Descargar en pdf - Diseño
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No. 82<br />
20-01-07<br />
$50.ºº<br />
www.a.com.mx<br />
Papel: ASPIRE PETALLICS Silver Ore 270 grs.
El cartel. Memoria,<br />
voz y espejo<br />
26<br />
Walter Landor: 65 años<br />
construy<strong>en</strong>do marcas globales<br />
34<br />
Proyecto Matatema.<br />
Las respuestas las ti<strong>en</strong>e<br />
el mercado<br />
42<br />
Empresarios del<br />
diseño<br />
Nuestro país vive una ola int<strong>en</strong>sa de cambios, provocados por acontecimi<strong>en</strong>tos internos<br />
y externos. No podemos evitar estar al tanto del cambio de estafeta <strong>en</strong> la Presid<strong>en</strong>cia<br />
de la República ni aj<strong>en</strong>os a la ya tan manida globalización.<br />
Reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te se celebró la Cumbre de Negocios Monterrey, <strong>en</strong> aquella ciudad<br />
del norte de nuestro país; donde participaron destacadas personalidades de la economía,<br />
la política y los negocios <strong>en</strong> México y el extranjero. Ahí se escucharon <strong>en</strong> repetidas<br />
ocasiones tres temas, que hoy deb<strong>en</strong> ser –por lo m<strong>en</strong>os– <strong>en</strong> el quehacer cotidiano del<br />
diseñador: calidad, competitividad y capacitación. Sin un ord<strong>en</strong> específico, estos tres<br />
elem<strong>en</strong>tos son pieza clave <strong>en</strong> el desarrollo y crecimi<strong>en</strong>to de nuestro país. Y <strong>en</strong> este<br />
terr<strong>en</strong>o, el diseño ti<strong>en</strong>e mucho por hacer.<br />
Muchas veces hemos hablado acerca de la calidad <strong>en</strong> el diseño, pero ¿dónde está<br />
y cómo la id<strong>en</strong>tificamos Podemos decir que está <strong>en</strong> todo aquel trabajo de diseño que<br />
satisface los requerimi<strong>en</strong>tos del cli<strong>en</strong>te y su mercado.<br />
La competitividad <strong>en</strong> nuestro gremio significa, una vez alcanzada y garantizada la<br />
calidad de nuestro trabajo, una compet<strong>en</strong>cia leal, ofrecer a nuestros cli<strong>en</strong>tes at<strong>en</strong>ción<br />
profesional, soluciones efectivas y precios adecuados.<br />
Y capacitación. Es ahí donde muchos de nosotros podemos <strong>en</strong>contrarnos serias<br />
defici<strong>en</strong>cias. Pues aunque normalm<strong>en</strong>te invertimos <strong>en</strong> el hardware y software más<br />
reci<strong>en</strong>tes, pocas veces invertimos <strong>en</strong> nuestros “discos duros personales”. Si nuestros<br />
diseños son proporcionalm<strong>en</strong>te efectivos <strong>en</strong> relación a nuestros conocimi<strong>en</strong>tos, t<strong>en</strong>emos<br />
el compromiso de ampliarlos y actualizarlos.<br />
P<strong>en</strong>semos y actuemos como los grandes empresarios lo demandan. Hagamos de<br />
la calidad, la competitividad y la capacitación acciones y actitudes básicas <strong>en</strong> nuestro<br />
ejercicio profesional. Seamos, pues, empresarios del diseño.<br />
Antonio Pérez Iragorri<br />
Editor<br />
Com<strong>en</strong>tarios: antonio@a.com.mx<br />
Carta del Editor<br />
Directorio<br />
Director Editorial<br />
Antonio Pérez Iragorri<br />
Coordinador Editorial<br />
Francisco Santiago<br />
Diseño Gráfico<br />
Gabriela Milo<br />
Portada<br />
Lourdes Zolezzi<br />
Fotografía<br />
Santiago Tassier<br />
Corrección<br />
Jorge Lucas<br />
Proyectos Especiales<br />
Aletsy Meyer<br />
Buró de Impresión Digital<br />
INK Printing, S. de R.L. de C.V.<br />
Pruebas de Color<br />
Canon plotter W7200<br />
Oris Color Turner<br />
Papel<br />
Forros: ASPIRE PETALLICS Silver Ore<br />
270 grs.<br />
Interiores: MULTIART Semimate<br />
135 grs.<br />
Distribución Nacional<br />
Publicaciones Citem, S.A. de C.V.<br />
a! Diseño está impresa <strong>en</strong>:<br />
En una máquina Komori Litrone 440<br />
sin negativos, directam<strong>en</strong>te de un archivo digital<br />
<strong>en</strong> tramado conv<strong>en</strong>cional<br />
inkprinting@gmail.com<br />
Pre-pr<strong>en</strong>sa Refisa Jam<br />
jamprepr<strong>en</strong>sa@gmail.com<br />
INDICE a! 82<br />
Carta del Editor 2<br />
Galería! Diseño 10<br />
Fotografía. Portafolio Digital 16<br />
Robots que estimulan la creatividad 18<br />
Muji <strong>en</strong> México 22<br />
El cartel. Memoria, voz y espejo 26<br />
Walter Landor: 65 años<br />
construy<strong>en</strong>do marcas globales 34<br />
Proyecto Matatema. Las respuestas<br />
las ti<strong>en</strong>e el mercado 42<br />
Marksman Design Award 50<br />
Marca la Difer<strong>en</strong>cia. Círculo Diseño 56<br />
Color Correcto 58<br />
Industria Gráfica 60<br />
Marketing Design 62<br />
Administración del Diseño 66<br />
The Cooper Union 70<br />
Soluciones Mac 74<br />
Noticias 74<br />
En este número de a! 75<br />
En la próxima 75<br />
Directorio a! Diseño 76<br />
De la pluma de… Christopher Cisneros 80<br />
a! Diseño fundada por<br />
Antonio Pérez Iragorri y<br />
Rafael Pérez Iragorri<br />
a! DISEÑO, revista bimestral noviembre-diciembre 2006.<br />
Editor responsable: Antonio Pérez Iragorri.<br />
Número de Certificado de Reserva de Derechos al Uso Exclusivo,<br />
Dirección de Reservas, Instituto Nacional de Derechos de Autor,<br />
Secretaría de Educación Pública Reserva No. 04-2003-012413343900-102<br />
Número de Certificado de Licitud de Título, Comisión Calificadora de<br />
Publicaciones y Revistas ilustradas, Secretaría de Gobernación. No. 6157<br />
Número de Certificado de Licitud de Cont<strong>en</strong>ido, Comisión Calificadora<br />
de Publicaciones y Revistas ilustradas, Secretaría de Gobernación. No. 4730<br />
Escuela Nacional de Artes Visuales, domicilio de la publicación:<br />
Haci<strong>en</strong>da de la Escalera No. 22, Colonia Prado Coapa, Delegación Tlalpan<br />
C.P. 14350 México, D.F. Tel. 5679 3040<br />
Impresión: INK Printing, S. de R.L. de C.V., Carretera Libre a Celaya Km. 8.5<br />
Fracc. Industrial Balvanera, Villa Corregidora, Qro. 76920.<br />
Tels./Fax 01 442 195-6300, 6374, 6340<br />
Distribuidor: Publicaciones Citem, S.A. de C.V., Av. del Cristo No. 101<br />
Colonia Xocoyohualco, C.P. 54080, Tlalnepantla Edo. de México,<br />
Tel. 5238-0200 Fax 5238 0248<br />
El cont<strong>en</strong>ido de los artículos firmados no refleja necesariam<strong>en</strong>te la opinión del<br />
editor. Los artículos cont<strong>en</strong>idos <strong>en</strong> esta publicación, con excepción de las<br />
imág<strong>en</strong>es, podrán ser reproducidos siempre y cuando se cite la fu<strong>en</strong>te,<br />
solici tándolo previam<strong>en</strong>te por escrito al editor.<br />
ISSN 9770188773010.<br />
Impreso <strong>en</strong> México.
GALERÍa! DISEÑO<br />
tos de personalidad gráfica que apoyaran<br />
el posicionami<strong>en</strong>to de la marca. El resultado<br />
final se basa <strong>en</strong> un “minimalismo-orgánico”;<br />
la mezcla de colores puros, elem<strong>en</strong>tos básicos<br />
y un <strong>en</strong>vase ergonómico, proyectan una<br />
estética más cosmética sin perder su carácter<br />
profesional.<br />
Después de varios años sin cambio <strong>en</strong> su<br />
id<strong>en</strong>tidad, la marca Revlon Outrageous<br />
necesitaba responder a las nuevas t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cias<br />
gráficas y paralelam<strong>en</strong>te unificar su<br />
línea de tratami<strong>en</strong>tos profesionales para el<br />
cabello. La categoría de tratami<strong>en</strong>tos para el<br />
Los libros para niños pequeños se ilustran<br />
con dibujos muy esquemáticos caricaturizaciones,<br />
<strong>en</strong> colores planos y sin profundidad<br />
(perspectiva).<br />
Se ti<strong>en</strong>e el prejuicio de que al ser<br />
pequeños hay que “simplificar” las imág<strong>en</strong>es<br />
para que las “<strong>en</strong>ti<strong>en</strong>dan”.<br />
La idea del Mauricio Gómez Morín,<br />
ger<strong>en</strong>te de diseño, era realizar ilustraciones,<br />
<strong>en</strong> este caso de animales, con caricaturización<br />
pero realistas, con toda la riqueza<br />
visual de texturas, formas y colores. Un nuevo<br />
estilo de ilustración <strong>en</strong> los libros didácticos<br />
para niños pequeños.<br />
Con base <strong>en</strong> la información anterior<br />
se realizó el boceto de la caricatura y <strong>en</strong><br />
la etapa de color se trabajaron las luces<br />
y sombras para dar volum<strong>en</strong> y textura y<br />
lograr el efecto de profundidad. El resultado<br />
fue satisfactorio.<br />
Categoría: Ilustración<br />
Proyecto: El zoológico de las matemáticas<br />
3 / unidad 2<br />
Despacho : Dianamartinez.com.mx<br />
Ilustrador: Diana Martínez Cornejo<br />
e-mail: dianacornnejo@yahoo.com.mx<br />
Cli<strong>en</strong>te: Santillana Ediciones<br />
Fecha: Septiembre 2005<br />
cabello pres<strong>en</strong>ta ciclos de innovación cada<br />
vez más cortos y era importante mant<strong>en</strong>er<br />
un diseño vanguardista, elegante y especializado<br />
a fin de sobresalir tanto <strong>en</strong> el anaquel<br />
como <strong>en</strong> la m<strong>en</strong>te de los consumidores.<br />
Para ello se desarrollaron diversos concep-<br />
Dedicada a brindar información, y ayuda<br />
integral a personas que padec<strong>en</strong><br />
Neurofibromatosis <strong>en</strong> México, surge la<br />
Asociación Neurofibromatosis México, I.A.P.<br />
El objetivo principal de este proyecto<br />
es crear una fu<strong>en</strong>te de información<br />
actualizada y captar la at<strong>en</strong>ción de<br />
paci<strong>en</strong>tes así como de sus familiares y<br />
amigos, además de médicos especialistas<br />
e investigadores interesados <strong>en</strong> esta<br />
<strong>en</strong>fermedad poco difundida. Para lograrlo<br />
se diseño una interfase atractiva y diná-<br />
Para este proyecto se pres<strong>en</strong>tó el reto de<br />
respetar los lineami<strong>en</strong>tos de la marca así<br />
como los de la lic<strong>en</strong>cia de Disney-Pixar<br />
Cars, debían incluirse elem<strong>en</strong>tos de ambas<br />
partes y al mismo tiempo aislarlos, además<br />
de tomar <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta el reducido espacio<br />
<strong>en</strong> una etiqueta, y cuidando el uso de los<br />
personajes con sus respectivas parejas.<br />
Categoría: Id<strong>en</strong>tidad de marca<br />
Proyecto: Revlon Outrageous<br />
Despacho: Sol Consultores<br />
Diseñador: Ana Carpinteyro, Jonathan<br />
Orta y Marco Rosas<br />
e-mail: contacto@solconsultores.com.mx<br />
Cli<strong>en</strong>te: Revlon<br />
Fecha: 2006<br />
mica compuesta por dos ondas <strong>en</strong> color<br />
azul, que repres<strong>en</strong>tan un fragm<strong>en</strong>to de<br />
la espiral de la cad<strong>en</strong>a del ADN, ya que<br />
esta <strong>en</strong>fermedad es de orig<strong>en</strong> g<strong>en</strong>ético,<br />
se utilizó una mezcla de colores que por<br />
sus características expresan alegría, con el<br />
diseño divertido de los botones del m<strong>en</strong>ú<br />
principal se <strong>en</strong>fatizó la importancia de la<br />
información sobre la Neurofibromatosis,<br />
y <strong>en</strong> un subm<strong>en</strong>ú más s<strong>en</strong>cillo se conc<strong>en</strong>tró<br />
la información sobre la asociación,<br />
logrando así un web site que invita a su<br />
navegación y no resulte aburrido el acercami<strong>en</strong>to<br />
a este tipo de temas.<br />
Categoría: Diseño de Web site<br />
Proyecto: www.anfm.org.mx<br />
Despacho: Coolgraphik, Creativity Studio<br />
Diseñador: Claudia Viltor<br />
e-mail: viltor@coolgraphik.com.mx<br />
Cli<strong>en</strong>te: Asociación Neurofibromatosis<br />
México, IAP<br />
Fecha: Marzo 2006<br />
El diseñador propuso como fondo<br />
un mapa a manera de guía roji y <strong>en</strong><br />
degradado para no hacer la etiqueta<br />
visualm<strong>en</strong>te complicada, la bandera a<br />
cuadros para separar el front panel con el<br />
back así como el área de marca con el de<br />
lic<strong>en</strong>cia, y por último la propuesta de 20<br />
juegos para el back.<br />
Categoría: Diseño de etiqueta<br />
Proyecto: Lanzami<strong>en</strong>to de Frutsi con lic<strong>en</strong>cia<br />
de Disney-Pixar Cars<br />
Despacho: Design Bureau<br />
Diseñador: Rodrigo Martínez<br />
e-mail: dbureau@dbureau.com.mx<br />
Cli<strong>en</strong>te: Jugos del Valle<br />
Fecha: Junio 2006<br />
Buscando colocarse <strong>en</strong> el nicho de mercado<br />
de bebidas hidratantes para personas activas,<br />
el cli<strong>en</strong>te nos pidió un nuevo diseño de<br />
etiqueta para la pres<strong>en</strong>tación de un litro, que<br />
reflejara los valores propios de ese grupo. El<br />
nuevo diseño construye sobre la marca una<br />
imag<strong>en</strong> deportiva y funcional que resalta<br />
el uso de su nueva tapa de membrana<br />
permeable. Con el nuevo diseño, las v<strong>en</strong>tas<br />
crecieron 35 por ci<strong>en</strong>to contra el objetivo de<br />
v<strong>en</strong>tas que se fijó al inicio del año y 55 por<br />
ci<strong>en</strong>to contra las v<strong>en</strong>tas del año anterior.<br />
Categoría: Diseño de etiqueta<br />
Proyecto: Agua de los Ángeles Smart Cap<br />
Despacho: Top Design<br />
Diseñadores: Fabián Aldave y Miguel<br />
Delgado<br />
e-mail: info@topdesign.com.mx<br />
Cli<strong>en</strong>te: CIMSA<br />
Fecha: Enero 2006<br />
Ricolino, empresa con gran tradición <strong>en</strong><br />
la fabricación de dulces, nos solicitó que<br />
rediseñáramos el empaque y actualizáramos<br />
el personaje de uno de sus productos<br />
más conocidos, la Paleta Payaso. Decidimos<br />
pasar de una imag<strong>en</strong> bidim<strong>en</strong>sional del<br />
personaje a una <strong>en</strong> 3D. El resultado fue una<br />
imag<strong>en</strong> más actual y dinámica, logrando<br />
que los niños, que son el target del producto,<br />
tuvieran una mayor id<strong>en</strong>tificación con él.<br />
Categoría: Rediseño de empaque y actualización<br />
de personaje<br />
Proyecto: Paleta Payaso<br />
Despacho: Corazón Diseño<br />
e-mail: contacto@corazondis<strong>en</strong>o.com<br />
Cli<strong>en</strong>te: Ricolino<br />
Fecha: Octubre 2005
elaborar una serie de materiales impresos<br />
tanto promocionales como POP, por lo que<br />
le <strong>en</strong>cargó a INNOVA que desarrollará una<br />
serie de novedosos diseños los cuales cumplieran<br />
con los objetivos de la marca. Fue así<br />
la s<strong>en</strong>sación de un escritor cuando escribe<br />
ficción: La necesidad de soñar otra vida y<br />
otro destino aj<strong>en</strong>o al novelista. Se usaron<br />
acrílicos y photoshop.<br />
20%<br />
de descu<strong>en</strong>to <strong>en</strong> nuestros productos y<br />
servicios 1<br />
al pres<strong>en</strong>tar este cupón.**<br />
* Aplica sólo <strong>en</strong> pagos <strong>en</strong> efectivo y el 10% de descu<strong>en</strong>to <strong>en</strong> pagos con tarjetas de crédito y débito. No es acumulable con<br />
otro tipo de promoción. 1 El descu<strong>en</strong>to no aplica para offset tradicional ** Promoción válida hasta Noviembre 24 del<br />
2006.Código: o4adesc03a<br />
como INNOVA se dio a la tarea de desarro-<br />
Categoría: Ilustración<br />
llar una amplia gama de materiales promo-<br />
Proyecto: Entre la realidad y la ficción<br />
cionales y de POP basados <strong>en</strong> las difer<strong>en</strong>tes<br />
Despacho: Alfredo Aguirre Studio<br />
Como cada año, la marca Scribe pres<strong>en</strong>ta<br />
su nueva línea de cuadernos para el regreso<br />
a clases. Estos cuadernos además de lucir<br />
atractivas y novedosas portadas con imág<strong>en</strong>es<br />
de las más exitosas lic<strong>en</strong>cias internacionales,<br />
cu<strong>en</strong>tan con características <strong>en</strong> cuanto<br />
a acabados y materiales que los hac<strong>en</strong> únicos<br />
<strong>en</strong> México. Con el fin de reforzar y apoyar<br />
este importante lanzami<strong>en</strong>to, Scribe decidió<br />
lic<strong>en</strong>cias que Scribe pres<strong>en</strong>ta actualm<strong>en</strong>te.<br />
Categoría: Campaña POP y promocionales<br />
Despacho: Innova Adverstising & Graphic<br />
Design<br />
Presid<strong>en</strong>te y director creativo: Carlos<br />
Rincón Gallardo<br />
Diseñador: Andrés Vázquez Chávez<br />
e-mail: crg@innovadg.com.mx<br />
Cli<strong>en</strong>te: Scribe<br />
Fecha: Junio 2006<br />
Ilustración hecha para la sección Cuarto<br />
de Estudio de la revista Dia Siete. Sobre un<br />
texto de Tomás Eloy Martínez, habla sobre<br />
Ilustrador: Alfredo Aguirre García<br />
Director de Arte: Omar Vargas<br />
e-mail: alfredoa00@hotmail.com<br />
Cli<strong>en</strong>te: El despertador S.A de C.V.<br />
Fecha: Julio 2006<br />
¡Un tabloide no es igual a un tabloide<br />
con un c<strong>en</strong>tímetro m<strong>en</strong>os!<br />
P<strong>en</strong>sado <strong>en</strong> la versatilidad de tus proyectos<br />
Marketing Shop ofrece dos formatos extras<br />
al formato de tabloide standard que maneja la<br />
compet<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> impresión digital:<br />
carácter des<strong>en</strong>fadado y travieso, el cual se<br />
desliza sobre un splash de salsa. No obstan-<br />
Este producto conti<strong>en</strong>e todo lo necesario<br />
para comer un rico ‘snack’ <strong>en</strong> cualquier<br />
mom<strong>en</strong>to: salchichitas cóctel, salsita pican-<br />
te se trata de un producto refrigerado, el<br />
diseño utiliza un fondo colorido y dinámico<br />
<strong>en</strong> una gama de colores cálidos, esto para<br />
destacar la apetitosidad del producto y el<br />
picante de la salsita. El producto fue lanzado<br />
<strong>en</strong> <strong>en</strong>ero del 2006 y pese a no contar<br />
con ningún apoyo <strong>en</strong> medios masivos ha<br />
logrado una bu<strong>en</strong>a aceptación, registrando<br />
v<strong>en</strong>tas superiores a las estimadas.<br />
Bonafina es una de las marcas más reconocidas<br />
<strong>en</strong> México “la clásica después de<br />
la cascarita de futbol”. Su principal SKU, la<br />
naranjada, cu<strong>en</strong>ta con una producción de<br />
más de 3.5 millones de unidades m<strong>en</strong>suales.<br />
Con nuevos competidores <strong>en</strong> la categoría<br />
y la posibilidad de ext<strong>en</strong>der la marca<br />
a nuevos segm<strong>en</strong>tos, Unifoods decidió que<br />
era mom<strong>en</strong>to de “actualizar” la id<strong>en</strong>tidad<br />
“bandera gráfica Bonafina” y su consist<strong>en</strong>cia<br />
a lo largo de sus productos. Se introdujo<br />
una nueva paleta cromática, un ajuste <strong>en</strong> la<br />
marca/logotipo, formas e ilustraciones más<br />
contemporáneas y dinámicas. A partir de<br />
la nueva id<strong>en</strong>tidad, Bonafina ha t<strong>en</strong>ido un<br />
increm<strong>en</strong>to <strong>en</strong> v<strong>en</strong>tas del 15 por ci<strong>en</strong>to.<br />
Categoría: Bebidas<br />
Tabloide standard de<br />
28x43 cm (11x17 in)<br />
Tabloide rebasado de<br />
30.5x45 cm (12x18 in)<br />
Área máxima de<br />
impresión 31x48.7 cm<br />
(12.6x19.2 in)<br />
te y un pequeño t<strong>en</strong>edor, por lo que es una<br />
apetitosa opción para llevarlo como lunch<br />
escolar. El objetivo del proyecto era desarrollar<br />
una imag<strong>en</strong> gráfica atractiva para el<br />
público infantil, con el requisito básico de<br />
comunicar la divertida experi<strong>en</strong>cia de saborear<br />
las salchichas bañadas <strong>en</strong> salsita. Por<br />
esta razón se propuso dar m<strong>en</strong>os peso a la<br />
fotografía del producto y mostrar de manera<br />
predominante al personaje, que ti<strong>en</strong>e un<br />
Categoría: Diseño de empaque<br />
Proyecto: MINI-KIRS<br />
Despacho: Praxis Diseñadores S.C.<br />
Diseñadores: Flor<strong>en</strong>cia Gutiérrez y Juan<br />
Carlos Rojas<br />
Ilustrador: Adrián Rubio<br />
Fotógrafo: José Luis Ortiz<br />
e-mail: rojasjc@praxisdesigners.com<br />
Cli<strong>en</strong>te: Qualtia Alim<strong>en</strong>tos<br />
Fecha: Enero 2006<br />
y revisar la implem<strong>en</strong>tación de la marca,<br />
a fin crear una mayor consist<strong>en</strong>cia, atraer<br />
un mercado más jov<strong>en</strong> sin arriesgar a los<br />
consumidores actuales. Se analizó la arquitectura<br />
gráfica exist<strong>en</strong>te y se g<strong>en</strong>eraron y<br />
evaluaron con consumidores, conceptos<br />
de id<strong>en</strong>tidad cercanos y radicales, buscando<br />
proyectar mayor frescura sin perder la<br />
tradición. La nueva id<strong>en</strong>tidad se basa <strong>en</strong> la<br />
Proyecto: Rediseño de id<strong>en</strong>tidad Bonafina<br />
Despacho: Sol Consultores<br />
Diseñadores: Ana Carpinteyro y Marco<br />
Rosas<br />
Ilustración: Miguel Ríos<br />
e-mail: contacto@solconsultores.com.mx<br />
Cli<strong>en</strong>te: Unifoods<br />
Fecha: 2006<br />
mite las cualidades de frescura y sabor<br />
propias del producto, id<strong>en</strong>tificándose con<br />
el segm<strong>en</strong>to de 18 a 24 años de edad para<br />
hombres y mujeres.<br />
¡Contamos con acabados especiales!<br />
• Engrapado a caballo con grapa normal o tipo omega<br />
• Perforación de hojas para colocación <strong>en</strong> carpetas o con<br />
postes de aluminio<br />
• Laminación mate o brillante<br />
• Encuadernación <strong>en</strong> pasta dura o suave<br />
• Hotmelt (ideal para hacer blocks de notas)<br />
• Foliado<br />
• Corte.<br />
esto es<br />
Marketing on Demand<br />
Frut Blast fue lanzado el pasado mes<br />
de julio con una fuerte campaña publicitaria<br />
y de material punto de v<strong>en</strong>ta para posi-<br />
La opción que todo diseñador busca <strong>en</strong> producción.<br />
cionarlo <strong>en</strong> la m<strong>en</strong>te del consumidor.<br />
Categoría: Diseño de marca y empaque<br />
Hortinver es una marca especializada <strong>en</strong> el<br />
El símbolo se basa <strong>en</strong> la letra “h” y su<br />
Proyecto: Frut Blast<br />
cultivo y comercialización del tomate hidro-<br />
formación por medio del proceso de cultivo<br />
Despacho: Top Design<br />
pónico. Este nuevo proyecto forma parte de<br />
hidropónico: “El agua, la planta y el fruto”.<br />
D iseñadores: Iñaki Ulacia y Miguel<br />
un grupo de empresas y marcas dedicadas<br />
al desarrollo de productos bajo este sistema.<br />
Hortinver surge por la necesidad de contar<br />
con una marca corporativa y de id<strong>en</strong>tificación<br />
de producto que lograra difer<strong>en</strong>ciación<br />
y credibilidad para sus productos (exportación<br />
a Estados Unidos).<br />
Categoría: Logotipo/símbolo<br />
Proyecto: Tomates hidropónicos Hortinver<br />
Despacho: EL RING<br />
e-mail: elring@att.net.mx<br />
Cli<strong>en</strong>te: Hortinver<br />
Fecha: 2006<br />
Nueva marca y nuevo empaque para relanzar<br />
un caramelo macizo de sabores cítricos<br />
que anteriorm<strong>en</strong>te t<strong>en</strong>ía connotaciones<br />
terapéuticas (Vita-C).<br />
El nuevo diseño se basa <strong>en</strong> un estilo<br />
mucho más juv<strong>en</strong>il y refrescante que trans-<br />
Delgado<br />
Ilustradores: Iñaki Ulacia<br />
y Miguel Delgado<br />
e-mail: info@topdesign.com.mx<br />
Cli<strong>en</strong>te: Cadbury Adams México<br />
Fecha: Julio 2006<br />
Aceptamos tarjetas de crédito y débito, VISA, Master Card y American<br />
Express.<br />
Visítanos <strong>en</strong>:<br />
Montecito 38,<br />
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Piso 3, Local 199, Sky Lobby,<br />
Col. Nápoles, C.P. 03810, México, D.F.<br />
mshop@one4all.com.mx<br />
www.marketingshop.com.mx
FOTOGRAFÍA<br />
SECCIÓN PRESENTADA POR FOTO REGIS<br />
Portafolio Digital<br />
17<br />
En 1992, Portafolio Digital se estableció<br />
<strong>en</strong> la Ciudad de México como un estudio<br />
fotográfico ci<strong>en</strong> por ci<strong>en</strong>to análogo,<br />
si<strong>en</strong>do socios Eloisa Gilbert, lic<strong>en</strong>ciada<br />
<strong>en</strong> comunicación; Isaac Hernández Daza,<br />
egresado de la Escuela Superior de Fotografía,<br />
y Nahum Hernández Daza, <strong>en</strong>tonces<br />
estudiante de electromecánica.<br />
Tan sólo cuatro años después Portafolio<br />
Digital se convirtió totalm<strong>en</strong>te <strong>en</strong><br />
un estudio de fotografía digital, si<strong>en</strong>do<br />
pioneros <strong>en</strong> adoptar esta tecnología, además<br />
de estar conv<strong>en</strong>cidos de que la calidad<br />
digital era superior a la película (todo<br />
esto cuando Photoshop andaba <strong>en</strong> su<br />
versión 2.5, sin layers y sin calibradores de<br />
monitor accesibles).<br />
“Ofrecer fotografía digital como único<br />
recurso fue un verdadero viacrucis, incluso<br />
algunas de las impr<strong>en</strong>tas más grandes<br />
nos veían como bichos raros”, recuerda<br />
Isaac Hernández Daza.<br />
Actualm<strong>en</strong>te, cuando la mayoría de<br />
los fotógrafos trabajan sobre plataformas<br />
digitales, se <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tan a la idea equivocada<br />
de que cualquier equipo ofrece los<br />
mismos resultados que un respaldo digital,<br />
lo cual no corresponde a la realidad; así<br />
como tampoco la guerra de megapixeles,<br />
la cual supone que a más megapixeles<br />
mayor calidad. “Esta circunstancia g<strong>en</strong>era<br />
una compet<strong>en</strong>cia desleal, cuando fotógrafos<br />
inexpertos -muchas veces por ignorancia<br />
o ahorro mal <strong>en</strong>t<strong>en</strong>dido- pi<strong>en</strong>san que<br />
utilizando equipos s<strong>en</strong>cillos se pued<strong>en</strong><br />
obt<strong>en</strong>er los mismos resultados que con un<br />
respaldo digital, y muchas veces cobran lo<br />
mismo que los estudios bi<strong>en</strong> establecidos,<br />
cuando su inversión es mucho m<strong>en</strong>or y <strong>en</strong><br />
consecu<strong>en</strong>cia lo es también la calidad de<br />
su trabajo”, señala.<br />
El trabajo fotográfico de Portafolio<br />
Digital hoy se caracteriza además por<br />
garantizar la máxima calidad <strong>en</strong> cada<br />
toma fotográfica con el fin de superar a las<br />
películas de medio y gran formato. Transitan<br />
por áreas tan diversas como la fotografía<br />
comercial de producto, industrial, de<br />
alim<strong>en</strong>tos y modelos. “Nuestra meta es<br />
superar las expectativas de nuestros cli<strong>en</strong>tes”,<br />
concluye Isaac Hernández Daza•
SoftRobot<br />
Robots que estimulan<br />
la creatividad<br />
SoftRobot es una nueva empresa fundada por Carlos<br />
Ysunza, la cual crea desde pequeñas herrami<strong>en</strong>tas hasta<br />
soluciones complejas basadas <strong>en</strong> “robots” programados<br />
sobre el sistema operativo Mac Os X<br />
En la búsqueda de un “F9” que hiciera más<br />
rápido y sin errores algunas de las operaciones<br />
que un diseñador ti<strong>en</strong>e que hacer<br />
de manera repetida a lo largo de un mismo<br />
proyecto, Carlos Ysunza se abocó a desarrollar<br />
herrami<strong>en</strong>tas de automatización de<br />
procesos a través de robots que se programan<br />
<strong>en</strong> el sistema operativo Mac Os X. El<br />
resultado: SoftRobot, una nueva compañía,<br />
pionera <strong>en</strong> México, que brinda asesoría <strong>en</strong><br />
soluciones tecnológicas <strong>en</strong>focadas a optimizar<br />
el proceso de trabajo de los diseñadores.<br />
SoftRobot (www.softrobot.com.mx)<br />
nació motivada por una necesidad interna<br />
de Ysunza Santiago Comunicación Visual,<br />
despacho fundado por Enriqueta Santiago<br />
y Carlos Ysunza. “En el despacho realizamos<br />
aplicaciones para más de mil 200 productos<br />
de Bimbo, de todas sus difer<strong>en</strong>tes marcas”,<br />
Com<strong>en</strong>ta Ysunza. “Básicam<strong>en</strong>te hacemos<br />
impresiones fotográficas de diversos tamaños<br />
que ellos utilizan para mant<strong>en</strong>er sus<br />
estándares de calidad ISO 9600; <strong>en</strong>tregamos<br />
impresiones de cada uno de sus productos<br />
a todas las plantas de Bimbo <strong>en</strong> el<br />
mundo. Hay productos que requier<strong>en</strong> dos<br />
fotos y otros hasta 16, <strong>en</strong> este s<strong>en</strong>tido estamos<br />
