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Avances en la Ciencia de la Computación - sitio del laboratorio ...

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proyecto, <strong>en</strong> lo que se refiere a <strong>la</strong> reutilización <strong>de</strong> código y <strong>la</strong> incorporación a los<br />

IIDM <strong>de</strong> los servicios que ofrece <strong>la</strong> infraestructura <strong>de</strong> soporte. Con el FIIDM, el<br />

<strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dor pue<strong>de</strong> construir IIDM <strong>de</strong> una manera más s<strong>en</strong>cil<strong>la</strong> a <strong>la</strong> vez que<br />

fom<strong>en</strong>ta <strong>la</strong> reutilización <strong>de</strong> código mediante <strong>la</strong> adopción <strong>de</strong> interfaces y estructuras<br />

heredadas por c<strong>la</strong>ses <strong>de</strong>finidas <strong>en</strong> el Framework. Actualm<strong>en</strong>te continuamos con <strong>la</strong><br />

codificación <strong>de</strong>l FIIDM y se están realizando pruebas <strong>de</strong> implem<strong>en</strong>tación <strong>de</strong>l<br />

Framework <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes juegos matemáticos recreativos.<br />

5.- Refer<strong>en</strong>cias<br />

[1] Avison D. y Fitzgerald G. 1997. Information Systems Developm<strong>en</strong>t Methodologies,<br />

Techniques and Tools. 2 ed. London: McGraw-Hill, 1997.<br />

[2] López-Morteo G. and López Mariscal G. 2003. An Electronic Ludic Learning<br />

Environm<strong>en</strong>t for Mathematics based on Learning Objects . Proceedings of ED-<br />

MEDIA 2003. World Confer<strong>en</strong>ce on Educational Multimedia, Hypermedia and<br />

Telecommunications. Association for the Advancem<strong>en</strong>t of Computing in Education.<br />

23 al 28 <strong>de</strong> junio <strong>de</strong>l 2003, Honolulu, Hawaii.<br />

[3] López-Morteo G., López Mariscal G e Ibarra Esquer J. 2002. Enticing learners to<br />

mathematics through a ludic col<strong>la</strong>borative learning <strong>en</strong>viironm<strong>en</strong>t. Memorias <strong>de</strong>l<br />

Segundo Congreso Internacional <strong>de</strong> Educación Abierta y a Distancia. 6 al 8 <strong>de</strong> junio<br />

<strong>de</strong>l 2002. Coleccion Innovación Educativa y Nuevas Tecnologias, ANUIES<br />

[4] López-Morteo G., López Mariscal G. e Ibarra Esquer J.. 2001. Ambi<strong>en</strong>te <strong>de</strong><br />

Apr<strong>en</strong>dizaje Basado <strong>en</strong> Instructores Interactivos <strong>de</strong> Diversiones Matemáticas .<br />

International Confer<strong>en</strong>ce on New Technologies in Sci<strong>en</strong>ce Education CINTEC<br />

2000, 4 al 6 <strong>de</strong> julio, Aveiro, Portugal<br />

[5] López-Morteo G. y López Mariscal G. 2000. Una concepción lúdica <strong>de</strong>l software<br />

educativo para <strong>la</strong>s matemáticas. Educacion Abierta y a Distancia. Experi<strong>en</strong>cias y<br />

Perspectivas. Primer Congreso Regional <strong>de</strong> Eduación Abierta y a Distancia. 8 al 10<br />

<strong>de</strong> junio 2000, Ens<strong>en</strong>ada, Baja California, México. Coordinadores Carm<strong>en</strong> Perez<br />

Fragoso, Jesus Fave<strong>la</strong> Vara y Gilberto Lopez Mariscal. 127-140.<br />

[6] Stev<strong>en</strong>s P. y Pooley B., 2002. Utilización <strong>de</strong> UML <strong>en</strong> Ing<strong>en</strong>iería <strong>de</strong>l Software con<br />

Objetos y Compon<strong>en</strong>tes Adison-Wisley<br />

[7] Zhang Y. y Weiss M., 2003. Virtual communities and team formation. Crossroads,<br />

10(1), ACM Press, 13-21.

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