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Revista KOF Universe 5

KOF Universe se enorgullece en presentar la quinta edición de la primer y única revista de KOF en habla hispana. Hoy 11 de julio, fecha de nuestro quinto aniversario, les presentamos un especial dedicado a los enemigos de los juegos más populares de SNK, grandes cantidades de información sobre nuestros personajes favoritos y el regreso de las secciones que tanto han disfrutado en cada una de las ediciones. En este día tan especial deseo dar las gracias a todos los apasionados del Universo KOF por seguir apoyando cada uno de mis proyectos durante tanto tiempo, es por ustedes que este espacio es sinónimo de calidad, y por ustedes, este proyecto llamado KOF Universe seguirá creciendo. Gracias, muchísimas gracias por ayudarme a cumplir mi sueño. Ayúdenme compartiendo este material con todos sus amigos y sigamos Fomentando la Cultura KOF. ¡Cinco años y vamos por muchos más!

KOF Universe se enorgullece en presentar la quinta edición de la primer y única revista de KOF en habla hispana.
Hoy 11 de julio, fecha de nuestro quinto aniversario, les presentamos un especial dedicado a los enemigos de los juegos más populares de SNK, grandes cantidades de información sobre nuestros personajes favoritos y el regreso de las secciones que tanto han disfrutado en cada una de las ediciones.
En este día tan especial deseo dar las gracias a todos los apasionados del Universo KOF por seguir apoyando cada uno de mis proyectos durante tanto tiempo, es por ustedes que este espacio es sinónimo de calidad, y por ustedes, este proyecto llamado KOF Universe seguirá creciendo.
Gracias, muchísimas gracias por ayudarme a cumplir mi sueño.
Ayúdenme compartiendo este material con todos sus amigos y sigamos Fomentando la Cultura KOF.
¡Cinco años y vamos por muchos más!

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ANÁLISIS<br />

Jhun es un fuerte rival de Kim en aspectos de enseñanza, pero no comparte sus métodos tan serios de entrenamiento<br />

<strong>KOF</strong> XIII<br />

<strong>KOF</strong> XIII<br />

<strong>KOF</strong> XIV<br />

<strong>KOF</strong> XIV<br />

SNK optó por cambiar, de nueva cuenta, la identidad gráfica del juego, esta vez con modelos completamente en tres dimensiones.<br />

<strong>KOF</strong> MAXIMUM IMPACT<br />

fue el primer<br />

juego de <strong>KOF</strong> en<br />

contar con gráficos<br />

completamente en 3D;<br />

12 años han pasado<br />

desde su lanzamiento<br />

CREADO A PARTIR<br />

DE SUS PROPIAS BASES<br />

SNK tuvo que presentar más de un<br />

teaser sobre <strong>KOF</strong> XIV para que pudiéramos<br />

darnos cuenta que tipo de juego<br />

sería, o mejor dicho, en que juego<br />

de su mismo tipo estaba basado.<br />

Naturalmente la compañía aprovecho<br />

las excelentes críticas recibidas<br />

en <strong>KOF</strong> XIII (considerado uno de<br />

los mejores juegos del 2011) para<br />

partir de él y así concebir una nueva<br />

entrega. Esto no es algo dicho por la<br />

propia SNK, pero es un aspecto más<br />

que obvio.<br />

Como se podía esperar, muchos<br />

de los personajes clásicos han mantenido<br />

los movimientos y poses vistos<br />

<strong>KOF</strong> XIII, encargándose así de recrear<br />

mucho de lo visto previamente en un<br />

nuevo ambiente completamente diseñado<br />

en 3D.<br />

Con respecto a la consola en que<br />

el título será lanzado, hasta el momento<br />

de crear este reportaje la exclusiva<br />

sigue perteneciendo a Sony con su<br />

consola PS4, decisión que esperamos<br />

cambie para beneficio de muchos.<br />

¿SABÍAS QUE...<br />

justo como ocurió con <strong>KOF</strong> 96, esa entrega<br />

también cuenta con un logo personalizado?<br />

SU NUEVO SLOGAN:<br />

BURN TO FIGHT<br />

¿CAMBIAR PARA BIEN?<br />

Todos aquellos que saben cómo fue la<br />

creación de juegos como <strong>KOF</strong> XII o XIII,<br />

estarán de acuerdo en que fue sorpresivo<br />

saber que SNK dejaría de lado el<br />

trabajo artístico creado en las versiones<br />

ya mencionadas para dar paso a<br />

un mundo completamente nuevo en<br />

tres dimensiones.<br />

El salto generacional no debe extrañar<br />

a nadie y menos el hecho de<br />

que el juego este creado en 3D, pues<br />

ciertamente, SNK sabe mejor que nadie<br />

que este tipo de tendencias son<br />

las que mejor suelen funcionar para<br />

títulos tan longevos, tal es el caso de<br />

Tekken o demás competidores.<br />

El apartado gráfico, a pesar de<br />

las críticas recibidas en un principio,<br />

ha logrado sobresalir ante las quejas<br />

y se posicionó en el gusto de los jugadores<br />

que, por segunda vez, podrán<br />

disfrutar de los personajes de <strong>KOF</strong> de<br />

una manera mucho más realista, con<br />

la diferencia de que el cambio esta vez<br />

puede ser permanente.<br />

34<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE 2016

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