hablando de miles de fotos y fue aquí<br />
donde surgió un problema, ya no de<br />
diseño o de fotografía sino de administración<br />
de los archivos, lo que<br />
ahora llamamos recursos digitales”.<br />
por Francisco Santiago<br />
Ilustración de Francisco Reyes<br />
Actualm<strong>en</strong>te la etapa de diseño es<br />
mínima <strong>en</strong> relación a la fase de administración<br />
del proyecto; desde la búsqueda y<br />
optimización de archivos, impresiones de<br />
diversos tamaños, empaquetado y <strong>en</strong>vío a<br />
cada planta, y al final la facturación. Además<br />
de ser proyectos que requier<strong>en</strong> demasiadas<br />
horas de trabajo, al implicar también<br />
procesos repetitivos, existe siempre el riesgo<br />
de cometer un error <strong>en</strong> cualquier etapa.<br />
“Hasta que un día me pregunté, ¿qué<br />
no para eso están las computadoras Lo<br />
que hacemos normalm<strong>en</strong>te es buscar<br />
archivos, verificar sus condiciones técnicas,<br />
saber cuántas impresiones vamos a<br />
realizar, etcétera, y todo ese tipo de cosas<br />
se conviert<strong>en</strong> al fin <strong>en</strong> un proceso mecánico,<br />
por lo cual debía existir una forma<br />
de automatizar esta parte del proceso de<br />
nuestro trabajo”, recuerda el también fotógrafo.<br />
“El primer paso fue c<strong>en</strong>tralizar toda<br />
mi información <strong>en</strong> bases de datos, algo<br />
que prácticam<strong>en</strong>te no hace ningún despacho<br />
de diseño, y después busqué una<br />
empresa que pudiera escribir un software<br />
que hiciera lo que yo necesitaba, pero no<br />
<strong>en</strong>contré a nadie. Entonces me puse a<br />
estudiar y al final llegué a soluciones de<br />
automatización a través de robots, que se<br />
escrib<strong>en</strong> a la medida de cualquier proyecto<br />
y despacho; prácticam<strong>en</strong>te -después<br />
de la etapa de fotografía y diseño- todo se<br />
resuelve con un botón. El tiempo total de<br />
trabajo <strong>en</strong> un proyecto se reduce <strong>en</strong> 300<br />
por ci<strong>en</strong>to o más”.<br />
SoftRobot ofrece soluciones de automatización<br />
a la medida. “Los usuarios pot<strong>en</strong>ciales<br />
de estos nuevos servicios son todos<br />
los diseñadores usuarios de computadoras<br />
Macintosh, porque los robos se programan<br />
sobre el Mac Os X”, explica Ysunza. “Gracias<br />
a la tecnología de AppleScript y otros l<strong>en</strong>guajes,<br />
es posible controlar las aplicaciones<br />
<strong>en</strong> coordinación con el sistema operativo, y<br />
no solam<strong>en</strong>te la interfaz gráfica del usuario<br />
como los m<strong>en</strong>ús o el mouse, sino programáticam<strong>en</strong>te.<br />
Cuando le hablas al sistema <strong>en</strong> su<br />
l<strong>en</strong>guaje, trabaja infinitam<strong>en</strong>te más rápido”.<br />
Apple se ha distinguido por la posibilidad<br />
de personalizar sus computadoras,<br />
pero su característica más poderosa de<br />
personalización es AppleScript, aunque no<br />
toda la g<strong>en</strong>te lo conoce ni está capacitada<br />
para trabajar <strong>en</strong> ella, pues se trata de programar.<br />
Asimismo, los desarrolladores de<br />
software reaccionan haci<strong>en</strong>do sus aplicaciones<br />
compatibles con AppleScript, precisam<strong>en</strong>te<br />
para que la g<strong>en</strong>te pueda personalizarlas,<br />
pues resulta imposible escribir una<br />
aplicación que de gusto a todo el mundo.<br />
“Es posible relacionar el sistema operativo<br />
y diversas aplicaciones <strong>en</strong>tre sí, por<br />
ejemplo Photoshop (de Adobe) y Word (de<br />
Microsoft); Macintosh permite a través de<br />
robots de AppleScript y de otros l<strong>en</strong>guajes<br />
de programación, relacionar dos, tres o las<br />
aplicaciones que sean necesarias prácticam<strong>en</strong>te<br />
con un sólo clic. Se trata de crear<br />
comandos propios para cada necesidad,<br />
para cada diseñador y para cada despacho”.<br />
No todas las aplicaciones son “scriptables”<br />
o controlables vía scripts, pero sí lo<br />
son las suites de Adobe, Microsoft y prácticam<strong>en</strong>te<br />
todos los programas de Apple.<br />
Aunque no sucede lo mismo con el software<br />
de Macromedia.<br />
“Los diseñadores y qui<strong>en</strong>es estamos<br />
relacionados con el medio gráfico profesional<br />
trabajamos con las aplicaciones de Adobe;<br />
por ejemplo InDesign es ci<strong>en</strong> por ci<strong>en</strong>to<br />
controlable vía scripts; es la aplicación más<br />
scriptable del mundo, cualquier cosa que se<br />
hace a mano se puede hacer vía programática<br />
e incluso hay funciones muy específicas<br />
que no se podrían hacer a través de la interfaz<br />
del usuario, sino solo a través de scripts”.<br />
Más diseño<br />
Hoy prácticam<strong>en</strong>te ningún despacho de<br />
diseño <strong>en</strong> México pone <strong>en</strong> marcha una<br />
estrategia para establecer flujos de trabajo,<br />
c<strong>en</strong>tralizar y administrar su información,<br />
lo cual daría como resultado un gran ahorro<br />
de tiempo y <strong>en</strong> consecu<strong>en</strong>cia de dinero,<br />
pero si a este plan se suman los robots<br />
basados <strong>en</strong> AppleScript, la capacidad de<br />
trabajo de un diseñador se increm<strong>en</strong>ta <strong>en</strong><br />
relación a la disminución del tiempo dedicado<br />
a procesos manuales repetitivos.<br />
“La administración de recursos digitales<br />
es un tema de interés <strong>en</strong> el mundo. En<br />
el año 2004 Adobe contrató un estudio <strong>en</strong><br />
Estados Unidos, que arrojó como uno de<br />
sus resultados principales que la mayoría<br />
de los usuarios de equipos de cómputo<br />
dedica el 60 por ci<strong>en</strong>to de su tiempo a<br />
buscar archivos”, destaca Carlos Ysunza.<br />
“Es impresionante la cantidad de horas<br />
que se dedican a esta función de administración<br />
de recursos digitales y es algo que<br />
sucede <strong>en</strong> México y <strong>en</strong> todo el mundo”.<br />
La mayoría de los profesionistas no ti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />
la formación ni la disciplina para archivar,<br />
organizar y administrar sus recursos<br />
d<br />
kontrol<br />
19<br />
MR<br />
dKontrol cu<strong>en</strong>ta con el manual de<br />
usuario, tutoriales, y utilidades
Tiempos promedio de realización es:<br />
Manualm<strong>en</strong>te<br />
Catálogo de 20 páginas 8 hrs.<br />
Catálogo de 60 páginas 30 hrs.<br />
SoftRobot<br />
Catálogo 20 páginas 20 seg.<br />
Catálogo de 60 páginas 45 seg.<br />
Flujo real de un catálogo de v<strong>en</strong>tas se pued<strong>en</strong> ver los ciclos de<br />
repeticiones que se ejecutan sin estar consci<strong>en</strong>tes de ello<br />
Tiempos promedio de realización es:<br />
Manualm<strong>en</strong>te 25 min.<br />
SoftRobot 4 seg.<br />
digitales –que crec<strong>en</strong> expon<strong>en</strong>cialm<strong>en</strong>te<br />
día a día –; nadie toma <strong>en</strong> cuanto el tiempo<br />
que se pierde buscando un archivo, incluso<br />
<strong>en</strong> muchas ocasiones es “más fácil” repetir<br />
que buscar, lo cual implica inversión de trabajo,<br />
tiempo y dinero. Y dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do del<br />
cli<strong>en</strong>te y del proyecto se pued<strong>en</strong> perder<br />
miles o hasta millones de pesos.<br />
En relación a los costos de adquisición<br />
de la tecnología de SoftRobot, es tan variable<br />
como el tamaño de cada despacho y sus<br />
requerimi<strong>en</strong>tos, puede ser tan básica como<br />
la implem<strong>en</strong>tación de robots para funciones<br />
específicas con un costo aproximado<br />
de 5 mil pesos, hasta una solución para un<br />
corporativo, que puede implicar ci<strong>en</strong>tos de<br />
miles. “Es difícil hablar de costos específicos,<br />
lo que si sabemos es que el retorno de<br />
inversión es el más alto que ti<strong>en</strong>e cualquier<br />
otra inversión <strong>en</strong> equipo y tecnología. Esta<br />
tecnología ofrece retornos de inversión del<br />
200 por ci<strong>en</strong>to anual o más”, afirma Ysunza.<br />
Por ejemplo, para un despacho que<br />
diseña para uno de sus cli<strong>en</strong>tes un pequeño<br />
folleto semanal; su principal problema<br />
era que el cli<strong>en</strong>te le <strong>en</strong>viaba archivos<br />
totalm<strong>en</strong>te distintos (jpg, tiff, eps, etcétera)<br />
y muchos que apar<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te eran .eps<br />
o .jpg, no eran tales y al corregir/cambiar<br />
la terminación, no lo reconocía InDesign.<br />
En este proyecto semanal, el tiempo de<br />
diseño era muy corto y la mayor parte se<br />
dedicaba a revisar, corregir y administrar<br />
recursos digitales. La solución fue la creación<br />
de un robot que hace esta función de<br />
manera automática <strong>en</strong> segundos, lo cual<br />
tuvo un costo aproximado de 5 mil pesos.<br />
El proceso de adquisición de la tecnología<br />
de SoftRobot es muy similar a<br />
<strong>en</strong>cargar un proyecto de diseño: se visita<br />
al cli<strong>en</strong>te (el diseñador <strong>en</strong> este caso) se<br />
estudian sus necesidades y principales<br />
exig<strong>en</strong>cias de trabajo dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de la<br />
naturaleza de sus proyectos y se diseña<br />
un flujo de trabajo y su robotización a la<br />
medida de sus necesidades.<br />
“Los b<strong>en</strong>eficios para los usuarios son<br />
muchos y muy diversos”, apunta Carlos<br />
Ysunza. “Todos los diseñadores sab<strong>en</strong> que<br />
<strong>en</strong> algún mom<strong>en</strong>to del proyecto termina la<br />
etapa creativa y comi<strong>en</strong>za la parte de talacha,<br />
que consume prácticam<strong>en</strong>te el 70 u<br />
80 por ci<strong>en</strong>to del tiempo total del proyecto.<br />
Ahora, con la sistematización, pued<strong>en</strong> dedicar<br />
mucho más tiempo para diseñar; eliminar<br />
la presión de la fecha de <strong>en</strong>trega y disponer<br />
de más tiempo para la etapa creativa”.<br />
Para Ysunza, los robots no están p<strong>en</strong>sados<br />
para quitarle trabajo a los diseñadores<br />
indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes o para que los despachos<br />
grandes despidan a la mitad de sus<br />
diseñadores; sino al contrario, <strong>en</strong>tre más<br />
Tiempos promedio de<br />
realización es:<br />
Manualm<strong>en</strong>te 720 min.<br />
SoftRobot 90 min.<br />
calificados estén los diseñadores más v<strong>en</strong>tajas<br />
van a obt<strong>en</strong>er y los dueños de despachos<br />
deb<strong>en</strong> considerar la automatización<br />
como una nueva y gran herrami<strong>en</strong>ta para<br />
su equipo de diseñadores.<br />
“Mi formula para hacer de un despacho<br />
de diseño un mejor negocio es: la implem<strong>en</strong>tación<br />
de flujos de trabajo basados <strong>en</strong><br />
una metodología cuidadosam<strong>en</strong>te diseñada<br />
que integre bases de datos de diversos<br />
tipos como plataforma de administración<br />
control y desarrollo, permiti<strong>en</strong>do el acceso<br />
uso y reutilización de recursos digitales, así<br />
como la implem<strong>en</strong>tación de robots basados<br />
<strong>en</strong> software que realic<strong>en</strong>, sin errores,<br />
las tareas tediosas y repetitivas, <strong>en</strong> una<br />
fracción del tiempo que tomaría su elaboración<br />
manual, g<strong>en</strong>erando así importantes<br />
recursos adicionales, pot<strong>en</strong>ciando la creatividad<br />
de los profesionales y por lo tanto<br />
colaborando <strong>en</strong> un negocio más r<strong>en</strong>table”.<br />
dKontrol, la primera solución<br />
g<strong>en</strong>érica<br />
Todos los diseñadores, ya sea free<br />
lance o directores de un<br />
despacho terminan como<br />
administradores, son<br />
empresarios al fr<strong>en</strong>te<br />
de un negocio y deb<strong>en</strong><br />
estar consci<strong>en</strong>tes del valor<br />
de administrar su tiempo y<br />
recursos para crecer como empresas r<strong>en</strong>tables.<br />
En este s<strong>en</strong>tido, SoftRobot desarrolló<br />
el primer software especializado para<br />
la administración y control de proyectos:<br />
dKontrol. “Gracias a que conozco a<br />
muchos diseñadores, pude id<strong>en</strong>tificar<br />
que son muy pocos los que sab<strong>en</strong> hasta<br />
que punto sus despachos son un negocio<br />
r<strong>en</strong>table y además, que la mayoría<br />
trabajan de forma muy similar, pued<strong>en</strong><br />
designar distintos nombres <strong>en</strong> sus etapas<br />
de trabajo pero al final son procesos muy<br />
similares”, com<strong>en</strong>ta Carlos Ysunza. “La<br />
experi<strong>en</strong>cia adquirida con SoftRobot me<br />
permitió desarrollar, junto con el ing<strong>en</strong>iero<br />
Francisco Urzua, una solución muy<br />
específica <strong>en</strong>focada <strong>en</strong> la administración<br />
de proyectos de diseño, la cual es también<br />
totalm<strong>en</strong>te personalizable”.<br />
A difer<strong>en</strong>cia de la consultoría que<br />
ofrece SoftRobot, la cual se basa <strong>en</strong> el<br />
estudio de las necesidades particulares<br />
de cada diseñador y termina <strong>en</strong> el desarrollo<br />
de soluciones de programación;<br />
dKontrol es un software –un CD que incluye<br />
manual, utilidades y un tutorial – que<br />
resuelve situaciones g<strong>en</strong>éricas, pero que<br />
igualm<strong>en</strong>te funciona <strong>en</strong> prácticam<strong>en</strong>te<br />
todos los despachos de diseño, sin importar<br />
su tamaño ni el número de empleados.<br />
Es una aplicación para sistematizar los<br />
procesos de cotización, tiempo dedicado<br />
a un proyecto, recursos aplicados al mismo,<br />
hasta llegar a la facturación.<br />
“Con dKontrol es posible conocer realm<strong>en</strong>te<br />
cuánto cuesta un proyecto y <strong>en</strong> esa<br />
medida saber con precisión que tan r<strong>en</strong>table<br />
es el trabajo de un diseñador”, concluye<br />
Ysunza. “Es también un primer paso <strong>en</strong> la<br />
automatización, para empezar a conocer<br />
lo que se puede lograr. Cuando se prueban<br />
las bondades de esta tecnología se descubre<br />
que la mayoría de los procesos de tra-<br />
Robots para el diseño<br />
Por Carlos Ysunza<br />
¿Qué es un softrobot<br />
He acuñado el término softrobot para describir<br />
un robot basado <strong>en</strong> software. En es<strong>en</strong>cia<br />
es un conjunto de instrucciones escritas <strong>en</strong><br />
uno o más l<strong>en</strong>guajes de programación que<br />
ejecutan una variedad de actividades a petición<br />
del usuario o incluso de manera automática,<br />
reaccionando a condiciones especificadas<br />
por el programador.<br />
¿Qué hace<br />
Las tareas que realiza son tan vastas como la<br />
imaginación, pero podemos <strong>en</strong>globarlas <strong>en</strong>:<br />
• Automatiza tareas que realizas a diario una<br />
y otra vez.<br />
• Acelera actividades <strong>en</strong> las que intervi<strong>en</strong><strong>en</strong><br />
cálculos y repeticiones.<br />
• Sintetiza y conc<strong>en</strong>tra el número de pasos<br />
requeridos para realizar una labor, aún <strong>en</strong><br />
las que involucran varias aplicaciones, <strong>en</strong><br />
uno.<br />
• Personaliza las aplicaciones con las que<br />
trabajas. Esto es, agrega nuevos comandos<br />
y funciones a las que la aplicación te<br />
ofrece <strong>en</strong> sus m<strong>en</strong>ús.<br />
• Interrelaciona y coordina. Combinando y<br />
tomando lo mejor de cada aplicación es<br />
capaz de crear soluciones elaboradas<br />
haciéndolas trabajar <strong>en</strong> conjunto; creando<br />
nuevas y poderosas aplicaciones.<br />
¿Cómo lo hace<br />
Sin <strong>en</strong>trar <strong>en</strong> demasiados tecnicismos quizá<br />
valga la p<strong>en</strong>a destacar algunos hechos, un<br />
softrobot realiza sus labores programáticam<strong>en</strong>te;<br />
esto es, controlando las aplicaciones<br />
vía instrucciones y por <strong>en</strong>de ci<strong>en</strong>tos de veces<br />
más rápido.<br />
Desarrolla su tarea de manera no lineal;<br />
es decir, que es capaz de tomar decisiones y<br />
reaccionar de acuerdo a las condiciones que<br />
se pres<strong>en</strong>t<strong>en</strong> o a los datos proporcionados.<br />
Además, trabaja mi<strong>en</strong>tras duermes, no cobra,<br />
no va al baño, no se queja…<br />
El original podría ser una postal o medir 1m. por lado; aquí el<br />
tiempo lo consume el calcular la escala que asegure no más de<br />
640x480 px a 72 dpi<br />
Complejo flujo de trabajo que interrelaciona cinco aplicaciones,múltiples<br />
actividades y acceso remoto a servidores, <strong>en</strong>tre otras am<strong>en</strong>idades<br />
La interfaz profesionalm<strong>en</strong>te diseñada, de fácil navegación, hace a dKontrol<br />
aun más amigable
22<br />
Muji <strong>en</strong> México<br />
23<br />
Masao Kiuchi<br />
Paradójicam<strong>en</strong>te, la “No Marca”, se se ha convertido <strong>en</strong> una<br />
firma internacional muy reconocida <strong>en</strong> Japón y Europa<br />
por Víctor Guijosa /<br />
Escuela de Diseño Universidad<br />
Anáhuac / México Norte<br />
Muji es una marca japonesa que inició<br />
actividades <strong>en</strong> 1980, lanzando 40 productos<br />
para el hogar <strong>en</strong> la ti<strong>en</strong>da SEIYU, actualm<strong>en</strong>te<br />
su oferta es de 6 mil 300 productos,<br />
los cuales se v<strong>en</strong>d<strong>en</strong> <strong>en</strong> 289 ti<strong>en</strong>das <strong>en</strong><br />
Japón y <strong>en</strong> 51 ti<strong>en</strong>das distribuidas <strong>en</strong> distintos<br />
países.<br />
Sin duda, Muji es una marca de éxito<br />
mundial, no sólo por su volum<strong>en</strong> de productos<br />
o de v<strong>en</strong>tas, las cuales sumaron –por<br />
cierto– 15 mil 100 millones de y<strong>en</strong>es <strong>en</strong> el<br />
año fiscal 2005; si no por su concepto, el cual<br />
parte de la “reconsideración de los oríg<strong>en</strong>es<br />
de los productos p<strong>en</strong>sando <strong>en</strong> los usuarios”.<br />
La es<strong>en</strong>cia de esta marca ha sido ofrecer<br />
los productos por su es<strong>en</strong>cia misma pero a<br />
bajos precios, para lo cual se ha basado <strong>en</strong><br />
tres fundam<strong>en</strong>tos: una revisión rigurosa de<br />
los procesos de producción, selección de la<br />
materia prima y la s<strong>en</strong>cillez del empaque.<br />
El target o segm<strong>en</strong>to de mercado<br />
de la marca Muji ha estado conformado<br />
por consumidores intelig<strong>en</strong>tes, principalm<strong>en</strong>te<br />
habitantes de grandes ciudades<br />
que atribuy<strong>en</strong> el valor a los productos de<br />
acuerdo a sus estándares de lujo y calidad.<br />
Esta marca ha basado su éxito, sin duda,<br />
<strong>en</strong> estrategias mercadológicas, pero sobre<br />
todo <strong>en</strong> estrategias intelig<strong>en</strong>tes de diseño.<br />
Masao Kiuchi, administrador y director<br />
de esta firma, ha <strong>en</strong>t<strong>en</strong>dido que el diseño<br />
está <strong>en</strong> la vida cotidiana, que está <strong>en</strong><br />
nuestros hogares y <strong>en</strong> todo lo que hacemos,<br />
quizá por ello decidió trabajar con el<br />
gran diseñador gráfico Ikko Tanaka. Pero<br />
sobre todo, <strong>en</strong>t<strong>en</strong>dió que las prefer<strong>en</strong>cias<br />
y comportami<strong>en</strong>to de los consumidores<br />
están ligados a los ciclos económicos, que<br />
las crisis económicas hac<strong>en</strong> que las personas<br />
madur<strong>en</strong> <strong>en</strong> lo que respecta a sus<br />
decisiones de compra, que a medida que<br />
sus ingresos bajan seleccionan de mejor<br />
manera su “estilo de vida”.<br />
Muji es una marca que aparece por<br />
una necesidad de la época, recordemos<br />
que Japón a inicios de los años 80 vio mermado<br />
el rápido crecimi<strong>en</strong>to económico<br />
que observó de los 50 a los 70 a causa de<br />
dos crisis petroleras. Su idea y concepto<br />
fueron rápidam<strong>en</strong>te aceptados por la<br />
g<strong>en</strong>te como parte de su vida cotidiana,<br />
arraigándose y convirtiéndose <strong>en</strong> un valor<br />
universal no solo de Muji sino de la sociedad,<br />
por lo que, y de acuerdo a Masao<br />
Kiuchi, la marca y su concepto ya no ti<strong>en</strong>e<br />
exclusividad .<br />
Los pictogramas japoneses de este<br />
concepto significan “No Marca”. Paradójicam<strong>en</strong>te,<br />
Muji se ha convertido <strong>en</strong> una<br />
marca internacional muy reconocida <strong>en</strong><br />
Japón y Europa. La explicación de este<br />
f<strong>en</strong>óm<strong>en</strong>o se descubre <strong>en</strong> la claridad del<br />
concepto que se comunica a través de<br />
una compleja e increíble línea de productos:<br />
alim<strong>en</strong>tos, vestim<strong>en</strong>ta, muebles, papelería,<br />
diseño de interiores, campismo, y su<br />
nueva incursión, la casa armable Muji.<br />
Los artículos de uso diario como colchones,<br />
bicicletas, estantería de acero, plumas<br />
recargables, sopas, camas, camisas o<br />
pantuflas constituy<strong>en</strong> la base de los diseños<br />
de la firma Muji, no los artículos de lujo<br />
como los muebles o los artículos de moda.<br />
En este s<strong>en</strong>tido, ha procurado ofrecer productos<br />
de uso cotidiano a bajo precio con<br />
calidad para que la g<strong>en</strong>te <strong>en</strong>ti<strong>en</strong>da el valor<br />
y significado del diseño <strong>en</strong> sus vidas cotidianas,<br />
bajo las premisas del cuidado de la<br />
naturaleza y el medio ambi<strong>en</strong>te.<br />
Bajo este concepto Muji se ha constituido<br />
como una de las firmas de diseño<br />
de objetos cotidianos más importante a<br />
nivel mundial.<br />
Diseño de objetos cotidianos<br />
Bajo la premisa de que todos nuestros <strong>en</strong>tornos<br />
están rodeados de objetos cotidianos,<br />
objetos que por la fuerza de la costumbre<br />
ya pasan desapercibidos ante nuestras miradas,<br />
pero que son y seguirán si<strong>en</strong>do parte<br />
de nuestras vidas, la escuela de diseño de la<br />
Universidad Anáhuac realizó reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te<br />
su tercer congreso internacional, titulado<br />
“Diseñar para la humanidad”.<br />
La temática especifica <strong>en</strong> torno a la<br />
cual giraron todas las actividades fue justam<strong>en</strong>te<br />
el “diseño de objetos cotidianos”,<br />
razón por la cual la marca Muji y su director<br />
g<strong>en</strong>eral Masao Kiuchi estuvieron pres<strong>en</strong>tes<br />
<strong>en</strong> este ev<strong>en</strong>to que sin duda resultó<br />
muy significativo y trasc<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te.<br />
En este ev<strong>en</strong>to, uno de los diseñadores<br />
de Muji, el japonés Ida, pres<strong>en</strong>tó la trayectoria<br />
y consolidación de la marca Muji,<br />
y además se pudo apreciar una excel<strong>en</strong>te<br />
exposición de objetos y carteles de esta<br />
importante firma.<br />
Desde la perspectiva temática del<br />
congreso, MUJI constituye un ejemplo del<br />
diseño comprometido con la democratización<br />
del bu<strong>en</strong> diseño y el uso racional de<br />
recursos materiales, humanos y naturales•<br />
Masao Kiuchi y P. Jesús Quince Andrés<br />
Rector L.C., rector de la<br />
Universidad Anáhuac, México Norte
Objetos que por la fuerza<br />
de la costumbre ya pasan<br />
desapercibidos ante nuestras miradas,<br />
pero que son y seguirán si<strong>en</strong>do<br />
parte de nuestras vidas<br />
25
El cartel<br />
Memoria, voz y espejo<br />
27<br />
“Es una gran responsabilidad el hecho de colocar imág<strong>en</strong>es<br />
para uso y disfrute de la sociedad, pero también lo es no<br />
dejar morir un medio tan preciado como el cartel”<br />
por Lourdes Zolezzi<br />
“Infinitos los veo, elem<strong>en</strong>tales ejecutores de un<br />
antiguo pacto, multiplicar el mundo como el<br />
acto g<strong>en</strong>erativo, insomnes y fatales”<br />
Fragm<strong>en</strong>to del poema “Los espejos”,<br />
de Jorge Luis Borges.<br />
Encu<strong>en</strong>tros inesperados<br />
Ent<strong>en</strong>demos por l<strong>en</strong>guaje a la capacidad<br />
que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> los hombres para expresar su<br />
p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to y así poder comunicarse, se<br />
logra a través de códigos <strong>en</strong> donde se<br />
designa un conjunto de signos conv<strong>en</strong>cionales<br />
que deb<strong>en</strong> poder ser legibles para<br />
el interlocutor. El cartel es un medio de<br />
comunicación de formato mediano que<br />
utiliza códigos visuales del l<strong>en</strong>guaje impresos<br />
<strong>en</strong> papel; es empleado para transmitir<br />
m<strong>en</strong>sajes que pued<strong>en</strong> ir desde la invitación<br />
a un festejo cultural, una exposición o una<br />
convocatoria, hasta la creación de una imag<strong>en</strong><br />
para la expresión de crítica política o<br />
m<strong>en</strong>sajes de tipo social, <strong>en</strong>tre otros.<br />
El lugar más habitual de los carteles se<br />
<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra <strong>en</strong> los espacios públicos como<br />
plazas, c<strong>en</strong>tros culturales y alguna que otra<br />
esquina, poste o pared y ahí radica su arma<br />
más poderosa, ya que no se ti<strong>en</strong>e que<br />
hacer nada más que toparse con uno de<br />
ellos para ser atrapado por la imag<strong>en</strong> que<br />
nos muestra. Sí, es un <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tro fortuito<br />
que dura un instante y que al tomarnos por<br />
asalto, sin previo aviso nos vierte su cont<strong>en</strong>ido.<br />
Tal vez haya algunos carteles de los<br />
que ni nos acordemos, pero siempre habrá<br />
uno que nunca olvidaremos.<br />
El cartel debe ser fácil de <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der,<br />
esta es una premisa básica que no puede<br />
perderse de vista, el contacto con el espectador<br />
debe ser inmediato y muchas veces<br />
una imag<strong>en</strong> puede llegar a ser tan fuerte o<br />
conmovedora, por así decirlo, que de una<br />
manera íntima se g<strong>en</strong>era un diálogo, <strong>en</strong><br />
el cual el espectador es transportado a un<br />
lugar <strong>en</strong> el imaginario o a un espacio para<br />
la reflexión, totalm<strong>en</strong>te insospechados.<br />
Lo más importante es lo que ocurre <strong>en</strong> la<br />
m<strong>en</strong>te y por <strong>en</strong>de <strong>en</strong> el corazón de qui<strong>en</strong><br />
mira, y llegar ahí es la meta del diseñador.<br />
Una tradición que debe continuar<br />
Ya <strong>en</strong> México, <strong>en</strong>tonces llamado La Nueva<br />
España de 1800 se veían cartografía e imág<strong>en</strong>es<br />
religiosas, algunas de estas impresas<br />
<strong>en</strong> España. Para 1830 la litografía ya<br />
hacía este tipo de trabajo <strong>en</strong> las impr<strong>en</strong>tas<br />
de nuestro país, además de añadir sátiras<br />
de costumbres y caricaturas políticas <strong>en</strong><br />
periódicos similares a los europeos. Después<br />
de la integración de la litografía como<br />
apoyo visual <strong>en</strong> revistas literarias y de su<br />
relación con lo pintoresco y lo costumbrista,<br />
surgió un mom<strong>en</strong>to importante <strong>en</strong>tre la<br />
relación de la ilustración y el texto, cuando<br />
la realidad nacional fue unos de los temas<br />
más destacados, uno de los ejemplos es<br />
la revista llamada “El Museo Mexicano”.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> 1872, José Guadalupe<br />
Posada y Trinidad Pedroza se dedicaban<br />
a la litografía comercial. En 1888 Posada<br />
se trasladó a la Ciudad de México, donde<br />
le <strong>en</strong>cargaban ilustraciones y viñetas para<br />
