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Descargar Silent Hill 3 - Mundo Manuales

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PLATINUM PS2PUZZLE CAMILLAS nivel normalVerás que necesitas una clave numérica y que hay una placa con unatabla de 12 espacios dibujada en ella. Cuatro de los huecos de esa tabla,aparecen marcados con los 4 primeros números romanos y que señalanla posición, en la habitación, de las camillas necesarias para descifrar laclave. Cada una de estas camillas tiene pintado un número (12), por loque obtendrás la clave numérica de 4 números al apuntar, en ordencreciente, las cifras que te indica la tablilla. Por si no te ha quedado clarodel todo, aquí tiene un esquema muy sencillo:TABLAIIIIIVPOSICIÓN DE LAS CAMILLAS1347 8En este caso, la combinación adecuada sería: 7218, aunque las marcas ynúmeros pueden variar de una partida a otra, no así el sistema a seguir(otra posible clave podría ser 1427.Finalmente sólo tienes que colocar los números de esta clave en lacolumna central del candado (13) y recoger la llave incinerada que hayen su interior.PUZZLE CAMILLAS nivel difícilEl objetivo siguiente siendo el mismo: elegir las 4 camillas (sus númerosmás bien) correctas e introducir el código en el orden adecuado. En estaocasión se te proporcionarán bastantes más documentos con los quetrabajar. En cada una de las camillas encontrarás una nota con un textosobre un determinado tipo de pájaro y en la puerta del horno, pistassobre los 4 cuerpos que debes “incinerar”. Dichas frases te indicarán, dela ya típica y enrevesada forma, qué 4 pájaros son (y por tanto, quécamillas). Por ejemplo, cuando habla del “cazador deseoso”, debesentender que te está describiendo un pájaro que ha perdido susfacultades depredadoras, que en este caso es el búho (“que ha olvidadoel cielo”). Piensa un poco y obtendrás la siguiente clave: 9271.59II260Enemigo final: LEONARDLa verdad es que ningunoesperábamos que tuviese esteaspecto ¿verdad? Por suerte, setrata del “jefe” más fácil de abatirde todo el juego por lo que nosudarás mucho.La mejor arma es la escopeta,aunque puedes usar la pistola o laametralladora si quieres. Lasarmas blancas también sirven,pero te expondrás mucho más alos ataques de Leonard, que selimitan, afortunadamente, azarpazos.El mejor sistema para liquidarlo,es seguir su rastro mientraspermanece sumergido y esperarlecon la escopeta cargada cada vezque se asome. Sepáraterápidamente de él entonces yOBJETOS IMPORTANTES• Mapa: en la habitación queencuentras nada más entraren el hospital, justo de frente.Sala (E1).• Quitaesmalte: en (E6), dentro deunas taquillas.• Cámara de fotos: en el maletínque hay sobre una de las camasde (E9).• Llave escaleras: pegada a lapared de (E5). Necesitarás elquitaesmalte para extraerla.• Metralleta: tirada en el suelo delpasillo del sótano, a plena vista.• Llave incinerada: dentro delhorno crematorio del piso (B1).espera a que vuelva a salir delagua para repetir la operación. Elbicho aguantará no más de 12impactos (de la escopeta, eso sí).Afortunadamente, aparecerás enel lado “normal” de la realidad ycon el Talismán en tu poder.Sal del hospital y dirígete acontinuación a tu apartamento.La conseguirás tras resolver elpuzzle de las camillas.• Bolsa de plástico: en el cubo debasura de uno de los rincones de(E6).Quitaesmaltehabitaciones de los internados. Eneste enorme pasillo te esperan unabuena cantidad de enemigos, así queten cuidado. Entra en (E24), eliminaen (15) a un par más de enfermerasy coge del fondo un par de bebidasisotónicas y un botiquín. Antes desalir, lee la tarjeta de felicitaciónque hay bajo la cama. Sigue por elpasillo hacia la izquierda y entra en(E5). Salva la partida y acércate alaltar (lee el libro de la izquierda).Usa la bolsa de sangre en el altar yverás que aparece de la nada unaescalera que te llevará hasta Leonard.(VER ENEMIGO LEONARD)Llave escalerasLlave incinerada13 14 15PLAY GT21

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