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42 retro retro 43<br />
ahora que sabemos un poco más podemos<br />
hablar de otras cosas, como las mecánicas<br />
de juego, diseño de niveles y por supuesto, la<br />
música, parte escencial de un juego de Mega<br />
Man (y de Capcom).<br />
Mega Man X sigue el mismo gameplay<br />
de mecánica lineal de sus predecesores. Eliges<br />
un nivel, lo recorres moviéndote hacia la<br />
derecha hasta llegar con un jefe y adquieres<br />
su habilidad característica que te ayudará a<br />
derrotar más fácilmente a alguno de los 7<br />
Jefes principales restantes. La única libertad<br />
que hay es qué nivel quieres jugar primero, lo<br />
que eleva hasta cierto grado la rejugabilidad<br />
del título, ya que los jefes que derrotes afectarán<br />
la estructura de otro nivel, la mayoría<br />
de las veces haciéndo más fácil tu progreso<br />
entre éste.<br />
El juego ofrece precisión de saltos entre<br />
plataformas, enemigos estéticamente bien<br />
hechos que encajan en cada escenario y música<br />
que, para mí, es de la mejor que puedas<br />
escuchar, ya que crea emoción entre cada uno<br />
de los niveles, demostrando lo badass que es<br />
el aspecto general del juego<br />
es más sobrio, tratándonos<br />
de mostrar a un personaje<br />
más serio en escenarios y<br />
sucesos más lújubres. los<br />
personajes y enemigos tienen<br />
un diseño más estilizado<br />
y agresivo<br />
sin lugar a<br />
dudas, inafune y su<br />
equipo crearon el<br />
género del jump n’<br />
shoot. estas palabras<br />
definen claramente<br />
la fórmula del juego:<br />
saltar y disparar.<br />
lo que hace que uno<br />
disfrute de estos dos<br />
elementos es el diseño<br />
niveles<br />
cada uno de los Jefes.<br />
La dificultad del juego es de la que uno<br />
espera de los de la época del SNES y Genesis,<br />
pero gracias a las deidades podíamos usar<br />
los avanzadísimos y vanguardistas Passwords<br />
cuando llegábamos al Game Over, facilitando<br />
el avance como no tienen idea.<br />
El gameplay es fluido y responsivo, los<br />
shoulder buttons del control del Super Nintendo<br />
acortaron dramáticamente el tiempo<br />
para cuando deseábamos cambiar una de las<br />
habilidades el X Buster de X, ya que en los<br />
de NES debíamos pausar el juego para elegir<br />
alguno. También gracias a los botones X e Y<br />
podíamos personalizar el control a nuestro<br />
gusto.<br />
El apartado gráfico es un avance muy grande<br />
si lo comparamos con las versiones de NES.<br />
Sino eres fan de Mega Man, éste juego puede<br />
ser un buen inicio si no gustas de un estilo<br />
gráfico más anticuado, además de que presenta<br />
mecánicas un poco más refinadas.