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VERFLIXXT HOCH2 - laPCra

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<strong>VERFLIXXT</strong> <strong>HOCH2</strong>!<br />

OBJETIVO DEL JUEGO:<br />

Como en el juego original, el jugador con mas puntos al<br />

final de la partida será el ganador.<br />

CONTENIDO:<br />

1 Gorro verde de la suerte<br />

1 Gorro rojo de la desdicha<br />

60 Cartas de movimiento<br />

8 Losetas de riesgo<br />

8 Fichas de puntos<br />

PREPARACION:<br />

Para jugar a Verflixxt Hoch2, necesitas todos los<br />

componentes del juego original excepto las losetas de +1,<br />

+2, -3, -4, -5, -6, -7, una loseta de suerte y el dado.<br />

En una partida de 2 a 4 jugadores, la loseta de riesgo –<br />

3/+3 tampoco se usa.<br />

Se mezclan todas las losetas, incluyendo de las de riesgo,<br />

y se colocan en orden aleatorio formando el tablero (igual<br />

que en el juego original).<br />

Las 8 fichas de puntos se ordenan de menor(arriba) a<br />

mayor(abajo) y se dejan al final del recorrido.<br />

Los 8 guardianes de madera, se colocan en las 8 primeras<br />

losetas positivas y suerte que aparezcan en el tablero<br />

desde la casilla de salida.<br />

Las figuras de colores se colocan en la casilla de salida,<br />

En una partida de 2 a 4 jugadores, se utilizan 3 figuras y<br />

con 5 o mas se utilizan 2 figuras.<br />

Las cartas de movimiento se mezclan y se reparten 2 a cada<br />

jugador, estas cartas son personales y no se muestran al<br />

resto de jugadores. El resto de cartas del mazo se dejan<br />

boca abajo cerca del tablero.<br />

A continuación se reparte el gorro verde y el gorro rojo,<br />

cada jugador saca una carta del mazo y la enseña, el<br />

jugador con la carta mas alta se queda el gorro verde y el<br />

de la mas baja se queda el gorro rojo.<br />

El jugador con el gorro verde será el que comience la<br />

partida.


JUGUEMOS:<br />

El juego es similar al original con ciertas salvedades:<br />

LAS CARTAS DE MOVIMIENTO<br />

En un turno, se muestra una de las dos cartas en la mano, y<br />

se avanza la figura propia o un guardian tantas casillas<br />

como indica dicha carta. (RECORDATORIO: Un guardian solo<br />

puede moverse si esta en una loseta en compañía de otra<br />

figura)<br />

• Con una carta del 1 al 6, se mueve la figura hacia<br />

delante.<br />

• Si juegas una carta de 0, no se mueve.<br />

• Con un –1, la figura retrocede una casilla. Nota: Si<br />

la figura se encuentra en la casilla siguiente a la de<br />

salida, puede volver a la inicial, si es en la casilla<br />

de inicio donde se encuentra, se queda en la misma<br />

casilla de salida. (Excepto la ficha con el gorro<br />

rojo)<br />

Si utilizas una carta amarilla, puedes repetir el turno<br />

jugando otra carta mas, si la segunda carta también es<br />

amarilla, no tendrás mas turnos extra.<br />

Las cartas jugadas se dejan en la pila de Descartes, y se<br />

reemplazan con cartas nuevas del mazo, siempre se tienen<br />

que tener dos cartas en la mano.<br />

Si se terminan las cartas, se barajan de nuevo las<br />

descartadas y de vuelven a utilizar.<br />

LAS LOSETAS DE RIESGO<br />

Las losetas de riesgo muestran un valor positivo y<br />

negativo. Son recogidas igual que el resto de losetas (al<br />

ser el ultimo en irse de dicha loseta). Al final de la<br />

partida, si el numero de losetas de riesgo es impar, su<br />

valor será negativo, si el par, el valor de dichas losetas<br />

será positivo.<br />

Las losetas de suerte, ni afectan a las losetas de riesgo.<br />

LOS SOMBREROS<br />

El jugador que termina con el sombrero verde de la suerte,<br />

sumara 10 puntos a su resultado final, el que cruce la meta<br />

con el sombrero rojo de la desdicha restara 10 puntos a su<br />

resultado. Durante la partida variara el propietario de los<br />

sombreros aplicando las siguientes reglas:<br />

Quitar un sombrero:<br />

Si un jugador mueve su figura a una loseta donde había otra<br />

figura con sombrero puede quitarle dicho sombrero y<br />

ponérselo él, aunque no esta obligado.