muchas impr<strong>en</strong>tas, revistas y periódicos;<br />
para 1890 ya era parte de la casa editorial<br />
de Antonio Vanegas Arroyo, donde –junto<br />
con Constancio Suárez y Manuel Manilla–,<br />
formaron parte de un grupo dedicado a<br />
publicar impresos de accesible costo, hasta<br />
que estableció su propio taller litográfico.<br />
Posada retrató muchas de las cre<strong>en</strong>cias<br />
y formas de vida cotidiana de los grupos<br />
populares, criticó los abusos del gobierno<br />
y la explotación del pueblo, además ilustró<br />
las famosas “calaveras”, versos alusivos a la<br />
muerte que junto con sus demás ilustraciones,<br />
se distribuían <strong>en</strong> periódicos y hojas<br />
sueltas. Posada, y otros artistas, m<strong>en</strong>ciona<br />
el libro “José Guadalupe Posada. Ilustrador<br />
de la vida mexicana”: “Tuvo que ingresar<br />
a la creación artística por la única puerta<br />
posible; por la de la cultura traída del otro<br />
lado del mar e impuesta a los aboríg<strong>en</strong>es<br />
sobre las ruinas de sus grandes civiliza-<br />
Página anterior: Sitio web: www.lourdeszolezzi.com
Caso de estudio: “Fiesta de la danza”<br />
Los carteles también ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una historia oculta,<br />
una historia que sin ser parte de la imag<strong>en</strong> misma,<br />
forma parte de su id<strong>en</strong>tidad, <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tros inesperados,<br />
viajes fantásticos, sueños inacabados,<br />
angustias <strong>en</strong> busca de satisfacción, mundos que<br />
se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran arbitrariam<strong>en</strong>te detrás de cada<br />
imag<strong>en</strong>, personajes que trabajan juntos para<br />
construir un algo, <strong>en</strong> donde el cartel puede ser<br />
la invitación, la puerta o la v<strong>en</strong>tana, el candado<br />
o simplem<strong>en</strong>te la conclusión. Donde algui<strong>en</strong>, <strong>en</strong><br />
algún lugar, podría <strong>en</strong>contrar un com<strong>en</strong>tario, una<br />
visión, un p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to, una pesadilla, un grito,<br />
un abismo, una pregunta, una ilusión, un significado<br />
y <strong>en</strong> donde todos, absolutam<strong>en</strong>te todos los<br />
involucrados, podemos colocar un fragm<strong>en</strong>to de<br />
nuestra esperanza, cualquiera que sea.<br />
El cartel “Fiesta de la danza”, conti<strong>en</strong>e una<br />
imag<strong>en</strong> que nos remite a la naturaleza, no podía<br />
ser de otra manera ya que la danza siempre ha<br />
sido un medio de contacto con ella, una de las<br />
más antiguas expresiones del ser humano, un<br />
instinto desde el mundo ancestral. La palabra<br />
“danza” procede del sánscrito y significa “anhelo<br />
de vivir”, o sea una necesidad de ord<strong>en</strong> espiritual<br />
y emotiva que se expresa <strong>en</strong> la acción<br />
corporal. La danza ha sido un modo de celebración,<br />
un agradecimi<strong>en</strong>to por seguir vivos ante el<br />
sublime y aterrador contacto con la naturaleza<br />
que nos sobrepasa, una visión que contempla<br />
muchas veces la idea de la muerte.<br />
Curiosam<strong>en</strong>te fue <strong>en</strong> el albergue “Ermita<br />
Ajusco”, estancia para <strong>en</strong>fermos <strong>en</strong> etapa terminal,<br />
creada especialm<strong>en</strong>te para la recuperación<br />
espiritual, <strong>en</strong> donde <strong>en</strong>contré una amapola<br />
silvestre, de un color blanco como la luz más<br />
brillante, tan frágil, tan solitaria y a la vez tan<br />
hermosa, erguida triunfante <strong>en</strong> el borde del<br />
terr<strong>en</strong>o, observando la ciudad y moviéndose<br />
acariciada por el vi<strong>en</strong>to, fue <strong>en</strong> aquel lugar<br />
donde compr<strong>en</strong>dí la danza. El motivo por el que<br />
me <strong>en</strong>contraba ahí fue porque, bajo la invitación<br />
del director de teatro experim<strong>en</strong>tal Israel<br />
Cortés, nos disponíamos a participar <strong>en</strong> un taller<br />
y montar así una obra de teatro, con colaboración<br />
y participación de los resid<strong>en</strong>tes. Una<br />
experi<strong>en</strong>cia única que no olvidaré pero que me<br />
confrontó con la vida, mi anhelo de vivir se hizo<br />
más fuerte, el albergue “Ermita Ajusco” ti<strong>en</strong>e<br />
ese don, fortalecer el espíritu.<br />
Al bajar del Ajusco a la ciudad me había llevado<br />
conmigo una foto de aquella flor, junto con<br />
otras imág<strong>en</strong>es, con el fin de recordar cada instante<br />
de la experi<strong>en</strong>cia estética que había vivido.<br />
Un día del año 2003, no muy lejano a aquella<br />
viv<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> el albergue, me habló Héctor Garay,<br />
<strong>en</strong>tonces presid<strong>en</strong>te del comité de danza del<br />
“¡Qué bella es la vida!”. Proyecto personal<br />
“In vitro” (video-instalación). Proyecto personal<br />
Espacio Cultural Casa Vecina,<br />
C<strong>en</strong>tro Histórico de la Ciudad de México, 2006<br />
International Theatre Institute (de la UNESCO),<br />
para invitarme a realizar la imag<strong>en</strong> de un festival<br />
de danza que se realizaría <strong>en</strong> el Zócalo de<br />
la Ciudad de México, con motivo de la celebración<br />
del Día Internacional de la Danza, al que<br />
habían nombrado “Fiesta de la danza”, no había<br />
mejor oportunidad para dar significado a aquella<br />
flor y la coloque como elem<strong>en</strong>to c<strong>en</strong>tral del<br />
mismo, <strong>en</strong>tonces llovían amapolas y nos podían<br />
regalar de alguna manera ese anhelo por vivir<br />
o simplem<strong>en</strong>te mostrarnos el sueño de la vida<br />
(algunas amapolas ti<strong>en</strong><strong>en</strong> usos medicinales,<br />
se utilizan contra el insomnio o para aliviar el<br />
dolor). En una de ellas, cual visión, se ve emerger<br />
a una bailarina <strong>en</strong> cuyo rostro se puede<br />
apreciar una expresión, como <strong>en</strong> un viaje a un<br />
mundo interior ya que sus ojos se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran<br />
cerrados. La idea más importante <strong>en</strong> este caso<br />
es captar el mundo de la danza, todo lo demás<br />
<strong>en</strong> un regalo que podría ser visto o no, inclusive<br />
podría provocar otro tipo de p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>tos o<br />
s<strong>en</strong>saciones, no importa, para eso están las<br />
imág<strong>en</strong>es, para comunicar <strong>en</strong> principio y si es<br />
posible para provocar.<br />
“Salón de belleza”, Compañía de teatro Circo Raus,<br />
C<strong>en</strong>tro Nacional de las Artes, Ciudad de México, 2002<br />
“Hunger”. Proyecto personal<br />
Fiesta de la Danza, Zócalo de la Ciudad de México, 2003
Premio Nezahualcóyotl 1999. Literatura <strong>en</strong> l<strong>en</strong>guas indíg<strong>en</strong>as,<br />
Coordinación Nacional de Culturas Populares, CONACULTA<br />
“Día internacional de la danza 2001”. C<strong>en</strong>tro Nacional de las Artes,<br />
Ciudad de México<br />
“Los carteles también ti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />
una historia oculta, una historia que<br />
sin ser parte de la imag<strong>en</strong> misma,<br />
forma parte de su id<strong>en</strong>tidad”<br />
31<br />
ciones, a través de medios rudos y sutiles.<br />
Pero discurri<strong>en</strong>do por el surco abierto por<br />
el arado español, supo, como los gigantes<br />
de nuestra pintura, s<strong>en</strong>tir y expresar<br />
lo que v<strong>en</strong>ía formándose desde la matriz<br />
colonial, la fusión de lo indíg<strong>en</strong>a y de lo<br />
español: lo mexicano”.<br />
Por otro lado, desde los inicios del cine<br />
surgió la necesidad de atraer al público y<br />
valiéndose de anuncios con las figuras del<br />
mom<strong>en</strong>to para promoverse, dieron forma<br />
a nuevos productos visuales donde participaron<br />
pintores, dibujantes, escritores, rotulistas<br />
e impresores. Más tarde, algunos artistas<br />
recrearon temas históricos, cotidianos y<br />
políticos, como los integrantes del Taller de<br />
Gráfica Popular de los años 30 que produjeron<br />
carteles y todo tipo de propaganda<br />
para las organizaciones obreras y campesinas.<br />
Posteriorm<strong>en</strong>te hubo cierta influ<strong>en</strong>cia<br />
de los artistas españoles exiliados al integrarse<br />
<strong>en</strong> la sociedad mexicana.<br />
A mediados de los años 40 se podían<br />
ver carteles para ev<strong>en</strong>tos como los festejos<br />
taurinos, el box, la lucha libre y los<br />
bailes. Los anuncios de las luchas y peleas<br />
de box llegaron a ser muy característicos<br />
por el uso de tipografía grande y pesada,<br />
impresos <strong>en</strong> papel económico a dos tintas<br />
<strong>en</strong> degradación que aún hoy podemos<br />
apreciar.<br />
En el periodo de los años 60, <strong>en</strong> el<br />
mundo destacaban el cartel polaco, el arte<br />
pop norteamericano y el cartel cubano de<br />
la revolución, estos influyeron de alguna<br />
manera <strong>en</strong> las nuevas g<strong>en</strong>eraciones de<br />
diseñadores. Por la década de los 70 <strong>en</strong> la<br />
Impr<strong>en</strong>ta Madero, nacida a principios de<br />
los 50, se conformó un grupo de jóv<strong>en</strong>es<br />
ori<strong>en</strong>tados por Vic<strong>en</strong>te Rojo, director artístico,<br />
integrado por Adolfo Falcón, Pablo Rulfo,<br />
Azul Morris, Peggy Espinoza, María Figueroa<br />
y Luis Almeida, <strong>en</strong>tre otros y <strong>en</strong> donde<br />
se crearon gran cantidad de maravillosos<br />
carteles. A partir de los 80 hasta la fecha se<br />
puede m<strong>en</strong>cionar al taller llamado 75 Grados<br />
<strong>en</strong> donde diseñadores como Germán<br />
Montalvo, Rafael López Castro, Alejandro<br />
Magallanes, Marta Covarrubias, R<strong>en</strong>é Ascuy<br />
y Gabriela Rodríguez, <strong>en</strong>tre otros, imprimieron<br />
muchos de sus diseños de cartel <strong>en</strong><br />
serigrafía cuidadosam<strong>en</strong>te confeccionados;<br />
y al taller Oxíg<strong>en</strong>o Visual, donde trabajaron<br />
diseñadores como R<strong>en</strong>ato Aranda y Gustavo<br />
Amézaga así como el Instituto Mexicano<br />
de Cinematografía (IMCINE).<br />
“Día internacional de la danza 2002”. Texto de Alberto Chimal.<br />
C<strong>en</strong>tro Nacional de las Artes, Ciudad de México<br />
Ev<strong>en</strong>to para recaudar fondos, “KIDSUNIQUE”, Nueva York, 2003<br />
“Caza de muñecas”, Dormitorio Teatro,<br />
C<strong>en</strong>tro Cultural Helénico, Ciudad de México, 2004<br />
“UNITA Escénica”, Festival Internacional de Mujeres es Esc<strong>en</strong>a<br />
Espacio Cultural Casa Vecina, C<strong>en</strong>tro Histórico de la Ciudad de México, 2006
“Terrorism”. Proyecto personal<br />
Es una gran responsabilidad el hecho<br />
de colocar imág<strong>en</strong>es para uso y disfrute<br />
de la sociedad, pero también lo es no<br />
dejar morir un medio tan preciado como<br />
el cartel. La serigrafía cada vez ti<strong>en</strong>e un<br />
m<strong>en</strong>or uso, aunque no ti<strong>en</strong>e comparación<br />
con las demás técnicas de impresión<br />
por su textura y luminosidad <strong>en</strong> los<br />
colores, esto ha sido porque su costo es<br />
superior fr<strong>en</strong>te a los otros medios dada<br />
su producción de corte artesanal. El offset<br />
ha ganado campo, por imprimir mayores<br />
cantidades de material gráfico a un m<strong>en</strong>or<br />
costo, aunque hay qui<strong>en</strong>, apreciando su<br />
calidad y expresión artística, aún recurre a<br />
la serigrafía para imprimir sus carteles.<br />
Finalm<strong>en</strong>te, la introducción de la nueva<br />
tecnología despertó, por un mom<strong>en</strong>to, una<br />
gran preocupación por medios como la ilustración<br />
y la fotografía tradicionales, afortunadam<strong>en</strong>te<br />
no solo no han desaparecido, sino<br />
que se han <strong>en</strong>riquecido, además de que<br />
se han agilizado algunos procesos, dando<br />
lugar muchas veces a diseños con técnicas<br />
mixtas que aún nos sigu<strong>en</strong> conmovi<strong>en</strong>do e<br />
invitando a soñar, gritar, reír y sobretodo a<br />
p<strong>en</strong>sar, <strong>en</strong>tre otras muchas cosas.<br />
Medios de comunicación como la<br />
televisión y el internet, así como algunos<br />
medios de transporte, han dado mayor<br />
impulso al mestizaje cultural, ahora podemos<br />
ver, oír, probar, así como experim<strong>en</strong>tar<br />
cosas de muchos otros lugares de una<br />
manera casi instantánea, que antes por su<br />
lejanía era imposible o sumam<strong>en</strong>te l<strong>en</strong>to.<br />
Ya no se pued<strong>en</strong> evitar las influ<strong>en</strong>cias,<br />
aunque se debe cuidar que no se trata de<br />
imitar, por decir así, sino de dar un aporte<br />
y contribución de una manera creativa<br />
y con s<strong>en</strong>tido a la gráfica actual desde el<br />
p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to y forma de ver de cada uno,<br />
tomando <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que hay tantos puntos<br />
de vista como individuos y que la forma <strong>en</strong><br />
que se aborda cada tema es lo que le otorga<br />
la personalidad y peso a cada imag<strong>en</strong>.<br />
Desde mi punto de vista, esto es lo que<br />
regala un aire interesante a los congresos<br />
y bi<strong>en</strong>ales internacionales, la posibilidad<br />
de agrupar tanto ideas y conceptos como<br />
temas desde universos tan diversos como<br />
distantes d<strong>en</strong>tro del p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to humano.<br />
Numerosos son los que han estado<br />
involucrados <strong>en</strong> la vida de los carteles, a<br />
todos ellos, a los que he m<strong>en</strong>cionado y a los<br />
que no –por falta de espacio y de memoria–<br />
se les agradece la pasión, el <strong>en</strong>tusiasmo,<br />
la necedad, la búsqueda y sobre todo<br />
su capacidad creativa, la cual ha regalado<br />
belleza y al mismo tiempo la posibilidad de<br />
vernos reflejados a través de las imág<strong>en</strong>es•<br />
“la forma <strong>en</strong> que se aborda<br />
cada tema es lo que le otorga la personalidad<br />
y peso a cada imag<strong>en</strong>”<br />
Página anterior: “Contra la viol<strong>en</strong>cia a las mujeres”. Proyecto personal<br />
Bibliografia:<br />
BESTLE, Russel e Ian Noble. “Nuevo Diseño de<br />
Carteles”, Barcelona, Ediciones Gustavo Gili, 2003.<br />
GARCÍA Hernández, Arturo. “Vic<strong>en</strong>te Rojo,<br />
artífice de nuestra cultura del diseño gráfico”.<br />
Periódico La Jornada, 15 de junio de 2006.<br />
PÉREZ Salas, María Esther. “Costumbrismo y<br />
Litografia <strong>en</strong> México: Un nuevo modo de ver”.<br />
México, UNAM, Instituto de Investigaciones<br />
Estéticas, 2005<br />
PÉREZ Vega, Jorge. “El cartel, m<strong>en</strong>saje<br />
y respuesta”. México <strong>en</strong> el Tiempo No. 32<br />
Septiembre / Octubre 1999.<br />
RODRÍGUEZ, Artemio. “José Guadalupe<br />
Posada. 150 años”. México, Editorial RM, 2003.<br />
Lourdes Zolezzi<br />
Nació <strong>en</strong> la Ciudad de México <strong>en</strong> 1972.<br />
Estudió la lic<strong>en</strong>ciatura <strong>en</strong> diseño de la comunicación<br />
gráfica <strong>en</strong> la Universidad Autónoma<br />
Metropolitana (UAM Xochimilco). Inició su<br />
carrera profesional <strong>en</strong> 1997, cuando colaboró<br />
con el Consejo Nacional para la Cultura y las<br />
Artes (CONACULTA) realizando piezas gráficas<br />
para diversas actividades culturales como<br />
teatro, danza y música. Su trabajo personal<br />
incluye temas como la viol<strong>en</strong>cia, el hambre y<br />
los derechos de los niños, <strong>en</strong>tre otros.<br />
Ha obt<strong>en</strong>ido reconocimi<strong>en</strong>tos como el<br />
Tercer lugar <strong>en</strong> la XI Edición del Festival<br />
Internacional de Cine del Valle de Aosta-Italia<br />
“Stambecco d’Oro” con el tema: “Animals and<br />
their <strong>en</strong>vironm<strong>en</strong>t. Look of the future, look<br />
after nature” patrocinado por el Proyecto<br />
Natura (1999), el Premio Philippe Apeloig <strong>en</strong><br />
Ningbo, China (2001), el premio a! Diseño<br />
(2001) y el premio Quórum (2001), así como<br />
el tercer lugar <strong>en</strong> la Bi<strong>en</strong>al de Arte Digital <strong>en</strong><br />
Rzeszow-Polonia (2002), <strong>en</strong>tre otros.<br />
Parte de su trabajo ha sido seleccionado<br />
<strong>en</strong> diversas exhibiciones Internacionales de<br />
cartel <strong>en</strong> países como: Eslovaquia, Bul garia,<br />
Francia, Corea, República Checa, Polonia,<br />
China, Italia, Estados Unidos, Rusia, Japón<br />
y México. A partir del 2001 hasta la fecha,<br />
algunas publicaciones internacionales han<br />
reseñado su trabajo, <strong>en</strong>tre ellas: “OTOT”, de<br />
Tel Aviv (2001); “HOW” de Cincinnati, donde<br />
además le otorgaron el Premio al Mérito<br />
<strong>en</strong> el 2002; “Designer”, de Moscú (2003);<br />
“Computer Arts”, de Inglaterra (2006) y <strong>en</strong> el<br />
libro titulado “Leve plakat<strong>en</strong>!”, editado para<br />
el Museo del Poster <strong>en</strong> Arhus, Dinamarca<br />
(2004), y reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te <strong>en</strong> los libros “All m<strong>en</strong><br />
are brothers” coproducción Alemania–China<br />
(2006), y “New masters of poster design” <strong>en</strong><br />
Estados Unidos (2006), <strong>en</strong>tre otros.<br />
Ha trabajado como director de arte para<br />
algunas ag<strong>en</strong>cias de publicidad <strong>en</strong> la Ciudad<br />
de México y actualm<strong>en</strong>te trabaja como artista<br />
visual indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te. Ha desarrollado conceptos<br />
gráficos para proyectos transdisciplinarios<br />
tanto para la Coordinación Nacional de<br />
Danza del Instituto Nacional de Bellas Artes,<br />
el “International Theatre Institute” (UNESCO),<br />
“Papalote” Museo del Niño y el Grupo de<br />
Teatro Experim<strong>en</strong>tal “Circo Raus”, así como<br />
para la compañía “Luna Spirits LLC” (Estados<br />
Unidos). (www.lourdeszolezzi.com)
logo y símbolo, barco Klamath, id<strong>en</strong>tidad corporativa<br />
Walter Landor & Asociados<br />
En 1941 se fundó Walter Landor y Asociados.<br />
Y durante casi siete décadas ha sido<br />
una de las firmas líderes <strong>en</strong> el área de consultoría<br />
de marca y diseño; se ha dedicado a<br />
redefinir la forma <strong>en</strong> que la g<strong>en</strong>te visualiza y<br />
experim<strong>en</strong> ta una marca. Ayudan a cambiar<br />
la percepción de las marcas para reforzar el<br />
desempeño financiero de las empresas.<br />
Su fundador, Walter Landor, fue una<br />
fuerza guía <strong>en</strong> el desarrollo de la id<strong>en</strong>tidad<br />
de marca y de la id<strong>en</strong>tidad corporativa, tanto<br />
<strong>en</strong> Estados Unidos como <strong>en</strong> el resto del<br />
mundo. Nacido <strong>en</strong> Munich, Alemania, <strong>en</strong><br />
1913, fue hijo de un promin<strong>en</strong>te arquitecto;<br />
el Bauhaus y el Werkbund fueron escuelas<br />
de diseño que lo influ<strong>en</strong>ciaron durante su<br />
juv<strong>en</strong>tud. Vio así el pot<strong>en</strong>cial del diseño<br />
para afectar las emociones, “hacer que<br />
la g<strong>en</strong>te sea más consci<strong>en</strong>te de lo que<br />
es agradable y <strong>en</strong>riquecedor <strong>en</strong> nuestro<br />
mundo cotidiano”. Conv<strong>en</strong>ció a los manufactureros<br />
y minoristas de que la id<strong>en</strong>tidad<br />
corporativa y los empaques de productos,<br />
podían ayudar a atraer, persuadir y ret<strong>en</strong>er<br />
a los consumidores y cli<strong>en</strong>tes. Walter dijo:<br />
“Tratamos de reforzar el poder emocional<br />
del diseño para comunicarnos con el mercado”.<br />
Estaba conv<strong>en</strong>cido que el diseño<br />
podía provocar v<strong>en</strong>tas.<br />
Landor completó sus estudios <strong>en</strong><br />
el Goldsmith College School of Art, de<br />
la Universidad de Londres <strong>en</strong> 1931. Y de<br />
inmediato, a los 22 años de edad fundó,<br />
junto con Misha Black y Milner Gray, la<br />
Landor Wordmark<br />
primera firma de consultoría de diseño<br />
industrial de Inglaterra, llamada Industrial<br />
Design Partnership. Un año después<br />
se convirtió <strong>en</strong> el miembro más jov<strong>en</strong> de<br />
la Royal Society of Arts. En 1939, Landor<br />
llegó a Estados Unidos, como parte del<br />
pabellón de Inglaterra <strong>en</strong> la Feria Mundial<br />
de Nueva York, y se quedó <strong>en</strong> América.<br />
El inicio del Branding<br />
Walter Landor es considerado uno de<br />
los pioneros <strong>en</strong> el negocio del branding,<br />
si<strong>en</strong>do el precursor de muchos de los<br />
estándares actuales de la industria. Es tan<br />
reconocido por sus contribuciones que<br />
los archivos de sus proyectos se conservan<br />
hoy <strong>en</strong> el Smithsonian Institution <strong>en</strong><br />
Washington D.C.<br />
Walter fue también uno de los pioneros<br />
<strong>en</strong> el uso de la investigación de mercado<br />
para g<strong>en</strong>erar un branding efectivo y<br />
específicam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> contratar a especialistas<br />
dedicados a <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der como interactúa<br />
la g<strong>en</strong>te con los productos, para guiar el<br />
desarrollo de diseño.<br />
En lugar de establecer su firma <strong>en</strong><br />
Nueva York, como la gran mayoría de los<br />
importantes despachos de la época, Walter<br />
abrió sus oficinas <strong>en</strong> San Francisco,<br />
<strong>en</strong>t<strong>en</strong>día la importancia de la difer<strong>en</strong>ciación.<br />
Inclusive <strong>en</strong> su elección de oficinas<br />
optó por ser difer<strong>en</strong>te, adquirió <strong>en</strong> una<br />
barata un barco transbordador <strong>en</strong> bancarrota<br />
y estableció ahí sus oficinas <strong>en</strong> 1964.<br />
35<br />
Walter Landor:<br />
“En Walter Landor creemos que las empresas exitosas del<br />
futuro serán las que estén guiadas por sus marcas”<br />
por Francisco Santiago<br />
65 años<br />
construy<strong>en</strong>do marcas globales<br />
Walter Landor<br />
Walter Landor de jov<strong>en</strong> examinando el<br />
trabajo de diseño exploratorio para PABCO<br />
Landor fue el primero <strong>en</strong> el<br />
área de investigación con el<br />
consumidor. En esta imag<strong>en</strong><br />
se muestra un supermercado<br />
simulado a bordo del<br />
Klamath
37<br />
Diseño anterior<br />
Diseño actual<br />
Caso de estudio: Pro Natura<br />
Levi’s<br />
Modelo light<br />
Alitalia<br />
Este barco, exquisitam<strong>en</strong>te r<strong>en</strong>ovado<br />
se volvió el lugar donde se desarrollaron y<br />
crecieron muchas de las grandes marcas<br />
mundiales. Un lugar para la creatividad, ll<strong>en</strong>o<br />
de luz, atrajo los especialistas más destacados<br />
y se volvió un icono memorable<br />
para los cli<strong>en</strong>tes. El barco, llamado Klamath,<br />
personificó la innovación y creatividad <strong>en</strong><br />
una manera distintiva. Hoy, <strong>en</strong> México, personas<br />
que trabajaron con Landor hace ya<br />
30 años, recuerdan con orgullo su paso por<br />
el Klamath, sede de Walter Landor y Asociados<br />
durante 25 años.<br />
Walter Landor murió <strong>en</strong> 1995, a la<br />
edad de 81 años, pero su legado permanece,<br />
incluy<strong>en</strong>do sus trabajos con The Bank<br />
of América, Cotton Inc., Levi’s, Hewlett-<br />
Packard, Philip Morris y muchas de las<br />
grandes aerolíneas actuales.<br />
Landor hoy<br />
Sigui<strong>en</strong>do con la tradición, hoy Landor continúa<br />
la construcción de marcas exitosas<br />
que trasci<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a la compet<strong>en</strong>cia, a través<br />
de una comunicación significativa con su<br />
audi<strong>en</strong>cia y difer<strong>en</strong>ciándose <strong>en</strong> el mercado.<br />
En Landor siempre ha creído <strong>en</strong> el<br />
balance <strong>en</strong>tre un p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to dirigido al<br />
negocio y una creatividad que trasci<strong>en</strong>da.<br />
Es este balance el que difer<strong>en</strong>cia a Landor<br />
<strong>en</strong> el mercado. Sigu<strong>en</strong> para esto tres<br />
pasos básicos:<br />
1. Id<strong>en</strong>tificar una promesa de marca, relevante<br />
y distintiva.<br />
2. Crear una imag<strong>en</strong> única y convinc<strong>en</strong>te<br />
que sea consist<strong>en</strong>te con la promesa.<br />
3. Llevar esta promesa a través de la comunicación<br />
de la compañía, así como de<br />
las acciones y el comportami<strong>en</strong>to de la<br />
marca.<br />
Para lograr este fin, Landor incluye<br />
<strong>en</strong>tre sus expertos a estrategas de negocios<br />
y mercadotecnia, así como también<br />
un grupo creativo y de producción.<br />
Landor México fue una de las primeras<br />
oficinas internacionales que la firma<br />
abrió fuera de Estados Unidos. Walter<br />
amaba a México y su oficina se estableció<br />
<strong>en</strong> la casa del Obispo de San Angel, <strong>en</strong> la<br />
Ciudad de México. Esta casa colonial adornada<br />
con una fu<strong>en</strong>te, con árboles frutales<br />
y bellas flores, supo inspirar los s<strong>en</strong>tidos<br />
para producir magníficos trabajos. Por 20<br />
años Landor México trabajó para cli<strong>en</strong>tes<br />
importantes desde esta bella casa, que <strong>en</strong><br />
la actualidad alberga boutiques del conocido<br />
Bazar del Sábado.<br />
Anteced<strong>en</strong>tes<br />
Celebración del 25 aniversario de Pro Natura,<br />
asociación sin fines de lucro, creada con el fin<br />
de propiciar un mayor <strong>en</strong>t<strong>en</strong>dimi<strong>en</strong>to del ecosistema<br />
mexicano y de su paulatino deterioro.<br />
Una de las primeras misiones de la Asociación<br />
fue la salvación del Pavón, animal nativo del sur<br />
de México y especie <strong>en</strong> peligro de extinción.<br />
Reto<br />
Revitalizar la id<strong>en</strong>tidad corporativa de Pro<br />
Natura, destacar la imag<strong>en</strong> de la Asociación<br />
para posicionarla como un líder <strong>en</strong> su género<br />
y g<strong>en</strong>erar un logo que reforzara la pres<strong>en</strong>cia de<br />
Pro Natura a nivel nacional e internacional.<br />
Solución<br />
Nueva id<strong>en</strong>tidad reconocible, que comunica un<br />
m<strong>en</strong>saje consist<strong>en</strong>te, que la difer<strong>en</strong>cia de otras<br />
asociaciones ambi<strong>en</strong>talistas e inspira el trabajo<br />
<strong>en</strong> equipo. Dando, al mismo tiempo, continuidad<br />
al concepto del “Pavón”, por ser ésta la primera<br />
especie <strong>en</strong> extinción que ocupó el tiempo y el<br />
corazón de la Asociación. Con colores brillantes<br />
y trazos ligeros el Pavón se convirtió <strong>en</strong> un símbolo<br />
de protección y guía: “El Vigilante”.<br />
Resultado<br />
La nueva id<strong>en</strong>tidad corporativa de Pro Natura<br />
ha sido muy bi<strong>en</strong> aceptada tanto por su<br />
conse jo, como por los directores regionales.<br />
Reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te <strong>en</strong> las actividades de aniversario<br />
de Pro Natura, la nueva imag<strong>en</strong> se ha lucido<br />
con orgullo <strong>en</strong> ev<strong>en</strong>tos, revistas y otros medios.<br />
Con el poco tiempo que ti<strong>en</strong>e de haber sido lan-<br />
Banamex<br />
zada, ya se nota el <strong>en</strong>tusiasmo de la g<strong>en</strong>te que<br />
participa <strong>en</strong> la organización y estamos seguros<br />
de que será un inc<strong>en</strong>tivo para seguir adelante<br />
con la causa noble de Pro Natura tanto interna-<br />
Cotton Inc.<br />
m<strong>en</strong>te como externam<strong>en</strong>te.
