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Descargar Silent Hill 3 - Mundo Manuales

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GUÍA ❯❯ <strong>Silent</strong> <strong>Hill</strong> 3psps04. OficinasPlantas 1 y 2MB x2CED17 D13 D15SD16D14D12TD11SCPD23LEYENDASBPunto SalvadoBebida IsotónicaMCPBotiquínCargador pistolaTCETasajoCartuchos escopetaAPAmpollaPilaCM Cargador metralletaAhora lo primero es dar con elmapa, que si nunca es buenoperderse, menos aún en un lugarcomo este, ¿verdad?Desde la oficina en la que teencuentras (D1), sal al pasillo ycamina hasta la segunda puerta conesterilla de la pared de la izquierda.Corre de frente hasta la puerta quehay al fondo (olvida las que hay a tualrededor) mientras esquivas a un parde perros. Te encontrarás en unestrecho pasillo con dos puertas más,una de frente y otra a la izquierda deHeather. Cruza la primera de ellas yentrarás en la oficina en la quehallarás el imprescindible mapa(encima de la mesilla de la izquierda)(D2) (1). Examina el cajón delescritorio del fondo y verás que hayalgo dentro, aunque de momento nopuedes sacarlo. Salva la partida siquieres, sal al pasillo y entra ahora en(D3) para llenar un poco más tusbolsillos con un par de bebidasisotónicas, que nunca vienen mal.Ahora puedes abandonar la estancia ydirigirte a (D5), en ese mismo pasillo,si quieres practicar un poco con lamaza, pero a parte de enemigos,no encontrarás ninguna cosa quete resulte interesante.Regresa al pasillo anterior y busca elascensor. Como puedes ver, la puertaautomática esta abierta pero no losuficiente para que pases. Sigueretrocediendo y dirígete hacia (D4).En este almacén de maniquíeshallarás munición para tus armasde fuego (2). Ahora dirígete hacialas escaleras (D6) y sube hasta laquinta planta.Tu siguiente destino es (D7), pero nise te ocurra entrar en (D8), ya quesólo encontrarás un monstruo. Buscaen una estantería un gato y luegocoge una bebida isotónica deencima de la mesa.Ahora encamínate hacia (D9) ycontinúa hasta el pasillo que llevaa (D10). No entres aún en estaúltima habitación y localiza en elextremo contrario del pasillo undestornillador sobre unas cajas (3).Ahora sí, coge una estupenda katanade (D10) y regresa al tercer piso paraabrir con el destornillador elcajón que encontraste en (D2) (4).En su interior encontrarás la cuerdaque necesitas para solucionar elmisterio del ascensor medio abiertode ese mismo piso. Usa el gato enél para ensanchar la abertura yluego la cuerda para descolgartePLAY GT1 2314

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