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Manual de juego - FX Interactive

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Runaway 2 13Tus 5 primeros minutosComo ves, pue<strong>de</strong>s realizar dos acciones sobre cada punto activo <strong>de</strong> la pantalla. Para acce<strong>de</strong>ra la segunda basta con pulsar el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. Las acciones disponibles varían<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> si el punto activo es un personaje o un objeto. Así, si pulsas con el botón<strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre un personaje podrás hablar con él y si lo haces sobre un objeto podráscogerlo, abrirlo o cerrarlo. También podrás entrar o salir <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminados lugares.Examina cada escenarioProbablemente todavía no tengas muy claro qué pue<strong>de</strong>s hacer para encontrar a Gina. Tenen cuenta que acabas <strong>de</strong> empezar y todavía no tienes las pistas necesarias para avanzar en el<strong>juego</strong>. Para encontrarlas <strong>de</strong>bes recorrer todos los escenarios examinando a fondo cada rincón,recoger todos los objetos que encuentres y hablar con todos los personajes. Cualquier indicio,por mínimo que parezca, pue<strong>de</strong> ser clave para resolver un enigma.Figura 1-5: Inspección1 231 Recoge todos los objetos que puedas en el interior <strong>de</strong>l hidroavión: los prismáticos, una botella <strong>de</strong>whisky y una lupa en la guantera; la pinza <strong>de</strong> Gina tirada por el suelo; un trozo <strong>de</strong> cristal junto a lapuerta <strong>de</strong>l avión y un perrito Capote en el interior <strong>de</strong> una caja. 2 Entra <strong>de</strong> nuevo en la cabina y accionala palanca situada a la izquierda <strong>de</strong> Brian en el panel <strong>de</strong> mandos. Al hacerlo, <strong>de</strong>scubres que se abre unacompuerta en el exterior <strong>de</strong>l avión. 3 Sal <strong>de</strong> la avioneta y echa un vistazo al compartimento secreto queacabas <strong>de</strong> abrir.¡Maldita sea! Está claro que hoy no es tu día. El compartimento que acabas <strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrir pue<strong>de</strong>contener objetos interesantes, pero al acercarte se han cerrado las compuertas. Quizás estéfallando el sistema <strong>de</strong> apertura y cierre...Agudiza tu ingenioAnalicemos la situación. Has accionado una palanca en el interior <strong>de</strong> la cabina que, <strong>de</strong> formaautomática, ha abierto las compuertas <strong>de</strong>l compartimento exterior. Sin embargo, al pocotiempo <strong>de</strong> su apertura, se han vuelto a cerrar. Así, sin más. ¿Qué tal si echas un vistazo a lapalanquita <strong>de</strong> marras? Vuelve a la cabina y acciona la palanca <strong>de</strong> nuevo. Posiblemente esté rotay no que<strong>de</strong> fijada en la posición <strong>de</strong> apertura...El inventarioSi tu conjetura es acertada, lo que necesitas es algo que sujete la palanca en su sitio para quelas compuertas no se cierren al poco <strong>de</strong> ser abiertas. Ya has recogido un buen puñado <strong>de</strong>objetos así que, quien sabe, quizá tengas algo que te pueda servir. Lleva el cursor <strong>de</strong>l ratónhacia la parte superior <strong>de</strong> la pantalla y, a continuación, pulsa sobre el icono <strong>de</strong>l inventario.

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