Diseño anterior<br />
Caso de estudio: Estrella<br />
Anteced<strong>en</strong>tes<br />
Una cerveza clara regional del grupo Modelo,<br />
originaria de Guadalajara, Jalisco; de gran trayectoria<br />
y larga experi<strong>en</strong>cia, la cual cumplió<br />
reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te 100 años <strong>en</strong> el mercado tapatío.<br />
Reto<br />
Crear una nueva imag<strong>en</strong> para acompañar la<br />
marca Estrella a través de su segundo siglo<br />
de exist<strong>en</strong>cia. G<strong>en</strong>erar una imag<strong>en</strong> moderna<br />
adecuada a los nuevos tiempos, que también<br />
reforzara su pres<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> el mercado local.<br />
Diseñar un logo que revitalizara y acompañara<br />
el lanzami<strong>en</strong>to de la marca a nivel nacional.<br />
Esta nueva imag<strong>en</strong> debería ser viable tanto<br />
para la pres<strong>en</strong>tación clásica de botella como<br />
para la pres<strong>en</strong>tación <strong>en</strong> lata de 340 ml.<br />
Caso de estudio: Cemex<br />
Anteced<strong>en</strong>tes<br />
La empresa de cem<strong>en</strong>tos líder <strong>en</strong> el mercado<br />
mexicano y tercera a nivel global, con 100 años<br />
de experi<strong>en</strong>cia, siempre preocupados por ofrecerle<br />
a sus distribuidores el mejor respaldo,<br />
desarrolló un concepto difer<strong>en</strong>te, que permite<br />
r<strong>en</strong>ovar la imag<strong>en</strong> exterior e interior de los puntos<br />
de v<strong>en</strong>ta, logrando así una transformación de<br />
forma integral y un mayor atractivo a su negocio.<br />
Este nuevo esquema evoluciona el concepto de<br />
“la ti<strong>en</strong>da de materiales para la construcción”<br />
y ofrece herrami<strong>en</strong>tas visuales atractivas para<br />
competir <strong>en</strong> el mercado a través de una mayor<br />
id<strong>en</strong>tificación por parte de los consumidores.<br />
Reto<br />
Crear una imag<strong>en</strong> difer<strong>en</strong>ciada <strong>en</strong> sus puntos<br />
de v<strong>en</strong>ta y romper con las fachadas tradicionales<br />
de los distribuidores de cem<strong>en</strong>to.<br />
Solución<br />
Se com<strong>en</strong>zó por realizar una fase exploratoria,<br />
que incluyó una auditoría visual con 40 repres<strong>en</strong>tantes<br />
de Cemex.<br />
Se explotó el color rojo <strong>en</strong> su máxima expresión,<br />
minimizando la pres<strong>en</strong>cia del azul que era<br />
usado por la compet<strong>en</strong>cia y se resaltó el peso<br />
de la marca corporativa vs las marcas locales,<br />
con la creación del concepto de “cinturón de<br />
seguridad”. El cual se traduce a nivel diseño <strong>en</strong><br />
un cinturón grueso de color rojo que, <strong>en</strong> un círculo<br />
<strong>en</strong> color verde, <strong>en</strong>globa a la marca local.<br />
Resultado<br />
Esta solución se sigue implem<strong>en</strong>tando actualm<strong>en</strong>te<br />
a nivel nacional con cada una de sus<br />
marcas locales, con muy bu<strong>en</strong>a aceptación<br />
<strong>en</strong>tre los distribuidores.<br />
Solución<br />
Se reposicionó al icono como imag<strong>en</strong> c<strong>en</strong>tral<br />
de la marca. Se modernizó el icono pero se<br />
conservaron los colores y elem<strong>en</strong>tos originales,<br />
y se logró una marca mucho más dinámica y<br />
un icono mejorado <strong>en</strong> forma de estrella, que se<br />
explota al máximo tanto <strong>en</strong> el empaque como<br />
<strong>en</strong> la comunicación <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral.<br />
Resultado<br />
Muy bu<strong>en</strong>a aceptación <strong>en</strong> el mercado y obtuvo<br />
el Premio Quórum <strong>en</strong> 2006.<br />
Diseño anterior<br />
El trabajo de Landor México incluye<br />
proyectos para las más importantes empresas<br />
y organizaciones del país: Banamex,<br />
Grupo Alfa, Grupo Vitro, SAT, Sabritas y Sonrics,<br />
<strong>en</strong>tre otras. Fiel a su historia, Landor<br />
México aún se asocia con compañías líderes<br />
<strong>en</strong> la id<strong>en</strong>tidad corporativa así como <strong>en</strong><br />
la id<strong>en</strong>tidad de marca.<br />
La marca: El activo más valioso<br />
Landor cree que el activo más valioso y perdurable<br />
de una empresa es su marca. Los<br />
estudios confirman que las marcas líderes<br />
g<strong>en</strong>eralm<strong>en</strong>te ti<strong>en</strong><strong>en</strong> márg<strong>en</strong>es mayores<br />
y ofrec<strong>en</strong> mejores resultados para la inversión.<br />
Las marcas más fuertes estimulan la<br />
lealtad y capturan participación de mercado<br />
de sus competidores, al influ<strong>en</strong>ciar y<br />
cambiar la percepción y el comportami<strong>en</strong>to<br />
de la audi<strong>en</strong>cia. Esto, a su vez, implicará<br />
un valor para los inversionistas, los empleados<br />
y los cli<strong>en</strong>tes. Para Landor las empresas<br />
exitosas del futuro serán las que estén guiadas<br />
por sus marcas.<br />
Alrededor del mundo Landor ha id<strong>en</strong>tificado<br />
una evolución de las prácticas de<br />
negocio <strong>en</strong> relación a la creación de marcas.<br />
Normalm<strong>en</strong>te las empresas evolucionan de<br />
ser <strong>en</strong>tidades <strong>en</strong>focadas hacia la operación<br />
a <strong>en</strong>tidades <strong>en</strong>focadas a la mercadotecnia y<br />
al consumidor. Lógicam<strong>en</strong>te, las empresas<br />
empiezan dando prioridad a la operación<br />
(producto, producción, distribución, etcétera)<br />
para g<strong>en</strong>erar bases sólidas, pero al crecer<br />
la compet<strong>en</strong>cia, el mercado se vuelve igual<br />
de importante. Esto se puede apreciar de<br />
igual manera <strong>en</strong> México. Por años, una sólida<br />
operación de negocios (bu<strong>en</strong>a producción,<br />
bu<strong>en</strong>a distribución y bu<strong>en</strong> precio), aseguraban<br />
el éxito, pero ahora, con un mayor<br />
número de competidores (locales y globales),<br />
la mercadotecnia se ha vuelto un compon<strong>en</strong>te<br />
crítico para el éxito de un negocio.<br />
“¿Por qué compraría un consumidor<br />
mi producto <strong>en</strong> lugar del de la compet<strong>en</strong>cia,<br />
¿<strong>en</strong> qué soy difer<strong>en</strong>te”, esto es lo que<br />
se pregunta hoy la g<strong>en</strong>te de negocios.<br />
En muchos casos la respuesta no es un<br />
b<strong>en</strong>eficio funcional (“mi producto ti<strong>en</strong>e<br />
más vitaminas”, “lo <strong>en</strong>trego con más rapidez”,<br />
etcétera), sino un b<strong>en</strong>eficio de imag<strong>en</strong><br />
y emociones (“el cli<strong>en</strong>te se id<strong>en</strong>tifica<br />
más con mi producto”, “me prefiere”, “me<br />
recuerda con cariño”, etcétera). La combinación<br />
de una id<strong>en</strong>tidad fuerte y una utilidad<br />
relevante es necesaria para crecer <strong>en</strong><br />
un mercado competitivo.<br />
Vitro<br />
SAT<br />
“Dino av<strong>en</strong>turas”<br />
Fajillas promocionales
40<br />
Diseño anterior<br />
Caso de estudio: Dan up<br />
Anteced<strong>en</strong>tes<br />
Dan up es la única marca de Danone que va di -<br />
rigida a los adolesc<strong>en</strong>tes.<br />
Se distribuye <strong>en</strong> varios países de Latinoamérica<br />
y ti<strong>en</strong>e muy bu<strong>en</strong> desempeño <strong>en</strong> México,<br />
Portugal, Colombia y España. En México es el<br />
yoghurt bebible líder <strong>en</strong> v<strong>en</strong>tas a nivel global.<br />
Inicialm<strong>en</strong>te el énfasis estaba puesto <strong>en</strong> la funcionalidad<br />
del producto pero últimam<strong>en</strong>te ha<br />
cambiado, <strong>en</strong>fatizando lo emocional.<br />
Reto<br />
Revitalizar la imag<strong>en</strong> de Dan up, con el propósito<br />
de reintegrar la marca, con el producto y el<br />
target. Crear un equilibrio <strong>en</strong>tre lo funcional y<br />
lo emocional de la marca.<br />
Solución<br />
Se creó una marca actual e icónica que se relaciona<br />
con los adolesc<strong>en</strong>tes y con su estilo de<br />
vida; los colores se respetaron porque ya son<br />
parte fundam<strong>en</strong>tal de su id<strong>en</strong>tidad. Se incorporó<br />
el icono de una flecha bidireccional que refuerza<br />
la marca del producto y así la marca adquirió<br />
una irrever<strong>en</strong>cia que la acerca al target y al mismo<br />
tiempo lo vuelve memorable y distintivo.<br />
Resultados<br />
Danone México va a implem<strong>en</strong>tar este diseño<br />
<strong>en</strong> todo el mundo; México fue el primer país <strong>en</strong><br />
lanzar este diseño y actualm<strong>en</strong>te se está implem<strong>en</strong>tando<br />
con éxito <strong>en</strong> Arg<strong>en</strong>tina, Portugal,<br />
España y República Checa.<br />
En México y <strong>en</strong> este <strong>en</strong>torno, el branding<br />
(definir estratégicam<strong>en</strong>te a la marca<br />
y crear una expresión creativa impactante<br />
<strong>en</strong> puntos clave de contacto con el consumidor)<br />
se ha vuelto muy importante,<br />
mi<strong>en</strong>tras los negocios cambian hacia un<br />
modelo focalizado <strong>en</strong> la mercadotecnia.<br />
Además, al cambiar los hábitos de<br />
consumo, la vida se ha vuelto más complicada<br />
por lo que cada vez se pasa m<strong>en</strong>os<br />
tiempo <strong>en</strong> casa. Si a esto le agregamos la<br />
cantidad de canales que hoy t<strong>en</strong>emos <strong>en</strong><br />
la televisión por cable y al <strong>en</strong>emigo de la<br />
publicidad (el control remoto), es claro que<br />
la comunicación masiva tradicional ya no<br />
es sufici<strong>en</strong>te. Consecu<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te, el branding,<br />
a difer<strong>en</strong>cia de otras herrami<strong>en</strong>tas de<br />
comunicación, por ejemplo la publicidad,<br />
pued<strong>en</strong> ayudar al mercadólogo a fortalecer<br />
sus marcas <strong>en</strong> sus puntos de contacto crítico<br />
con el consumidor. Se vuelve <strong>en</strong>tonces<br />
muy relevante para una marca el empaque<br />
que t<strong>en</strong>emos <strong>en</strong> mano, el camión que pasa<br />
por delante <strong>en</strong> el tráfico, la tarjeta de pres<strong>en</strong>tación<br />
que sosti<strong>en</strong>e <strong>en</strong> sus manos o el<br />
ambi<strong>en</strong>te de la ti<strong>en</strong>da a la que <strong>en</strong>tramos y<br />
la experi<strong>en</strong>cia que ésta nos pres<strong>en</strong>ta.<br />
Sobre el diseño <strong>en</strong> México<br />
Pocos países <strong>en</strong> el mundo son tan estimulantes<br />
como México <strong>en</strong> el aspecto visual. Se<br />
puede <strong>en</strong>contrar color, forma y textura por<br />
todos sus rincones. Desde antes del perio-<br />
do colonial hasta nuestros días, los mexicanos<br />
se han destacado <strong>en</strong> las artes visuales.<br />
Las revistas sobre arte y diseño, así como las<br />
revistas <strong>en</strong>focadas al turismo, están reportando<br />
la riqueza visual que México ofrece.<br />
Dada esta rica y larga historia, no es<br />
una sorpresa constatar que México produce<br />
excel<strong>en</strong>tes diseñadores. México es<br />
clasificado como un mercado emerg<strong>en</strong>te<br />
<strong>en</strong> algunos aspectos, pero con respecto al<br />
diseño gráfico, México es de clase mundial.<br />
Como la más antigua firma dedicada al<br />
diseño de marca <strong>en</strong> México, Landor ti<strong>en</strong>e un<br />
fuerte atractivo para los mejores diseñadores<br />
del país. Para muchos Landor puede ser<br />
una gran escuela, provey<strong>en</strong>do a los diseñadores<br />
de un muy bu<strong>en</strong> portafolio con grandes<br />
cli<strong>en</strong>tes, una oportunidad para trabajar<br />
con herrami<strong>en</strong>tas y procesos probados a<br />
nivel global y una posibilidad de interactuar<br />
con oficinas internacionales. Para otros puede<br />
ser una plataforma de lanzami<strong>en</strong>to para<br />
acceder a una carrera internacional. En los<br />
últimos cuatro años, Landor ha exportado<br />
cuatro tal<strong>en</strong>tos mexicanos a Estados Unidos<br />
y Europa, transfiriéndolos a vivir y trabajar <strong>en</strong><br />
c<strong>en</strong>tros de diseño alrededor del mundo•<br />
Walter Landor y Asociados<br />
Firma líder <strong>en</strong> el mundo de consultoría de marca<br />
y diseño. Ofrece una amplia gama de consultoría<br />
estratégica de marca y servicios de diseño<br />
creativo. Su trabajo sobresali<strong>en</strong>te incluye:<br />
Acc<strong>en</strong>ture, Altria, Bank of America, Bradesco,<br />
British Petroleum, Circuit City, Cotton, Delta,<br />
FedEx, GE, Levi’s, Hewlett-Packard, LG,<br />
Kellogg’s, KFC, Lincoln Mercury, Microsoft,<br />
Morgan Stanley, New York Stock Exchange,<br />
las Olimpiadas de Salt Lake, Atlan ta y Nagano,<br />
Philip Morris, Pizza Hut, Radio Shack, Reuters,<br />
Tommy Hilfiger, Varig, y Wild life Conservation<br />
Society, <strong>en</strong>tre otros. En 1989 la firma fue adquirida<br />
por Young & Rubicam y <strong>en</strong> 2001 se integraron<br />
a WPP, grupo inglés líder de comunicación.<br />
Actualm<strong>en</strong>te, Landor ti<strong>en</strong>e más de 20 oficinas<br />
alrededor del mundo.<br />
Landor México se fundó <strong>en</strong> 1973, fue la<br />
segunda oficina internacional después de<br />
Tokio. Landor México se mudó <strong>en</strong> 1995 al<br />
Edificio Xerox <strong>en</strong> Bosques de las Lomas para<br />
ubicarse con sus compañías hermanas: Young<br />
& Rubicam, Burson-Marsteller y Wunderman.<br />
En su trabajo de id<strong>en</strong>tidad de marca corporativa<br />
(creación y/o revitalización) se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran:<br />
Alfa, Camino Real, Comisión Nacional<br />
de Agua, American Chamber of Commerce,<br />
Consorcio Ara, Banamex, Construrama, Ebel,<br />
Gamesa, Gigante, Grupo Vitro, NEO, PDV de<br />
V<strong>en</strong>ezuela, PYMES, Sabritas, Sonrics y SAT,<br />
<strong>en</strong>tre otros. En id<strong>en</strong>tidad de marca de consumo<br />
(creación y/o revitalización) se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran<br />
trabajos para compañías como: Danone,<br />
Gamesa, Grupo Modelo, Pepsi, Philip Morris,<br />
Procter & Gamble y Unilever, <strong>en</strong>tre otros.<br />
Galletas Marías<br />
“Latin Trade” portada<br />
Sabritas
42<br />
43<br />
Proyecto Matatema<br />
Las respuestas las ti<strong>en</strong>e el mercado<br />
Promoción para cuatro segm<strong>en</strong>tos de la OVC<br />
a nivel mundial: Pequeños hoteles, golf, bodas<br />
y compras, <strong>en</strong> varias aplicaciones, 2005<br />
Logotipo de Proyecto Matatema y personajes<br />
que forman parte de su id<strong>en</strong>tidad<br />
y promoción de sus servicios<br />
OVC, responsable de la promoción internacional de Cancún como marca y destino turístico<br />
“No hacemos publicidad y diseño para complacer<br />
nuestros gustos ni los de nuestros<br />
cli<strong>en</strong>tes, a qui<strong>en</strong> debemos conv<strong>en</strong>cer es al<br />
consumidor final”. Este es el <strong>en</strong>unciado que<br />
ratifica el compromiso de Proyecto Matatema<br />
hacia el diseño con m<strong>en</strong>sajes efectivos,<br />
más allá de “lo bonito” o las percepciones<br />
del propio diseñador o el gusto del cli<strong>en</strong>te.<br />
Hace tres años se reunieron <strong>en</strong> Cancún<br />
un mercadólogo, Jorge Arechandieta;<br />
un publicista, Ildefonso Rodríguez y un<br />
diseñador, Félix Hernández, para formar<br />
Proyecto Matatema, actualm<strong>en</strong>te una de<br />
las empresas más consolidadas <strong>en</strong> Cancún.<br />
“Reunimos los tres principales conos de la<br />
comunicación y esa es nuestra principal<br />
v<strong>en</strong>taja competitiva y difer<strong>en</strong>ciador fr<strong>en</strong>te<br />
al mercado local”, expresa <strong>en</strong> <strong>en</strong>trevista Jorge<br />
Arechandieta, director de esta empresa<br />
radicada <strong>en</strong> el caribe mexicano.<br />
La idea no era ser un despacho de<br />
diseño más, sino ofrecer al mercado una<br />
opción donde se g<strong>en</strong>eran, desde el principio,<br />
estrategias de comunicación y comerciales,<br />
siempre <strong>en</strong>focadas <strong>en</strong> el retorno de<br />
inversión (ROI) hacia sus cli<strong>en</strong>tes.<br />
Jorge Arechandieta, especialista <strong>en</strong><br />
mercadotecnia, afirma que no basta con un<br />
logotipo o cartel bonitos, el diseño debe ser<br />
una herrami<strong>en</strong>ta funcional y efectiva. Por<br />
esta razón “nuestro proceso de trabajo es<br />
integral; es un árbol <strong>en</strong> donde la mercadotecnia<br />
es la raíz, la investigación sobre la que<br />
se sosti<strong>en</strong>e todo nuestro trabajo; el tronco es<br />
la estrategia publicitaria, y al final el diseño<br />
es el fruto, pero también es la herrami<strong>en</strong>ta<br />
Imag<strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral para Spa D<strong>en</strong>tal, White Maker, 2006<br />
para difer<strong>en</strong>ciar una marca, debemos recordar<br />
que <strong>en</strong> una guerra de anaquel, el 80 por<br />
ci<strong>en</strong>to de las decisiones de compra –por<br />
estadística mundial– se toman <strong>en</strong> el punto<br />
de v<strong>en</strong>ta. Este procedimi<strong>en</strong>to nos ayuda a<br />
g<strong>en</strong>erar un proceso ci<strong>en</strong>tífico, nos basamos<br />
<strong>en</strong> información específica para llegar a un<br />
resultado medible”.<br />
La oferta de servicios relacionados <strong>en</strong><br />
Cancún incluye a las ag<strong>en</strong>cias de publicidad<br />
y los despachos de diseño, pero muy pocas<br />
empresas reún<strong>en</strong> estos tres perfiles. Mucha<br />
de la estrategia de diseño y comunicación<br />
que se ejecuta <strong>en</strong> esta ciudad turística se<br />
basa <strong>en</strong> el gusto del cli<strong>en</strong>te y no <strong>en</strong> las exig<strong>en</strong>cias<br />
del mercado final. Pero no se puede<br />
dejar de escuchar la voz del mercado.<br />
“Uno de los elem<strong>en</strong>tos iniciales del<br />
trabajo <strong>en</strong> Proyecto Matatema es el difer<strong>en</strong>cial<br />
semántico, el cual consiste <strong>en</strong> id<strong>en</strong>tificar<br />
“qué creo que soy y cómo me percibe<br />
la g<strong>en</strong>te”. El éxito de la comunicación<br />
es cuando ambas posiciones coincid<strong>en</strong>, y<br />
esta máxima la aplicamos a todos nuestros<br />
cli<strong>en</strong>tes. Las respuestas a esta combinación<br />
de preguntas la debemos <strong>en</strong>contrar<br />
<strong>en</strong> el mercado, hay que saber preguntar y<br />
escuchar. Por ello resulta indisp<strong>en</strong>sable <strong>en</strong><br />
nuestro trabajo la integración de la mercadotecnia,<br />
pues <strong>en</strong> la etapa inicial se define<br />
la estrategia a seguir durante todo un proyecto”,<br />
señala Arechandieta. “No descubrimos<br />
el hilo negro; estudiamos a profundidad<br />
a nuestro cli<strong>en</strong>te y le ofrecemos una<br />
solución a un problema real”.<br />
Proyecto Matatema se defin<strong>en</strong> como<br />
constructores de marcas: “No ofrecemos<br />
comunicación bonita sin sust<strong>en</strong>to”, asegura<br />
el mercadólogo. “Parte fundam<strong>en</strong>tal de<br />
nuestro compromiso es def<strong>en</strong>der nuestros<br />
proyectos ante el cli<strong>en</strong>te, aunque implique<br />
ciertos riesgos. Cuando no les gusta nuestra<br />
propuesta, les decimos que no está dirigida<br />
a ellos sino para su mercado, esto incluso<br />
nos ha llevado a perder cli<strong>en</strong>tes. Además, la<br />
mayoría de las veces el cli<strong>en</strong>te no repres<strong>en</strong>ta<br />
a su mercado y no se trata solam<strong>en</strong>te de<br />
v<strong>en</strong>der nuestro trabajo, sino de hacer diseño<br />
funcional con ética”.<br />
Los cli<strong>en</strong>tes<br />
“Nosotros escogemos a nuestros cli<strong>en</strong>tes,<br />
pero esto no se limita a tocar la puerta elegida.<br />
Ponemos toda nuestra at<strong>en</strong>ción <strong>en</strong> las<br />
marcas con las que nos gustaría trabajar y<br />
aunque sabemos que somos una empresa,<br />
<strong>en</strong> ocasiones no las elegimos precisam<strong>en</strong>te<br />
por sus presupuestos, sino porque son<br />
cli<strong>en</strong>tes con alto valor de marca, por ejemplo<br />
el equipo de beisbol del estado, el nuevo<br />
hospital o el nuevo parque turístico”.<br />
Promocional para el bar Nuit, 2005<br />
Cabe destacar que a pesar de ser<br />
Cancún una de las regiones turísticas más<br />
importantes del país, con una amplia<br />
cad<strong>en</strong>a de hoteles de firmas transnacionales,<br />
éstos no son el principal cli<strong>en</strong>te, pues<br />
muchos de ellos resuelv<strong>en</strong> sus requerimi<strong>en</strong>tos<br />
de diseño y comunicación desde sus<br />
oficinas <strong>en</strong> el extranjero o <strong>en</strong> la Ciudad de<br />
México. Sin embargo, si ti<strong>en</strong><strong>en</strong> necesidades<br />
específicas regionales o locales donde las<br />
empresas del estado pued<strong>en</strong> ofrecer sus<br />
servicios, como fotografía, diseño de m<strong>en</strong>ús,<br />
o piezas específicas para su comunicación<br />
local. “Más del 80 por ci<strong>en</strong>to del trabajo de<br />
diseño realizado <strong>en</strong> Cancún corresponde<br />
de manera directa o indirecta al sector<br />
turismo”, explica Arechandieta. “Pero hay<br />
muchas nuevas empresas, con verdadero<br />
pot<strong>en</strong>cial que requier<strong>en</strong> de nuestros servicios,<br />
sobre todo <strong>en</strong> el sector inmobiliario”.<br />
Una característica del servicio de Proyecto<br />
Matatema es que trabajan para sus<br />
cli<strong>en</strong>tes, incluso antes de ser contratados.<br />
“Es común que los despachos o las ag<strong>en</strong>cias<br />
pres<strong>en</strong>t<strong>en</strong> a sus cli<strong>en</strong>tes pot<strong>en</strong>ciales propuestas<br />
y hasta bocetos de proyectos. Pero<br />
nosotros antes de ir con un nuevo cli<strong>en</strong>te<br />
hacemos una investigación previa, estudiamos<br />
al cli<strong>en</strong>te y a su mercado”, señala.<br />
Cartel para el Festival de Danza Flam<strong>en</strong>ca a b<strong>en</strong>eficio de<br />
Fundación Cima, 2004<br />
“Nuestra misión es posicionar a nuestras marcas <strong>en</strong> el alma<br />
del consumidor final”<br />
Equipo Matatema de izquierda a derecha:<br />
Ildefonso, Félix, Alin, Jorge y Vania<br />
por Francisco Santiago
“Para <strong>en</strong> amor arte de México- Xcaret”, colección de más de 20<br />
discos de música mexicana<br />
Ilustración <strong>en</strong> vectores para los personajes <strong>en</strong><br />
portada de la colección “Para <strong>en</strong> amor arte de<br />
México- Xcaret”, 2005<br />
Caso de estudio: La Chicharra Records<br />
Introducción<br />
La Chicharra Records es un estudio de grabación<br />
que inició <strong>en</strong> el año 1999, con el objetivo de<br />
investigar, rescatar y difundir la música mexicana<br />
tradicional y sus diversos géneros folklóricos.<br />
Además de g<strong>en</strong>erar música nueva, con el propósito<br />
de g<strong>en</strong>erar interés hacia la cultura mexicana.<br />
La Chicharra Records es qui<strong>en</strong> produce y<br />
dirige la música del espectáculo mexicano del<br />
parque turístico Xcaret, el espectáculo musical<br />
más visto <strong>en</strong> el mundo, <strong>en</strong> su género.<br />
Requerimi<strong>en</strong>tos<br />
La Chicharra Records t<strong>en</strong>ía, como estudio de<br />
grabación, 20 discos producidos, los cuales <strong>en</strong><br />
su mayoría se v<strong>en</strong>dían d<strong>en</strong>tro del mismo parque<br />
Xcaret y querían estudiar la colección <strong>en</strong> todos<br />
los s<strong>en</strong>tidos posibles para preparar su lanzami<strong>en</strong>to<br />
al mercado nacional e internacional, <strong>en</strong><br />
los principales puntos de distribución, además<br />
de v<strong>en</strong>tas por internet.<br />
El estudio de grabación cu<strong>en</strong>ta con la tecnología<br />
más avanzada y era necesario promocionarlo<br />
como tal, para poder realizar producciones<br />
discográficas de tal<strong>en</strong>tos regionales; con el<br />
gran reto adicional de darlos a conocer<br />
Objetivos<br />
G<strong>en</strong>erar una id<strong>en</strong>tidad <strong>en</strong> el diseño de las portadas<br />
de los discos.<br />
Increm<strong>en</strong>tar las v<strong>en</strong>tas de discos d<strong>en</strong>tro del<br />
parque.<br />
Colocar la colección <strong>en</strong> las principales ti<strong>en</strong>das<br />
y distribuidoras de música.<br />
V<strong>en</strong>der la colección por internet.<br />
Promocionar y posicionar el estudio de grabación.<br />
Proceso<br />
Durante el desarrollo del proyecto de diseño<br />
nos <strong>en</strong>contramos con una colección de gran<br />
calidad musical pero con una id<strong>en</strong>tidad poco<br />
definida, decidimos realizar un “best practice”<br />
y seguir al líder de la categoría, que es Discos<br />
Putumayo, marca que está muy bi<strong>en</strong> posicionada<br />
y reconocida por el diseño de sus portadas<br />
con base <strong>en</strong> ilustraciones. Aunque conseguimos<br />
dar a La Chicharra Records un estilo propio con<br />
ilustraciones coloridas al “estilo mexicano”.<br />
Resultados<br />
Se creó la Colección Xcaret de música mexicana.<br />
Se logró aum<strong>en</strong>to de v<strong>en</strong>tas por Internet <strong>en</strong><br />
ci<strong>en</strong> por ci<strong>en</strong>to.<br />
Hoy la colección se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra a la v<strong>en</strong>ta <strong>en</strong><br />
Librerías Gandhi y <strong>en</strong> las del Conaculta (Consejo<br />
Nacional para la Cultura y las Artes). Además la<br />
marca cu<strong>en</strong>ta con oficinas de distribución <strong>en</strong> Los<br />
Ángeles, Madrid y <strong>en</strong> la Ciudad de México.<br />
Con la página de Internet (www.lachicharrarecords.com)<br />
y a través del sistema shipping &<br />
handing –de la oficina de Los Ángeles, se pued<strong>en</strong><br />
<strong>en</strong>viar discos a cualquier parte del mundo.<br />
El estudio ya pert<strong>en</strong>ece a la red mundial de<br />
estudios de grabación “source connect”.<br />
El grupo mexicano de música pop Sin Bandera,<br />
grabó su último material discográfico <strong>en</strong><br />
La Chicharra Records.<br />
Caso de estudio: Selvática<br />
Introducción<br />
Selvática es el primer parque de av<strong>en</strong>tura <strong>en</strong><br />
México, el cual forma parte de los mundialm<strong>en</strong>te<br />
famosos Selvatura Parks, de orig<strong>en</strong><br />
costarric<strong>en</strong>se, líderes mundiales <strong>en</strong> turismo de<br />
av<strong>en</strong>tura. Selvática es el parque de tirolesas<br />
más grande de Norteamérica.<br />
Se estableció <strong>en</strong> el caribe mexicano <strong>en</strong> el<br />
año 2005, con la idea de sumar un gran atractivo<br />
a la oferta que Cancún posee actualm<strong>en</strong>te<br />
para el turista nacional e internacional.<br />
Requerimi<strong>en</strong>tos<br />
El reto fue grande, pues exist<strong>en</strong> tours muy bi<strong>en</strong><br />
posicionados que ya el turista ti<strong>en</strong>e <strong>en</strong> m<strong>en</strong>te,<br />
prácticam<strong>en</strong>te desde que planea su viaje a<br />
Cancún, por lo cual el primer gran objetivo era<br />
g<strong>en</strong>erar una estrategia comercial para posicionar<br />
al parque d<strong>en</strong>tro del catálogo que ofrec<strong>en</strong><br />
las ag<strong>en</strong>cias de viajes y sobre todo <strong>en</strong> la m<strong>en</strong>te<br />
del turista, a través de una imag<strong>en</strong> y un diseño<br />
que destacara d<strong>en</strong>tro del gran abanico de tours,<br />
remarcando la gran v<strong>en</strong>taja competitiva que es el<br />
“canopy tour” más grande de América del Norte.<br />
Objetivos<br />
G<strong>en</strong>erar una estrategia comercial.<br />
G<strong>en</strong>erar un stock fotográfico.<br />
Desarrollar la estrategia de comunicación.<br />
Desarrollo y diseño de la página web.<br />
Desarrollo y diseño de los logotipos e id<strong>en</strong>tidad<br />
para la folletería de cada uno de los cinco dife-<br />
r<strong>en</strong>tes tours que el parque ofrece.<br />
Proponer piezas de merchandising.<br />
Proceso<br />
En medio de la realización del proyecto, debido a<br />
problemas de registro de marca, nos vimos forzados<br />
a cambiar el nombre original del parque<br />
“Selvatura”, y propusimos “Selvática”, el cual<br />
manti<strong>en</strong>e el mismo significado. El proceso fue<br />
muy divertido, ya que es una cu<strong>en</strong>ta que hay que<br />
vivir para contar, así que para el desarrollo de la<br />
imag<strong>en</strong> fotográfica, prácticam<strong>en</strong>te nos hicimos<br />
expertos <strong>en</strong> turismo de av<strong>en</strong>tura. El diseño está<br />
basado <strong>en</strong> los colores de la selva, usando hojas<br />
como elem<strong>en</strong>tos distintivos y como texturas de<br />
fondo. A las fotografías les añadimos efectos de<br />
movimi<strong>en</strong>to o velocidad y <strong>en</strong> las piezas publicitarias<br />
cambiamos los formatos tradicionales para<br />
crear piezas únicas y llamativas.<br />
Resultados<br />
Se duplicaron las expectativas de aflu<strong>en</strong>cia <strong>en</strong><br />
el primer trimestre.<br />
Se logró posicionar la página web <strong>en</strong> buscadores<br />
y obtuvimos un número importante de<br />
reservas desde el país de orig<strong>en</strong>.<br />
La v<strong>en</strong>ta de las piezas de merchandising<br />
superaron las expectativas, incluso por internet.<br />
Obtuvimos de la revista “Travel & Leisure” el ser<br />
parte de “las 35 grandes av<strong>en</strong>turas de América”.<br />
Las ag<strong>en</strong>cias de viajes solicitaron el desarrollo<br />
de un programa para ev<strong>en</strong>tos y grupos.<br />
Imag<strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral con aplicaciones varias: Anuncio de revista, carteles,<br />
espectaculares y flyers, <strong>en</strong>tre otras<br />
Página interior de la web<br />
Desarrollo de imag<strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral de La Chicharra aplicada a<br />
folletería, carteles, postales y página web<br />
Arte de portada y panel<br />
interior del disco “Amor de<br />
ley”, de Armando Ferral,<br />
producido y grabado <strong>en</strong> La<br />
Chicharra Records<br />
Serie de postales promocionales para los difer<strong>en</strong>tes tours que Selvática ofrece. Se desarrollo un logo para<br />
cada una de las actividades.
Serie de postales de colección para el parque Xcaret, 2004<br />
46<br />
47<br />
Concepto de campaña:<br />
“Todo lo que imagines <strong>en</strong>cuéntralo<br />
<strong>en</strong> un solo lugar”, los m<strong>en</strong>sajes van<br />
cambiando mes con mes y adaptándose<br />
a las temporalidades, 2006<br />
Resid<strong>en</strong>cial de lujo de “Grupo Vivo”<br />
<strong>en</strong> Chetumal, 2006<br />
Desarrollo de imag<strong>en</strong> de Simplicio para la promoción de las colecciones<br />
de mobiliario relacionadas con las cuatro estaciones del año, 2006<br />
“Nos apoyamos mucho con estadísticas y<br />
<strong>en</strong>cuestas videofilmadas, las cuales pres<strong>en</strong>tamos<br />
al cli<strong>en</strong>te para ratificar las defici<strong>en</strong>cias<br />
o problemas que ti<strong>en</strong>e <strong>en</strong> su comunicación<br />
o posicionami<strong>en</strong>to, pres<strong>en</strong>tar así la información<br />
ti<strong>en</strong>e un impacto <strong>en</strong> el cli<strong>en</strong>te, y al<br />
mismo tiempo le ofrecemos una estrategia<br />
con soluciones viables. La inversión previa<br />
<strong>en</strong> investigación es algo que siempre valora<br />
el cli<strong>en</strong>te, sab<strong>en</strong> que nuestro compromiso<br />
será mucho mayor al ser contratados<br />
para trabajar con sus marcas, les pedimos a<br />
nuestros cli<strong>en</strong>tes que nos consider<strong>en</strong> como<br />
el departam<strong>en</strong>to interno de comunicación<br />
de sus empresas”.<br />
Al iniciar de manera formal a trabajar<br />
para un nuevo cli<strong>en</strong>te, <strong>en</strong>trevistan a distintos<br />
miembros y personas relacionadas con<br />
la marca; empleados, proveedores y cli<strong>en</strong>tes,<br />
para t<strong>en</strong>er una visión global, desde<br />
todos los ángulos posibles de la empresa.<br />
“Con esta información le pres<strong>en</strong>tamos al<br />
cli<strong>en</strong>te una lectura más exacta de lo que<br />
es su empresa por d<strong>en</strong>tro y por fuera. El<br />
cruce de esa información nos da la pauta<br />
para saber como trabajar, <strong>en</strong> ocasiones<br />
el objetivo es crear una percepción y <strong>en</strong><br />
otras es modificar la percepción exist<strong>en</strong>te”.<br />
El diseño <strong>en</strong> Cancún<br />
En 2005, se fundó la asociación Punto Sur,<br />
la cual reúne a algunas de las ag<strong>en</strong>cias de<br />
publicidad y diseño más repres<strong>en</strong>tativas<br />
de Cancún, la cual es presidida por Jorge<br />
Arechandieta. Actualm<strong>en</strong>te la asociación<br />
reúne a Atomo Audio, Dsing Worx, Grupo<br />
Icon, Ing<strong>en</strong>ium, Hormona, Plan B y Proyecto<br />
Matatema.<br />
Parque temático (<strong>en</strong> proyecto), 2005<br />
Restaurante de comida mexicana <strong>en</strong> Madrid<br />
y Cancún, 2003<br />
“En Cancún <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tamos una compet<strong>en</strong>cia<br />
desleal, ante lo cual la iniciativa de<br />
vernos como colegas y no más como adversarios<br />
resultó productiva”, com<strong>en</strong>ta Arechandieta.<br />
“Hoy somos parte de un gremio, con<br />
el objetivo de def<strong>en</strong>der nuestro trabajo, de<br />
hacerlo valer ante nuestros cli<strong>en</strong>tes, además<br />
de homologar nuestros costos con el fin de<br />
ganar cu<strong>en</strong>tas por calidad y creatividad, no<br />
por el presupuesto más barato”.<br />
Como asociación, Punto Sur ha i d<strong>en</strong>tificado<br />
que prácticam<strong>en</strong>te el 60 por ci<strong>en</strong>to<br />
de la publicidad y diseño que se aplican<br />
<strong>en</strong> Cancún se realizan fuera de este importante<br />
destino turístico. “Uno de nuestros<br />
objetivos es hablar con los grupos empresariales<br />
de Cancún para comprometerlos<br />
a invertir <strong>en</strong> ag<strong>en</strong>cias locales y hemos<br />
com<strong>en</strong>zado a t<strong>en</strong>er éxito <strong>en</strong> esta tarea”,<br />
apunta Arechandieta.<br />
Otro “problema” es la sobreoferta de<br />
diseñadores free lance, y <strong>en</strong> este caso Punto<br />
Sur trabaja con los empresarios para<br />
que contrat<strong>en</strong> los servicios de empresas<br />
formalm<strong>en</strong>te constituidas, lo cual permite<br />
a los despachos ofrecer empleo a muchos<br />
de los diseñadores indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes y ofrecer<br />
a sus cli<strong>en</strong>tes un trabajo de calidad con<br />
el respaldo de una empresa formal.<br />
“Otra estrategia es acercamos a los<br />
universitarios a través de pres<strong>en</strong>taciones<br />
y confer<strong>en</strong>cias, donde los invitamos a<br />
que se incorpor<strong>en</strong> primero al mercado<br />
laboral como empleados de despachos<br />
y ag<strong>en</strong>cias para que conozcan verdaderam<strong>en</strong>te<br />
su trabajo y cómo se maneja una<br />
cu<strong>en</strong>ta. No se puede saltar de un pupitre<br />
para hacer una empresa” expresa el especialista<br />
<strong>en</strong> mercadotecnia. “En Proyecto<br />
Matatema nos han cancelado cu<strong>en</strong>tas o<br />
proyectos porque el cli<strong>en</strong>te recibió una<br />
Café & restaurante, Estado de México 2006<br />
Comida casera para llevar, 2005<br />
Academia de danza y arte, 2004<br />
SureGas, 2003<br />
Avisos m<strong>en</strong>suales abordando difer<strong>en</strong>tes temas refer<strong>en</strong>tes al servicio y cuidado del agua.<br />
Se desarrolla mes con mes una ilustración refer<strong>en</strong>te al tema a tratar. Se aplica a: Carteles, flyers,<br />
anuncios de periódico, etcétera.