Dar un sombrero:<br />

Si una figura con sombrero llega a una loseta con figures<br />

sin sombrero, puede ponerse lo a quien quiera, aunque no<br />

esta obligado.<br />

Intercambiar un sombrero:<br />

Si una figura con sombrero llega a una loseta con otra<br />

figura con sombrero tiene la posibilidad de intercambiarlo,<br />

si hay mas figures también puede ponérselo a alguna de<br />

estas, o mantener su propio sombrero.<br />

Una figura puede llevar los dos sombreros a la vez. Los<br />

guardianes no pueden llevar el sombrero. Un jugador que<br />

juega una carta de movimiento 0, no puede hacer nada con<br />

los sombreros.<br />

Los sombreros tienen otras características adicionales:<br />

La figura con el sombrero verde debe ser la última del<br />

jugador en entrar en la meta.<br />

La figura con el gorro rojo puede usar las cartas de<br />

movimiento para adelante o para atras.<br />

Ejemplo: Julia utiliza una carta con un 3 y su figura<br />

tiene el gorro rojo, puede avanzar 3 casillas o<br />

retrocederlas. Con un –1, ella tiene que elegir entre<br />

avanzar uno o retroceder.<br />

Para ir a la casilla de inicio, el jugador solo puede<br />

utilizar tarjetas de movimiento que coincidan con la<br />

distancia que le separa de dicha casilla.<br />

Ejemplo: La figura de Julia con el gorro rojo, esta 3<br />

casillas por delante de la casilla de salida, si<br />

utiliza una carta con un 3, 5 o 6, solo podrá avanzar,<br />

para poder retroceder hasta la salida, solo puede<br />

utilizar una carta con un 3.<br />

Si se utiliza una tarjeta –1 con una figura con gorro rojo<br />

que esta en la casilla de salida, esta figura tiene que<br />

mover hacia delante. RECORDATORIO: Las figures sin sombrero<br />

rojo pueden mantenerse en la misma casilla de salida(see S.<br />

3)<br />

FICHAS DE PUNTOS<br />

Cuando la ficha de un jugador o un guardian se mueve<br />

exactamente hasta la loseta de meta, el jugador recibe la<br />

ficha con puntos que se encuentre arriba del todo de la


pila de puntos. Las fichas en la casilla final no se pueden<br />

mover.<br />

FINAL DEL JUEGO<br />

El juego termina cuando las fichas de todos los jugadores<br />

han terminado. Se suman todos los puntos, el jugador con<br />

mas puntos gana.<br />

VARIANTE DE TARJETAS DE ATAQUE<br />

Para hacer más interesante Verflixxt! Prueba esta variante:<br />

Si un jugador quiere lanzar un ataque se tienen que cumplir<br />

dos condiciones:<br />

• El jugador tiene que tener dos cartas con el mismo<br />

numero, no están incluidas el –1 y el 1<br />

• El jugador debe tener al menos una de sus figuras con<br />

al menos otro jugador y/o un guardian.<br />

Para el ataque, el jugador que utiliza las dos cartas<br />

iguales, mueve las figuras y guardianes que están con la<br />

suya en la misma casilla tantas posiciones como marque una<br />

de las cartas. El color de las cartas es independiente, si<br />

alguna es amarilla no hay doble turno.<br />

COMBINACION<br />

Tanto Verflixxt! Como las expansiones Verflixxt Nochmal! y<br />

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Traducción: Fede Martín

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