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Revista KOF Universe

Es un honor presentarles la Revista KOF Universe. Luego de varios meses de trabajo les presentamos nuestro mayor proyecto hasta la fecha. Gracias al apoyo de los mejores grupos de KOF en México es que esta publicación pudo ser creada. Temas de interés, entrevistas, reportajes y más son parte del contenido que podrán encontrar en este primer número. Soy Emiru, y sin más que decir, espero que disfruten del presente material. Es KOF Universe estamos en total disposición de dejar producir este material su la situación así lo amerita.

Es un honor presentarles la Revista KOF Universe.
Luego de varios meses de trabajo les presentamos nuestro mayor proyecto hasta la fecha. Gracias al apoyo de los mejores grupos de KOF en México es que esta publicación pudo ser creada.
Temas de interés, entrevistas, reportajes y más son parte del contenido que podrán encontrar en este primer número. Soy Emiru, y sin más que decir, espero que disfruten del presente material. Es KOF Universe estamos en total disposición de dejar producir este material su la situación así lo amerita.

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Artículo Nuestra destacado<br />

portada<br />

Yuri utiliza su propia versión de la vestimenta Kyokugen, usando de base ropa deportiva<br />

Sin duda te quitarán el sueño<br />

A diferencia de muchos otros juegos donde las peleadoras suelen pasar a segundo o tercer plano por no ser lo suficientemente interesantes<br />

para el jugador (ya sea por estilo o jugabilidad), en cada juego de <strong>KOF</strong> ellas son uno de los elementos indispensables para que el juego esté<br />

completo, pues aparte de enamorar a más de un jugador en cada torneo también pueden presumir ser parte de la que hasta la fecha es la<br />

mejor desarrolladora de títulos de pelea: SNK.<br />

Chizuru Kagura<br />

<strong>KOF</strong> 96<br />

May Jinju Lee<br />

<strong>KOF</strong> 01<br />

Malin<br />

<strong>KOF</strong> 03<br />

Blue Mary Ryan<br />

<strong>KOF</strong> 97<br />

Las chicas <strong>KOF</strong> son un asunto a tratar<br />

Sería muy hipócrita negar que los videojuegos<br />

en general suelen tener una amplia<br />

inclinación por complacer los gustos del<br />

público masculino, más que nada en lo que<br />

respecta al conocido “fan service” y el cual<br />

involucra a mujeres de distintas edades entre<br />

las que por supuesto se llegan a incluir<br />

a menores de edad que muy regularmente<br />

visten atuendos bastante sugerentes. El<br />

caso de <strong>KOF</strong> es especial ya que no ha abusado<br />

drásticamente de este elemento (fan<br />

service) pero si existen ciertas referencias<br />

que con el paso del tiempo podemos ver<br />

que fueron intencionadas y a más de uno<br />

les habrán parecido sexistas, pero vamos,<br />

tampoco es algo que acabe con la moral de<br />

la sociedad actual.<br />

Mai Shiranui:<br />

¿exhibicionismo necesario?<br />

Inevitable es hacer mención a la ninja más<br />

famosa de los juegos de pelea, y es que<br />

mientras muchos jugadores hemos disfrutado<br />

por años del gran aporte visual de<br />

Mai a la serie con su espectacular figura y<br />

belleza, también hemos sido testigos de su<br />

evolución en el campo del fan service, principalmente<br />

en como su cuerpo poco a poco<br />

se muestra más al descubierto, pero sobre<br />

todo del constante movimiento de sus senos<br />

por lo que sería bueno preguntarnos si,<br />

sumando lo anterior, era necesario encasillarla<br />

como la típica mujer semidesnuda que<br />

expone cada parte de su cuerpo sin ningún<br />

problema.<br />

Mai no es el primer personaje femenino<br />

en recurrir al fan service como su primer<br />

incentivo al jugador, existen casos mucho<br />

más drásticos como la versión de Mileena<br />

en Mortal Kombat 9 cuyo “traje” lejos de<br />

ser original resultó ser una broma de mal<br />

gusto para todo aquel con un poco de sentido<br />

común. Mai ha servido como mascota<br />

involuntaria para atraer a gran parte de los<br />

jugadores que ahora disfrutan de las siglas<br />

<strong>KOF</strong>, ella no necesita cambios en su imagen<br />

porque ya se nos ha vendido la idea de que,<br />

independientemente del gran personaje que<br />

es a la hora de jugar, es uno de los principales<br />

atractivos visuales de la serie que<br />

difícilmente cambiaran por el claro disgusto<br />

del público. Si bien las quejas ya no son tantas<br />

como antes, el exhibirla como una Top<br />

Model con un par de enormes pechos que<br />

no tienen problema alguno en rebotar de<br />

un lado a otro, llevó a que este personaje<br />

sufriera de cierta censura en algunas versiones<br />

de <strong>KOF</strong> donde esto dejaba de ocurrir,<br />

situación que no tardó en volver en juegos<br />

posteriores, incluido <strong>KOF</strong> XIII.<br />

Fuera de todo concepto moral que Mai<br />

de a debatir como personaje femenino en<br />

los videojuegos, es necesario decir que parte<br />

de su misión en la serie es representar<br />

a la mujer exhibicionista, de gran belleza<br />

y medidas perfectas cuyos movimientos<br />

buscan siempre buscan ser sugerentes pudiendo<br />

incluso llegar al morbo mismo, pero<br />

siempre teniendo en cuenta que el personaje<br />

no fue concebido para ello, simplemente<br />

busca adecuarse a las tendencias de cada<br />

época por la que ha pasado. Sin duda, ella<br />

forma parte de la imagen misma que se le<br />

ha dado a la mujer en los videojuegos contemporáneos.<br />

3D: más reales que nunca<br />

|Cuando se supo que Falcoon tomaría las<br />

riendas de la serie a partir de <strong>KOF</strong> 03 muchos<br />

ya se hacían una idea de por dónde<br />

iban las cosas. La serie Maximum Impact<br />

fue un salto necesario en la serie (a pesar<br />

del disgusto de algunos jugadores) y para<br />

ello los modelos de los personajes fueron<br />

realizados de una forma increíble, mucho<br />

mejores que otros juegos de pelea en 3D de<br />

ese entonces.<br />

El primer Maximum Impact gozó de<br />

cierto estimulo visual para más de uno gracias<br />

a la belleza de sus luchadoras, pero<br />

14 <strong>KOF</strong> UNIVERSE. 2014

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