Caso de estudio: Gal<strong>en</strong>ia<br />
Introducción<br />
Posicionar al hospital como la mejor opción<br />
Gal<strong>en</strong>ia es un hospital privado, el cual nació<br />
<strong>en</strong> Cancún.<br />
Jorge Arechandieta, director de Proyecto Matatema y Eduardo Loya,<br />
director g<strong>en</strong>eral de Hospital Gal<strong>en</strong>ia<br />
Campaña para Hospital Gal<strong>en</strong>ia 2006 aplicada <strong>en</strong> revista<br />
Tríptico informativo de Hospital Gal<strong>en</strong>ia<br />
como idea <strong>en</strong> 1998, por parte de un grupo de<br />
empresarios y médicos de Cancún y su apertura<br />
se concretó <strong>en</strong> marzo del 2006. Los resid<strong>en</strong>tes<br />
de Cancún no t<strong>en</strong>ían acceso a un hospital privado<br />
de alta especialidad y t<strong>en</strong>ían que viajar a<br />
Mérida, la Ciudad de México o incluso a Miami<br />
para realizarse interv<strong>en</strong>ciones mayores.<br />
Requerimi<strong>en</strong>tos<br />
Inicialm<strong>en</strong>te pret<strong>en</strong>día ser un hospital para<br />
mujeres, pero la gran demanda y expectativa<br />
que causó el proyecto, obligó expandirlo a un<br />
mercado mixto.<br />
Como primer paso se requería del nombre,<br />
logotipo e imag<strong>en</strong> corporativa, el segundo paso<br />
fue desarrollar una estrategia de v<strong>en</strong>tas para los<br />
consultorios, ya que la gran v<strong>en</strong>taja competitiva<br />
era ofrecer a los médicos la oportunidad de<br />
t<strong>en</strong>er su propio consultorio.<br />
El tercer paso fue la campaña publicitaria<br />
para promover el hospital, para lo cual se creó<br />
un comité de imag<strong>en</strong>, el cual llevó un estricto<br />
control de calidad, <strong>en</strong> todos los esfuerzos<br />
publicitarios individuales de los médicos hacia<br />
el mercado.<br />
Objetivos<br />
G<strong>en</strong>erar la marca.<br />
V<strong>en</strong>der consultorios a médicos de Cancún y<br />
del interior de la República Mexicana.<br />
Invitar a todos los médicos de Cancún a usar<br />
las instalaciones del hospital.<br />
G<strong>en</strong>erar conv<strong>en</strong>ios con hoteles y mayoristas<br />
para captar al mercado turístico.<br />
Proceso<br />
Gal<strong>en</strong>ia hace alusión a un mundo médico, “el<br />
lugar donde viv<strong>en</strong> los gal<strong>en</strong>os”. El logotipo está<br />
basado <strong>en</strong> dos letras G invertidas, que dan la<br />
s<strong>en</strong>sación de un abrazo y de protección. La ejecución<br />
gráfica para el proceso de v<strong>en</strong>tas fue<br />
<strong>en</strong> un tono totalm<strong>en</strong>te inmobiliario, basado <strong>en</strong><br />
un diseño minimalista. La campaña publicitaria<br />
hablaba a los principales públicos del hospital,<br />
tratando de g<strong>en</strong>erar un ambi<strong>en</strong>te familiar y de<br />
reflexión, para g<strong>en</strong>erar seguridad y confianza<br />
hacia la marca.<br />
Resultados<br />
En m<strong>en</strong>os de tres meses ya estaba v<strong>en</strong>dido el<br />
85 por ci<strong>en</strong>to de los consultorios del hospital.<br />
Cada mes se ha duplicado el número de<br />
paci<strong>en</strong>tes que visitan el hospital, que actualm<strong>en</strong>te<br />
son más de 3 mil.<br />
De los médicos que exist<strong>en</strong> <strong>en</strong> la plaza, 60<br />
por ci<strong>en</strong>to ya han utilizado las instalaciones del<br />
hospital.<br />
Gal<strong>en</strong>ia hoy ocupa el primer lugar <strong>en</strong> el Top<br />
of Mind <strong>en</strong> la sociedad de Cancún.<br />
El número de cirugías m<strong>en</strong>suales previstas<br />
para el primer año se alcanzó <strong>en</strong> los primeros<br />
seis meses, hasta octubre del 2006 se habían<br />
practicado 350 cirugías.<br />
Se logró un conv<strong>en</strong>io con el Hospital Texas<br />
Heart Institute, con qui<strong>en</strong> van a montar un<br />
c<strong>en</strong>tro de cardilogía vascular para la g<strong>en</strong>te de<br />
Cancún, buscando además incursionar <strong>en</strong> el<br />
turismo de salud.<br />
Papelería corporativa de<br />
Hospital Gal<strong>en</strong>ia<br />
Foto de producto para Café Vercelli Fotografía de alim<strong>en</strong>tos para Fiesta<br />
Americana Vacation Club<br />
cotización de un free lance muy por debajo<br />
de lo que nosotros cobramos, pero a los<br />
dos meses nos han llamado para retomar<br />
el trabajo; los cli<strong>en</strong>tes han comprobado<br />
que vale la p<strong>en</strong>a contratar los servicios de<br />
una empresa profesional <strong>en</strong> su ramo”.<br />
El diseño y la publicidad <strong>en</strong> Cancún<br />
crec<strong>en</strong> y se desarrollan al ritmo del crecimi<strong>en</strong>to<br />
del c<strong>en</strong>tro turístico, lo cual se refleja<br />
también con la llegada de grandes compañías<br />
que cuando convocan a un concurso<br />
de diseño, pagan a los participantes, “símbolo<br />
de que están consci<strong>en</strong>tes de lo que<br />
vale el diseño”, puntualiza Arechandieta.<br />
“Asimismo, estamos empezando a ver una<br />
profesionalización del medio, por ejemplo<br />
anuncios mejor diseñados <strong>en</strong> espectaculares,<br />
revistas y medios <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral. Hasta ahora<br />
no sabemos si son anuncios efectivos,<br />
pero sí hay cada vez más calidad visual”.<br />
Sin embargo, falta mucho por hacer.<br />
“Hay algunos cli<strong>en</strong>tes que pi<strong>en</strong>san que una<br />
vez que ti<strong>en</strong>e una cara –nombre, logotipo,<br />
catálogo y una estrategia publicitaria- ya<br />
no necesita los servicios de una ag<strong>en</strong>cia<br />
o despacho. No acaban de <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der que<br />
es como un hijo al que debemos cuidar,<br />
mant<strong>en</strong>er y educar para que crezca”, concluye<br />
Jorge Arechandieta. “Se requiere<br />
de un plan integral de comunicación <strong>en</strong><br />
constante actualización, adaptaciones y<br />
nuevas herrami<strong>en</strong>tas, dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de las<br />
etapas de crecimi<strong>en</strong>to de la propia empresa<br />
o de su compet<strong>en</strong>cia”•<br />
Proyecto Matatema<br />
Hace tres años, Jorge Arechandieta, Ildefonso<br />
Rodríguez y Félix Hernández se reunieron para<br />
formar Proyecto Matatema. Los tres se conocieron<br />
antes trabajando para el parque turístico<br />
Xcaret, Arechandieta como director de<br />
mercadotecnia; Hernández como diseñador y<br />
Rodríguez como proveedor externo de diseño<br />
e ilustración. Ildefonso y Félix habían com<strong>en</strong>zado<br />
a realizar proyectos <strong>en</strong> conjunto, pero fue<br />
hasta la salida de Jorge de Xcaret, cuando se<br />
conformó Proyecto Matatema, y éste último<br />
asumió la dirección de esta nueva empresa.<br />
Jorge Arechandieta es graduado <strong>en</strong> bussiness<br />
por la Universidad de Colorado y <strong>en</strong>tre<br />
otros puestos se ha desempeñado como<br />
ger<strong>en</strong>te de cu<strong>en</strong>tas <strong>en</strong> teckmarketing de Grupo<br />
Carso y ger<strong>en</strong>te de mercadotecnia y producción<br />
de M3; es especialista <strong>en</strong> mercadotecnia.<br />
Ildefonso Rodríguez es diseñador gráfico<br />
por la Universidad de Guadalajara y ti<strong>en</strong>e<br />
más de 20 años <strong>en</strong> el medio publicitario <strong>en</strong><br />
Guadalajara y Cancún. Félix Hernández se graduó<br />
como diseñador gráfico <strong>en</strong> la Universidad<br />
Iberoamericana <strong>en</strong> la Ciudad de México, se<br />
ha desempeñado como diseñador y fotógrafo<br />
<strong>en</strong> empresas como Marin & Rogich <strong>en</strong> Cancún.<br />
Los tres además han sido profesores y confer<strong>en</strong>cistas<br />
<strong>en</strong> diversas universidades.<br />
Coher<strong>en</strong>tes con su especialidad, la creatividad,<br />
y lejos de adoptar un nombre común a los<br />
despachos de diseño o ag<strong>en</strong>cias de publicidad,<br />
llegaron a un juego de ideas y palabras; “ma:<br />
madre y tatema: cabeza”. La idea c<strong>en</strong>tral es<br />
la cabeza como la g<strong>en</strong>eradora de las grandes<br />
ideas. El nombre Matatema se ha confundido<br />
Ilustraciones a cuatro tintas directas para aplicaciones varias <strong>en</strong> Merchandising, 2005<br />
con el juego de la matat<strong>en</strong>a, pero al final esta<br />
relación está cerca de la filosofía lúdica de esta<br />
jov<strong>en</strong> empresa. “Si no haces lo que te fascina<br />
hacer y te diviertes mi<strong>en</strong>tras lo haces, corres<br />
el riesgo de terminar trabajando y nosotros no<br />
queremos trabajar, amamos lo que hacemos y<br />
nos divierte“, expresa Arechandieta.<br />
Hoy Proyecto Matatema se ha posicionado<br />
<strong>en</strong> el mercado de Cancún, por su nombre<br />
e id<strong>en</strong>tidad, la cual también refleja la idea de<br />
divertido y difer<strong>en</strong>te. Pero el elem<strong>en</strong>to principal<br />
que los ha distinguido es su propio trabajo.<br />
“Proyecto Matatema se caracteriza por ser<br />
innovador y propositivo, nuestro principal interés<br />
consiste <strong>en</strong> crear m<strong>en</strong>sajes efectivos para<br />
los objetivos de nuestros cli<strong>en</strong>tes y lo hemos<br />
logrado incluso con nuestra propia id<strong>en</strong>tidad”,<br />
señala Arechandieta. “Corrimos el riesgo con<br />
un nombre y logotipo distintos, pero hemos<br />
logrado que nuestra marca trasci<strong>en</strong>da por<br />
nuestro trabajo y el compromiso hacia nuestros<br />
cli<strong>en</strong>tes, además lo mejor de todo es que no<br />
t<strong>en</strong>emos un estilo <strong>en</strong>casillado de diseño, cada<br />
proyecto es totalm<strong>en</strong>te difer<strong>en</strong>te, y eso le da<br />
unicidad a nuestro trabajo”.<br />
A lo largo de tres años, Proyecto Matatema<br />
ha trabajado para importantes marcas, <strong>en</strong>tre<br />
las que destacan: Turicún, Universidad Magna,<br />
Nichupté Spa, La Chicharra Studio, The Bel Air<br />
Hotel, Café Vercelli, Llantera Avante, Hospital<br />
Gal<strong>en</strong>ia, Papelería Cancún, Langosteros (equipo<br />
de beisbol), Selvática, Cadu Inmobiliaria,<br />
Marakame Café, OVC Cancún (Oficina de<br />
Visitantes y Conv<strong>en</strong>ciones, <strong>en</strong>cargada de la<br />
promoción mundial de Cancún como marca y<br />
destino turístico) y Xcaret.
50<br />
Marksman Design<br />
Award 2005-2006. Pone el ac<strong>en</strong>to <strong>en</strong> el<br />
lado humano de los viajes de negocios<br />
Sin la computadora portátil, el teléfono<br />
móvil y conexión a internet, los ejecutivos<br />
de negocios actuales no podrían desempeñar<br />
su trabajo. Hoy toda clase de periféricos<br />
móviles y accesorios ori<strong>en</strong>tados al<br />
comercio electrónico se pued<strong>en</strong> conectar<br />
a computadoras portátiles y teléfonos<br />
Elem<strong>en</strong>tos importantes <strong>en</strong> la calificación de este certam<strong>en</strong><br />
son originalidad, funcionalidad, capacidad para<br />
producir <strong>en</strong> serie y viabilidad comercial<br />
móviles; estos accesorios prácticos ofrec<strong>en</strong><br />
a hombres de negocios un ambi<strong>en</strong>te<br />
efici<strong>en</strong>te, es<strong>en</strong>cial para su trabajo. En cualquier<br />
mom<strong>en</strong>to y <strong>en</strong> todas partes. Es por<br />
eso que el desafío de la quinta edición<br />
de Marksman Design Award fue el diseño<br />
de un “accesorio electrónico móvil “,<br />
para convertirse <strong>en</strong> un regalo para ejecutivos<br />
de negocios. Más de 300 diseños de<br />
todo el mundo participaron <strong>en</strong> Marksman<br />
Design Award 2005-2006, concurso internacional<br />
para estudiantes, que <strong>en</strong> esta<br />
ocasión diseñaron un nuevo producto<br />
para la colección Marksman.<br />
La calidad de los 300 diseños difer<strong>en</strong>tes<br />
que concursaron, <strong>en</strong> términos de<br />
creatividad, pres<strong>en</strong>tación y originalidad<br />
fue magnífica según los criterios de los<br />
organizadores. Elem<strong>en</strong>tos importantes <strong>en</strong><br />
la calificación del certam<strong>en</strong> eran originalidad,<br />
funcionalidad, su producción <strong>en</strong> serie<br />
y su viabilidad comercial, <strong>en</strong> este s<strong>en</strong>tido<br />
pidieron a los estudiantes mant<strong>en</strong>er los<br />
costos de producción de cada proyecto<br />
d<strong>en</strong>tro de un marg<strong>en</strong> de 15 dólares.<br />
Los jóv<strong>en</strong>es diseñadores que participaron<br />
<strong>en</strong> este concurso han crecido con<br />
medios de comunicación móvil y tecnología<br />
informática, lo cual se ha desarrollado<br />
a gran velocidad <strong>en</strong> pocos años. En las primeras<br />
ediciones de este concurso la tecnología<br />
parecía una limitante, pero esto<br />
ha cambiado y ahora el límite es la imaginación.<br />
Sin embargo, uno de los objetivos<br />
de este certam<strong>en</strong> es imprimir cualidades<br />
humanas <strong>en</strong> cada proyecto participante.<br />
El ganador por votación unánime<br />
fue MI.K, el micrófono y grabadora de<br />
voz para computadora portátil, de André<br />
Gouveia, estudiante de la Facultad de<br />
Bellas Artes de Lisboa, Portugal. El jurado<br />
quedó impresionado por la combinación<br />
de su diseño contemporáneo, su pres<strong>en</strong>tación<br />
excel<strong>en</strong>te y su funcionalidad para<br />
solucionar necesidades de los hombres<br />
de negocios que requier<strong>en</strong> movilidad.<br />
Como ganador del primer lugar André<br />
Gouveia recibió 10 mil dólares y su diseño<br />
será incluido <strong>en</strong> la colección Marksman.<br />
La compet<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre el segundo y el<br />
tercer lugar fue una carrera muy cercana.<br />
El segundo lugar fue para Snake de Tamás<br />
Telekes de la Universidad Hungría de Arte<br />
y Diseño de Budapest, qui<strong>en</strong> recibió 2 mil<br />
500 dólares; se trata de un simple cubo USB,<br />
divertido y funcional. El tercer lugar, con un<br />
premio de 1 mil dólares fue para Breathe,<br />
una creación de Rita Botellio de la Facultad<br />
de las Bellas Artes de Lisboa, Portugal; un<br />
purificador de aire con USB. Además, cuatro<br />
proyectos recibieron M<strong>en</strong>ción Honorífica y<br />
un premio <strong>en</strong> efectivo de 625 dólares.<br />
Marksman Design Award integra un<br />
jurado internacional para cada edición<br />
con diseñadores reconocidos como líderes<br />
<strong>en</strong> el tema del concurso. En esta ocasión<br />
Eero Miettin<strong>en</strong>, director de diseño<br />
NokiaDesign fue el presid<strong>en</strong>te de jurado,<br />
el cual estuvo integrado por Michelle<br />
Berryman, diseñador industrial y vicepresid<strong>en</strong>te<br />
ejecutivo de la Sociedad de Diseñadores<br />
Industriales de América, Darlie<br />
OKoshy, director ejecutivo del Instituto<br />
Nacional de Diseño de la India, Albert van<br />
der Ve<strong>en</strong>, director de producto de PF Concept<br />
International y Tjeerd Dijkstra, director<br />
R&D de PF Concept International.<br />
La Colección Marksman es la marca<br />
premium de PF Concept International,<br />
uno de los más importantes productores<br />
de regalos para ejecutivos de negocios <strong>en</strong><br />
Asia, Europa y Estados Unidos. La sigui<strong>en</strong>te<br />
edición de Marksman Design Award<br />
será <strong>en</strong> 2007-2008 y el tema será publicado<br />
próximam<strong>en</strong>te <strong>en</strong>: www.marksmandesignaward.com<br />
.<br />
51<br />
PRIMER LUGAR<br />
Proyecto: “MI.K” Voice-over-IP, grabadora y micrófono para computadora portátil<br />
Diseñador: André Gouveia<br />
Escuela: Facultad de Bellas Artes de Lisboa, Portugal<br />
MI.K es ideal para comunicaciones Voice-over-IP,<br />
tomando v<strong>en</strong>taja <strong>en</strong> las t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cias <strong>en</strong> comunicaciones<br />
modernas. Su diseño simple y limpio<br />
inspirado <strong>en</strong> los micrófonos clásicos de los<br />
años cincu<strong>en</strong>ta y ses<strong>en</strong>ta, es un dispositivo de<br />
“escuela moderna, vieja“. Es confortable para<br />
usar, su forma cilíndrica <strong>en</strong>caja estrecham<strong>en</strong>te<br />
<strong>en</strong> la mano, mi<strong>en</strong>tras su posición es excel<strong>en</strong>te<br />
para la recepción del sonido. Simplem<strong>en</strong>te se<br />
conecta <strong>en</strong> el puerto USB, y un conector de bisagra<br />
lo sosti<strong>en</strong>e <strong>en</strong> la posición más conv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>te.<br />
Con una tarjeta de memoria de 512 MB, proporciona<br />
14 horas de grabación de voz. Ideal,<br />
según su autor, para registrar todas las ideas y<br />
p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes del usuarios e información útil para<br />
v<strong>en</strong>tas y negociaciones sin necesidad de escribirlo<br />
sobre papel. MI.K se distingue de otros dispositivos<br />
similares por la simplicidad formal que<br />
expresa <strong>en</strong> la facilidad de su uso; pocos botones<br />
de control hac<strong>en</strong> sumam<strong>en</strong>te fácil <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der su<br />
funcionami<strong>en</strong>to, justo como un micrófono tradicional.<br />
“Posee características del diseño de un<br />
micrófono clásico, pero evita ser retro”.
SEGUNDO LUGAR<br />
Proyecto “Snake“, cubo USB<br />
Diseñador: Tamás Telekes<br />
Escuela: Universidad de Diseño de Arte y Diseño de Budapest, Hungría<br />
“Snake“ es un cubo HUB con cuatro puertos USB<br />
<strong>en</strong> un formato de cad<strong>en</strong>a. P<strong>en</strong>sado para su uso<br />
<strong>en</strong> viajes, <strong>en</strong> la oficina e incluso <strong>en</strong> el hogar, se<br />
distingue por su forma interesante y divertida.<br />
De hecho, apilándolo y doblándolo <strong>en</strong> todas<br />
sus formas posibles, resulta hasta un objeto de<br />
relajación. El conector USB se dobla muy bi<strong>en</strong> <strong>en</strong><br />
el primer eslabón y se protege muy bi<strong>en</strong> cuando<br />
el dispositivo no está <strong>en</strong> uso. El cable está<br />
integrado y cubierto <strong>en</strong> el mismo dispositivo,<br />
previni<strong>en</strong>do <strong>en</strong>redos durante su utilización; es<br />
realm<strong>en</strong>te portátil y requiere de espacios muy<br />
pequeños para guardarlo y transportarlo. Sus<br />
colores modernos (verde y blanco) le otorgan<br />
una extradim<strong>en</strong>sión.<br />
Está dedicado a los ejecutivos que continuam<strong>en</strong>te<br />
están <strong>en</strong> tránsito, su autor lo creó<br />
también para la g<strong>en</strong>te más jov<strong>en</strong> que trabaja<br />
durante sus viajes. Para esta g<strong>en</strong>eración, la<br />
computadora portátil se ha convertido <strong>en</strong><br />
el c<strong>en</strong>tro de su espacio de trabajo móvil, por<br />
consigui<strong>en</strong>te ellos necesitan más puertos USB<br />
para conectar cada vez más dispositivos. “Es<br />
asombrosa la capacidad para rediseñar algo ya<br />
exist<strong>en</strong>te y hacerlo divertido”.<br />
TERCER LUGAR<br />
Proyecto “Breathe”, USB-powered ionizer<br />
Diseñador: Rita Botelho<br />
Universidad: Facultad de Bellas Artes y Diseño de Lisboa, Portugal<br />
Un dispositivo que ofrece aire sano a viajeros<br />
de negocios. Es un USB con purificador de aire<br />
iónico que está basado <strong>en</strong> un transformador piezoeléctrico<br />
de cerámica para g<strong>en</strong>erar alto voltaje<br />
negativo (hasta 10 kilovolts) para liberar iones<br />
negativos <strong>en</strong> el aire. Su diseñador considera que<br />
los ejecutivos pasan mucho tiempo viajando o<br />
trabajando <strong>en</strong> sus oficinas, rodeados de equipos<br />
electrónicos, lámparas fluoresc<strong>en</strong>tes, fibras<br />
artificiales, y <strong>en</strong> ambi<strong>en</strong>tes regulados con aire<br />
acondicionado; todo lo cual baja el cont<strong>en</strong>ido de<br />
iones negativos <strong>en</strong> el aire. Los iones negativos<br />
ayudan a remover polvo, humo y otras partículas,<br />
y al parecer también mejoran la circulación<br />
sanguínea. Por consigui<strong>en</strong>te, la g<strong>en</strong>te está más<br />
activa, estable y estimulada; el mismo efecto de<br />
estar <strong>en</strong> sitios como playas, lagos o cascadas.<br />
El diseño fue inspirado por la colisión de<br />
gotitas de agua contra alim<strong>en</strong>tos sólidos, un<br />
f<strong>en</strong>óm<strong>en</strong>o natural que g<strong>en</strong>era iones negativos.<br />
Esto ti<strong>en</strong>e una mirada moderna, fresca y es<br />
compatible con todo tipo de de computadoras.<br />
Es sano, confiable, y no produce interfer<strong>en</strong>cia<br />
electromagnética. “La salud es una dirección<br />
importante para el diseño, <strong>en</strong> particular <strong>en</strong> el<br />
mundo <strong>en</strong> desarrollo que vivimos”.
MENCIÓN HONORÍFICA<br />
Proyecto: “HUBble”, USB para cambiar archivos <strong>en</strong>tre dispositivos<br />
Diseñador: William Ramon<br />
Universidad: Universidad de Windesheimin Zwolle, Países Bajos<br />
Un Diseñado para intercambiar archivos <strong>en</strong>tre<br />
dispositivos con puerto USB, HUBble es una idea<br />
original. Destaca <strong>en</strong> su diseño una unidad de<br />
disco duro interna y una batería recargable para<br />
resolver necesidades de los usuarios de archivos,<br />
principalm<strong>en</strong>te MP3, con lo cual se hace innecesaria<br />
la participación de una computadora de<br />
escritorio o portátil para intercambiar archivos<br />
<strong>en</strong>tre dispositivos.<br />
Ya que este nuevo producto probablem<strong>en</strong>te<br />
será usado por g<strong>en</strong>te que nunca ha usado antes<br />
algo similar, el diseñador lo ha hecho excepcionalm<strong>en</strong>te<br />
fácil; <strong>en</strong> la interfaz de usuario destaca<br />
una demostración de LCD que muestra como<br />
utilizarlo de una manera tan s<strong>en</strong>cilla como un<br />
MENCIÓN HONORÍFICA<br />
Proyecto: “Memory and time”, memoria USB con reloj de bolsillo<br />
Diseñador: Adam Nakonieczny<br />
Universidad: Academia de Bellas Artes de Varsovia, Polonia<br />
Es una combinación del clásico reloj de bolsillo y<br />
un contemporáneo dispositivo de memoria USB.<br />
“Memory and time” muestra la memoria disponible<br />
sobre el dispositivo con un gráfico circular<br />
conocido, y con sólo apretar un botón se cambia<br />
la función y se muestra el tiempo <strong>en</strong> un reloj<br />
análogo. Funde lo viejo con lo nuevo y redefine<br />
el concepto del reloj de bolsillo; un verdadero<br />
clásico contemporáneo.<br />
teléfono con GSM.<br />
MENCIÓN HONORÍFICA<br />
Proyecto: “Bubble speakers“, altavoces de burbuja para computadora<br />
Diseñador: Klaudyna Kryslak<br />
Universidad: Academia de Bellas Artes de Varsovia, Polonia<br />
Este atractivo juego de altavoces ha descubierto<br />
de nuevo la vieja forma de un producto popular.<br />
Con el objetivo de “miniaturizar” pero sin reducir<br />
su función, el diseñador destacó la relación <strong>en</strong>tre<br />
el usuario y el producto. La funcionalidad es sóloparte<br />
del acierto de este diseño; otros elem<strong>en</strong>tos<br />
son t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cias, forma, tradición y hasta historia.<br />
La simplicidad del diseño <strong>en</strong>caja <strong>en</strong> el l<strong>en</strong>guaje<br />
popular del diseño inspirado <strong>en</strong> el iPod, otro<br />
acierto anotado a favor de estos altavoces.<br />
MENCIÓN HONORÍFICA<br />
Proyecto: “Infopad”<br />
Diseñador: Mirko Goetz<strong>en</strong><br />
Universidad: Universidad Alemana de Duisburg-Ess<strong>en</strong><br />
Si <strong>en</strong> esta comunidad global el conocimi<strong>en</strong>to es<br />
poder, el “Infopad” seguram<strong>en</strong>te dará ese poder<br />
al viajero de negocios. El “Infopad” sustituye al<br />
periódico tradicional, y al mismo tiempo lo personaliza.<br />
También colabora <strong>en</strong> la disminución de<br />
los contaminantes que resultan de la impresión<br />
de millones de periódicos cada día.<br />
Con un tamaño A4, este nuevo producto se<br />
<strong>en</strong>rolla como un periódico conv<strong>en</strong>cional, emulando<br />
un objeto familiar. Basado <strong>en</strong> la tecnología<br />
UMTS, proporciona acceso a información de todo<br />
el mundo y descarga páginas de internet vía su<br />
conector USB.
Círculodiseño, S.C.<br />
www.circulodis<strong>en</strong>o.com.mx • yolandad@circulodis<strong>en</strong>o.com.mx • T: 5616 8781<br />
• Design Bureau<br />
www.dbureau.com.mx<br />
dbureau@dbureau.com.mx<br />
• Diagrama Design<br />
www.diagramadesign.com<br />
fdebu<strong>en</strong>@diagramadesign.com<br />
Afiliados Marca la Difer<strong>en</strong>cia:<br />
• Entrelínea<br />
www.<strong>en</strong>trelinea.com<br />
asalinas@<strong>en</strong>trelinea.com<br />
• Forum<br />
www.forum.com.mx<br />
buzon@forum.com.mx<br />
• Ideograma Consultores<br />
www.ideograma.com<br />
info@ideograma.com<br />
Círculodiseño S.C.<br />
Caso de estudio: Arquitectura de marca<br />
Comex / Colorlife<br />
Anteced<strong>en</strong>tes<br />
Comex, líder <strong>en</strong> producción y distribución<br />
de pintura a nivel nacional, nos pres<strong>en</strong>tó<br />
la necesidad de rediseñar, unificar y segm<strong>en</strong>tar<br />
sus cartas de color bajo un mismo<br />
estilo gráfico.<br />
Como propuesta creativa realizamos<br />
una matriz de marca dividida <strong>en</strong> público<br />
meta y producto para el caso de los productos<br />
de línea. Para Colorlife® se desarrolló una<br />
segunda matriz, dividida por estilos de vida.<br />
Ambas matrices se integraron a través del<br />
uso de una misma retícula, tamaños de piezas,<br />
así como del desarrollo de valores distintivos<br />
para cada segm<strong>en</strong>to a través de “tag<br />
lines” y uso de fotografías tanto de ambi<strong>en</strong>te<br />
como aspiracionales, todo de acuerdo a<br />
cada uno de los segm<strong>en</strong>tos a destacar.<br />
Colorlife® es la nueva, vanguardista<br />
e innovadora paleta de color de Comex,<br />
Arquitectura de marca<br />
Comex / Colorlife<br />
Proyecto: Desarrollo de arquitectura de marca<br />
Despacho: Círculodiseño S.C.<br />
e-mail: yolandad@circulodis<strong>en</strong>o.com.mx<br />
site: www.circulodis<strong>en</strong>o.com.mx<br />
Teléfono: 5616 8781<br />
Cli<strong>en</strong>te: Comex<br />
Fecha: Diciembre de 2004 a la fecha<br />
a través de la cual se incorpora el color a<br />
nuestras vidas y a los espacios que habitamos.<br />
Para poder comunicar todo el universo<br />
de esta nueva paleta de color desarrollamos<br />
una estrategia <strong>en</strong>focada <strong>en</strong>:<br />
• Satisfacer las necesidades del consumidor<br />
de forma innovadora.<br />
• Difer<strong>en</strong>ciarnos de la compet<strong>en</strong>cia como<br />
“creadores” <strong>en</strong> solución de color.<br />
• G<strong>en</strong>erar valor agregado al mercado de<br />
v<strong>en</strong>ta de pintura.<br />
Propusimos crear un sistema efectivo<br />
y compr<strong>en</strong>sible para mant<strong>en</strong>er una<br />
marca más convinc<strong>en</strong>te, desarrollando la<br />
creación de una arquitectura de marca<br />
editorial la cual guía todos los materiales<br />
impresos como las cartas de color, muestrarios<br />
de color y manuales, <strong>en</strong>tre otros;<br />
todos alrededor de las necesidades de los<br />
cli<strong>en</strong>tes, comunicando el nuevo cambio.<br />
Desarrollamos una plataforma creativa<br />
bajo una misma línea, logrando así<br />
una mayor consist<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> la comunicación.<br />
Creando <strong>en</strong> el consumidor una mejor<br />
percepción de la variedad de colores, así<br />
como del estilo de vida que ofrece Comex.<br />
Organizamos los productos a través de<br />
dos variables: El segm<strong>en</strong>to de mercado al<br />
que van dirigidos y la promesa de valor<br />
que ofrec<strong>en</strong>. El segm<strong>en</strong>to se dividió <strong>en</strong>: a.<br />
Amas de casa y b. Pintores.<br />
Para las cartas de color de Colorlife®,<br />
además del desarrollo de la arquitectura de<br />
marca realizamos el branding de acuerdo al<br />
perfil, estilo de vida y necesidades específicas<br />
de cada grupo de consumidores. Cada<br />
color y cada colección ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un nombre<br />
y personalidad únicos. Como resultado de<br />
esta matriz surgieron tres series:<br />
1. Colecciones<br />
Se desarrollaron siete líneas, cada una<br />
comunica una etapa y un estilo de vida<br />
de acuerdo a sus emociones, gustos y<br />
personalidad:<br />
Niños-Diversión<br />
Jóv<strong>en</strong>es-Energía<br />
Parejas jóv<strong>en</strong>es-Ilusión<br />
Padres jóv<strong>en</strong>es-Alegría<br />
Amas de casa-Armonía<br />
Adultos mayores-Pl<strong>en</strong>itud<br />
2. México<br />
Se dividió el mapa de la República<br />
Mexicana <strong>en</strong> seis difer<strong>en</strong>tes regiones de<br />
acuerdo a sus tradiciones, sabores, texturas<br />
y colores, así como la creación de<br />
una carta g<strong>en</strong>érica que resalta lo mejor<br />
de nuestro país:<br />
Colores de México<br />
Casa del mar<br />
Corazón de bronce<br />
Tejedores de magia<br />
Ley<strong>en</strong>das de cantera<br />
Ar<strong>en</strong>as del tiempo<br />
Flor del desierto<br />
3. Colores<br />
Ésta se divide de acuerdo al circulo cromático<br />
dando como resultado 10 familias<br />
de color, logrando un sistema equilibrado,<br />
flexible y amigable.<br />
Rojos<br />
Naranjas<br />
Amarillos<br />
Azules<br />
Turquesas<br />
Verdes<br />
Cítricos<br />
Morados<br />
Rosas<br />
Violetas<br />
Proceso de diseño<br />
En el desarrollo final de la arquitectura<br />
para Comex consideramos los puntos más<br />
importantes basados <strong>en</strong> estudios realizados<br />
por Comex <strong>en</strong> torno a la marca y se<br />
propuso el alcance g<strong>en</strong>eral del proyecto.<br />
Éste se desarrolló de la sigui<strong>en</strong>te manera:<br />
Se hicieron <strong>en</strong>trevistas con ejecutivos claves<br />
con la finalidad conocer los objetivos<br />
de negocio a largo plazo, necesidades de<br />
comunicación, prácticas, valores y cualquier<br />
tema específico que pudiera servir<br />
de ori<strong>en</strong>tación a nuestro esfuerzo <strong>en</strong> el<br />
desarrollo de la creación de arquitectura<br />
de marca. De igual forma se hizo una<br />
auditoria visual de materiales exist<strong>en</strong>tes y<br />
de las prácticas de marca que t<strong>en</strong>ían <strong>en</strong><br />
ese mom<strong>en</strong>to.<br />
En cuanto recopilamos toda la información,<br />
se evaluó con el equipo designado<br />
por parte de Círculodiseño y con<br />
base <strong>en</strong> ese análisis desarrollamos una<br />
estrategia g<strong>en</strong>eral para la marca que incluyó<br />
objetivos y criterios de comunicación<br />
específicos para guiar el proceso creativo<br />
y la creación de la “matriz rectora”. Desarrollamos<br />
propuestas gráficas de acuerdo<br />
a esta matriz <strong>en</strong> donde se eligió el camino<br />
idóneo para la implem<strong>en</strong>tación gráfica <strong>en</strong><br />
todos los materiales.<br />
Resultados<br />
Al día de hoy todos los materiales visuales<br />
son id<strong>en</strong>tificados por cada uno de sus<br />
segm<strong>en</strong>tos. Innovamos <strong>en</strong> el desarrollo<br />
de productos bajo el concepto de decoración<br />
y no solo de v<strong>en</strong>ta de pintura, con<br />
este <strong>en</strong>foque se cumplió la necesidad<br />
principal de Comex.<br />
Integramos el factor emocional al<br />
desarrollo de la comunicación a través de<br />
s<strong>en</strong>saciones, texturas, colores e imág<strong>en</strong>es.<br />
El consumidor se id<strong>en</strong>tifica más con la marca<br />
y la si<strong>en</strong>te más cercana: “Comex hace del<br />
color toda una experi<strong>en</strong>cia de emociones”•<br />
Círculodiseño S.C.<br />
Es un despacho que integra a un grupo de<br />
profesionales <strong>en</strong> las diversas áreas del diseño<br />
gráfico y comunicación creativa. Desde el 2001<br />
nuestro compromiso ha sido lograr la total<br />
satisfacción de nuestros cli<strong>en</strong>tes mediante la<br />
promesa de un servicio profesional, completo<br />
y oportuno a sus necesidades.<br />
D<strong>en</strong>tro de las áreas <strong>en</strong> las que nos desarrollamos<br />
están:<br />
Diseño editorial<br />
Id<strong>en</strong>tidad corporativa<br />
Diseño de empaque<br />
Comunicación creativa: desarrollo de<br />
campañas a medios impresos e interactivos,<br />
naming, slogans y copy.<br />
Diseño interactivo: Desarrollo y producción<br />
de sitios web, intranets, multimedia y aplicaciones<br />
interactivas.<br />
D<strong>en</strong>tro de nuestros principales cli<strong>en</strong>tes<br />
podemos m<strong>en</strong>cionar a: Bachoco, Coca-Cola<br />
Export, Coca-Cola Femsa, CONANP (Comisión<br />
Nacional de Áreas Naturales Protegidas),<br />
Comex, D<strong>en</strong>tro Mueblerías, FIRA, Fundación<br />
Sabritas, Gas Natural, Grupo Financiero BBVA<br />
Bancomer, Infonavit y ONUDI/Semarnat.<br />
Nuestra estructura multidisciplinaria, que<br />
fom<strong>en</strong>ta el trabajo de equipo especializado <strong>en</strong><br />
distintas áreas d<strong>en</strong>tro de un mismo ambi<strong>en</strong>te,<br />
promueve una cultura de constante intercambio<br />
ideológico que agrega valor a nuestro<br />
equipo creativo. El cual está integrado por:<br />
Lucía Obregón, directora g<strong>en</strong>eral; Edgar Nava,<br />
director de diseño; Erika Luna, creativo s<strong>en</strong>ior;<br />
Yolanda Díaz de León, directora de proyectos, y<br />
Claudia Ramírez, ejecutiva de cu<strong>en</strong>tas s<strong>en</strong>ior.
