bonificación de ataque y reducir los daños.<br />
Las unidades que entran en los matorrales deben permanecer inmóviles unos segundos<br />
para pasar desapercibidas aunque los espías enemigos pueden verlas si su campo de visión<br />
está al máximo. Todas las unidades que penetran en los matorrales pierden v<strong>el</strong>ocidad<br />
y sufren una reducción de su campo de visión. Los matorrales no suponen ninguna ventaja<br />
para las unidades montadas y también les hacen perder v<strong>el</strong>ocidad.<br />
Durante las emboscadas, sitúa a un explorador en <strong>el</strong> exterior de las zonas de matorrales, ya<br />
que <strong>el</strong> campo de visión se reduce a la mitad una vez que la unidad está oculta.<br />
Un ejército que ataca a un ejército enemigo consigue una bonificación si ataca los flancos<br />
o desde la retaguardia. Un ejército de arqueros o ballesteros será mucho más efectivo<br />
a distancia que en combate cuerpo a cuerpo. Un ejército de caballeros o de jinetes que carga<br />
contra un enemigo inmóvil disfrutará de una gran bonificación durante unos segundos.<br />
Cuando un ejército sube de niv<strong>el</strong> puede conseguir la habilidad [Pillaje].<br />
Una vez adquirida, se activa automáticamente y te permite recibir 150 dragones de oro<br />
cada vez que esta unidad asedia con éxito una ciudad o castillo.<br />
OPTIMIZA TUS RECURSOS<br />
Piensa con cuidado cuándo producir unidades<br />
Puedes reclutar unidades desde una ciudad o castillo. Solo tienes que enviar a tu Gran<br />
Señor o heredero y s<strong>el</strong>eccionar su retrato en <strong>el</strong> pan<strong>el</strong> de reclutamiento.<br />
Ten en cuenta que las unidades producidas aparecerán en la ubicación s<strong>el</strong>eccionada<br />
al reclutarlas y no en la ubicación que está activada una vez que has terminado<br />
de producirlas. Hay que desbloquear algunas unidades antes de producirlas. Las unidades<br />
solo se pueden producir de una en una, así que ten en cuenta <strong>el</strong> tiempo de producción<br />
cuando vayas a crear varias unidades.<br />
Optimiza tus ingresos<br />
Saca partido de las minas d<strong>el</strong> mapa y asegúrate de que siempre haya un comerciante que<br />
se encargue de comerciar con tus aliados. Favorece las alianzas de sangre en detrimento<br />
de los acuerdos secretos, en particular con las estructuras que estén más cerca d<strong>el</strong> Feudo<br />
de tu Gran Señor. Recluta a tu unidad especial cuando tus reservas de dragones de oro<br />
estén bajas; solo te costará tiempo y te dará una ventaja estratégica.<br />
Cosecha comida<br />
Debes designar a un campesino para que trabaje una tierra y produzca comida.<br />
Para acumular una reserva de comida abundante en poco tiempo, envía campesinos<br />
a los campos al empezar la partida; conseguirán experiencia y serán más productivos.<br />
También deberías usar a un guardia para que proteja a los campesinos y tierras más<br />
productivas. Algunas unidades tienen costes asociados a su reserva de comida. Este coste<br />
disminuirá tus ingresos o tus reservas.<br />
Evita que <strong>el</strong> enemigo pueda acceder a sus recursos<br />
Ataca a los campesinos y comerciantes enemigos para cortar las líneas de suministro<br />
de recursos d<strong>el</strong> enemigo.<br />
GUERRA Y PAZ<br />
La paz reina al inicio de la partida y <strong>el</strong> indicador de la parte superior de la pantalla es azul.<br />
El indicador se irá r<strong>el</strong>lenando de rojo con cada acción ofensiva de los jugadores<br />
y la guerra se declarará cuando <strong>el</strong> indicador esté totalmente rojo. Otra manera<br />
de empezar una guerra es asediando una ciudad con tu ejército. Una vez declarada la guerra<br />
no se puede volver al tiempo de paz. En tiempo de guerra, solo los ejércitos pueden<br />
tomar las ciudades; los mercenarios no pueden hacerlo. Las Casas que controlen acuerdos<br />
secretos conseguirán oficialmente <strong>el</strong> apoyo de estas ciudades y castillos.<br />
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