Manual de juego - FX Interactive
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78 PATRICIAN III - IMPERIO DE LOS MARES<br />
Estrategia militar<br />
Si se escapan los barcos que abor<strong>de</strong>s o si atacas un puerto, las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> que te<br />
reconozcan se multiplican. Si eres capturado te llevarán ante un tribunal y tu capitán será<br />
encarcelado por dos meses.<br />
Si el enemigo iza la ban<strong>de</strong>ra blanca, podrás continuar luchando para capturar el barco. Pero si<br />
tu tripulación es inferior en número <strong>de</strong>bes limitarte a saquear, aunque no podrás llevarte toda<br />
la mercancía.<br />
La captura <strong>de</strong> barcos es investigada más intensamente y se castiga con más dureza que los saqueos.<br />
Cazadores <strong>de</strong> piratas<br />
Los cazadores <strong>de</strong> piratas gozan <strong>de</strong> gran reputación en todas las ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l Imperio <strong>de</strong> los<br />
Mares. Para capturar a un pirata no hace falta tener un capitán, sino simplemente unos barcos<br />
rápidos y bien armados.<br />
9.3 Asedios<br />
Una ciudad sufre un asedio siempre que sus murallas son atacadas por mercenarios o por<br />
un Príncipe insatisfecho. Durante el período que dure el estado <strong>de</strong> sitio quedará aislada por<br />
tierra y el suministro se limitará a las mercancías que produzca la propia ciudad y a las que<br />
<strong>de</strong>scarguen los barcos en el puerto.<br />
Si transportas mercancías a una ciudad sitiada tu reputación experimentará una significativa mejoría.<br />
Sólo podrás influir en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la batalla si eres el “Alcal<strong>de</strong>” <strong>de</strong> la ciudad. Mientras se<br />
encuentre sitiada, las puertas permanecerán cerradas. Todos los negocios situados fuera <strong>de</strong><br />
las murallas caerán rápidamente en manos <strong>de</strong> los sitiadores y, lógicamente, se paralizará su<br />
producción.<br />
El ejército enemigo siempre iniciará el ataque por el punto más débil <strong>de</strong> la muralla, pero<br />
antes <strong>de</strong> atacar montarán sus tiendas <strong>de</strong> campaña lejos <strong>de</strong>l radio <strong>de</strong> alcance <strong>de</strong> las armas <strong>de</strong> la<br />
ciudad.<br />
Cuando el enemigo es avistado, los ciudadanos se agrupan en el centro <strong>de</strong> la ciudad, las tropas<br />
<strong>de</strong>fensivas se <strong>de</strong>spliegan y se interrumpe el adiestramiento <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s. Un mensaje te informará<br />
<strong>de</strong> los motivos <strong>de</strong>l asedio.<br />
9.3.1 La <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> la ciudad<br />
Las puertas<br />
Ante la inminencia <strong>de</strong> un asedio, si eres el “Alcal<strong>de</strong>” <strong>de</strong> la ciudad amenazada tendrás la<br />
posibilidad <strong>de</strong> tomar <strong>de</strong>cisiones al respecto. Para ello selecciona la “Puerta <strong>de</strong> la ciudad” y elige<br />
una <strong>de</strong> las opciones disponibles:<br />
Atacar Sólo podrás tomar esta <strong>de</strong>cisión cuando las tropas enemigas estén lo suficientemente<br />
cerca.<br />
La puerta se abre y todas tus unida<strong>de</strong>s saldrán para intentar que los atacantes huyan.<br />
Antes <strong>de</strong> adoptar esta <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong>bes estar seguro <strong>de</strong> que tus tropas son capaces<br />
<strong>de</strong> ganar.<br />
Rendición La ciudad abre sus puertas a los sitiadores, que proce<strong>de</strong>rán<br />
a su saqueo. Tus tropas no sufrirán bajas y las instalaciones <strong>de</strong>fensivas<br />
quedarán intactas.