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48 retro retro 49<br />

ción especial para los "actores secundarios"<br />

como el abuelo Cranky Kong, que de vez<br />

en cuando da la brasa desde su mecedora,<br />

recordando a Donkey que, en sus tiempos,<br />

solo tenían un par de frames por animación<br />

y que, con 32 megas (el tamaño que ocupaba<br />

este cartucho), a él le llegaba para unos<br />

30 juegos de sus tiempos. Ese discurso sigue<br />

teniendo gracia con los tiempos que corren,<br />

en los que un parche de actualización puede<br />

ocuparnos varios gigas...<br />

Otro elemento que cambia la experiencia<br />

es la posibilidad de crear un punto de<br />

restauración (salvar la partida, vaya) gracias<br />

al menú de la Consola Virtual. Así, se acaba<br />

el reto de superar largos tramos del tirón,<br />

ya que podemos salvar nuestro estado justo<br />

antes de cada salto chungo. Daría para un<br />

largo debate el evaluar si eso supone una<br />

mejoría (a fin de cuentas, nos quejábamos<br />

antes de la curva de dificultad de este título,<br />

¿no?) o si en realidad significa desvirtuar la<br />

experiencia de juego, pero a fin de cuentas,<br />

salvar la partida es opcional.<br />

En conclusión, Donkey Kong Country<br />

tiene un hueco especial en nuestro corazón<br />

gamer por ser un juego que cambió nuestros<br />

estándares de calidad hace ya 20 años, aunque<br />

no todas sus facetas hayan aguantado<br />

el paso del tiempo igual de bien. Y, con todo,<br />

uno nunca puede resistirse a volver a echar<br />

una partida. Yo creo que es por lo de disparar<br />

monos con barriles, que es adictivo. No sé<br />

que pensaría Freud de todo eso.<br />

tras unos años en el<br />

olvido, la compañía rare<br />

lo resucitó en 1994<br />

para nintendo con un<br />

juego que rompía con su<br />

desarrollo tradicional.<br />

ahora, donkey se<br />

embarcaba en un<br />

plataformas de scroll<br />

laterial al estilo de los<br />

super mario world

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