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caelum - Universidad Autónoma de Coahuila

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hecho, el planeta y el universo y todo lo que en él se mueve son<br />

sujetos <strong>de</strong> un esquema matemático virtualmente inaccesible al<br />

pleno entendimiento humano. Nos preguntaremos si el amor<br />

es también víctima <strong>de</strong> las matemáticas. Y habrá que respon<strong>de</strong>r<br />

que sí, y que lo que los griegos llamaron “<strong>de</strong>stino” es, en<br />

realidad, el producto <strong>de</strong> un <strong>de</strong>sarrollo matemático.<br />

Sigo leyendo en Wikipedia: “Des<strong>de</strong> los setenta, la teoría<br />

<strong>de</strong> juegos se ha aplicado a la conducta animal, incluyendo el<br />

<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las especies por la selección natural. A raíz <strong>de</strong><br />

juegos como el “Dilema <strong>de</strong>l prisionero”, en los que el egoísmo<br />

generalizado perjudica a los jugadores, la Teoría <strong>de</strong> juegos ha<br />

atraído también la atención <strong>de</strong> los investigadores en<br />

informática, usándose en inteligencia artificial y cibernética.”<br />

Interesante, ¿no Y más interesante lo que sigue: “Los<br />

analistas <strong>de</strong> juegos utilizan asiduamente otras áreas <strong>de</strong> la<br />

matemática, en particular las probabilida<strong>de</strong>s, las estadísticas y la<br />

programación lineal, en conjunto con la teoría <strong>de</strong> juegos.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> su interés académico, la Teoría <strong>de</strong> juegos ha recibido<br />

la atención <strong>de</strong> la cultura popular. La vida <strong>de</strong>l matemático teórico<br />

John Forbes Nash, <strong>de</strong>sarrollador <strong>de</strong> ‘El equilibrio <strong>de</strong> Nash’ y<br />

que recibió un premio Nobel, fue el tema <strong>de</strong> la biografía escrita<br />

por Sylvia Nasar, Una mente maravillosa (1998), y <strong>de</strong> la película<br />

<strong>de</strong>l mismo nombre (2001). Varios programas <strong>de</strong> televisión han<br />

explorado situaciones <strong>de</strong> Teoría <strong>de</strong> juegos, como el concurso <strong>de</strong><br />

la televisión <strong>de</strong> Cataluña (TV3) Sis a traïció (‘Seis a traición’), el<br />

programa <strong>de</strong> la televisión estadouni<strong>de</strong>nse Friend or foe (<br />

‘¿Amigo o enemigo’) y, hasta cierto punto, el concurso<br />

‘Supervivientes’”.<br />

La Minerva que vomita en el baño, abrazada al retrete, y<br />

la Minerva que discute vía teléfono celular con el —para<br />

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