Aprendabridge (RVG) - AG Bridge
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Curso Básico de <strong>Bridge</strong>. ¡Aprenda <strong>Bridge</strong>! <br />
PH <br />
Respuesta <br />
7 o menos Paso <br />
8 ó 9 2ST <br />
10 o más 3ST <br />
Respuestas en palos <br />
Cuando no tenga una mano equilibrada intentará jugar un contrato con triunfo. Aquí <br />
distinguiremos dos casos: <br />
1. Tiene 7 o menos puntos y por lo tanto sabe que no alcanzarán la manga. Declare dos en su palo <br />
de cinco cartas o más. El abridor entenderá que ése es el contrato que quiere jugar y pasará. <br />
2. Tiene 10 o más puntos y ve que están en la zona de manga. Declare tres en su palo mayor de <br />
cinco cartas (aunque su mano no sea muy desequilibrada) o en su palo menor de seis cartas o <br />
más. En estos casos puede contar puntos por distribución. <br />
Con seis o más cartas de un palo mayor y al menos 10 PHD declare la manga. Sabe que <br />
su compañero tiene al menos dos cartas en su palo y juntos suman ocho, un buen ajuste para <br />
jugar con palo triunfo. <br />
Habrá notado que no hemos contemplado algunas situaciones, por ejemplo, las manos <br />
con 8-‐9 puntos. Por ahora use su intuición para decidir si continuar a manga o quedarse en <br />
un contrato parcial. Más adelante veremos métodos más finos para investigar estas <br />
posibilidades. <br />
Las respuestas a la apertura de 1ST con manos desequilibradas se resumen en la siguiente tabla: <br />
Puntos Longitud Respuesta <br />
0-‐7 5 o más cartas 2♠ o 2♥ <br />
10 o más 5 o más cartas 3♠ o 3♥ <br />
10 o más 6 o más cartas 4♠ o 4♥ <br />
Después de una respuesta de tres corazones o tres picas el abridor no debe pasar <br />
porque el respondedor anunció una fuerza combinada de manga, pero la manga todavía no se <br />
alcanzó. Con tres o más cartas en el palo del respondedor, el abridor aumentará a cuatro <br />
picas o cuatro corazones (apoyo). Con un doubleton (dos cartas) en el palo del respondedor, <br />
rematará tres sin triunfos. <br />
Insisto en aconsejarle que adquiera el hábito de sumar sus puntos a los de su <br />
compañero en el momento que conozca el rango de su fuerza. Esto le permitirá imaginarse el <br />
contrato adecuado aún cuando olvide las reglas específicas. <br />
Aquí hay algunos ejemplos: <br />
Usted es Sur y Norte, su compañero, abrió con 1ST. <br />
♠ Q 10 7 5 2 <br />
♥ 6 <br />
♦ J 9 8 4 <br />
♣ 8 7 6 <br />
2♠: Con el semifallo y el palo quinto es probable que sea <br />
mejor jugar la mano en palo. Su compañero pasará porque <br />
sabe que su mano es pobre. <br />
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