58<br />
mexicanos están trabajando <strong>en</strong> el diseño 13. Impresión y distribución de catálogo a El color es importante. Involucra pasiones,<br />
59<br />
editorial: folletos, revistas, catálogos. Sin toda la fuerza de v<strong>en</strong>tas.<br />
s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>tos, s<strong>en</strong>saciones. Hasta el 80<br />
embargo, creemos que hay más diseñadores<br />
Resultado probable: los productos por ci<strong>en</strong>to de las percepciones se recib<strong>en</strong><br />
<strong>en</strong> la tarea de diseñar empaques, están mal retocados y el color no es el mediante el s<strong>en</strong>tido de la vista. Un color<br />
pero esa es una pequeña percepción de que debería (porque nuestro monitor no significa la difer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre la frescura y la<br />
nuestro universo de trabajo. Pues bi<strong>en</strong>, estaba calibrado, no t<strong>en</strong>íamos una mesa podredumbre de una fruta. Es la razón por<br />
si<strong>en</strong>do así –y democráticam<strong>en</strong>te por que de color constante y consist<strong>en</strong>te y/o no la que se compra un maquillaje u otro de la<br />
la audi<strong>en</strong>cia lo solicita– pondremos un t<strong>en</strong>íamos una prueba de color certificada). compet<strong>en</strong>cia. Es nuestro trabajo.<br />
ejemplo con catálogos de productos de Se imprim<strong>en</strong>, digamos, 700 mil catálogos.<br />
La Organización Internacional de<br />
v<strong>en</strong>ta directa. Para complicarlo, productos<br />
Aproximadam<strong>en</strong>te a 5 pesos cada Estándares (ISO) delega la responsabilidad<br />
de belleza, específicam<strong>en</strong>te maquillajes. catálogo. Lo cual nos da una suma de 3.5 de la calidad de la reproducción del color,<br />
Un color significa la difer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre la frescura y la podredumbre<br />
de una fruta. Es la razón por la que se compra un<br />
no limitando ya que puede haber más perm<strong>en</strong>te<br />
el costo de la impresión de los materiales base para la impresión; es decir<br />
Etapas del proceso, <strong>en</strong>unciando más millones de pesos. Contemplando sola-<br />
<strong>en</strong> una primera parte, a los creadores de los<br />
maquillaje u otro de la compet<strong>en</strong>cia. Es nuestro trabajo.<br />
sonas y procesos involucrados:<br />
catálogos ¿Quién puede calcular el costo a los originales mecánicos, por lo tanto a<br />
1. Investigación de t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cias<br />
de todos los procesos anteriores y el costo los diseñadores. Esto quiere decir, que <strong>en</strong><br />
2. Desarrollo, fabricación, pruebas y lic<strong>en</strong>cias<br />
de no t<strong>en</strong>er el catálogo de ese mes listo, un conflicto legal <strong>en</strong> el caso de los catálo-<br />
por Enrique Arechavala<br />
sanitarias<br />
lo que significa que no hay v<strong>en</strong>tas<br />
gos, la responsabilidad cae primeram<strong>en</strong>te<br />
y Fernando Angilella<br />
3. Importación de los productos y/o materias<br />
Este es un ejemplo que a cualquier <strong>en</strong> el diseñador. Por lo tanto, aquel pobre<br />
Ilustración de Rodolfo Rodríguez<br />
primas<br />
diseñador de los que llaman “free lance” le diseñador que por creer que la inversión <strong>en</strong><br />
4. Almacén<br />
puede suceder. Realm<strong>en</strong>te no es extraño. Administración de Color es superflua e inútil,<br />
5. Selección de los productos para ese Es un proyecto medianam<strong>en</strong>te s<strong>en</strong>cillo por deberá de desembolsar 3.5 millones de<br />
catálogo<br />
el que algunos colegas cobran unos diez pesos más los daños colaterales a su cli<strong>en</strong>te.<br />
6. Estudios de factibilidad financiera mil pesos. Contra una responsabilidad de Sólo porque no cumplimos con nuestra<br />
7. Diseño del catálogo<br />
3.5 millones, como mínimo.<br />
responsabilidad de administrar correcta-<br />
8. Tomas fotográficas de modelos<br />
Este artículo ti<strong>en</strong>e dos moralejas:<br />
m<strong>en</strong>te el color de nuestro trabajo. Dejemos<br />
9. Tomas fotográficas de los productos 1. ¿Estamos si<strong>en</strong>do éticam<strong>en</strong>te responsables<br />
de ser irresponsables, egoístas y poco éti-<br />
10. Igualación de tonos de las tomas vs. el<br />
fr<strong>en</strong>te a nuestros cli<strong>en</strong>tes<br />
cos y asumamos la obligación de hacer las<br />
producto real<br />
2. ¿Estamos cobrando lo que realm<strong>en</strong>te cosas mejor cada vez, de ver los proyectos<br />
11. Armado de cada página<br />
vale nuestro trabajo vs. nuestra responsabilidad<br />
de una forma global; de lo contrario algún<br />
12. Autorizaciones múltiples<br />
día, algún cli<strong>en</strong>te decidirá que debemos<br />
pagar por nuestros errores de la forma que<br />
más nos duela: con dinero•<br />
Estimados Colegas y amigos:<br />
T<strong>en</strong>demos a involucrarnos (y nos incluimos)<br />
tanto <strong>en</strong> nuestro pequeño universo, que<br />
muchas veces perdemos de vista que antes<br />
de que nosotros empecemos un proyecto<br />
y después de que lo damos por terminado<br />
exist<strong>en</strong> otras actividades relacionadas con<br />
él, <strong>en</strong> las que está incluido el trabajo de<br />
más g<strong>en</strong>te, <strong>en</strong> muchos casos un número<br />
indeterminado de personas.<br />
Nuestros cli<strong>en</strong>tes suel<strong>en</strong> minimizar<br />
nuestra responsabilidad ya que somos<br />
“simplem<strong>en</strong>te los diseñadores” y por <strong>en</strong>de,<br />
qué demonios vamos a saber de esas cosas.<br />
Nada más lejos de la realidad pero honestam<strong>en</strong>te<br />
nuestros cli<strong>en</strong>tes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> toda la<br />
razón. Y es totalm<strong>en</strong>te culpa de nosotros,<br />
los diseñadores, qui<strong>en</strong>es no hemos pugnado<br />
(como individuos y como gremio) por<br />
el reconocimi<strong>en</strong>to de que nuestra labor<br />
es tanto o más importante que la de otras<br />
partes de la cad<strong>en</strong>a.<br />
Pongamos, por ejemplo, el lanzami<strong>en</strong>to<br />
de una nueva línea de productos<br />
alim<strong>en</strong>ticios. En un proceso de este tipo<br />
nos <strong>en</strong>contramos lo sigui<strong>en</strong>te:<br />
1. Investigación de necesidades del consumidor<br />
2. Estudios de factibilidad financiera<br />
3. Desarrollo de fórmulas<br />
4. Estudios de factibilidad del proceso<br />
La responsabilidad<br />
del diseñador<br />
y el color<br />
5. Estudios de prefer<strong>en</strong>cia del consumidor<br />
6. Estudios de t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cias <strong>en</strong> el mercado<br />
(nacional e internacional)<br />
7. Desarrollo de brief de comunicación y<br />
diseño<br />
8. Desarrollo y puesta <strong>en</strong> marcha de campañas<br />
de comunicación<br />
9. Desarrollo y producción de empaque y<br />
<strong>en</strong>vases<br />
10. Distribución<br />
11. Estudios y análisis de v<strong>en</strong>tas<br />
Lo anterior <strong>en</strong> un proyecto mediano<br />
y de alcance nacional como máximo. En<br />
muchas empresas nacionales omit<strong>en</strong> gran<br />
parte de este trabajo pero al m<strong>en</strong>os hay:<br />
1. Desarrollo de fórmulas<br />
2. Desarrollo y producción de empaque y<br />
<strong>en</strong>vases<br />
3. Distribución<br />
4. Estudios y análisis de v<strong>en</strong>tas<br />
Y aún <strong>en</strong> este esquema reducido,<br />
sigu<strong>en</strong> si<strong>en</strong>do una bu<strong>en</strong>a cantidad de<br />
personas y recursos financieros invertidos.<br />
Ahora, hablando de responsabilidades:<br />
• El cli<strong>en</strong>te siempre debe t<strong>en</strong>er pres<strong>en</strong>te<br />
que de la vista nace el amor y que <strong>en</strong><br />
la mayoría de los casos, la elección de<br />
un producto se da por su empaque. A<br />
nosotros nos queda muy claro.<br />
• Nosotros realizamos un diseño que, a nuestro<br />
juicio, es lo mejor que pudimos hacer.<br />
El color es importante.<br />
Involucra pasiones,<br />
s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>tos, s<strong>en</strong>saciones...<br />
• El cli<strong>en</strong>te manda a producción lo que vio<br />
y autorizó con nosotros y <strong>en</strong> algunos<br />
casos nos <strong>en</strong>vía a la impr<strong>en</strong>ta a que<br />
autoricemos la impresión. La mejor de<br />
las veces nos acompaña nuestro cli<strong>en</strong>te<br />
y <strong>en</strong>tonces es él qui<strong>en</strong> autoriza.<br />
¿Qué pasa <strong>en</strong>tonces cuando <strong>en</strong>tregamos<br />
nuestros archivos ¿Qué pasa cuando<br />
el resultado no es lo que estaba autorizado<br />
¿Qué hacemos cuando la impr<strong>en</strong>ta se<br />
defi<strong>en</strong>de dici<strong>en</strong>do que así estaba el archivo<br />
¿Quién va a pagar por lo que está mal<br />
hecho<br />
Acotemos los riesgos: La producción<br />
de las bolsas está mal, no así las etiquetas<br />
–siempre hablando de la nueva línea de<br />
productos que diseñamos–. No solo es el<br />
costo de la impresión de las bolsas, que<br />
habrá que id<strong>en</strong>tificar al responsable de la<br />
mala producción, sino también el hecho<br />
de que ese producto llegue mal impreso<br />
al anaquel y la percepción del consumidor,<br />
que simplem<strong>en</strong>te no se si<strong>en</strong>te atraído a<br />
comprarlo, o bi<strong>en</strong>, el producto nunca llegó<br />
al anaquel y por lo tanto, no hubo v<strong>en</strong>tas.<br />
Retomando el hecho de que siempre<br />
nos <strong>en</strong>frascamos <strong>en</strong> nuestro pequeño<br />
universo. Hace unos días, <strong>en</strong> una junta<br />
con varios colegas, todos hicieron énfasis<br />
<strong>en</strong> que la mayoría de los diseñadores<br />
Com<strong>en</strong>tarios:<br />
Fernando Angilella<br />
e-mail: f@forum.com.mx<br />
Enrique Arechavala<br />
e-mail: <strong>en</strong>rique@arechavala.com.mx<br />
Internet: www.arechavala.com
INDUSTRIA GRÁFICA<br />
Canon imageANYWARE<br />
Soluciones reales para<br />
situaciones reales<br />
Canon pres<strong>en</strong>tó todas sus soluciones bajo el concepto de<br />
manejo, distribución, proceso y salida de imág<strong>en</strong>es, dirigidas<br />
a usuarios finales, socios de negocio y cli<strong>en</strong>tes corporativos<br />
y manipulación de imág<strong>en</strong>es con cámaras<br />
fotográficas y digitales; Travel Plus, manejo<br />
de docum<strong>en</strong>tación e impresos <strong>en</strong> color y<br />
blanco y negro para folletería y docum<strong>en</strong>tos<br />
de v<strong>en</strong>ta; Doctor Pulse, integración de expedi<strong>en</strong>tes,<br />
planeación de cirugías y seguimi<strong>en</strong>to<br />
de la evolución de los paci<strong>en</strong>tes; CopyJet,<br />
mayor velocidad y calidad <strong>en</strong> tiros cortos<br />
y mejores acabados, y Skin Tone, diseño e<br />
impresión de catálogos personalizados.<br />
Sin embargo, algunos de los que más<br />
atrapa ron la at<strong>en</strong>ción de la audi<strong>en</strong>cia fueron<br />
Liquid Producciones, un mini-estudio de filmación<br />
<strong>en</strong> video de alta definición para cine<br />
y video docum<strong>en</strong>tal, y Studio Pro, un estudio<br />
de fotografía de moda y productos con<br />
demostración de equipos EOS profesionales<br />
e impresión de gran formato. En ambos<br />
había profesionales de la filmación y la fotografía<br />
trabajando <strong>en</strong> vivo con modelos.<br />
Asimismo, Canon aprovecho la oportunidad<br />
para lanzar 15 nuevos productos:<br />
tres cámaras digitales, dos impresoras de<br />
inyección de tinta, cuatro multifuncionales<br />
de inyección de tinta, cinco multifuncionales<br />
láser y un plotter.<br />
Es precisam<strong>en</strong>te el imagePROGRAF<br />
iPF5000 de 12 colores de tinta pigm<strong>en</strong>tada<br />
el más reci<strong>en</strong>te lanzami<strong>en</strong>to de Canon <strong>en</strong><br />
México <strong>en</strong> el segm<strong>en</strong>to de impresión de<br />
formato amplio. El nuevo plotter de canon<br />
logra colores radiantes gracias al uso de<br />
12 tintas <strong>en</strong> colores: rojos, azules, amarillos,<br />
verde, gris, gris fotográfico, cian, cian<br />
fotográfico, mag<strong>en</strong>ta, mag<strong>en</strong>ta fotográfico,<br />
negro regular y negro mate. Además,<br />
utiliza el nuevo regulador L-COA de Canon<br />
y cabezas de impresión duales, preparado<br />
con una suite de software para procesami<strong>en</strong>to<br />
de imág<strong>en</strong>es, es ideal para fotógrafos<br />
profesionales, artistas digitales y diseñadores.<br />
Otro equipo que destacó durante<br />
Canon Expo fue la nueva EOS RebelXTi, la<br />
cual cu<strong>en</strong>ta con s<strong>en</strong>sor de imag<strong>en</strong> CMOS<br />
de 10.1 megapixeles, pantalla LCD de 2.5<br />
pulgadas, sistema de limpieza integrado y<br />
un ISO que va de 100 a 1600 fácilm<strong>en</strong>te ajustable,<br />
<strong>en</strong>tre otras nuevas características•<br />
61<br />
IPF 5000<br />
Bajo el concepto de “imageANYWARE”, por<br />
primera su historia, Canon Mexicana pres<strong>en</strong>tó<br />
<strong>en</strong> un mismo espacio todos sus productos,<br />
dedicados al manejo, distribución,<br />
proceso y salida de imág<strong>en</strong>es <strong>en</strong> un solo<br />
ev<strong>en</strong>to: Canon Expo 2006.<br />
En este acontecimi<strong>en</strong>to, dirigido a<br />
usuarios finales, socios de negocio y cli<strong>en</strong>tes<br />
corporativos, el cual se llevó a cabo el<br />
pasado mes de septiembre, los asist<strong>en</strong>tes<br />
vivieron la experi<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> el uso cotidiano<br />
de soluciones digitales <strong>en</strong> ambi<strong>en</strong>tes reales,<br />
una experi<strong>en</strong>cia ci<strong>en</strong> por ci<strong>en</strong>to Canon.<br />
Previo a la apertura de la Expo, Jun<br />
Iwasaki, presid<strong>en</strong>te de Canon Mexicana<br />
com<strong>en</strong>tó que <strong>en</strong> un estudio reci<strong>en</strong>te <strong>en</strong><br />
México, se id<strong>en</strong>tificó que la marca está<br />
fuertem<strong>en</strong>te relacionada con la fotografía<br />
profesional, pero que es igualm<strong>en</strong>te fuerte<br />
<strong>en</strong> segm<strong>en</strong>tos como video, impresión,<br />
fotocopiado y escaneo, <strong>en</strong>tre otros; Expo<br />
Canon marcaba el inicio de una campaña<br />
de comunicación de marca dedicada<br />
a posicionar a Canon <strong>en</strong> otros nichos de<br />
mercado además del fotográfico. Objetivo<br />
que sin duda se logró <strong>en</strong> este ev<strong>en</strong>to<br />
realizado <strong>en</strong> un c<strong>en</strong>tro de exposiciones<br />
ubicado <strong>en</strong> Santa Fe.<br />
“ImageANYWARE” es el eslogan con el<br />
cual <strong>en</strong>globa la estrategia y el compromiso<br />
de la firma para convertirse <strong>en</strong> líder <strong>en</strong> el<br />
manejo de soluciones para imág<strong>en</strong>es digitales,<br />
<strong>en</strong> el contexto de todos los ambi<strong>en</strong>tes<br />
de negocio para corporativos, PyMEs y fotógrafos,<br />
así como para la vida cotidiana.<br />
Expo Canon demostró <strong>en</strong> ambi<strong>en</strong>tes<br />
reales, todas las actividades <strong>en</strong> las que esta<br />
marca está pres<strong>en</strong>te con una importante<br />
participación, a través de la simulación de<br />
una ciudad <strong>en</strong> la cual se plantearon situaciones<br />
comunes donde se necesita de la<br />
imag<strong>en</strong> para realizar las actividades cotidianas<br />
del día a día.<br />
Jaime Palomas, ger<strong>en</strong>te de mercadotecnia<br />
de la división Imaging Systems<br />
Group de Canon, puntualizó que la finalidad<br />
de este magno ev<strong>en</strong>to fue llevar a sus<br />
cli<strong>en</strong>tes directos y distribuidores todo el<br />
portafolio de soluciones de Canon.<br />
En opinión de Silvia Ortegón, ger<strong>en</strong>te<br />
de mercadotecnia de la división Consumer<br />
Imaging Group, “es el ev<strong>en</strong>to más importante<br />
de Canon y espero que la g<strong>en</strong>te se perca-<br />
por Antonio Pérez Iragorri y<br />
Francisco Santiago<br />
te del concepto de la marca, que es proveer<br />
soluciones de imag<strong>en</strong> digital para cualquier<br />
persona, <strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to y <strong>en</strong> cualquier<br />
lugar; que no somos una marca solam<strong>en</strong>te<br />
para profesionales ni grandes corporaciones,<br />
sino que ofrecemos productos<br />
para todos los niveles y todos los usuarios”.<br />
La ciudad Canon<br />
Canon Mexicana ti<strong>en</strong>e dos áreas principales:<br />
Consumer, <strong>en</strong>focada a fotografía, video e<br />
impresoras de inyección de tinta y láser para<br />
usuario final, hogar y pequeñas empresas; e<br />
Imaging System Group, la división de equipos<br />
de formato amplio, con plotters, escáneres<br />
y multifuncionales. Y prácticam<strong>en</strong>te<br />
todos los productos de ambas divisiones<br />
estuvieron pres<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> Expo Canon, además<br />
de la asist<strong>en</strong>cia de socios con productos<br />
complem<strong>en</strong>tarios, como <strong>en</strong> el caso de<br />
los equipos de acabado para las soluciones<br />
de artes gráficas de Canon.<br />
La “ciudad Canon” se dividió <strong>en</strong> 13 secciones<br />
distintas, <strong>en</strong>tre ellas: Creative, con la<br />
demostración de pruebas de color, producción<br />
de dummies y material POP; Bank-O-<br />
One; digitalización de docum<strong>en</strong>tos, impresión<br />
de formularios y estados de cu<strong>en</strong>ta;<br />
Soho Sánchez, un hogar contemporáneo<br />
con necesidades de captura, visualización<br />
Canon cu<strong>en</strong>ta con una ext<strong>en</strong>sa línea de productos<br />
y soluciones digitales, las cuales se<br />
divid<strong>en</strong> <strong>en</strong> tres grupos principales:<br />
Foto y video<br />
Cámaras Digitales<br />
Cámaras 35 mm<br />
Cámaras APS<br />
Videocámaras digitales<br />
Videocámaras IP<br />
Escáners de película<br />
Binoculares<br />
Pequeña empresa y hogar<br />
Impresoras de inyección de tinta<br />
Impresoras láser<br />
Faxes y multifuncionales<br />
Copiadoras<br />
Escáners<br />
Proyectores<br />
Calculadoras<br />
Consumibles<br />
“Canon es proveedor de soluciones de<br />
imag<strong>en</strong> digital para cualquier persona,<br />
<strong>en</strong> cualquier mom<strong>en</strong>to y <strong>en</strong> cualquier lugar”<br />
Silvia Ortegón<br />
PowerShot A430 DVD DC40 PowerShot S315<br />
i9900 FaxPhone B95 P1-DH V<br />
Oficina<br />
Multifuncionales<br />
Copiadoras<br />
Fax<br />
Plotters<br />
Escáners<br />
Proyectores<br />
EOS Rebel digital XTi<br />
2020i CR-180 Hi W8400
MARKETING DESIGN<br />
Hispanic Market<br />
El reloj sigue su marcha y conforme pasan<br />
los meses nos <strong>en</strong>contramos más y más<br />
noticias sobre empresas mexicanas, como<br />
Lala, que han dado grandes pasos y están<br />
cosechando importantes frutos <strong>en</strong> el mercado<br />
hispano de Estados Unidos.<br />
Con mayor frecu<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>contramos<br />
noticias sobre empresas norteamericanas<br />
que –dándose cu<strong>en</strong>ta de su gran importancia,<br />
tamaño y crecimi<strong>en</strong>to– comi<strong>en</strong>zan<br />
a tomar medidas a futuro para t<strong>en</strong>er parti-<br />
Segunda parte<br />
Se calcula que para mediados de este siglo, el 25 por ci<strong>en</strong>to<br />
de la población de Estados Unidos será de orig<strong>en</strong> hispano.<br />
Mi<strong>en</strong>tras que la población áfrico-americana se mant<strong>en</strong>drá<br />
<strong>en</strong> el 13 por ci<strong>en</strong>to actual<br />
cipación <strong>en</strong> este gran mercado. Ejemplo de<br />
ello es Brown-Forman Corporation, empresa<br />
de bebidas alcohólicas que produce las<br />
marcas Jack Daniel’s y Southern Comfort,<br />
<strong>en</strong>tre otras. Esta corporación compró Grupo<br />
Industrial Herradura S.A. de C.V. por un monto<br />
de 876 millones de dólares y de acuerdo<br />
a declaraciones de Paul C. Varga, presid<strong>en</strong>te<br />
de la junta directiva de la corporación, ”Con<br />
Herradura y El Jimador, compramos dos<br />
fuertes marcas que compit<strong>en</strong> <strong>en</strong> el mercado<br />
por Rita Sobrino<br />
y Fernando Mercado<br />
Ilustraciones de Cruz Martínez<br />
super-premium y premium de los principales<br />
mercados de tequila del mundo, Estados<br />
Unidos y México”, e indicó que las marcas<br />
ayudarán a Brown-Forman a increm<strong>en</strong>tar<br />
sus v<strong>en</strong>tas <strong>en</strong> el creci<strong>en</strong>te mercado hispano<br />
de Estados Unidos. (El Universal Online).<br />
También, lo vemos <strong>en</strong> ev<strong>en</strong>tos, como<br />
el realizado <strong>en</strong> Las Vegas del 15 al 18 de<br />
octubre llamado Exportunidades. Se trata<br />
del primer <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tro comercial hispano <strong>en</strong><br />
Estados Unidos, con el principal objetivo<br />
de integrar a los empresarios mexicanos a<br />
un mayor mercado hispano <strong>en</strong> dicho país.<br />
Este <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tro contó con la participación<br />
de Small Businesses Administration (SBA),<br />
qui<strong>en</strong>es manejan a las empresas con contratos<br />
con el gobierno de Estados Unidos<br />
y grandes corporativos, las Cámaras de<br />
Hispanos <strong>en</strong> Estados Unidos, la Asociación<br />
de Mujeres Empresarias <strong>en</strong> Estados Unidos<br />
y la Latin Business Association con pres<strong>en</strong>cia<br />
<strong>en</strong> Los Ángeles. Entre los organizadores<br />
están además la Secretaría de Economía;<br />
Secretaría de Turismo; Asociación Mundial<br />
de Mexicanos <strong>en</strong> el Extranjero (AMME); Fundación<br />
Mejoremos a México A.C.; y Latin<br />
Business Association Capítulo México.<br />
¿Entonces, para qué seguir esperando<br />
Dic<strong>en</strong> que “el que pega primero, pega<br />
dos veces”. Mi<strong>en</strong>tras tanto, aquí ti<strong>en</strong><strong>en</strong> la<br />
segunda parte de la información que iniciamos<br />
<strong>en</strong> el número anterior.<br />
“FACTS/Hechos”<br />
Vimos las estadísticas relacionadas con<br />
este importante mercado su tamaño,<br />
localización, distribución y niveles de<br />
asimilación. Ahora trataremos de <strong>en</strong>t<strong>en</strong>derlo<br />
un poco más, conoci<strong>en</strong>do cómo<br />
se conforma y por último la información<br />
que muchos consideran más importante:<br />
su economía.<br />
Conformación<br />
La media de edad <strong>en</strong>tre los hispanos es<br />
de 25.8 años, 10 años m<strong>en</strong>or a la media de<br />
todo Estados Unidos. Este, además de la<br />
creci<strong>en</strong>te inmigración, es el factor principal<br />
del rápido crecimi<strong>en</strong>to de la población<br />
hispana <strong>en</strong> Estados Unidos. En comparación<br />
con el resto de la “población blanca”,<br />
una gran porción de la población hispana<br />
se conc<strong>en</strong>tra <strong>en</strong> la edad infantil. Su relativa<br />
juv<strong>en</strong>tud es evid<strong>en</strong>te <strong>en</strong> la distribución de<br />
edad y género de la pirámide poblacional.<br />
En esta pirámide la estructura de la<br />
“población blanca” es más pesada <strong>en</strong> la parte<br />
superior donde se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra la población<br />
de mayor edad y más ligera <strong>en</strong> la base,<br />
donde se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran los más jóv<strong>en</strong>es<br />
(pirámide invertida). En contraste, la pirámide<br />
poblacional hispana ti<strong>en</strong>e una base más<br />
ancha y se estrecha <strong>en</strong> la cima. Esta forma<br />
es característica de las poblaciones jóv<strong>en</strong>es<br />
con altos niveles de fertilidad.<br />
Entre la población hispana la estructura<br />
de edad y género difiere marcadam<strong>en</strong>te.<br />
La población de inmigrantes latinos está<br />
dominada por adultos <strong>en</strong> edad laboral<br />
y hombres. Hay 116 hombres por cada<br />
100 mujeres inmigrantes. En contraste, la<br />
segunda g<strong>en</strong>eración de hispanos están<br />
divididos de igual forma <strong>en</strong>tre hombres<br />
y mujeres y el grueso de esa g<strong>en</strong>eración<br />
se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra <strong>en</strong> edad escolar. La mitad<br />
de la segunda g<strong>en</strong>eración de hispanos se<br />
<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra <strong>en</strong>tre los 11 años o m<strong>en</strong>os. La<br />
mitad de la tercera g<strong>en</strong>eración de hispanos<br />
<strong>en</strong> adelante se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra <strong>en</strong> el rango de los<br />
24 años o m<strong>en</strong>os, lo que le da a este grupo<br />
una estructura similar de edad a la g<strong>en</strong>eralidad<br />
de la población latina o hispana.<br />
Se calcula que para mediados de este<br />
siglo, el 25 por ci<strong>en</strong>to de la población de<br />
Estados Unidos será de orig<strong>en</strong> hispano.<br />
Mi<strong>en</strong>tras que la población áfrico-americana<br />
se mant<strong>en</strong>drá <strong>en</strong> el 13 por ci<strong>en</strong>to actual.<br />
Distribución por edad y género de la primera, segunda, tercera y posterior g<strong>en</strong>eración de hispanos<br />
Edad<br />
85-90<br />
80-84<br />
75-79<br />
70-74<br />
65-69<br />
60-64<br />
55-59<br />
50-54<br />
45-49<br />
40-44<br />
35-39<br />
30-34<br />
25-29<br />
20-24<br />
15-19<br />
10-14<br />
5- 9<br />
0- 4<br />
Primera g<strong>en</strong>eración de hispanos<br />
Edad promedio 34 años<br />
Mujeres<br />
Hombres<br />
12 10 8 6 4 2 0 2 4 6 8 10 12<br />
Porc<strong>en</strong>taje poblacional<br />
Edad<br />
85-90<br />
80-84<br />
75-79<br />
70-74<br />
65-69<br />
60-64<br />
55-59<br />
50-54<br />
45-49<br />
40-44<br />
35-39<br />
30-34<br />
25-29<br />
20-24<br />
15-19<br />
10-14<br />
5- 9<br />
0- 4<br />
Segunda G<strong>en</strong>eración de hispanos<br />
Edad promedio 11 años<br />
Mujeres<br />
Hombres<br />
12 10 8 6 4 2 0 2 4 6 8 10 12<br />
Porc<strong>en</strong>taje poblacional<br />
Distribución por edad y género de hispanos y blancos no hispanos<br />
Edad<br />
85-90<br />
80-84<br />
75-79<br />
70-74<br />
65-69<br />
60-64<br />
55-59<br />
50-54<br />
45-49<br />
40-44<br />
35-39<br />
30-34<br />
25-29<br />
20-24<br />
15-19<br />
10-14<br />
5- 9<br />
0- 4<br />
Todos los hispanos<br />
Edad promedio 25 años<br />
Mujeres<br />
Hombres<br />
12 10 8 6 4 2 0 2 4 6 8 10 12<br />
Porc<strong>en</strong>taje Poblacional<br />
Edad<br />
85-90<br />
80-84<br />
75-79<br />
70-74<br />
65-69<br />
60-64<br />
55-59<br />
50-54<br />
45-49<br />
40-44<br />
35-39<br />
30-34<br />
25-29<br />
20-24<br />
15-19<br />
10-14<br />
5- 9<br />
0- 4<br />
Economía<br />
El poder de compra hispano <strong>en</strong> la actualidad<br />
corresponde al 8.5 por ci<strong>en</strong>to del<br />
total de Estados Unidos, pero se calcula<br />
que alcanzará el 11 por ci<strong>en</strong>to para el año<br />
2010 tomando <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta factores como la<br />
disminución de la brecha de ingresos por<br />
salarios con el resto de la población.<br />
En dólares se calcula que este poder<br />
de compra es de aproximadam<strong>en</strong>te 700<br />
mil millones y se proyecta que llegará<br />
aproximadam<strong>en</strong>te a un billón para 2007,<br />
esto es, tres veces más que la taza alcanzada<br />
durante la última década. Estas cifras<br />
no incluy<strong>en</strong> los ingresos g<strong>en</strong>erados por<br />
los trabajadores indocum<strong>en</strong>tados, ni los<br />
g<strong>en</strong>erados por los más de 4 millones de<br />
habitantes de Puerto Rico.<br />
Para el 2002 existían 1.6 millones de<br />
negocios propiedad de hispanos; 31 por<br />
ci<strong>en</strong>to más que <strong>en</strong> 1997. Sus ingresos fueron<br />
de 226.5 mil millones, mayor <strong>en</strong> 22<br />
por ci<strong>en</strong>to al alcanzado <strong>en</strong> 1997. De estos<br />
negocios aproximadam<strong>en</strong>te el 40 por<br />
ci<strong>en</strong>to es de la industria de servicios y el<br />
13 por ci<strong>en</strong>to <strong>en</strong> la construcción.<br />
Entre 1987 y 2004, el número de<br />
negocios propiedad de mujeres hispanas<br />
se increm<strong>en</strong>tó aproximadam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> 64<br />
por ci<strong>en</strong>to. En la actualidad, más de un<br />
tercio (34.9 por ci<strong>en</strong>to) de negocios hispanos<br />
son propiedad de mujeres. Cuatro de<br />
Blancos no hispanos<br />
Edad promedio 36 años<br />
Mujeres<br />
Hombres<br />
12 10 8 6 4 2 0 2 4 6 8 10 12<br />
Porc<strong>en</strong>taje Poblacional<br />
Edad<br />
85-90<br />
80-84<br />
75-79<br />
70-74<br />
65-69<br />
60-64<br />
55-59<br />
50-54<br />
45-49<br />
40-44<br />
35-39<br />
30-34<br />
25-29<br />
20-24<br />
15-19<br />
10-14<br />
5- 9<br />
0- 4<br />
Tercera g<strong>en</strong>eración de hispanos<br />
Edad promedio 24 años<br />
Mujeres<br />
Hombres<br />
12 10 8 6 4 2 0 2 4 6 8 10 12<br />
Porc<strong>en</strong>taje poblacional<br />
63<br />
Fu<strong>en</strong>te: Pew Hispanic C<strong>en</strong>ter<br />
(tabulaciones, suplem<strong>en</strong>to anual<br />
socio-económico), <strong>en</strong>cuesta de<br />
población vig<strong>en</strong>te
64<br />
cada 10 negocios propiedad de las mujeres<br />
que dejan de lado al resto del mercado familia hasta la comunidad, para el merca-<br />
hispanos no son para adquirir alim<strong>en</strong>tos.<br />
65<br />
pert<strong>en</strong>eci<strong>en</strong>tes a las minorías son de<br />
hispano disminuy<strong>en</strong>do su efectividad. do hispano la comida ti<strong>en</strong>e un significado • Las mujeres hispanas son significativa-<br />
mujeres latinas, esto es, controlan 39 por<br />
Esta es una área p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te de explotar. emocional y cultural que va más allá de m<strong>en</strong>te más consci<strong>en</strong>tes (<strong>en</strong>tre el 48 y el<br />
ci<strong>en</strong>to de los 1.4 millones de compañías<br />
