Aprendabridge (RVG) - AG Bridge
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Curso Básico de <strong>Bridge</strong>. ¡Aprenda <strong>Bridge</strong>! <br />
No olvide que es esencial informar a su compañero sobre sus tenencias para que ambos <br />
puedan coordinar la defensa. <br />
Salidas contra contratos en palo <br />
La estrategia de la defensa en un contrato en palo es diferente. La mejor salida es con un <br />
palo encabezado por el as y el rey, porque ganará la primera baza y podrá ver el muerto antes <br />
de decidir cómo continuar. En este caso salimos convencionalmente con el rey, y el <br />
compañero sabrá, si no seguimos con el palo, que tenemos el as. <br />
Un semifallo es una excelente salida si la mano contiene varios triunfos y al menos uno <br />
de ellos es una carta baja. Si el compañero tiene el as del palo, o si puede ganar rápidamente <br />
la salida, usted fallará la vuelta aprovechando alguno de sus triunfos chicos. <br />
En caso contrario prefiera realizar una salida segura, como una secuencia de honores o <br />
desde un palo débil. <br />
Una aclaración importante <br />
En contratos en palo, no salga debajo de un As. <br />
Esto es, no salga de una carta chica en un palo donde tenga el as. La razón es que algún <br />
adversario puede tener el K seco, ganará la salida, fallará las siguientes bazas del palo y su as <br />
nunca hará una baza. En contratos en sin triunfo esa razón no existe y en general será buena <br />
la salida de la cuarta carta de un palo donde tenga un as. <br />
Resumamos la elección de la carta de salida una vez que seleccionó el palo: <br />
Usted tiene Salida Ejemplo <br />
As y Rey Rey A K J 5 <br />
Secuencia La mayor K Q J 8 <br />
Doubleton La mayor 9 3 <br />
4 o más cartas La cuarta Q 8 7 4 2 <br />
El juego de la tercera mano <br />
Suponga que su compañero tiene la salida, el muerto juega la segunda carta y usted <br />
juega la tercera. Generalmente debe intentar ganar la baza o forzar al declarante a gastar una <br />
carta alta. <br />
Como tercera mano juegue la carta más alta, excepto cuando da lo mismo jugar una menor. <br />
Por ejemplo, con K 10 2 debe jugar el rey, pero con Q J 2 jugará el jack porque la dama y <br />
el jack en la misma mano son equivalentes. Observe que el juego desde cartas equivalentes es <br />
opuesto a la práctica de la salida, en la cual se juega la carta mayor desde una secuencia. <br />
Tenga en cuenta que estos dos casos son convencionales. En el ejemplo anterior, y sólo a los <br />
efectos de ganar bazas, da lo mismo jugar la Q o el J. Sin embargo, una vez aceptada la <br />
convención sugerida, si juega la dama su compañero sabrá que no tiene el jack. <br />
Vea el cuarto ejemplo de la tabla anterior. Su compañero salió con el 4, desde un honor. <br />
Si usted tiene K 10 2 y el muerto juega chico, su obligación será sacrificar el K para afirmar el <br />
honor de su compañero. No olvide que su bando juega con 26 cartas, no sólo con sus trece. <br />
Más importante que seguir estos consejos es observar detenidamente el muerto para no <br />
desperdiciar inútilmente sus cartas altas. Vea este caso: <br />
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