Revista KOF Universe 5
KOF Universe se enorgullece en presentar la quinta edición de la primer y única revista de KOF en habla hispana. Hoy 11 de julio, fecha de nuestro quinto aniversario, les presentamos un especial dedicado a los enemigos de los juegos más populares de SNK, grandes cantidades de información sobre nuestros personajes favoritos y el regreso de las secciones que tanto han disfrutado en cada una de las ediciones. En este día tan especial deseo dar las gracias a todos los apasionados del Universo KOF por seguir apoyando cada uno de mis proyectos durante tanto tiempo, es por ustedes que este espacio es sinónimo de calidad, y por ustedes, este proyecto llamado KOF Universe seguirá creciendo. Gracias, muchísimas gracias por ayudarme a cumplir mi sueño. Ayúdenme compartiendo este material con todos sus amigos y sigamos Fomentando la Cultura KOF. ¡Cinco años y vamos por muchos más!
KOF Universe se enorgullece en presentar la quinta edición de la primer y única revista de KOF en habla hispana.
Hoy 11 de julio, fecha de nuestro quinto aniversario, les presentamos un especial dedicado a los enemigos de los juegos más populares de SNK, grandes cantidades de información sobre nuestros personajes favoritos y el regreso de las secciones que tanto han disfrutado en cada una de las ediciones.
En este día tan especial deseo dar las gracias a todos los apasionados del Universo KOF por seguir apoyando cada uno de mis proyectos durante tanto tiempo, es por ustedes que este espacio es sinónimo de calidad, y por ustedes, este proyecto llamado KOF Universe seguirá creciendo.
Gracias, muchísimas gracias por ayudarme a cumplir mi sueño.
Ayúdenme compartiendo este material con todos sus amigos y sigamos Fomentando la Cultura KOF.
¡Cinco años y vamos por muchos más!
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ANÁLISIS<br />
Jhun es un fuerte rival de Kim en aspectos de enseñanza, pero no comparte sus métodos tan serios de entrenamiento<br />
<strong>KOF</strong> XIII<br />
<strong>KOF</strong> XIII<br />
<strong>KOF</strong> XIV<br />
<strong>KOF</strong> XIV<br />
SNK optó por cambiar, de nueva cuenta, la identidad gráfica del juego, esta vez con modelos completamente en tres dimensiones.<br />
<strong>KOF</strong> MAXIMUM IMPACT<br />
fue el primer<br />
juego de <strong>KOF</strong> en<br />
contar con gráficos<br />
completamente en 3D;<br />
12 años han pasado<br />
desde su lanzamiento<br />
CREADO A PARTIR<br />
DE SUS PROPIAS BASES<br />
SNK tuvo que presentar más de un<br />
teaser sobre <strong>KOF</strong> XIV para que pudiéramos<br />
darnos cuenta que tipo de juego<br />
sería, o mejor dicho, en que juego<br />
de su mismo tipo estaba basado.<br />
Naturalmente la compañía aprovecho<br />
las excelentes críticas recibidas<br />
en <strong>KOF</strong> XIII (considerado uno de<br />
los mejores juegos del 2011) para<br />
partir de él y así concebir una nueva<br />
entrega. Esto no es algo dicho por la<br />
propia SNK, pero es un aspecto más<br />
que obvio.<br />
Como se podía esperar, muchos<br />
de los personajes clásicos han mantenido<br />
los movimientos y poses vistos<br />
<strong>KOF</strong> XIII, encargándose así de recrear<br />
mucho de lo visto previamente en un<br />
nuevo ambiente completamente diseñado<br />
en 3D.<br />
Con respecto a la consola en que<br />
el título será lanzado, hasta el momento<br />
de crear este reportaje la exclusiva<br />
sigue perteneciendo a Sony con su<br />
consola PS4, decisión que esperamos<br />
cambie para beneficio de muchos.<br />
¿SABÍAS QUE...<br />
justo como ocurió con <strong>KOF</strong> 96, esa entrega<br />
también cuenta con un logo personalizado?<br />
SU NUEVO SLOGAN:<br />
BURN TO FIGHT<br />
¿CAMBIAR PARA BIEN?<br />
Todos aquellos que saben cómo fue la<br />
creación de juegos como <strong>KOF</strong> XII o XIII,<br />
estarán de acuerdo en que fue sorpresivo<br />
saber que SNK dejaría de lado el<br />
trabajo artístico creado en las versiones<br />
ya mencionadas para dar paso a<br />
un mundo completamente nuevo en<br />
tres dimensiones.<br />
El salto generacional no debe extrañar<br />
a nadie y menos el hecho de<br />
que el juego este creado en 3D, pues<br />
ciertamente, SNK sabe mejor que nadie<br />
que este tipo de tendencias son<br />
las que mejor suelen funcionar para<br />
títulos tan longevos, tal es el caso de<br />
Tekken o demás competidores.<br />
El apartado gráfico, a pesar de<br />
las críticas recibidas en un principio,<br />
ha logrado sobresalir ante las quejas<br />
y se posicionó en el gusto de los jugadores<br />
que, por segunda vez, podrán<br />
disfrutar de los personajes de <strong>KOF</strong> de<br />
una manera mucho más realista, con<br />
la diferencia de que el cambio esta vez<br />
puede ser permanente.<br />
34<br />
<strong>KOF</strong> UNIVERSE 2016