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48 retro retro 49<br />
ción especial para los "actores secundarios"<br />
como el abuelo Cranky Kong, que de vez<br />
en cuando da la brasa desde su mecedora,<br />
recordando a Donkey que, en sus tiempos,<br />
solo tenían un par de frames por animación<br />
y que, con 32 megas (el tamaño que ocupaba<br />
este cartucho), a él le llegaba para unos<br />
30 juegos de sus tiempos. Ese discurso sigue<br />
teniendo gracia con los tiempos que corren,<br />
en los que un parche de actualización puede<br />
ocuparnos varios gigas...<br />
Otro elemento que cambia la experiencia<br />
es la posibilidad de crear un punto de<br />
restauración (salvar la partida, vaya) gracias<br />
al menú de la Consola Virtual. Así, se acaba<br />
el reto de superar largos tramos del tirón,<br />
ya que podemos salvar nuestro estado justo<br />
antes de cada salto chungo. Daría para un<br />
largo debate el evaluar si eso supone una<br />
mejoría (a fin de cuentas, nos quejábamos<br />
antes de la curva de dificultad de este título,<br />
¿no?) o si en realidad significa desvirtuar la<br />
experiencia de juego, pero a fin de cuentas,<br />
salvar la partida es opcional.<br />
En conclusión, Donkey Kong Country<br />
tiene un hueco especial en nuestro corazón<br />
gamer por ser un juego que cambió nuestros<br />
estándares de calidad hace ya 20 años, aunque<br />
no todas sus facetas hayan aguantado<br />
el paso del tiempo igual de bien. Y, con todo,<br />
uno nunca puede resistirse a volver a echar<br />
una partida. Yo creo que es por lo de disparar<br />
monos con barriles, que es adictivo. No sé<br />
que pensaría Freud de todo eso.<br />
tras unos años en el<br />
olvido, la compañía rare<br />
lo resucitó en 1994<br />
para nintendo con un<br />
juego que rompía con su<br />
desarrollo tradicional.<br />
ahora, donkey se<br />
embarcaba en un<br />
plataformas de scroll<br />
laterial al estilo de los<br />
super mario world