Manual de juego - FX Interactive
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76 PATRICIAN III - IMPERIO DE LOS MARES<br />
Estrategia militar<br />
Navegación manual<br />
Si lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s controlar paso a paso cada maniobra <strong>de</strong> tus barcos. Para ello, combina el<br />
uso <strong>de</strong>l ratón con las teclas rápidas.<br />
(Consulta la sección “Teclas y controles” <strong>de</strong>l <strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>).<br />
Figura 9-1: Izar y arriar las velas<br />
B<br />
A<br />
A Pulsa aquí si <strong>de</strong>seas navegar a toda vela, es <strong>de</strong>cir; con las velas<br />
totalmente <strong>de</strong>splegadas.<br />
B Selecciona este punto para recoger el velamen y <strong>de</strong>tener el barco.<br />
Las marcas <strong>de</strong> la cuerda en la vista <strong>de</strong> cubierta (Figura 9-1: Izar y arriar velas) representan<br />
las cinco posiciones posibles para <strong>de</strong>splegar o recoger el velamen y, <strong>de</strong> este modo, regular la<br />
velocidad. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> las velas, en la velocidad influyen el tipo <strong>de</strong> barco, la carga<br />
y <strong>de</strong> la experiencia <strong>de</strong>l capitán.<br />
Armas<br />
El éxito en la batalla <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en gran medida <strong>de</strong>l <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> tus armas. Intenta dotar al<br />
barco <strong>de</strong> un equilibrio entre armas ligeras como las balistas, <strong>de</strong> mayor alcance pero menor po<strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong>structivo; y armamento pesado como la bombarda, que producen un daño muchísimo mayor<br />
cuanto más cerca están <strong>de</strong>l objetivo. Asegúrate <strong>de</strong> que no que<strong>de</strong>n puestos <strong>de</strong> artillería vacíos<br />
en cubierta, aunque esto no te garantiza la victoria.<br />
Daños<br />
Si el estado <strong>de</strong> conservación <strong>de</strong> un barco es superior a 19 podrás seguir navegando, aunque su<br />
velocidad y su capacidad <strong>de</strong> carga y <strong>de</strong> maniobra estarán mermadas. Superado ese margen, el<br />
capitán or<strong>de</strong>nará repararlo.<br />
Pérdida <strong>de</strong> tripulación<br />
Lo normal es que una batalla cause bajas en tu tripulación. Si el número <strong>de</strong> marineros es<br />
inferior al mínimo requerido, sólo podrás navegar hasta el puerto siguiente. Allí tendrás que<br />
contratar nuevos marineros para po<strong>de</strong>r volver a salir. Ni siquiera el capitán es invencible,<br />
aunque él siempre será el último en abandonar.<br />
Ataques a convoyes<br />
Los convoyes también pue<strong>de</strong>n entrar en combate. Sin embargo, sólo participarán en la<br />
batalla los barcos armados. Si el convoy gana la batalla, proseguirá su viaje y la reputación<br />
<strong>de</strong>l propietario mejorará. Por el contrario, si la nave capitana es <strong>de</strong>rrotada, el convoy se<br />
consi<strong>de</strong>rará disuelto. Los barcos continuarán hasta el <strong>de</strong>stino que tenían asignado, pero<br />
<strong>de</strong>spués cada uno seguirá su propio rumbo.<br />
9.2 Piratas<br />
Los mares están plagados <strong>de</strong> piratas dispuestos a saquear barcos y ciuda<strong>de</strong>s. Si te atacan y no<br />
ves posibilidad <strong>de</strong> ganar ni <strong>de</strong> huir, iza la ban<strong>de</strong>ra blanca; per<strong>de</strong>rás la mercancía pero al menos<br />
podrás conservar tus navíos.<br />
Sólo podrás rendirte si no has or<strong>de</strong>nado atacar. De lo contrario, los piratas no pararán hasta<br />
apo<strong>de</strong>rarse <strong>de</strong> tu embarcación o hundirla.