• Correo directo<br />
la alim<strong>en</strong>tación. Es por eso que las compradoras<br />
36 por ci<strong>en</strong>to) de las ofertas, antes de ir a<br />
que g<strong>en</strong>eran aproximadam<strong>en</strong>te 147 mil<br />
El proceso de aculturación ti<strong>en</strong>e una<br />
hispanas toman <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta todo; la ti<strong>en</strong>da que el resto del mercado. Inclu-<br />
millones de dólares <strong>en</strong> v<strong>en</strong>tas.<br />
influ<strong>en</strong>cia relevante <strong>en</strong> la percepción de desde la compra de los alim<strong>en</strong>tos, hasta sive d<strong>en</strong>tro de la ti<strong>en</strong>da es más alto.<br />
El reporte del IRS (Haci<strong>en</strong>da) predice<br />
los consumidores del mercado hispano su preparación. Las mujeres planean sus • Aproximadam<strong>en</strong>te 1 de cada 4 compradores<br />
que para el año 2007, uno de cada diez<br />
sobre el correo directo. Mi<strong>en</strong>tras el mercado<br />
viajes al supermercado cuidadosam<strong>en</strong>-<br />
hispanos caminan o utilizan trans-<br />
pequeños negocios <strong>en</strong> Estados Unidos<br />
g<strong>en</strong>eral cataloga al correo directo te –apar<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te más que el resto del porte público (22 por ci<strong>en</strong>to) <strong>en</strong> compa-<br />
será propiedad de hispanos. En la actualidad<br />
como correo basura, los latinos –principal-<br />
mercado, ellas sab<strong>en</strong> de antemano qué ración del 1 de 33 de los consumidores<br />
la proporción es de uno de cada trem<strong>en</strong>te<br />
los nuevos inmigrantes– lo agrade-<br />
necesitan. El 56 por ci<strong>en</strong>to de sus viajes al del mercado g<strong>en</strong>eral. La geografía influ-<br />
ce. De los más de 40 millones de hispanos<br />
c<strong>en</strong> ya que significa para ellos el convertirse<br />
supermercado son de rutina contra el 26 ye <strong>en</strong> la selección del lugar de compra<br />
que viv<strong>en</strong> <strong>en</strong> Estados Unidos, casi la mitad<br />
<strong>en</strong> consumidores más informados. por ci<strong>en</strong>to del mercado g<strong>en</strong>eral– y no úni-<br />
junto con el precio.<br />
de ellos ti<strong>en</strong>e familia vivi<strong>en</strong>do <strong>en</strong> los países<br />
Aún más, la probabilidad de obt<strong>en</strong>er cam<strong>en</strong>te p<strong>en</strong>sando <strong>en</strong> lo que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>en</strong> • Los compradores hispanos pued<strong>en</strong> gastar<br />
de Latinoamérica. Estos latinos <strong>en</strong>vían<br />
una respuesta a un ofrecimi<strong>en</strong>to por casa y qué necesitan, sino también <strong>en</strong> el m<strong>en</strong>os <strong>en</strong> los viajes de rutina, pero el 54<br />
más de 30 mil millones de dólares anuales<br />
correo directo de los hogares hispanos valor que pued<strong>en</strong> obt<strong>en</strong>er de ello.<br />
por ci<strong>en</strong>to de sus gastos totales de alim<strong>en</strong>tos<br />
<strong>en</strong> remesas a sus familias y de este monto,<br />
es 3.5 veces mayor que <strong>en</strong> el resto de • Mucho se insiste <strong>en</strong> las difer<strong>en</strong>cias <strong>en</strong>tre<br />
ocurr<strong>en</strong> <strong>en</strong> esos viajes de rutina contra<br />
aproximadam<strong>en</strong>te el 50 por ci<strong>en</strong>to es<br />
hogares. A una <strong>en</strong>cuesta, 72 por ci<strong>en</strong>to los compradores del mercado hispano el 22 por ci<strong>en</strong>to del mercado g<strong>en</strong>eral.<br />
<strong>en</strong>viado solam<strong>en</strong>te a México, lo que la<br />
de los hispanos respondieron que siempre<br />
dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de su lugar de orig<strong>en</strong>. Este • Aún más dramático, sólo el 2 por ci<strong>en</strong>to<br />
hace la industria más grande de nuestro<br />
le<strong>en</strong> su correo, incluy<strong>en</strong>do el correo estudio destaca que, si bi<strong>en</strong> pued<strong>en</strong> ser de sus viajes son de última hora o de<br />
país con ingresos similares a los de PEMEX.<br />
directo. Mi<strong>en</strong>tras que el 60 por ci<strong>en</strong>to difer<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> cuanto a productos y alim<strong>en</strong>tos<br />
urg<strong>en</strong>cia, contra el 19 por ci<strong>en</strong>to del<br />
del correo directo <strong>en</strong>viado a los hogares<br />
que prefier<strong>en</strong>, son muy similares <strong>en</strong> mercado g<strong>en</strong>eral –1 de cada 50 compa-<br />
<strong>en</strong> Estados Unidos es <strong>en</strong> inglés. El 52 por cuanto a su comportami<strong>en</strong>to de compra. rado contra 1 de cada 5–.<br />
ci<strong>en</strong>to de los que respond<strong>en</strong> a él hablan Esto incluye la frecu<strong>en</strong>cia y tipo de viajes • Más de la mitad de los <strong>en</strong>cuestados utilizan<br />
sólo español <strong>en</strong> sus casas.<br />
de compras que efectúan. No hay grandes<br />
efectivo, una cuarta parte utilizan<br />
difer<strong>en</strong>cias <strong>en</strong> sus rutinas de compra. tarjetas de débito y 11 por ci<strong>en</strong>to pagan<br />
Ti<strong>en</strong><strong>en</strong> rutinas difer<strong>en</strong>tes para difer<strong>en</strong>tes con tarjeta de crédito. Sólo 2 por ci<strong>en</strong>to<br />
categorías de productos pero las realizan pagan con cheque.<br />
cuando y donde las <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran conv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>tes<br />
• El 35 por ci<strong>en</strong>to de los viajes de compra<br />
y el servicio es atractivo.<br />
de los hispanos ocurr<strong>en</strong> después de<br />
las<br />
“MARKETING/Mercadotecnia”<br />
Por lo que se refiere al marketing, <strong>en</strong> el<br />
número anterior nos <strong>en</strong>focamos al primer<br />
paso del proceso de mercadotecnia y<br />
vimos cómo se puede segm<strong>en</strong>tar el mercado<br />
hispano. También, apr<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de<br />
algunos errores <strong>en</strong> los que frecu<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te<br />
incurr<strong>en</strong> las empresas norteamericanas,<br />
vimos algunos puntos sobre estrategias<br />
de mercadotecnia a tomar <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta al<br />
dirigirnos a este importante mercado.<br />
Veamos ahora, continuando con las estrategias<br />
de marketing, algo de lo que nos<br />
interesa <strong>en</strong> cuanto a publicidad y promoción<br />
y sobre todo las singularidades <strong>en</strong> sus<br />
hábitos de compra.<br />
Publicidad y promoción<br />
La publicidad para el mercado hispano de<br />
las compañías norteamericanas creció 24<br />
por ci<strong>en</strong>to <strong>en</strong> 2003, comparado con el 8.6<br />
por ci<strong>en</strong>to para el mercado g<strong>en</strong>eral. De<br />
las 671 más importantes compañías que<br />
se publicitan <strong>en</strong> Estados Unidos, que controlan<br />
aproximadam<strong>en</strong>te 80 por ci<strong>en</strong>to del<br />
total de dólares invertidos <strong>en</strong> publicidad<br />
–aproximadam<strong>en</strong>te 56 mil millones–, sólo<br />
destinaron 3 mil millones a publicidad<br />
para el mercado hispano <strong>en</strong> 2003.<br />
Las industrias que más se publicitan<br />
y que se dirig<strong>en</strong> al mercado hispano<br />
incluy<strong>en</strong>: alim<strong>en</strong>tos, medicinas, minoristas,<br />
electrónica y telecomunicaciones. Las que<br />
m<strong>en</strong>os gastan <strong>en</strong> este mercado son servicios<br />
financieros y farmacéuticas.<br />
Al investigar la efectividad de la publicidad,<br />
38 por ci<strong>en</strong>to de los hispanos <strong>en</strong>cuestados<br />
<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran los m<strong>en</strong>sajes <strong>en</strong> inglés<br />
m<strong>en</strong>os efectivos <strong>en</strong> cuanto a recordación<br />
que aquellos <strong>en</strong> español y 70 por ci<strong>en</strong>to<br />
m<strong>en</strong>os efectivos <strong>en</strong> los niveles de persuasión.<br />
En cuanto a los canales de comunicación<br />
para el mercado hispano, las investigaciones<br />
muestran que este mercado ti<strong>en</strong>e<br />
una especial atracción por la televisión y<br />
la radio. Sin embargo sus tiempos son tan<br />
reducidos que no permit<strong>en</strong> conocer a fondo<br />
los productos y servicios por lo que no son<br />
efectivos para cerrar las v<strong>en</strong>tas. Por lo que se<br />
hace necesaria una combinación de medios<br />
para llegar efectivam<strong>en</strong>te a este mercado.<br />
• Televisión<br />
La confirmación visual que da la publicidad<br />
<strong>en</strong> televisión es extremadam<strong>en</strong>te<br />
importante, especialm<strong>en</strong>te para aquellos<br />
que hablan español. El hecho de<br />
que <strong>en</strong> la actualidad Univision sea la<br />
cad<strong>en</strong>a de televisión número 5 <strong>en</strong> Estados<br />
Unidos, detrás de ABC, NBC, CBS y<br />
Fox, es una confirmación.<br />
Los hispanos <strong>en</strong>cabezan el crecimi<strong>en</strong>to<br />
total de audi<strong>en</strong>cia de la televisión de<br />
Estados Unidos con 18 por ci<strong>en</strong>to de los<br />
espectadores <strong>en</strong> la escala de edades de<br />
18-34. El 49 por ci<strong>en</strong>to de los hispanos que<br />
v<strong>en</strong> televisión durante el horario estelar,<br />
v<strong>en</strong> programación <strong>en</strong> español. El 40 de<br />
los hispanos que prefer<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te hablan<br />
español, v<strong>en</strong> regularm<strong>en</strong>te programas <strong>en</strong><br />
inglés mi<strong>en</strong>tras 30 por ci<strong>en</strong>to de los hispanos<br />
que prefer<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te hablan inglés,<br />
v<strong>en</strong> regularm<strong>en</strong>te programas <strong>en</strong> español.<br />
• Radio<br />
Es un medio de efectividad probada para<br />
el mercado hispano. El aspecto más relevante<br />
de la radio de habla hispana <strong>en</strong> Estados<br />
Unidos es el tiempo de audi<strong>en</strong>cia. La<br />
población hispana a m<strong>en</strong>udo escucha la<br />
radio todo el día. La familia completa escucha<br />
la radio un promedio de 26 a 30 horas<br />
por semana. Esto la ubica <strong>en</strong> más del 13<br />
por ci<strong>en</strong>to sobre la población <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral.<br />
• Pr<strong>en</strong>sa<br />
Los periódicos locales de las minorías<br />
juegan un papel muy importante <strong>en</strong> sus<br />
comunidades. El rango de edad de los<br />
lectores de periódicos es de 34 a 54 años<br />
y ofrece lo que ningún otro medio puede<br />
ofrecer: información específica que le<br />
interesa a esa minoría y la oportunidad<br />
de cubrir las defici<strong>en</strong>cias de información<br />
de la televisión y la radio.<br />
• Patrocinio de ev<strong>en</strong>tos<br />
Los ev<strong>en</strong>tos crean excitación, refuerzan<br />
la imag<strong>en</strong>, y le permite a las compañías<br />
ponerse fr<strong>en</strong>te a fr<strong>en</strong>te con su mercado<br />
objetivo, sobre todo con la juv<strong>en</strong>tud. Sin<br />
embargo, muchas compañías de Estados<br />
Unidos que realizan este tipo de estrategias<br />
de mercadotecnia para el mercado<br />
hispano se concretan a patrocinar ocasionalm<strong>en</strong>te<br />
la celebración del “cinco de<br />
mayo”, que como todos sabemos es una<br />
celebración muy local y específica de<br />
los mexicanos <strong>en</strong> Estados Unidos, por lo<br />
Hábitos de compra<br />
Las áreas <strong>en</strong> las que el mercado hispano<br />
gasta más que el resto del mercado son:<br />
alim<strong>en</strong>tos, servicios telefónicos, muebles,<br />
ropa y artículos masculinos, y ropa y zapatos<br />
para niños.<br />
En mayo pasado, Unilever dio a conocer<br />
un estudio muy interesante sobre el<br />
comportami<strong>en</strong>to de compra del mercado<br />
hispano <strong>en</strong> Estados Unidos, llamado “Winning<br />
the Hispanic Shopping Trip”, un estudio<br />
novedoso donde se conjugaron los<br />
cuestionarios con facturas para verificar<br />
la información, <strong>en</strong>focado <strong>en</strong> cuatro de los<br />
mercados hispanos más grandes: Houston,<br />
Los Ángeles, Miami y Nueva York. Algunas<br />
de las conclusiones de este estudio son:<br />
• El nivel de satisfacción de compra del<br />
mercado hispano es m<strong>en</strong>or al del mercado<br />
g<strong>en</strong>eral.<br />
• Debido a que la comida juega un rol preponderante<br />
<strong>en</strong> la vida de las mujeres hispanas,<br />
todas las actividades de compra<br />
son cuidadosam<strong>en</strong>te planeadas. Desde la<br />
• El estudio también advierte que el consumidor<br />
del mercado hispano está áltam<strong>en</strong>te<br />
ligado a la comida, es intelig<strong>en</strong>te,<br />
efici<strong>en</strong>te y ori<strong>en</strong>tado al valor de los productos.<br />
Hecho que muchos minoristas<br />
ignoran <strong>en</strong> su perjuicio.<br />
• A difer<strong>en</strong>cia del resto del mercado norteamericano,<br />
para la comunidad hispana la<br />
compra es una actividad familiar. Al igual<br />
que <strong>en</strong> nuestro país, es muy común ver<br />
a familias completas acudir a los supermercados.<br />
• Los compradores hispanos realizan un<br />
mayor número de viajes de almac<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to<br />
para ll<strong>en</strong>ar la alac<strong>en</strong>a y m<strong>en</strong>os viajes<br />
de compras rápidas o de última hora.<br />
• Los viajes rápidos son sólo el 44 por ci<strong>en</strong>to,<br />
contra el 62 por ci<strong>en</strong>to de los que<br />
realiza el resto del mercado. Los viajes<br />
rápidos realizados por los compradores<br />
6 de la tarde, comparado con sólo el 18<br />
por ci<strong>en</strong>to del mercado g<strong>en</strong>eral.<br />
• Los compradores hispanos van acompañados<br />
–frecu<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te de niños– <strong>en</strong> el<br />
29 por ci<strong>en</strong>to de los viajes, comparado<br />
con el 23 por ci<strong>en</strong>to del mercado g<strong>en</strong>eral.<br />
• Están casi dos veces más inclinados a ir<br />
de compras con una persona que no es<br />
de su familia, como un amigo por ejemplo,<br />
que el mercado g<strong>en</strong>eral.<br />
En definitiva, aquí t<strong>en</strong>emos un importante<br />
grupo de consumidores para nuestros<br />
productos que no podemos descuidar<br />
y mucho m<strong>en</strong>os dejar pasar – otra vez– la<br />
oportunidad. Muchas empresas mexicanas<br />
ya se han dado cu<strong>en</strong>ta de ello y han empr<strong>en</strong>dido<br />
esfuerzos exitosos para alcanzarlos. La<br />
expansión internacional tan ampliam<strong>en</strong>te<br />
anhelada por muchas empresas, muy bi<strong>en</strong><br />
podría iniciarse aquí. Muy cerca de nosotros•<br />
Fu<strong>en</strong>tes consultadas:<br />
United Status Hispanic Chamber of Commerce<br />
US C<strong>en</strong>sus Bureau<br />
http://hispanoclick.com/es/mercado-hispano.php<br />
http://pewhispanic.org/files/reports/40.<strong>pdf</strong><br />
Las mujeres hispanas son<br />
significativam<strong>en</strong>te más consci<strong>en</strong>tes<br />
de las ofertas<br />
Fu<strong>en</strong>tes consultadas:<br />
MarketingProfs.com<br />
Chicago Tribune<br />
Yahoo!finance<br />
http://www.ushcc.com/res-statistics.html<br />
http://www.ad-mkt-review.com/public_html/docs/fs075.html#top<br />
http://www.economia.gob.mx/index.jspP=2408
ADMINISTRACIÓN DEL DISEÑO<br />
Pres<strong>en</strong>tación<br />
La efici<strong>en</strong>te administración del diseño, <strong>en</strong><br />
particular el industrial, puede hacer de éste<br />
un elem<strong>en</strong>to estratégico <strong>en</strong> la g<strong>en</strong>eración<br />
de riqueza, bi<strong>en</strong>estar social e id<strong>en</strong>tidad cultural<br />
de una nación. Desafortunadam<strong>en</strong>te<br />
este no ha sido el caso de México, ya que<br />
mi<strong>en</strong>tras Vic<strong>en</strong>te Fox prometió al inicio de<br />
su administración un increm<strong>en</strong>to al presupuesto<br />
<strong>en</strong> ci<strong>en</strong>cia y tecnología, irresponsablem<strong>en</strong>te<br />
lo disminuyó; esto a pesar de<br />
que su gobierno ha t<strong>en</strong>ido un favorable<br />
exced<strong>en</strong>te de recursos económicos derivados<br />
del precio y v<strong>en</strong>ta de petróleo. Es<br />
importante recordar que a fin de ser competitivos,<br />
tanto el gobierno federal como la<br />
iniciativa privada inviertan más <strong>en</strong> el rubro<br />
de investigación y desarrollo, donde el diseño<br />
industrial juega un papel importantísimo<br />
ya que la innovación no sólo ti<strong>en</strong>e que<br />
ver con tecnología de punta, sino con el<br />
diseño de productos y servicios cotidianos,<br />
inclusive con el diseño de nuevos negocios<br />
y la forma de hacerlos.<br />
El diseño<br />
industrial <strong>en</strong> la<br />
productividad<br />
Nuestro país no puede esperar más, es hora de que México<br />
aproveche su mayor riqueza, que no es otra que su g<strong>en</strong>te y<br />
su ing<strong>en</strong>io<br />
De no tomarse pronto las acciones<br />
necesarias, no solo las banderas mexicanas<br />
seguirán si<strong>en</strong>do hechas <strong>en</strong> China, sino<br />
todos los productos que usamos día a día.<br />
Es decir, continuaremos si<strong>en</strong>do dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes<br />
de productos y tecnologías extranjeras,<br />
mismos que impactarán negativam<strong>en</strong>te<br />
<strong>en</strong> la planta productiva local, además de<br />
modificar nuestras tradiciones, cultura y<br />
forma de vida. El artículo del Dr. David<br />
Sánchez nos permite validar que mucho<br />
del contexto del diseño industrial del México<br />
de hace dos décadas, es muy similar al<br />
actual; nos lleva a reflexionar que nuestro<br />
país no puede esperar más, es hora de que<br />
México aproveche su mayor riqueza, que<br />
no es otra que su g<strong>en</strong>te y su ing<strong>en</strong>io.<br />
Introducción<br />
El diseño industrial <strong>en</strong> la productividad es<br />
un artículo que escribí <strong>en</strong> 1984, después<br />
de reflexionar sobre el papel que puede<br />
t<strong>en</strong>er esta disciplina <strong>en</strong> nuestro país y que<br />
nunca llegó a ver la luz. Al releerlo me<br />
Primera parte<br />
Por David Sánchez Monroy<br />
Pres<strong>en</strong>tación de Julio Frías Peña<br />
Ilustraciones de Paulo César Villagrán<br />
percaté de que las condiciones nacionales<br />
han cambiado, que el esc<strong>en</strong>ario económico<br />
y sociopolítico nacional e internacional<br />
ha sufrido transformaciones importantes,<br />
sin embargo, la situación <strong>en</strong> cuanto a nuestra<br />
profesión se antoja, prácticam<strong>en</strong> te, la<br />
misma, por lo que me decidí a compartir<br />
estas consideraciones. Deberán <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der<br />
que fue escrito bajo una realidad algo distinta<br />
a la actual pero, no dudo, reconocerán<br />
importantes similitudes.<br />
El pres<strong>en</strong>te <strong>en</strong>sayo pret<strong>en</strong>de mostrar<br />
lo que, a la fecha, el diseño industrial ha<br />
aportado al desarrollo nacional. Para lo<br />
cual he considerado necesario hacer una<br />
breve pres<strong>en</strong>tación de los anteced<strong>en</strong>tes<br />
históricos del diseño industrial, primero a<br />
nivel g<strong>en</strong>eral –como surgió <strong>en</strong> los países<br />
industrialm<strong>en</strong>te desarrollados– y, posteriorm<strong>en</strong>te,<br />
como fue que apareció <strong>en</strong><br />
nuestro país y que evolución ha t<strong>en</strong>ido<br />
hasta nuestros días. Se pres<strong>en</strong>tan algunas<br />
consideraciones acerca del papel que<br />
juega el diseñador industrial <strong>en</strong> los países<br />
económica y tecnológicam<strong>en</strong>te dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes<br />
y cómo, a través de una práctica<br />
profesional responsable, consci<strong>en</strong>te e<br />
innovativa, puede contribuir, <strong>en</strong> cierta<br />
medida a disminuir dicha dep<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia. Se<br />
analiza la situación de esta profesión y se<br />
pres<strong>en</strong>tan ejemplos de cómo, <strong>en</strong> mayor<br />
o m<strong>en</strong>or medida, el diseño industrial ha<br />
participado <strong>en</strong> el desarrollo de México.<br />
Finalm<strong>en</strong>te, a modo de conclusión, se<br />
m<strong>en</strong>ciona que el diseño industrial, junto<br />
con las demás disciplinas que aportan<br />
conocimi<strong>en</strong>tos al proceso productivo, sí es<br />
capaz de contribuir al desarrollo industrial<br />
nacional pero que antes deb<strong>en</strong> darse ciertas<br />
condiciones de tipo político y cultural<br />
para que esto pueda suceder.<br />
Anteced<strong>en</strong>tes<br />
Cuando se habla de los oríg<strong>en</strong>es de una<br />
disciplina resulta muy cómodo, y sin riesgo<br />
a equivocaciones, el empezar el discurso<br />
dici<strong>en</strong>do que la disciplina <strong>en</strong> cuestión<br />
es tan antigua como la humanidad<br />
misma. Sin embargo, si nos referimos a<br />
la actividad creadora que ha dado pie al<br />
desarrollo de la infinidad de objetos que<br />
conforman nuestro medio ambi<strong>en</strong>te artificial,<br />
bi<strong>en</strong> podemos hacer una excepción<br />
y aceptar esta premisa, puesto que el<br />
hombre por definición es un creador de<br />
objetos. Pero si, esta actividad creadora<br />
de objetos la circunscribimos a lo que hoy<br />
conocemos como diseño industrial, todo<br />
lo anterior sonaría como una exageración.<br />
Al considerar al diseño de acuerdo<br />
a definiciones actuales y g<strong>en</strong>eralizadas,<br />
vemos que su historia es relativam<strong>en</strong>te<br />
corta, remontándose a poco más de un<br />
siglo. Aquí cabría hacer una pausa y pres<strong>en</strong>tar<br />
una definición de diseño industrial<br />
que parece apropiada: “El diseño industrial<br />
es una actividad proyectual que consiste<br />
<strong>en</strong> determinar las propiedades formales<br />
de los objetos producidos industrialm<strong>en</strong>te.<br />
Por propiedades formales no hay que<br />
<strong>en</strong>t<strong>en</strong>der tan sólo las características exteriores,<br />
sino todo, las relaciones funcionales<br />
y estructurales que hac<strong>en</strong> que un objeto<br />
t<strong>en</strong>ga una unidad coher<strong>en</strong>te desde el<br />
punto de vista tanto del productor como<br />
del usuario, mi<strong>en</strong>tras la preocupación<br />
exclusiva por los rasgos exteriores de un<br />
objeto determinado conllevan al deseo<br />
de hacerlo aparecer más atractivo o también<br />
disimular debilidades constitutivas,<br />
las propiedades formales de un objeto<br />
–por lo m<strong>en</strong>os tal como lo <strong>en</strong>ti<strong>en</strong>do aquí–<br />
son siempre resultado de la integración<br />
Al considerar al diseño de acuerdo a<br />
definiciones actuales y g<strong>en</strong>eralizadas,<br />
vemos que su historia es relativam<strong>en</strong>te corta,<br />
remontándose a poco más de un siglo<br />
de factores diversos, tanto si son de tipo<br />
funcional, cultural, tecnológico o económico”<br />
1 . T<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do como propósito, por un<br />
lado, increm<strong>en</strong>tar la productividad, y por<br />
el otro, aum<strong>en</strong>tar la calidad de uso de los<br />
objetos diseñados, todo esto a través de<br />
la utilización racional de recursos económicos,<br />
técnicos y humanos 2 .<br />
Concebido de esta manera, es hasta<br />
mediados del siglo pasado que el diseño<br />
com<strong>en</strong>zó a incluirse <strong>en</strong> la elaboración de<br />
productos industriales y basados <strong>en</strong> ideas<br />
previam<strong>en</strong>te definidas para una producción<br />
<strong>en</strong> serie, esto como consecu<strong>en</strong>cia de<br />
la solidificación de los procesos industriales<br />
que dieron orig<strong>en</strong> a la revolución industrial,<br />
mom<strong>en</strong>to, a partir del cual se dió un<br />
rápido desarrollo de las fuerzas productivas.<br />
Con la proliferación de maquinaria y<br />
la utilización de nuevos materiales para la<br />
fabricación masiva de objetos, mismos que<br />
podían alcanzar a una población antes marginada,<br />
surge el problema de rechazo por<br />
parte del usuario a estos artículos, ya que,<br />
acostumbrado a objetos altam<strong>en</strong>te manufacturados<br />
y de materiales tradicionales,<br />
se <strong>en</strong>contraba con unos que pres<strong>en</strong>taban<br />
desnudam<strong>en</strong>te sus estructuras y mecanismos.<br />
Es <strong>en</strong> este mom<strong>en</strong>to cuando surgió<br />
la necesidad, por parte del fabricante, de<br />
hacer que sus productos fueran agradables,<br />
reduciéndose esta práctica a la sobreposición<br />
de ornam<strong>en</strong>tos a la estructura propia<br />
del objeto, sin que esto, <strong>en</strong> realidad, significara<br />
ningún aporte estético a la forma de<br />
los objetos. Este punto se ve ilustrado con<br />
la reacción que provocó <strong>en</strong> Londres la gran<br />
exhibición de 1851 efectuada <strong>en</strong> el Cristal<br />
Palace, donde, como m<strong>en</strong>ciona Tomás Maldonado<br />
3 , un periódico de la época calificó<br />
a los objetos expuestos como de un “atroz<br />
mal gusto”. A raíz de esta exposición se<br />
crea el movimi<strong>en</strong>to “Artes y oficios”, <strong>en</strong>cabezado<br />
por William Morris y John Ruskin,<br />
qui<strong>en</strong>es trataban de conci<strong>en</strong>tizar a la g<strong>en</strong>te<br />
sobre la fealdad de los objetos producidos<br />
industrialm<strong>en</strong>te y rescatar los valores estéticos<br />
y funcionales de aquellos producidas<br />
artesanalm<strong>en</strong>te 4 . Por otro lado, y con el<br />
67
Al mismo tiempo que <strong>en</strong> Europa<br />
surgieron objetos que muestran la integración<br />
de cualidades técnicas y estéticas,<br />
apoyadas <strong>en</strong> una filosofía que buscaba la<br />
pureza de las formas y su bu<strong>en</strong>a hechura,<br />
<strong>en</strong> Estados Unidos inició una corri<strong>en</strong>te que<br />
influiría <strong>en</strong>ormem<strong>en</strong>te al diseño industrial<br />
hasta nuestros días, aunque <strong>en</strong> una forma<br />
negativa; la llamada “Styling”. Esta corri<strong>en</strong>-<br />
68<br />
propósito de proteger al usuario de las nuevas<br />
máquinas, se inició <strong>en</strong> diversos países la<br />
reglam<strong>en</strong>tación para la higi<strong>en</strong>e y seguridad<br />
<strong>en</strong> el trabajo, haci<strong>en</strong>do obligatoria la colocación<br />
de cubiertas protectoras a todos los<br />
mecanismos de las máquinas herrami<strong>en</strong>tas,<br />
naci<strong>en</strong>do así el concepto de “carrocería” y<br />
por lo tanto, el de considerar como cuestiones<br />
separadas a los mecanismos y a la<br />
<strong>en</strong>volv<strong>en</strong>te formal del objeto 5 .<br />
A finales del siglo XIX, surgió la corri<strong>en</strong>te<br />
del Art Nouveau, la cual, gestada con<br />
las teorías del movimi<strong>en</strong>to ”Artes y oficios”,<br />
aportó a los objetos producidos industrialm<strong>en</strong>te<br />
el concepto sobre la coher<strong>en</strong>cia<br />
<strong>en</strong>tre forma y material, revalorizando así<br />
las posibilidades que pres<strong>en</strong>tan los procesos<br />
de fabricación de los artículos de uso<br />
cotidiano. Sin embargo, no fue sino hasta<br />
finales de la segunda década de este siglo,<br />
que tomó una forma clara y consci<strong>en</strong>te la<br />
actividad del diseño industrial, al crearse<br />
<strong>en</strong> Alemania la escuela de la Bauhaus y, casi<br />
al mismo tiempo, <strong>en</strong> la Unión Soviética el<br />
Vchutemas. Ambas instituciones hacían<br />
énfasis <strong>en</strong> la necesidad de contar con profesionales<br />
capacitados de manera teórica<br />
y práctica <strong>en</strong> áreas como la producción y<br />
los costos, además de poder desarrollar<br />
o g<strong>en</strong>erar nuevos productos capaces de<br />
satisfacer una creci<strong>en</strong>te demanda. A pesar<br />
de la efímera vida de la Bauhaus, fue ahí<br />
donde se determinaron los principios básicos<br />
que han influido <strong>en</strong> la formación de<br />
los diseñadores actuales, por ejemplo <strong>en</strong><br />
su educación intelectual, manual y técnica<br />
de hombres y mujeres con tal<strong>en</strong>to creativo<br />
para todo tipo de trabajo, así como la ejecución<br />
del trabajo experim<strong>en</strong>tal y práctico<br />
<strong>en</strong> la construcción y desarrollo de modelos<br />
para la producción artesanal e industrial 6 .<br />
te se basaba <strong>en</strong> la reelaboración de un<br />
objeto, ya comercializado, a fin de incluirle<br />
modificaciones tan solo <strong>en</strong> su apari<strong>en</strong>cia<br />
física, dejando idéntica su estructura funcional<br />
y así proporcionar una ilusión de un<br />
producto nuevo y mejorado 7 . Pese a esto,<br />
el Styling fue el resultado y la solución, a<br />
la vez, para una sociedad hundida <strong>en</strong> una<br />
fuerte crisis económica –1929–, permiti<strong>en</strong>do<br />
que varias compañías sobrevivieran, al<br />
mismo tiempo que evid<strong>en</strong>ció el papel del<br />
diseño industrial como un arma <strong>en</strong> la promoción<br />
del consumo. Como reacción ante<br />
la propagación de la corri<strong>en</strong>te del Styling<br />
y como un int<strong>en</strong>to de aplicar el pot<strong>en</strong>cial<br />
industrial desarrollado a raíz de la segunda<br />
guerra mundial, se fundó <strong>en</strong> 1955 la<br />
Escuela Superior de Proyectación, <strong>en</strong> Ulm<br />
Alemania. Institución que desde su inicio<br />
marcó claram<strong>en</strong>te su filosofía cuando su<br />
primer director, Max Hill –egresado de la<br />
Bauhaus– manifestó: “Cuando hablamos<br />
de las formas de la técnica, no nos referimos<br />
