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Revista TrendTIC Edición N°2

Tendencias Tecnológicas para la Empresa. Especial CLOUD.

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FUTBOL Y TECNOLOGÍA<br />

Por Lautaro Spotorno<br />

Director Corporate Communications at SAP Latin America<br />

BIG DATA<br />

Durante años los directores técnicos<br />

de fútbol profesional, acumularon<br />

cintas de video con partidos<br />

de sus rivales para poder analizar<br />

sus movimientos, evaluar sus<br />

patrones de juego y detectar, así,<br />

sus puntos débiles. Un análisis<br />

complejo y subjetivo que demandaba<br />

muchísimas horas. Luego,<br />

durante los entrenamientos, se<br />

decidían las jugadas preparadas<br />

que podrían llegar a impactar de<br />

lleno en esa debilidad del rival y<br />

que, de alguna manera, permitirían<br />

adelantarse en el resultado,<br />

pero todo cambia.<br />

En Brasil 2014, la Federación Alemana<br />

de Fútbol perfeccionó esta<br />

metodología de trabajo. Empleó<br />

la tecnología para obtener información<br />

clave de sus rivales en<br />

menos tiempo y aprovechar miles<br />

de minutos en mejorar sus pro-<br />

22<br />

Julio - Agosto<br />

pias debilidades y explotar sus<br />

fortalezas.<br />

Para eso, apeló a soluciones de<br />

big data, que permiten manejar<br />

grandes volúmenes de datos<br />

en tiempo real, y de business<br />

intelligence, herramientas indispensables<br />

para convertir esos<br />

datos en información útil para<br />

tomar decisiones. Es así, que la<br />

selección germana pudo elaborar<br />

detalles clave que no se habrían<br />

identificado de otra forma, como<br />

la reducción del tiempo de recuperación<br />

de la pelota o la mejor<br />

forma de llegar al arco rival en<br />

menos de 30 segundos.<br />

La tecnología lleva al fútbol a<br />

un campo más cercano al conocimiento<br />

directo y profundo del<br />

juego. ¿Pasar horas mirando antiguos<br />

partidos para tomar decisiones<br />

sobre cómo parar a los<br />

jugadores en la cancha o por<br />

qué lateral lanzar los ataques?<br />

Cuestión del pasado.<br />

Hasta las charlas técnicas del<br />

entretiempo serán muy distintas<br />

en breve: las pizarras<br />

dejarán su lugar a dispositivos<br />

con pantallas táctiles que sin<br />

dilaciones, habrán analizado el<br />

primer tiempo y mostrarán el<br />

patrón de juego durante esos<br />

primeros 45 minutos.<br />

Tarde o temprano todos los<br />

equipos contarán con estas<br />

herramientas para potenciar su<br />

juego. Así, será posible pensar<br />

en partidos con más posibilidades<br />

de gol y más emociones,<br />

sin que se altere la esencia del<br />

deporte. Porque los partidos,<br />

en definitiva, hay que jugarlos.

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