12.11.2014 Views

Aprendabridge (RVG) - AG Bridge

Aprendabridge (RVG) - AG Bridge

Aprendabridge (RVG) - AG Bridge

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Curso Básico de <strong>Bridge</strong>. ¡Aprenda <strong>Bridge</strong>! <br />

PH <br />

Respuesta <br />

7 o menos Paso <br />

8 ó 9 2ST <br />

10 o más 3ST <br />

Respuestas en palos <br />

Cuando no tenga una mano equilibrada intentará jugar un contrato con triunfo. Aquí <br />

distinguiremos dos casos: <br />

1. Tiene 7 o menos puntos y por lo tanto sabe que no alcanzarán la manga. Declare dos en su palo <br />

de cinco cartas o más. El abridor entenderá que ése es el contrato que quiere jugar y pasará. <br />

2. Tiene 10 o más puntos y ve que están en la zona de manga. Declare tres en su palo mayor de <br />

cinco cartas (aunque su mano no sea muy desequilibrada) o en su palo menor de seis cartas o <br />

más. En estos casos puede contar puntos por distribución. <br />

Con seis o más cartas de un palo mayor y al menos 10 PHD declare la manga. Sabe que <br />

su compañero tiene al menos dos cartas en su palo y juntos suman ocho, un buen ajuste para <br />

jugar con palo triunfo. <br />

Habrá notado que no hemos contemplado algunas situaciones, por ejemplo, las manos <br />

con 8-­‐9 puntos. Por ahora use su intuición para decidir si continuar a manga o quedarse en <br />

un contrato parcial. Más adelante veremos métodos más finos para investigar estas <br />

posibilidades. <br />

Las respuestas a la apertura de 1ST con manos desequilibradas se resumen en la siguiente tabla: <br />

Puntos Longitud Respuesta <br />

0-­‐7 5 o más cartas 2♠ o 2♥ <br />

10 o más 5 o más cartas 3♠ o 3♥ <br />

10 o más 6 o más cartas 4♠ o 4♥ <br />

Después de una respuesta de tres corazones o tres picas el abridor no debe pasar <br />

porque el respondedor anunció una fuerza combinada de manga, pero la manga todavía no se <br />

alcanzó. Con tres o más cartas en el palo del respondedor, el abridor aumentará a cuatro <br />

picas o cuatro corazones (apoyo). Con un doubleton (dos cartas) en el palo del respondedor, <br />

rematará tres sin triunfos. <br />

Insisto en aconsejarle que adquiera el hábito de sumar sus puntos a los de su <br />

compañero en el momento que conozca el rango de su fuerza. Esto le permitirá imaginarse el <br />

contrato adecuado aún cuando olvide las reglas específicas. <br />

Aquí hay algunos ejemplos: <br />

Usted es Sur y Norte, su compañero, abrió con 1ST. <br />

♠ Q 10 7 5 2 <br />

♥ 6 <br />

♦ J 9 8 4 <br />

♣ 8 7 6 <br />

2♠: Con el semifallo y el palo quinto es probable que sea <br />

mejor jugar la mano en palo. Su compañero pasará porque <br />

sabe que su mano es pobre. <br />

46 de 100

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!