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36 destacado destacado 37<br />

llegue al mayor número posible de personas.<br />

Pero también quieres lanzar el mejor juego posible<br />

y como somos un estudio pequeño, tenemos<br />

que centrarnos. Para nosotros, PS4 es nuestro<br />

verdadero objetivo y queremos estar seguros de<br />

que esa es la mejor versión que hacemos. Después<br />

de eso, habrá un montón de cosas sobre<br />

las que pensar, y habrá muchas formas para que<br />

la gente nos diga cómo quieren jugar.<br />

- Y la pregunta del millón... ¿Sabemos<br />

algo sobre la fecha de lanzamiento?<br />

(Ríe) hay un montón de gente quiere saberlo<br />

y eso me halaga. Sé que muchos se sentirán<br />

molestos por lo que voy a decir, pero seguimos<br />

trabajando duro y desafortunadamente<br />

no puedo respoder a la pregunta ahora mismo,<br />

porque no queremos decepcionar a la<br />

gente y porque no queremos la presión que<br />

conlleva, pero también porque es muy complicdo<br />

lanzar un juego. Hay mucho interés en<br />

torno a No Man’s Sky y queremos hacer las<br />

cosas bien. Cuando trabajábamos en Joe<br />

Danger dimos hasta cuatro fechas diferentes,<br />

las webs ni siquiera tenían claro cuándo salía<br />

(ríe). Por eso queremos centrarnos y hacerlo<br />

bien, para que cuando demos una fecha, sea<br />

una fecha precisa. Queremos estar seguros<br />

para no estropear el lanzamiento: la gente<br />

probablemente se molestará al ver que no<br />

damos una fecha, pero se molestarían aún<br />

más si la damos y no la cumplimos.<br />

“quiero que la gente<br />

juegue a no man’s<br />

sky y se sorprenda al<br />

encontrarse con un<br />

agujero negro”

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