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42 retro retro 43<br />

ahora que sabemos un poco más podemos<br />

hablar de otras cosas, como las mecánicas<br />

de juego, diseño de niveles y por supuesto, la<br />

música, parte escencial de un juego de Mega<br />

Man (y de Capcom).<br />

Mega Man X sigue el mismo gameplay<br />

de mecánica lineal de sus predecesores. Eliges<br />

un nivel, lo recorres moviéndote hacia la<br />

derecha hasta llegar con un jefe y adquieres<br />

su habilidad característica que te ayudará a<br />

derrotar más fácilmente a alguno de los 7<br />

Jefes principales restantes. La única libertad<br />

que hay es qué nivel quieres jugar primero, lo<br />

que eleva hasta cierto grado la rejugabilidad<br />

del título, ya que los jefes que derrotes afectarán<br />

la estructura de otro nivel, la mayoría<br />

de las veces haciéndo más fácil tu progreso<br />

entre éste.<br />

El juego ofrece precisión de saltos entre<br />

plataformas, enemigos estéticamente bien<br />

hechos que encajan en cada escenario y música<br />

que, para mí, es de la mejor que puedas<br />

escuchar, ya que crea emoción entre cada uno<br />

de los niveles, demostrando lo badass que es<br />

el aspecto general del juego<br />

es más sobrio, tratándonos<br />

de mostrar a un personaje<br />

más serio en escenarios y<br />

sucesos más lújubres. los<br />

personajes y enemigos tienen<br />

un diseño más estilizado<br />

y agresivo<br />

sin lugar a<br />

dudas, inafune y su<br />

equipo crearon el<br />

género del jump n’<br />

shoot. estas palabras<br />

definen claramente<br />

la fórmula del juego:<br />

saltar y disparar.<br />

lo que hace que uno<br />

disfrute de estos dos<br />

elementos es el diseño<br />

niveles<br />

cada uno de los Jefes.<br />

La dificultad del juego es de la que uno<br />

espera de los de la época del SNES y Genesis,<br />

pero gracias a las deidades podíamos usar<br />

los avanzadísimos y vanguardistas Passwords<br />

cuando llegábamos al Game Over, facilitando<br />

el avance como no tienen idea.<br />

El gameplay es fluido y responsivo, los<br />

shoulder buttons del control del Super Nintendo<br />

acortaron dramáticamente el tiempo<br />

para cuando deseábamos cambiar una de las<br />

habilidades el X Buster de X, ya que en los<br />

de NES debíamos pausar el juego para elegir<br />

alguno. También gracias a los botones X e Y<br />

podíamos personalizar el control a nuestro<br />

gusto.<br />

El apartado gráfico es un avance muy grande<br />

si lo comparamos con las versiones de NES.<br />

Sino eres fan de Mega Man, éste juego puede<br />

ser un buen inicio si no gustas de un estilo<br />

gráfico más anticuado, además de que presenta<br />

mecánicas un poco más refinadas.

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