a una forma cualquiera, sino a aquellas<br />
que consideramos particularm<strong>en</strong>te<br />
válidas… Si hoy reclamamos de nuevo<br />
las bellas formas, por motivos estéticos,<br />
no queremos que se nos compr<strong>en</strong>da mal;<br />
se trata siempre de formas vinculadas a la<br />
calidad y a la función del objeto. Se trata<br />
de formas honestas, no de inv<strong>en</strong>ciones<br />
para increm<strong>en</strong>tar las v<strong>en</strong>tas de productos<br />
de carácter inestable, sujeto a modas”8.<br />
Desgraciadam<strong>en</strong>te, la escuela de Ulm<br />
tuvo el mismo destino que su predecesora,<br />
la Bauhaus, y <strong>en</strong> 1968 cerró sus puertas por<br />
motivos políticos. Sin embargo, a pesar<br />
de su corta vida logró g<strong>en</strong>erar un nuevo<br />
concepto <strong>en</strong> la educación del diseño, mismo<br />
que se difundió por todo el mundo<br />
gracias a sus ex–alumnos, apoyados <strong>en</strong><br />
una estrecha colaboración con la industria,<br />
la que permitió mostrar <strong>en</strong> corto tiempo<br />
líneas de productos de alta calidad y formas<br />
nuevas. En la actualidad, la profesión<br />
del diseño industrial se ha propagado<br />
<strong>en</strong>ormem<strong>en</strong>te, si<strong>en</strong>do más de 30 los países<br />
que cu<strong>en</strong>tan con estudios e nivel universitarios<br />
<strong>en</strong> esta área y <strong>en</strong> los cuales se ejerce,<br />
<strong>en</strong> mayor o m<strong>en</strong>or medida, esta actividad<br />
<strong>en</strong> forma constante. Como una forma de<br />
promover el diseño y la difusión de esta<br />
profesión <strong>en</strong> lugares donde no se practica,<br />
se fundó <strong>en</strong> 1957 el Consejo Internacional<br />
de Sociedades de Diseño Industrial ICSID,<br />
organismo que agrupa las asociaciones<br />
gremiales con objetivos coincid<strong>en</strong>tes, por<br />
ejemplo la Asociación Latinoamericana de<br />
Diseño Industrial ALADI, la asociación de<br />
diseñadores industriales de Japón JIDPO, y<br />
la Asociación de Diseñadores de América<br />
IDSA, por citar solo algunas.<br />
El caso de México<br />
Como hemos visto, la actividad del diseño<br />
industrial está ligada al desarrollo productivo<br />
y tecnológico de una nación. En México,<br />
resulta difícil determinar con exactitud<br />
cuando se inició esta profesión <strong>en</strong> forma<br />
consci<strong>en</strong>te, sin embargo, gracias a la tradición<br />
<strong>en</strong> objetos artesanales que muestran<br />
un gran pot<strong>en</strong>cial creativo y al ing<strong>en</strong>io<br />
para dar solución a problemas a través de<br />
objetos, podemos ver que el número de<br />
solicitudes para pat<strong>en</strong>tes por inv<strong>en</strong>tos y<br />
tecnologías mexicanas es considerable, no<br />
obstante estos desarrollos no logran <strong>en</strong> la<br />
mayoría de los casos, concretar algo significativo<br />
<strong>en</strong> el proceso productivo, y es que<br />
<strong>en</strong> estas épocas empezaron a llegar al país<br />
un sinnúmero de productos, maquinarias<br />
y procesos de países con una clara v<strong>en</strong>taja<br />
tecnológica 9 . Lo anterior dio orig<strong>en</strong> a que<br />
desde los inicios de nuestra era industrial<br />
existiera una fuerte dep<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> cuanto<br />
a tecnología y pat<strong>en</strong>tes, por lo tanto las<br />
empresas pagaban altos porc<strong>en</strong>tajes <strong>en</strong><br />
regalías. Esta situación prevaleció durante<br />
casi la primera mitad del siglo XX, ubicándonos<br />
innegablem<strong>en</strong>te <strong>en</strong> una posición de<br />
franca dep<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia tecnológica.<br />
Fue durante el periodo Card<strong>en</strong>ista<br />
que <strong>en</strong> México se empezó a desarrollar<br />
una actividad industrial al tratar de rescatar<br />
al país de manos del capital extranjero,<br />
el cual dominaba <strong>en</strong> casi todos los<br />
sectores, por lo tanto basándose <strong>en</strong> una<br />
política nacionalista se int<strong>en</strong>tó fom<strong>en</strong>tar la<br />
confianza <strong>en</strong> el empresario mexicano para<br />
invertir aquí 10 . A partir de 1940 México inició<br />
una carrera de dep<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia económica<br />
cada vez mayor y fue, paradójicam<strong>en</strong>te,<br />
<strong>en</strong> esta época cuando surgieron los primeros<br />
signos de diseño industrial. Es <strong>en</strong> la<br />
industria del mueble donde se desarrollaron<br />
estas primeras actividades, principalm<strong>en</strong>te<br />
<strong>en</strong>tre un grupo de arquitectos y<br />
artistas. Al mismo tiempo se iniciaron los<br />
primeros cursos de diseño a nivel técnico<br />
y fue hasta los 60 cuando se instituyeron<br />
las primeras carreras de diseño industrial,<br />
primero <strong>en</strong> la Universidad Iberoamericana<br />
y unos años después <strong>en</strong> la Universidad<br />
Nacional Autónoma de México; ya para<br />
<strong>en</strong>tonces se habían pres<strong>en</strong>tado algunas<br />
exposiciones con el objeto de conci<strong>en</strong>tizar<br />
al industrial nacional sobre las posibilidades<br />
que ofrecía un diseño mexicano<br />
y, al mismo tiempo, <strong>en</strong>tre los diseñadores<br />
se iba difundi<strong>en</strong>do la idea de que debían<br />
alejarse de los modelos extranjeros y adecuar<br />
sus soluciones a las necesidades del<br />
país y a sus características productivas.<br />
Fue durante los años 70 que <strong>en</strong> México se<br />
desarrolló propiam<strong>en</strong>te la educación del<br />
diseño industrial, apareci<strong>en</strong>do <strong>en</strong> varias<br />
escuelas del Distrito Federal y ciudades del<br />
interior de la República como Guadalajara<br />
y Monterrey <strong>en</strong>tre otras.<br />
Al darse cu<strong>en</strong>ta del <strong>en</strong>orme pot<strong>en</strong>cial<br />
que ofrecía esta profesión, empezaron a<br />
formarse <strong>en</strong> esa época diversos departam<strong>en</strong>tos<br />
de diseño <strong>en</strong> algunos organismos<br />
desc<strong>en</strong>tralizados; destacando, <strong>en</strong> principio,<br />
la actuación del C<strong>en</strong>tro de Diseño del<br />
Instituto Mexicano de Comercio Exterior<br />
(IMCE) –cuyo objetivo era el dar mayor<br />
competitividad a los productos mexicanos–<br />
y posteriorm<strong>en</strong>te los departam<strong>en</strong>tos<br />
de diseño <strong>en</strong> Aeropuertos y Servicios Auxiliares<br />
(ASA), Diesel Nacional (DINA), Laboratorios<br />
Nacionales de Fom<strong>en</strong>to Industrial<br />
(LANFI), Departam<strong>en</strong>to del Distrito Federal,<br />
principalm<strong>en</strong>te. Durante los años 80 el<br />
número de instituciones públicas que<br />
contaban con departam<strong>en</strong>tos de<br />
diseño –aunque <strong>en</strong> algunos<br />
casos éstos eran una persona–,<br />
eran: Constructora<br />
Nacional de Carros de<br />
Ferrocarril, Secreta ría<br />
de Pesca, ISSSTE, IMSS,<br />
Secretaría de Desarrollo<br />
Urbano y Ecología<br />
y Aerona ves de México,<br />
<strong>en</strong>tre otras. Obviam<strong>en</strong>te no<br />
todos los egresados de las<br />
escuelas de diseño <strong>en</strong>traban a<br />
trabajar a alguna de estas empresas,<br />
sin embargo, desde que aparecieron<br />
los primeros egresados surgieron<br />
los primeros despachos,<br />
mismos que, <strong>en</strong> la mayoría de<br />
los casos, desaparecían con la<br />
facilidad que habían aparecido.<br />
Este f<strong>en</strong>óm<strong>en</strong>o es muy común<br />
hasta la fecha, con escasas<br />
excepciones, pero estos despachos,<br />
así como diseñadores<br />
indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes, han trabajado<br />
al servicio de una pequeña parte<br />
de la industria privada.<br />
Como podemos ver hasta aquí, el<br />
diseño industrial es una actividad relativam<strong>en</strong>te<br />
jov<strong>en</strong> <strong>en</strong> nuestro país, pero que sin<br />
duda ofrece sufici<strong>en</strong>tes posibilidades para<br />
colaborar <strong>en</strong> el desarrollo de México, colocándola<br />
así <strong>en</strong>tre las profesiones que van<br />
a la vanguardia del progreso nacional.<br />
En la segunda parte de este artículo<br />
hablaremos de temas como el diseño<br />
industrial <strong>en</strong> países dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tes, así<br />
como su participación, de forma específica,<br />
<strong>en</strong> el desarrollo nacional•<br />
69<br />
“Si hoy reclamamos de nuevo<br />
las bellas formas, por motivos estéticos,<br />
no queremos que se nos compr<strong>en</strong>da mal”<br />
Bibliografía<br />
1. Bonsiepe, G., “Teoría y práctica del diseño<br />
industrial”, Gustavo Gili, 1978.<br />
2. López, R., Grediaga, R. y Shultz, F., “Hacia<br />
una historia del diseño <strong>en</strong> México”, Reporte de<br />
Investigación, UAM-A, Vol. III,<br />
México, D. F., 1979.<br />
3. Maldonado, T., “El diseño industrial<br />
reconsiderado”, Gustavo Gili, Barcelona, 1980.<br />
4. Rodríguez L., “Sobre la creatividad”,<br />
Cuadernos de diseño No. 2, UIA,<br />
México, D. F., 1983.<br />
5. Maldonado, T., “El diseño industrial<br />
reconsiderado”, Gustavo Gili, Barcelona, 1980.<br />
6. Rodríguez, L., “Notas sobre el surgimi<strong>en</strong>to<br />
del diseño industrial <strong>en</strong> México”, <strong>en</strong> Diseño<br />
Industrial-Tecnología y Utilidades, FONEI<br />
Ed., México, D. F., 1983.<br />
7. Bonsiepe, Gui, “Teoría y práctica del diseño<br />
industrial”, Gustavo Gili, Barcelona, 1978.<br />
8. Rodríguez L., “Sobre la creatividad”,<br />
Cuadernos de Diseño No. 2, UIA,<br />
México, D. F., 1983.<br />
9. Trejo, L. C., “Breve análisis de los antecedetes al<br />
surgimi<strong>en</strong>to del diseño industrial <strong>en</strong> México”,<br />
<strong>en</strong> Diseño Industrial-Tecnología y Utilidades,<br />
FONEI Ed., México, D. F., 1983.<br />
10. Ceceña, J. L., “México <strong>en</strong> la órbita imperial”,<br />
Ed. El Caballito, México, D. F., 1975.
70<br />
The Cooper Union<br />
71<br />
como parte de la estética cultural. Nuestro<br />
curriculum se superpone, con estudiantes<br />
registrándose <strong>en</strong> 103 cursos. Por ejemplo,<br />
los ing<strong>en</strong>ieros a m<strong>en</strong>udo se registran para<br />
cursos de arquitectura, pintura o dibujo, y<br />
los estudiantes de arte toman clases de<br />
física o ing<strong>en</strong>iería. Nuestro plan futuro es<br />
desarrollar estudios interdisciplinarios para<br />
explorar las oportunidades del arte y la<br />
ci<strong>en</strong>cia para <strong>en</strong>carar internam<strong>en</strong>te y colaborar<br />
<strong>en</strong> proyectos comunes. La ci<strong>en</strong>cia y<br />
la tecnología ti<strong>en</strong><strong>en</strong> ahora un impacto más<br />
grande <strong>en</strong> el diseño.<br />
George Campbell Jr.. es el décimo primer<br />
presid<strong>en</strong>te de The Cooper Union for the<br />
Advancem<strong>en</strong>t of Sci<strong>en</strong>ce and Art <strong>en</strong> la<br />
ciudad de Nueva York. Fundada <strong>en</strong> 1859<br />
por el industrial Peter Cooper, es una de<br />
las pocas universidades privadas americanas<br />
que ofrece educación gratis. El doctor<br />
Campbell es el primer presid<strong>en</strong>te negro de<br />
Cooper, es un físico teórico y un apasionado<br />
coleccionista de arte. Es <strong>en</strong>ergético,<br />
amable y está claram<strong>en</strong>te satisfecho con<br />
su trabajo. Cooper Union es una de las<br />
instituciones más prestigiadas de arte y<br />
ci<strong>en</strong>cia del país con la original premisa<br />
filosófica de que cada estudiante de arte<br />
t<strong>en</strong>drá una base g<strong>en</strong>eral de todas las disciplinas<br />
del arte visual desarrollando un<br />
<strong>en</strong>t<strong>en</strong>dimi<strong>en</strong>to crítico de los asuntos sociales<br />
e históricos. Localizado <strong>en</strong> East Village<br />
de Manhattan, el área de Cooper es una<br />
mezcla vibrante de hip y etnias. Las luces<br />
<strong>en</strong> el Edificio de la Fundación parec<strong>en</strong> estar<br />
siempre <strong>en</strong>c<strong>en</strong>didas.<br />
¿Cómo cree que la educación, particularm<strong>en</strong>te<br />
la del diseño esté cambiando<br />
Nuestro programa de diseño es muy<br />
difer<strong>en</strong>te del de hace 10 años. El énfasis<br />
acostumbraba a ser <strong>en</strong> la impresión.<br />
Actualm<strong>en</strong>te, aunque empleamos la última<br />
tecnología digital <strong>en</strong> gráficos interactivos<br />
y de movimi<strong>en</strong>to, nuestros estudiantes<br />
todavía están bi<strong>en</strong> anclados <strong>en</strong> lo fundam<strong>en</strong>tal.<br />
Creemos que el cont<strong>en</strong>ido y el<br />
por Linda Cooper-Bow<strong>en</strong><br />
Selección y Traducción: Félix Beltrán.<br />
Universidad Autónoma<br />
Metropolitana / México<br />
Ilustraciones de Cruz Martínez<br />
Entrevista con George<br />
Campbell Jr., presid<strong>en</strong>te<br />
de The Cooper Union For de<br />
Advancem<strong>en</strong>t of Art<br />
and Sci<strong>en</strong>ce<br />
concepto-ideas, son más importantes que<br />
las t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cias más nuevas. El arte ti<strong>en</strong>e<br />
una gran influ<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> la ci<strong>en</strong>cia y la tecnología,<br />
produci<strong>en</strong>do repres<strong>en</strong>taciones<br />
gráficas de teorías abstractas. Tanto el<br />
arte como la ci<strong>en</strong>cia ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que ver con la<br />
compr<strong>en</strong>sión de la realidad.<br />
Su carrera como pintor antes de convertirse<br />
<strong>en</strong> físico parec<strong>en</strong> ser un par perfecto<br />
de s<strong>en</strong>sibilidades para esta institución.<br />
¿Cómo ve usted al arte y a la ci<strong>en</strong>cia<br />
interactuando aquí<br />
En Cooper Union, el diseño es tanto integral<br />
como crítico con todas las disciplinas.<br />
D<strong>en</strong>tro del programa de ing<strong>en</strong>iería son considerados<br />
los factores de diseño y técnicos<br />
¿Cómo compite una escuela pequeña y<br />
altam<strong>en</strong>te selectiva con otras escuelas<br />
que ofrec<strong>en</strong> programas similares ¿Es el<br />
curriculum pragmático y ori<strong>en</strong>tado a los<br />
negocios o es más explorador y teórico<br />
Nuestro curriculum es único. Con la posible<br />
excepción de Yale, MIT o Carnegie<br />
Mellon, ninguna otra escuela de diseño<br />
ti<strong>en</strong>e un programa como el nuestro. Los<br />
estudiantes no escog<strong>en</strong> disciplinas especializadas<br />
hasta más tarde. El programa<br />
introductorio de la fundación forma una<br />
base para toda la educación de artes<br />
visuales y los estudios académicos <strong>en</strong>fatizan<br />
las humanidades y las artes liberales<br />
incluy<strong>en</strong>do filosofía, ética y ci<strong>en</strong>cia. Aquí<br />
existe un fondo académico int<strong>en</strong>so, ac<strong>en</strong>tuando<br />
la educación <strong>en</strong> lugar de la preparación<br />
profesional. No estamos <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ando<br />
g<strong>en</strong>te para trabajos, estamos educando<br />
individuos. Hay mucho tiempo para que<br />
ellos obt<strong>en</strong>gan más tarde un <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to<br />
más pragmático. Los estudiantes<br />
que buscamos deb<strong>en</strong> poder hacer un gran<br />
compromiso, lo que es muy difícil para los<br />
de 17 y 18 años. El proceso de admisión es<br />
ext<strong>en</strong>so, con una gran cantidad de involucrami<strong>en</strong>to<br />
de la facultad. Incluye una revisión<br />
preliminar del portafolio seguido por<br />
un exam<strong>en</strong> para la selección final.<br />
Somos responsables de reunir un grupo<br />
que repres<strong>en</strong>te una diversidad de perspectivas,<br />
algunas veces conflictivas, que<br />
produc<strong>en</strong> un ambi<strong>en</strong>te creativo. Cooper no<br />
puede dep<strong>en</strong>der únicam<strong>en</strong>te de educación<br />
gratis para atraer a los mejores estudiantes,<br />
aunque esté fuera del mercado laboral.<br />
Es realista asumir que la calidad del estudiante<br />
que se recibe aquí, libre de gastos,<br />
es posiblem<strong>en</strong>te más capaz de obt<strong>en</strong>er una<br />
beca completa <strong>en</strong> otra escuela. Debemos<br />
ofrecer programas estimulantes. Cooper<br />
Union no planea expanderse <strong>en</strong> términos<br />
de inscripción de alumnos. Creemos que de<br />
900 a 1000 estudiantes es el tamaño ideal.<br />
La mitad está <strong>en</strong> ing<strong>en</strong>iería, un tercio <strong>en</strong> el<br />
programa de arte y el resto <strong>en</strong> arquitectura.<br />
De los 1200 solicitantes del programa de<br />
arte, solam<strong>en</strong>te 60 son aceptados.<br />
Nuestro objetivo es <strong>en</strong>señar a la g<strong>en</strong>te<br />
a compr<strong>en</strong>der la profundidad de su disciplina<br />
con una educación amplia y hacia adelante.<br />
Este modo de apr<strong>en</strong>dizaje de toda la<br />
vida produce individuos que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> tanto<br />
creatividad como habilidades críticas que les<br />
permite ir a varias profesiones. Los ing<strong>en</strong>ieros<br />
pued<strong>en</strong> continuar su educación <strong>en</strong> medicina,<br />
leyes, consultoría de mercados, investigación<br />
bancaria o Wall Street. Nuestra tasa<br />
de ret<strong>en</strong>ción es de 75 a 80 por ci<strong>en</strong>to. Me<br />
gustaría mejorar eso. La opinión tradicional<br />
ha sido traer estudiantes excepcionales a<br />
este ambi<strong>en</strong>te altam<strong>en</strong>te competitivo con<br />
una perspectiva de “flota o húndete”. No<br />
hacemos lo sufici<strong>en</strong>te para ret<strong>en</strong>erlos. La<br />
escuela debería de estar preguntándose<br />
“¿Cómo podemos ayudar Vamos a ver cual<br />
es el problema”. Si un estudiante está fallando,<br />
algo de la respon sabilidad es nuestra.<br />
Algunas escuelas elitistas ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una tasa de<br />
ret<strong>en</strong>ción del 92 por ci<strong>en</strong>to (MIT) ...nosotros<br />
deberíamos estar ahí.<br />
¿Cuales son su planes para Cooper<br />
Union<br />
T<strong>en</strong>emos algunos planes grandes para la<br />
institución. Es grandem<strong>en</strong>te retador proporcionar<br />
la clase de educación que proporcionamos<br />
sin cobrar colegiatura. T<strong>en</strong>emos<br />
la bu<strong>en</strong>a fortuna de t<strong>en</strong>er bi<strong>en</strong>es raíces <strong>en</strong><br />
el área que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> mucho pot<strong>en</strong>cial para<br />
desarrollarse <strong>en</strong> términos de g<strong>en</strong>erar ingresos.<br />
Asociados con Ian Schrager estamos<br />
construy<strong>en</strong>do un hotel con los arquitectos<br />
Rem Koolhaas y Herzog de Meuron, ambos<br />
ganadores del Premio Pritzker. El diseño es<br />
magnífico, espectacular desde una teoría<br />
arquitectónica así como desde un punto de<br />
vista estético, y ti<strong>en</strong>e el pot<strong>en</strong>cial de transformar<br />
realm<strong>en</strong>te el vecindario además de<br />
crear una nueva fu<strong>en</strong>te de ingresos. Otro<br />
proyecto es remplazar el edificio de dos<br />
plantas Hewitt Building para un uso del<br />
espacio más efici<strong>en</strong>te, un edificio de nueve<br />
pisos, de tecnología de punta,.<br />
La idea es de expandir el campus, no<br />
aum<strong>en</strong>tar el espacio g<strong>en</strong>eral sino crear cerca<br />
de 30 por ci<strong>en</strong>to más de espacio diseñado<br />
para el curriculum moderno. El plan va<br />
también a mejorar el paisaje de la calle y<br />
los atractivos públicos. La ciudad de Nueva<br />
York es nuestro campus, nuestro estudio<br />
y nuestro laboratorio. Usamos la ciudad<br />
<strong>en</strong> nuestro programa académico para<br />
<strong>en</strong>focarnos <strong>en</strong> una infraestructura urbana.<br />
Cooper Union es un ambi<strong>en</strong>te extraordinariam<strong>en</strong>te<br />
estimulante•<br />
“Dialogue with George Campbell Jr., Presid<strong>en</strong>t of Cooper Union School for the Advancem<strong>en</strong>t of Art & Sci<strong>en</strong>ce”,<br />
tomado de la revista “Graphis”, No. 336 / noviembre-diciembre 2001, Nueva York, Estados Unidos.<br />
En nuestra edición anterior, <strong>en</strong> la <strong>en</strong>trevista titulada “Diseño gráfico<br />
moderno <strong>en</strong> Estados Unidos”, los créditos dic<strong>en</strong>: por Félix Beltrán. Universidad<br />
Autónoma Metropolitana/México. Y debe decir: Entrevista y traducción por<br />
Félix Beltrán. Universidad Autónoma Metropolitana/México
Soluciones Mac<br />
por Marcos Rodríguez<br />
En este número de a!<br />
Publicaciones impresas y para internet<br />
La importancia de internet como herrami<strong>en</strong>ta de comunicación obliga a<br />
que muchas publicaciones impresas también ofrezcan sus ejemplares <strong>en</strong><br />
formato web para poder ser descargadas fácilm<strong>en</strong>te. La solución común<br />
para hacer esto es formatear la información <strong>en</strong> un programa de diseño<br />
editorial para el impreso y hacer lo mismo <strong>en</strong> un programa para g<strong>en</strong>erar<br />
sitios de internet. Utilizar Acrobat Distiller puede ahorrar tiempo y<br />
g<strong>en</strong>erar archivos para ambos medios, parti<strong>en</strong>do de un sólo docum<strong>en</strong>to<br />
de QuarkXpress o InDesign. Este es un programa muy s<strong>en</strong>cillo de utilizar<br />
y su función es convertir un archivo .ps -postscript- a formato .<strong>pdf</strong>, que<br />
es interpretado correctam<strong>en</strong>te por una fotocomponedora y que puede ser<br />
integrado a un sitio de internet. Lo que ti<strong>en</strong>es que considerar es ajustar los<br />
parámetros de compresión a cada destino del docum<strong>en</strong>to. Algunas de las<br />
v<strong>en</strong>tajas que ti<strong>en</strong>es al utilizar un .<strong>pdf</strong> para archivos de impresión son:<br />
- Indep<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia de algún software determinado para poder abrir el<br />
docum<strong>en</strong>to; si bi<strong>en</strong> no se puede editar si la impr<strong>en</strong>ta no ti<strong>en</strong>e el software<br />
con el que fue armado, por lo cual ti<strong>en</strong>es que asegurarte de haber<br />
formado el archivo correctam<strong>en</strong>te .<br />
- Mayor rapidez de lectura <strong>en</strong> una fotocomponedora que un archivo<br />
postscript.<br />
- Ti<strong>en</strong>e todos los elem<strong>en</strong>tos incrustados, lo que evita que olvides<br />
incluir docum<strong>en</strong>tos vinculados o fu<strong>en</strong>tes.<br />
- Se puede proteger mediante contraseñas para que sólo pueda ser<br />
impreso, más no se puedan copiar y pegar textos. Incluso también se<br />
puede <strong>en</strong>criptar para impedir que sea un docum<strong>en</strong>to imprimible.<br />
- El .<strong>pdf</strong> es un formato nativo del sistema X, lo que permite que incluso<br />
sin t<strong>en</strong>er el plug-in de Adobe, la aplicación Preview pueda leerlo.<br />
Respecto a archivos de internet, Adobe está trabajando para próximam<strong>en</strong>te<br />
integrar de forma s<strong>en</strong>cilla formatos .<strong>pdf</strong> a películas de flash.<br />
Actualm<strong>en</strong>te exist<strong>en</strong> varias formas de hacerlo, pero requier<strong>en</strong> de cierto<br />
grado de conocimi<strong>en</strong>tos de programación. Finalm<strong>en</strong>te, la v<strong>en</strong>taja que<br />
ofrece el formato .<strong>pdf</strong> es su flexibilidad para reducir el tamaño de los<br />
archivos drásticam<strong>en</strong>te, sin afectar la calidad de su reproducción.<br />
Alinear objetos <strong>en</strong> InDesign<br />
En Illustrator existe la opción de alinear varios objetos con respecto a<br />
uno principal, al seleccionar todos, hacer click sobre el objeto principal<br />
Noticias<br />
“Portraits” de Mario Testino<br />
Después de haber estado <strong>en</strong> Londres, Tokio, Ámsterdam, Edimburgo<br />
y Milán, “Portraits”, del fotógrafo Mario Testino, llegó a la Ciudad de<br />
México donde estará abierta al público hasta el 28 de <strong>en</strong>ero de 2007, <strong>en</strong><br />
el Antiguo Colegio de San Ildefonso, donde se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran retratos de<br />
personajes como Salma Hayek, Gael García, Brad Pitt, Naomi Campbell,<br />
el Príncipe William y Kate Moss, <strong>en</strong>tre otras.<br />
Mario Testino es considerado el fotógrafo vivo, más famoso y reconocido<br />
del mundo, si<strong>en</strong>do el fotógrafo oficial de la familia real inglesa.<br />
Ha hecho grandes portadas para revistas de talla internacional como<br />
Vogue, GQ y Vanity Fair, <strong>en</strong>tre otras. Ha sido el fotógrafo de las campañas<br />
publicitarias de prestigiadas marcas como Gucci, Missoni, Calvin<br />
Klein, Giv<strong>en</strong>chy, Burberrys, Lacroix, Versace, <strong>en</strong>tre otras.<br />
Madonna fue la primera gran estrella <strong>en</strong> especificar y señalar a<br />
Mario Testino como su fotógrafo de prefer<strong>en</strong>cia. Antes de fotografiar<br />
a Madonna, Testino era conocido solo <strong>en</strong> el mundo de la moda. Esta<br />
primera sesión fotográfica, tomada <strong>en</strong> 1995, lo colocó <strong>en</strong> el lugar donde<br />
actualm<strong>en</strong>te se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra. Fotos para la portada de un disco, hasta<br />
imág<strong>en</strong>es <strong>en</strong> las que Mario nos pres<strong>en</strong>ta a Madonna, un personaje controvertido,<br />
<strong>en</strong> su rol de mamá. Mario Testino se ha dado a conocer por<br />
ser el fotógrafo, que <strong>en</strong> 1997, inmortalizó a la Princesa Diana por medio<br />
y aplicar la función de alinear. Para poder hacer lo mismo <strong>en</strong> InDesign<br />
es necesario bloquear primero el objeto principal ( +L). En InDesign el<br />
bloqueo evita que muevas el objeto, pero éste permanece seleccionable.<br />
Una vez bloqueado, selecciónalo, junto con el resto de los objetos a<br />
alinear y aplica la función.<br />
Copias de seguridad <strong>en</strong> QuarkXpress<br />
QuarkXpress es un software extremadam<strong>en</strong>te s<strong>en</strong>sible <strong>en</strong> lo que a archivos<br />
dañados se refiere. Una imag<strong>en</strong> <strong>en</strong> formato incorrecto, una fu<strong>en</strong>te<br />
incompleta, increm<strong>en</strong>tar considerablem<strong>en</strong>te el número de páginas del<br />
docum<strong>en</strong>to, o poco espacio <strong>en</strong> el disco son algunos de los muchos factores<br />
que influy<strong>en</strong> para que, al estar trabajando un archivo, éste de rep<strong>en</strong>te<br />
se cierre y se corrompa. Ante esta inestabilidad es muy conv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>te hacer<br />
uso de la herrami<strong>en</strong>ta para guardar copias de seguridad. Lo que hace es,<br />
cada tanto, guardar un archivo espejo -de prefer<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> una carpeta<br />
indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te de la principal que conti<strong>en</strong>e todos los archivos- para que,<br />
<strong>en</strong> caso de que por alguna razón el archivo no pueda volver a ser abierto,<br />
cu<strong>en</strong>tes con un respaldo. Esta función se activa <strong>en</strong> el m<strong>en</strong>ú Prefer<strong>en</strong>cias<br />
> Aplicación > Guardar. Guardar copia de seguridad automática. Puedes<br />
definir el número de copias y el lugar de destino.<br />
Suitcase Fusion y PDF<br />
Si ti<strong>en</strong>es instalado este software para administración de fu<strong>en</strong>tes, al<br />
convertir un docum<strong>en</strong>to de InDesign a PDF, el plug-in del suitcase<br />
cu<strong>en</strong>ta con un error que impide incrustar las fu<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> el docum<strong>en</strong>to<br />
final. En este caso, lo mejor es desactivarlo, utilizar otro administrador<br />
de fu<strong>en</strong>tes o esperar a que esté disponible una actualización que<br />
solucione este problema.<br />
Tipografías .afm, .pfb y .pfm<br />
Son ext<strong>en</strong>siones de archivos que acompañan <strong>en</strong> ocasiones a tipografías<br />
nativas de Windows. Estos archivos conti<strong>en</strong><strong>en</strong> información sobre<br />
los valores métricos y de espaciado de las fu<strong>en</strong>tes y no conti<strong>en</strong><strong>en</strong> la<br />
tipografía <strong>en</strong> si. La tipografía puede funcionar aún eliminando estos<br />
archivos, pero para que la puedas utilizar <strong>en</strong> Mac, deberás convertirla a<br />
ttf para que funcione, por medio de FontLab, TransType o Fontographer<br />
(para versión Classic)•<br />
de una serie de fotografías que mostraron al<br />
mundo a una mujer con confianza y seguridad<br />
<strong>en</strong> sí misma. Estas fotos se publicaron <strong>en</strong> la<br />
revista Vanity Fair 7 meses antes de su muerte,<br />
alcanzando los máximos números <strong>en</strong> v<strong>en</strong>ta.<br />
Diana nunca antes había sido fotografiada de<br />
esta forma, posando con naturalidad y demostrando<br />
la belleza que siempre la caracterizó.<br />
Esta es la primera ocasión que “Portraits”<br />
se pres<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> América, si<strong>en</strong>do México el país<br />
elegido. Será exhibida <strong>en</strong> el Antiguo Colegio de<br />
San Ildefonso del 4 de octubre de 2006 al 28 de<br />
<strong>en</strong>ero de 2008. La colección está formada por<br />
och<strong>en</strong>ta y ocho difer<strong>en</strong>tes imág<strong>en</strong>es divididas<br />
<strong>en</strong> 7 secciones. “Portraits” ha sido exhibida <strong>en</strong><br />
Londres <strong>en</strong> 2002 (National Portrait Gallery),<br />
Milán <strong>en</strong> 2002 (Palazzo Reale Piazza Duomo),<br />
Amsterdam <strong>en</strong> 2003 (FOAM), Edimburgo <strong>en</strong><br />
2003 (Dean Gallery) y Tokio <strong>en</strong> 2004 <strong>en</strong> The<br />
Tokio Metropolitan Museum of Photography<br />
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