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Manual de juego - FX Interactive

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PATRICIAN III - IMPERIO DE LOS MARES 73<br />

Política y diplomacia<br />

Saqueo <strong>de</strong> almacenes La ciudad saquea las reservas <strong>de</strong> sus propios comerciantes.<br />

Enviar piratas La ciudad sufraga navíos piratas para que saqueen los barcos <strong>de</strong> la Liga.<br />

Decisiones como éstas pue<strong>de</strong>n aconsejar la convocatoria <strong>de</strong> un Consejo Extraordinario <strong>de</strong> la<br />

Liga Hanseática, pero únicamente el “Gobernador” tiene potestad para convocarlo.<br />

Sanciones<br />

El Consejo <strong>de</strong> la Liga pue<strong>de</strong> aprobar en votación las siguientes sanciones:<br />

Multas El “Alcal<strong>de</strong>” <strong>de</strong> la ciudad en cuestión <strong>de</strong>be pagar a la Liga una multa (leve, mo<strong>de</strong>rada<br />

o elevada) cuyo importe se divi<strong>de</strong> en partes iguales entre las arcas <strong>de</strong> las <strong>de</strong>más ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la<br />

Liga.<br />

Boicot Dos barcos vigilarán el puerto <strong>de</strong> la ciudad para impedir que amarren los comerciantes,<br />

aunque sí podrán abandonar la ciudad los barcos que allí se encuentren. Aquellos que ignoren<br />

el boicot serán multados. El Consejo pue<strong>de</strong> pedirte que envíes un barco para reforzar el<br />

bloqueo. Para ello, zarpa hacia la ciudad y únete al convoy <strong>de</strong> la Liga Hanseática.<br />

Si lo <strong>de</strong>seas pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>negar la petición <strong>de</strong> la Liga, aunque quizá no sea la mejor opción. Una vez<br />

levantado el boicot, serás informado <strong>de</strong>l resultado y podrás recuperar tu barco.<br />

Bloqueo A diferencia <strong>de</strong>l boicot, ningún barco está autorizado a entrar o salir <strong>de</strong>l puerto.<br />

A<strong>de</strong>más, el Consejo pue<strong>de</strong> solicitar que contribuyas con uno <strong>de</strong> tus barcos al bloqueo.<br />

La única posibilidad <strong>de</strong> eliminar el bloqueo es organizar un ataque con barcos piratas. Esto<br />

<strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nará una batalla naval entre tus navíos y los <strong>de</strong> la Liga. Si ganas, se levantará el bloqueo<br />

sobre el puerto.<br />

8.7.2 Misiones<br />

En la “Oficina <strong>de</strong>l Gobernador” también pue<strong>de</strong>s aceptar arriesgadas misiones con el objetivo<br />

<strong>de</strong> restablecer el or<strong>de</strong>n en el Imperio <strong>de</strong> los Mares. Los objetivos <strong>de</strong> estas misiones van <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

la creación <strong>de</strong> un convoy para capturar piratas hasta navegar rumbo a una guarida pirata para<br />

<strong>de</strong>struirla.<br />

Cómo <strong>de</strong>struir una guarida pirata<br />

Figura 8-5: Misión: <strong>de</strong>struir guarida pirata<br />

2<br />

4<br />

3<br />

1<br />

1 Selecciona la “Oficina <strong>de</strong>l Gobernador” y activa la opción “Misiones”. 2 Pulsa las flechas <strong>de</strong><br />

avance y retroceso hasta encontrar la misión correspondiente y haz clic en el botón “Aceptar misión”.<br />

3 Selecciona el mensaje “Poblado pirata” en el menú “Notificaciones”. 4 Localiza en el mapa la<br />

situación <strong>de</strong> la guarida.

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