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llegue al mayor número posible de personas.<br />
Pero también quieres lanzar el mejor juego posible<br />
y como somos un estudio pequeño, tenemos<br />
que centrarnos. Para nosotros, PS4 es nuestro<br />
verdadero objetivo y queremos estar seguros de<br />
que esa es la mejor versión que hacemos. Después<br />
de eso, habrá un montón de cosas sobre<br />
las que pensar, y habrá muchas formas para que<br />
la gente nos diga cómo quieren jugar.<br />
- Y la pregunta del millón... ¿Sabemos<br />
algo sobre la fecha de lanzamiento?<br />
(Ríe) hay un montón de gente quiere saberlo<br />
y eso me halaga. Sé que muchos se sentirán<br />
molestos por lo que voy a decir, pero seguimos<br />
trabajando duro y desafortunadamente<br />
no puedo respoder a la pregunta ahora mismo,<br />
porque no queremos decepcionar a la<br />
gente y porque no queremos la presión que<br />
conlleva, pero también porque es muy complicdo<br />
lanzar un juego. Hay mucho interés en<br />
torno a No Man’s Sky y queremos hacer las<br />
cosas bien. Cuando trabajábamos en Joe<br />
Danger dimos hasta cuatro fechas diferentes,<br />
las webs ni siquiera tenían claro cuándo salía<br />
(ríe). Por eso queremos centrarnos y hacerlo<br />
bien, para que cuando demos una fecha, sea<br />
una fecha precisa. Queremos estar seguros<br />
para no estropear el lanzamiento: la gente<br />
probablemente se molestará al ver que no<br />
damos una fecha, pero se molestarían aún<br />
más si la damos y no la cumplimos.<br />
“quiero que la gente<br />
juegue a no man’s<br />
sky y se sorprenda al<br />
encontrarse con un<br />
agujero negro”