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56 indie indie 57<br />

todo lo que hay a nuestro alrededor, sin pasar<br />

por alto la varita mágica para lanzar bolas de<br />

fuego o el amuleto que nos da invulnerabilidad<br />

temporal.<br />

Los niveles esconden bastantes secretos<br />

en forma de paredes rompibles, que ocultan<br />

cofres del tesoro que o bien contienen gemas<br />

y otras piedras preciosas o bien al mercader<br />

que nos vende las reliquias, sin olvidarnos de<br />

las partituras, una serie de coleccionables por<br />

las que un bardo de la aldea que usaremos<br />

de base nos recompensará. Aunque al final<br />

de cada uno de ellos (de los principales, hay<br />

alguna misión secundaria con escenarios más<br />

especiales) encontremos a un jefe final, los niveles<br />

se dividen en varias fases separadas por<br />

puntos de control, que podremos destruir para<br />

aumentar nuestro botín a costa de perder su<br />

función para siempre.<br />

Nuestras aventuras nos llevarán a recorrer<br />

fases de manual que recorren todos los<br />

tópicos y más a la hora de desarrollar un juego<br />

de este estilo: desde un bosque hasta un<br />

castillo, pasando por la mansión encantada,<br />

por el cementerio y por las cavernas de lava,<br />

sin olvidarnos del submarino y de la montaña<br />

helada, por citar algunos. Eso sí, cada uno<br />

de ellos introduce alguna nueva mecánica<br />

en la jugabilidad, añadiendo variedad a su<br />

desarrollo.<br />

conclusiones<br />

Sea como sea, se nos ofrece un juego que dura<br />

unas ocho horas en su primera partida y que es<br />

un homenaje andante a tiempos que muchos<br />

consideran mejores. Divertido, con un apartado<br />

técnico precioso y con una banda sonora de<br />

escándalo (compuesta por Jake Kaufman y<br />

contando con la colaboración en un par de temas<br />

del compositor de Mega Man, Manami<br />

Matsumae), es una genial apuesta para todos<br />

los públicos en cualquier plataforma, aunque<br />

inevitablemente tendrá más gancho entre los<br />

más mayores del lugar.<br />

a priori, el resultado<br />

no dista demasiado de<br />

los mega man, zelda<br />

2, super mario bros. 3 o<br />

ducktales en los que se<br />

inspira: desarrollo en<br />

dos dimensiones, sprites,<br />

píxeles sin complejos y<br />

un control sencillísimo<br />

esconden el que<br />

podríamos considerar<br />

uno de los títulos<br />

descargables del año<br />

para pc, wii u y nintendo<br />

3ds.

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