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Manual de juego - FX Interactive

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Runaway 2 11Tus 5 primeros minutosHa llegado la hora <strong>de</strong> actuar. En la parte inferior <strong>de</strong>la pantalla pue<strong>de</strong>s leer el texto “Ir a”. De ahora ena<strong>de</strong>lante, a esa zona <strong>de</strong> la pantalla don<strong>de</strong> aparecenlos textos la <strong>de</strong>nominaremos “línea <strong>de</strong> mensajes”. Enella encontrarás información sobre las acciones quepue<strong>de</strong>s realizar en cada momento.Puntos activosSi <strong>de</strong>splazas el ratón por la pantallaobservarás que, al pasar por <strong>de</strong>terminados puntos, el cursor se transforma en una lupa parainformarte <strong>de</strong> que ahí se encuentra un objeto. Al mismo tiempo, en la línea <strong>de</strong> mensajesaparece un texto que i<strong>de</strong>ntifica ese objeto, <strong>de</strong>l que pue<strong>de</strong>s servirte para avanzar en la aventura.Del mismo modo, a lo largo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> encontrarás otros puntos activos don<strong>de</strong> el cursor <strong>de</strong>lratón adquiere una forma diferente (una flecha, un bocadillo <strong>de</strong> cómic) para indicarte quepue<strong>de</strong>s dirigirte a un lugar <strong>de</strong>terminado o entablar una conversación con otro personaje.Si diriges el cursor <strong>de</strong>l ratón sobre la puerta situada <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> Brian, observarás que, en vez <strong>de</strong> unalupa, aparece una flecha. En la línea <strong>de</strong> mensajes se lee “Salir <strong>de</strong>l hidroavión”.Interactuar con los puntos activos es muy sencillo. Basta situar el cursor <strong>de</strong>l ratón sobreellos y, cuando la línea <strong>de</strong> mensajes nos revele la acción que vamos a realizar, pulsar el botónizquierdo <strong>de</strong>l ratón. Practica con el siguiente ejemplo:213Figura 1-1: Puntos activos1 Desplaza el cursor sobrelas cajas situadas a laizquierda <strong>de</strong> Brian hasta queaparezca la lupa.2 En la línea <strong>de</strong> mensajes seleerá: “Mirar cajas”.3 Haz clic con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón. A continuación, Brian mirará en el interior <strong>de</strong> las cajas yhará un comentario sobre su contenido: perritos <strong>de</strong> juguete.A continuación, examina los puntos activos que tienes a tu disposición en la primera escena.Figura 1-2: HidroaviónCABA Salida <strong>de</strong>l hidroavión.B Cola <strong>de</strong>l hidroavión.C Compartimento cerrado.DD Cajas.EE Trozo <strong>de</strong> cristal.

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