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56 indie indie 57<br />
todo lo que hay a nuestro alrededor, sin pasar<br />
por alto la varita mágica para lanzar bolas de<br />
fuego o el amuleto que nos da invulnerabilidad<br />
temporal.<br />
Los niveles esconden bastantes secretos<br />
en forma de paredes rompibles, que ocultan<br />
cofres del tesoro que o bien contienen gemas<br />
y otras piedras preciosas o bien al mercader<br />
que nos vende las reliquias, sin olvidarnos de<br />
las partituras, una serie de coleccionables por<br />
las que un bardo de la aldea que usaremos<br />
de base nos recompensará. Aunque al final<br />
de cada uno de ellos (de los principales, hay<br />
alguna misión secundaria con escenarios más<br />
especiales) encontremos a un jefe final, los niveles<br />
se dividen en varias fases separadas por<br />
puntos de control, que podremos destruir para<br />
aumentar nuestro botín a costa de perder su<br />
función para siempre.<br />
Nuestras aventuras nos llevarán a recorrer<br />
fases de manual que recorren todos los<br />
tópicos y más a la hora de desarrollar un juego<br />
de este estilo: desde un bosque hasta un<br />
castillo, pasando por la mansión encantada,<br />
por el cementerio y por las cavernas de lava,<br />
sin olvidarnos del submarino y de la montaña<br />
helada, por citar algunos. Eso sí, cada uno<br />
de ellos introduce alguna nueva mecánica<br />
en la jugabilidad, añadiendo variedad a su<br />
desarrollo.<br />
conclusiones<br />
Sea como sea, se nos ofrece un juego que dura<br />
unas ocho horas en su primera partida y que es<br />
un homenaje andante a tiempos que muchos<br />
consideran mejores. Divertido, con un apartado<br />
técnico precioso y con una banda sonora de<br />
escándalo (compuesta por Jake Kaufman y<br />
contando con la colaboración en un par de temas<br />
del compositor de Mega Man, Manami<br />
Matsumae), es una genial apuesta para todos<br />
los públicos en cualquier plataforma, aunque<br />
inevitablemente tendrá más gancho entre los<br />
más mayores del lugar.<br />
a priori, el resultado<br />
no dista demasiado de<br />
los mega man, zelda<br />
2, super mario bros. 3 o<br />
ducktales en los que se<br />
inspira: desarrollo en<br />
dos dimensiones, sprites,<br />
píxeles sin complejos y<br />
un control sencillísimo<br />
esconden el que<br />
podríamos considerar<br />
uno de los títulos<br />
descargables del año<br />
para pc, wii u y nintendo<br />
3ds.